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
电子商务实务
¥23.00
本书是高职高专电子商务及相关专业的教材。全书分为理论和实训两部分,共有独立的9章。部分为电子商务理论知识,包括第1到第6章内容,其中第1章电子商务概述,第2章介绍了电子商务交易模式,第3章介绍了电子商务技术,第4章介绍了电子支付与网络银行,第5章介绍了网络营销,第6 章介绍了电子商务与物流;第二部分为电子商务实训,包括第7到第9章内容,主要介绍了电子商务的三个实训平台,其中第7章为劳动部助理电子商务师实验,第8章为浙科电子商务模拟实验,第9章为*电子商务实验。本书后附有643道综合练习题及其答案,题型包括单选题、多选题和是非题。本书理论知识内容丰富,结构合理,3个实训平台代表性广泛且较实用。 除了用做高职高专电子商务专业教材之外,本书同样适合广大电子商务爱好者和大专院校相关专业的师生阅读、参考。


图像处理技术实训教程——Photoshop+CorelDRAW
¥15.00
本书通过实例,深入浅出地介绍了Photoshop CS中文版的图像处理和编辑技巧,全书共分为10章,每章教学目标明确,重点突出,课堂内外联动,将教学设计融入教材,将知识点融入案例。本书在阐述过程中结合大量来自于工作实际的广告设计、照片修饰、图像制作、婚纱摄影、宣传海报等实例,综合性、应用性、工程性较强。 本书适合作为高职高专图像处理课程的教材,也可作为各类培训班的培训教材,还可供有关技术人员参考。


中文版3ds Max 2010三维动画创作实用教程
¥10.99
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk 公司*推出的全新三维动画制作软件——中文版 3ds Max2010 的使用方法和操作技巧。全书共分13 章,分别介绍了中文版3ds Max 2010 的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、NURBS 建模、编辑与应用材质、对象贴图、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、制作与输出动画、渲染和添加环境效果以及设置空间变形和粒子系统等内容。

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零点起飞学PremiereProCS6视频编辑(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥25.46
本书从专业、实用的角度出发,全面、系统地讲解了Premiere Pro CS6的使用方法,内容精华、学练结合、文图对 照、实例丰富,帮助学习者全面、轻松地掌握软件的所有操作并应用于实际工作中。 全书共分为11个章节,在内容安排上基本涵盖了视频编辑所使用到的全部工具与命令。其中前10章主要介绍视 频编辑的基础知识及Premiere Pro CS6的使用方法、核心功能和操作技巧。第11章通过4个大型的综合案例,分别介绍 Premiere在影视预告、电视广告、宣传片和电子相册中的应用,不仅使读者巩固了前面学到的技术技巧,还可以为以 后的实际工作进行提前“练兵”。 本书适合从事影视动画或者后期制作的工作者,以及准备从事这项职业的读者,同时也适合作为艺术院校相关专 业的学生使用。 本书随书赠送的2张DVD光盘中包括124个400分钟实例视频教学及素材、工程文件。

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Photoshop智能手机与平板电脑APP界面设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥20.83
本书是一本APP界面设计大全,包括智能手机与平板电脑的三大系统Android、iOS和Windows Phone的APP界面设计,全面详细、专业实用,让您一本就足够! 全书通过大量APP实际案例,以及高清语音教学视频,全程完整地讲解了运用Photoshop进行Logo、图标、按钮、界面等各类组件的界面设计,以及色彩搭配、颜色处理和特效制作,帮助读者在短时间内从入门到精通APP设计,从APP设计新手快速成为高手。 本书共分为3大篇:APP基础入门篇、热门手机APP篇、平板电脑APP篇,具体内容包括:手机APP设计快速入门、手机APP常用元素设计、手机APP登录界面设计、安卓手机热门APP设计、苹果手机热门APP设计、微软手机热门APP设计、安卓平板热门APP设计、苹果平板热门APP设计、微软平板热门APP设计等,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多精彩、漂亮的效果。 本书适合三大智能系统平台Android、iOS和Windows Phone的APP设计初学者,也适合Photoshop平面设计、UI设计、网页设计等人员,同时适合三大系统的APP开发、调研与设计人员,还可以作为各类计算机培训中心、中职中专、高职高专等院校及相关专业的辅导教材。
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
