万本电子书0元读

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每满80减40 交换机/路由器及其配置
交换机/路由器及其配置
石硕
¥11.50
本书对计算机网络中的关键设备——交换机和路由器进行了详细的讨论,介绍了交换机、路由器的常用功能和实现这些功能的配置方法。书中的举例全部来自对Cisco Catalyst 1900和2900系列交换机和Cisco 2500和2600系列路由器的实际配置。注重实验是本书的特点之一。本书包含13章和附录。第1章至第3章为交换机部分,讲述了交换机的作用、基本配置、广播风暴及其抑制、生成树协议和VLAN配置等。第4章至第12章为路由器部分,讲述了路由器配置的主要内容,包括静态路由配置和动态路由配置、NAT配置、广域网协议配置、远程访问配置、虚拟专用网络配置、IP语音技术、路由热备份技术以及IP访问控制列表、用户认证和防火墙配置等。第13章介绍了网络模拟软件Boson NetSim和Boson Network Designer的使用。 本书可作为高等职业技术院校、高等专科学校和中等专业学校计算机网络专业的“Intranet构架”和“计算机网络设备”课程的教材或教学参考书,也适用于学习交换机、路由器技术的读者,还可作为CCNA和CCNP考试的参考读物。
每满80减40 电子商务实务
电子商务实务
陈月波,解勤华,潘明风
¥23.00
本书是高职高专电子商务及相关专业的教材。全书分为理论和实训两部分,共有独立的9章。部分为电子商务理论知识,包括第1到第6章内容,其中第1章电子商务概述,第2章介绍了电子商务交易模式,第3章介绍了电子商务技术,第4章介绍了电子支付与网络银行,第5章介绍了网络营销,第6 章介绍了电子商务与物流;第二部分为电子商务实训,包括第7到第9章内容,主要介绍了电子商务的三个实训平台,其中第7章为劳动部助理电子商务师实验,第8章为浙科电子商务模拟实验,第9章为*电子商务实验。本书后附有643道综合练习题及其答案,题型包括单选题、多选题和是非题。本书理论知识内容丰富,结构合理,3个实训平台代表性广泛且较实用。 除了用做高职高专电子商务专业教材之外,本书同样适合广大电子商务爱好者和大专院校相关专业的师生阅读、参考。
每满80减40 基于对象的网络存储
基于对象的网络存储
郭玉东,尹青
¥12.99
本书概述了网络存储体系结构的演变,介绍了网络存储的基本概念,论述了基于对象网络存储产生的必然性及其意义,并以基于对象的网络存储为主线,深入讨论了相关的协议标准,包括SCSI体系结构(SAM)、SCSI基本命令(SPC)、Internet上的SCSI(iSCSI)、基于对象的存储设备(OSD)和并行网络文件系统(pNFS)标准等。后,讨论了几种基于对象的网络存储文件系统,包括Lustre、panFS、zFS等。 本书重点讨论的是网络存储的基本协议,适用于对网络存储感兴趣的读者及从事网络存储工作的技术人员和管理工作者,可以作为大专院校本科生的高年级教材或硕士研究生教材,也可以作为相关专业的教学参考书。
每满80减40 图像处理技术实训教程——Photoshop+CorelDRAW
图像处理技术实训教程——Photoshop+CorelDRAW
戴亚娥
¥15.00
本书通过实例,深入浅出地介绍了Photoshop CS中文版的图像处理和编辑技巧,全书共分为10章,每章教学目标明确,重点突出,课堂内外联动,将教学设计融入教材,将知识点融入案例。本书在阐述过程中结合大量来自于工作实际的广告设计、照片修饰、图像制作、婚纱摄影、宣传海报等实例,综合性、应用性、工程性较强。 本书适合作为高职高专图像处理课程的教材,也可作为各类培训班的培训教材,还可供有关技术人员参考。
每满80减40 游戏运营管理
游戏运营管理
陈洪
¥13.99
本书从游戏运营的策划、执行、管理,以及如何科学、合理地将一款游戏商品化等方面入手,全面介绍了游戏运营的相关知识。 本书分为四个部分:①市场营销概述,从市场营销的定义开始,主要介绍了现代市场营销学的发展、现代市场营销学对游戏运营的影响以及游戏运营的概念;②游戏项目管理,对企业决定进入游戏行业、对市场进行调研、对产品进行定位、撰写计划书、产品的开发和代理等进行了详细的阐述,这部分内容是针对管理层在游戏行业决策方面的介绍;③游戏产品营销,主要针对游戏产品商品化,其内容包括运营团队管理、市场推广、渠道销售、技术支持等,了解和掌握这部分内容可以帮助营销人员迅速并准确地将游戏产品商品化;④游戏产品运营,介绍了游戏产品上市后的运营工作重点,其主要内容包括售后服务和游戏周边。一款好的游戏需要更好的服务以及更广泛的游戏周边才可以充分展示其良好的游戏品质。 合理地对企业战略进行决策、对游戏运营团队进行管理、对游戏产品进行操作、对市场进行调查研究是本书的主题。本书可作为高等学校游戏相关专业学生的教材,也可供社会上希望从事游戏运营工作的读者阅读学习,是学习进入游戏运营行列的一本较好的指导教材。
每满80减40 中文版Flash CS4动画制作实用教程
中文版Flash CS4动画制作实用教程
梁栋,潘洪军
¥10.99
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe 公司*推出的动画制作软件——Flash CS4 的操作方法和使用技巧。全书共分13 章,依次介绍了Flash CS4 基础知识,使用绘图工具绘制图形,编辑插入的图形和文本对象,导入外部多媒体元素,认识时间轴和帧,使用图层制作引导和遮罩动画,创建元件、实例和库,ActionScript 3.0 基础和应用,使用Flash 中自带的组件,测试并发布影片等内容。其中第8 章的实例主要是通过帧和图层来实现的补间动画、引导动画和遮罩动画等,第13 章的实例偏重有关ActionScript 3.0 的应用。
每满80减40 局域网组建、管理及维护实用教程
局域网组建、管理及维护实用教程
贺全荣,车世安
¥10.80
本书共分14 章,第1 章和第2 章是局域网基础知识,介绍一些基础的概