IllustratorCC完全自学手册(第二版)(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥23.40
llustrator作为Adobe公司著名的矢量图形设计与制作软件,在诞生之始便备受瞩目,随着历代版本的不断革新,以其深邃温和的内涵、人性化的界面和强大的功能给予设计师孜孜不倦的动力,被众多设计师所追捧。精通Illustrator CC的功能与技巧,作为设计师必定能如虎添翼,施展抱负于各种商业设计领域,一举成就心中的梦想!欢迎大家走进本书,走进美妙的Illustrator CC的创作世界,本书将陪伴您从扎实的基础起步,循序渐进、深入浅出,以精致案例手把手教学,以期让您用快的速度与Illustrator CC紧密相融,借此创作利器,登攀设计*。 全书共分22章,第1~17章全面讲述Illustrator的基础知识,穿插大量技巧和实战演练,第18~22章通过十几个典型案例与读者一起从零开始完成设计,按照实际制作流程进行相关行业知识的介绍,并串联前面所学Illustrator CC的软件技巧,引导读者进行综合应用,独立作业。 全书内容全面,实例丰富,并配套视频解说,使读者的学习过程更加轻松,更容易理解和掌握,对于初、中级自学用户来说不失为一本好书,也非常适合作为大、中专院校相关专业和社会各类初、中级培训班教材。
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DreamweaverCS6完全学习手册(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥22.99
晁代远编著的《Dreamweaver CS6完全学习手册 (附光盘)》定位于Dreamweaver初中级读者,内容涵盖网页制作基础知识、DreamweaverCS6工作环境和新增功能、站点的搭建与管理、设置页面整体环境、文本网页的创建、绚丽多彩的图像和多媒体网页的创建、创建超级链接、使用表格排版网页、使用框架和 Div灵活布局网页、使用模板和库提高网页制作效率、使用CSS修饰美化网页、Web标准Div+CSS布局网页、使用行为给网页添加特效、用表单创建交互式网页、Dreamweaver的扩展功能、在DreamweaverCS6中编写HTML代码、动态网页创建的基础知识、设计开发留言系统、购物网站和企业网站的创建、掌握整个网站的创建、站点的发布与推广、网站的安全维护。 本书可作为大专院校、高职高专、中等职业学校计算机专业的教材,以及各种电脑培训班的培训教材,也可以作为网页制作与网站建设自学者的参考书。
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P2P流量识别方法研究
¥16.99
孙知信的这本《P2P流量识别方法研究》系统地阐述了P2P流量识别技术。首先综述了P2P流量识别技术现状和*的研究成果, 在此基础上详细阐述作者提出的6种P2P流量检测模型: 基于滑动窗口机制的P2P流量识别模型、基于通信网络拓扑结构的P2P流量识别模型、基于BP算法的P2P流量识别模型、基于多重特征分类的P2P流量识别算法、基于SVM的P2P流量识别方法的设计与实现以及基于流特征描述的模糊识别算法。 在理论研究的基础上,作者将上述模型和算法应用到具体的项目开发中,取得了良好的效果。 本书是作者多年从事科研项目研究的成果结晶,书中内容都来自具体的项目,有很好的工程基础,特色是学术与具体的工程应用相结合。本书可作为计算机科学与技术、网络与信息安全相关专业研究生及高年级本科生的教材,也可作为科研人员的参考书,同时可作为研究生、博士生及教师论文写作的参考书。
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执行力PPT原来可以这样用
¥16.99
《执行力PPT原来可以这样用》由资深业内高手倾力奉献,让所有的人看了就会,会了就能提高,内容涵盖PPT应该注意的事项、让你的PPT与众不同、PPT框架形成、PPT工具的使用、PPT的功能、图形图像是语言的符号、为PPT添加其他装饰。 《执行力PPT原来可以这样用》面向零基础的PPT用户,适合广大PowerPoint爱好者作为入门学习的工具书,同时也可作为培训教材及辅导书。
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网页布局与配色完全学习手册
¥14.99
《网页布局与配色完全学习手册》由张连元编著,定位于网页设计的布局与配色,内容涵盖网页设计入门基础、页面的布局与创意风格、色彩的基础知识、常用色彩处理手法,网页配色标准与技巧、主色、辅色、点缀色、基本色搭配及各类网站设计与配色案例解析。 本书在讲解版式布局和网页配色原理的基础上,采用了大量国内外网站的配色成功案例进行实战分析。帮助读者在鉴赏过程中逐步掌握不同情况下网页配色的规律与技巧,进而成为网页设计的行家里手。
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IllustratorCS6中文版标准教程(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥22.69
Illustrator是出版、多媒体和Web图像的工业标准矢量绘图软件。IllustratorCS6是该软件的*版本,《Illustrator?CS6中文版标准教程》全面介绍该软件的操作技能与制图技巧。全书共分10章,讲解IllustratorCS6的绘图工具、填充工具与面板、对象编辑命令与面板、文本输入与编辑组织对象面板与命令、各种效果命令,以及Illustrator特有的符号与图表功能。《Illustrator?CS6中文版标准教程》后还介绍了3种不同风格、不同应用的实例制作。 全书结构编排合理,实例丰富,突出IllustratorCS6的基础知识和操作,可作为高等院校相关专业和平面制作培训班的教材,也可作为学习IllustratorCS6平面制作的参考资料。
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
Unity 3D游戏开发
¥25.00
《Unity 3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JavaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,后以一款人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。 《Unity 3D游戏开发》适合具备一些JavaScript与C#语言基础,并且想快速入门Unity 3D游戏开发的人员阅读。
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众妙之门
¥24.96
《众妙之门——网站UI设计之道(修订版)》是知名设计网站Smashing Magazine上线以来的精华总结,来自全球的知名设计师无私地分享了他们多年积累的宝贵经验。全书共分10章,前8章讨论了和网站UI设计相关的八个不同的领域,覆盖面非常广,具有很强的操作性和专业性,全书逻辑严密、言简意赅,设计人员可以快速地找到自己想要的东西。第9章以访谈的形式介绍了多位专家对一系列重要问题的看法,入木三分,极富启发性。第10章以讲故事的方式,把Smashing Magazine的创办和发展过程娓娓道来,同时毫不保留地分享了两位创始人的成功秘诀和价值观,让人受益匪浅。 《众妙之门——网站UI设计之道(修订版)》*的价值在于它在传授具体经验的同时,也对设计思想和设计理念进行了深入的探讨,在“授人以鱼”的同时,不忘“授人以渔”。相信广大读者读完这本《众妙之门——网站UI设计之道(修订版)》,一定会有一种相识恨晚的感觉。
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会声会影X5影视编辑从新手到高手(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥29.62
《会声会影X5影视编辑从新手到高手(全彩印刷)》详细介绍了DV拍摄与会声会影编辑视频的详细流程与操作方法,以及编辑视频时所用到的各种理论知识。本书结构清晰、叙述流畅,同时结合实际深入浅出地介绍了视频编辑的各方面内容。本书以理论和实践相结合的特点,详细介绍了视频编辑知识、DV使用与操作方法、会声会影简介、编辑视频、视频转场、覆叠效果、标题与字幕、编辑音乐和声音素材,以及输出和分享影片的方法。本书适合作为高校和社会培训学校教材,也可以供DV和视频编辑人员参考。
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Photoshop CC入门与实战经典(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥27.50
《Photoshop CC入门与实战经典》全书共分为22个章节,在内容安排上基本涵盖了日常工作所使用到的全部工具与命令。其中前18章主要从Photoshop的安装和基础使用方法开始,循序渐进详细讲解Photoshop的基本操作,图像的基本操作,选区的创建和编辑,图像的绘制和调整,文本的输入与编辑,路径与矢量工具的应用,图层、蒙版和通道的应用,滤镜的使用,自动化操作以及打印与输出等核心功能与应用技巧。后4章则从Photoshop的实际应用出发,着重针对人像处理、特效数码照片、平面设计以及视觉创意设计这四个方面进行案例式的针对性和实用性实战练习,不仅使读者巩固了前面学到的Photoshop中的技术技巧,更是为读者在以后实际学习工作进行提前“练兵”。 本书适合于Photoshop的初学者,同时对具有一定Photoshop使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学Photoshop的参考用书。 本书和光盘有以下显著特点: 1. 216节大型配套视频讲解,让老师手把手教您。(快的学习方式) 2. 216个中小实例循序渐进,从实例中学、边用边学更有兴趣。(提高学习兴趣) 3. 会用软件远远不够,会做商业作品才是硬道理,本书列举了许多实战案例。(积累实战经验) 4. 专业作者心血之作,经验技巧尽在其中。(实战应用、提高学习效率) 5. 千余项配套资源极为丰富,素材效果一应俱全。(方便深入和拓展学习) 6大不同类型的笔刷、图案、样式等库文件;15类经常用到的设计素材,总计700多个;《色彩设计搭配手册》和常用颜色色谱表。 ?
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Photoshop CC数码照片处理入门与实战经典(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥76.39
《PhotoshopCC数码照片处理入门与实战经典》一书共分为22章,在内容安排上基本涵盖了数码照片处理中所使用到的全部工具与命令。其中前12章主要介绍了Photoshop的核心功能与应用技巧。第13~18章,以小实例的形式介绍了数码照片处理中的常见问题及解决方法、抠图和合成技术的应用、CameraRaw在RAW照片处理中的应用。后4章以综合实例的形式介绍了Photoshop在写真人像精修、影楼照片版式设计、风景照片处理、数码照片特效与创意合成四个方面的应用,让读者进行有针对性和实用性的实战练习,不仅使读者巩固了前面学到的Photoshop中的技术技巧,更是为读者在以后实际学习工作进行提前“练兵”。 本书适合于Photoshop的初学者,同时对具有一定Photoshop使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书,以及各类读者自学Photoshop的参考用书。 本书和光盘有以下显著特点: 1.215节大型配套视频讲解,让老师手把手教您。(快的学习方式) 2.215个中小实例循序渐进,从实例中学、边用边学更有兴趣。(提高学习兴趣) 3.会用软件远远不够,会做商业作品才是硬道理,本书列举了许多实战案例。(积累实战经验) 4.专业作者心血之作,经验技巧尽在其中。(实战应用、提高学习效率) 5.千余项配套资源极为丰富,素材效果一应俱全。(方便深入和拓展学习) 6大不同类型的笔刷、图案、样式等库文件;15类经常用到的设计素材,总计700多个;《色彩设计搭配手册》和常用颜色色谱表。
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
突破平面CorelDRAW X6平面设计与制作深度剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥31.95
《突破平面CorelDRAWX6平面设计与制作深度剖析(附光盘平面设计与制作全彩印刷)》详细解读了CorelDRAWX6的各种功能和使用技巧,剖析了使用CorelDRAW进行设计和创作的全过程,案例类型涵盖基本绘图、图案设计、特效字、艺术字、插画、写实绘画、产品设计、广告设计、包装设计、VI设计、装修与小区规划设计等众多应用领域。光盘中包含了主要案例的视频教学文件。 本书基本包含了所有CorelDRAW的重要功能和主要应用领域,是初学者通过实例学习CorelDRAW的*教程,也适合从事平面设计、网页设计、包装设计、插画设计、动画设计的人员学习使用,还可以作为高等院校相关设计专业的教材或参考用书。
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
3ds Max游戏设计师经典课堂
¥31.95
上官大堰、索文编著的《3ds Max游戏设计师经 典课堂》深入揭秘了在游戏公司中口传心授的游戏制 作规则、思路与技巧,使读者的学习过程充满身临其 境的体验感。作者根据多年游戏美术制作经验以及游 戏教学实践经验,准确地把握学习者的需求特点和学 习误区,专门针对游戏制作的学习方法摸索了一套行 之有效的方案,能充分提高学习者的兴趣并轻松入门 ,使3ds Max游戏美术制作的学习更加有的放矢。 本书由7章组成。第1章~第3章内容为游戏制作 基础,通过准确把握初学者的特点,针对游戏美术设 计师应该了解的基础知识、相关规则、技巧以及制作 思路的培养进行了深入浅出的剖析。第4章为游戏场 景制作内容,针对当今游戏制作中所使用的技术,集 中展现了游戏场景制作的规则及方法。第5章为游戏 角色制作内容,通过介绍游戏公司项目开发中常见的 男女主角及怪兽的制作方法,全面解读了在游戏角色 设计中,从建模到分展UV再到贴图绘制等的全过程, 尤其是囊括的怪兽四足、翅膀、尾部等复杂模型结构 的制作过程,更能提高制作水平及适应能力。第6章 为游戏角色动画制作内容,详尽介绍了游戏制作中的 常用理论及骨骼类型,以及正向运动、反向运动的概 念,并通过主角骨骼的搭建、模型绑定到骨骼动作的 调节等内容,使读者顺利掌握骨骼动画的制作方法。 第7章为游戏特效动画制作内容,通过对游戏中特效 的应用领域、制作与设计方法等内容,全面解读了游 戏特效设计 师需要掌握的知识。 本书适合游戏美术制作的初学者和有一定基础的 读者学习,同时也适合作为美术设计类相关院校的教 学参考书。
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
Photoshop CC/CorelDRAW X6平面设计案例精讲(不提供光盘内容)
¥34.14
本书从实际应用的角度出发,以Photoshop和CorelDRAW这两种软件为基础讲解了如何高效而出色地完成专业的平面设计任务。本书大部分章按照知识导读、经典案例解析、经典作品欣赏的结构,让读者一步到位完成从理论学习到实践应用的飞跃。在讲解实例的过程中秉承边学边练的教学理念,在详细讲解典型案例后配以动手实践进行辅助强化,力求以简捷有效的方式向读者展现Photoshop和CorelDRAW在平面设计工作中的强大功能。全书结构清晰、语言浅显易懂、案例实用精彩,具有很强的实用性和较高的技术含量。
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新手学Photoshop CC平面广告设计:实例版
¥17.45
本书将Photoshop CC的精要知识与商业广告案例完美结合,书中每个章节里面都详细分析了各类商业广告设计的技术要领。同时,作者将自己多年积累的大量宝贵设计经验和制作技巧毫无保留地奉献给读者,力求使读者在学习技术的同时也能扩展设计视野与思维。
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新手学Illustrator CC平面广告设计(实例版)
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本书将Illustrator CC的精要知识与商业广告案例完美结合,书中每个章节里面都详细分析了各类商业广告设计的技术要领。同时,作者将自己多年积累的大量宝贵设计经验和制作技巧毫无保留地奉献给读者,力求使读者在学习技术的同时也能扩展设计视野与思维。 本书配套光盘中提供了书中实例源文件和素材。 ?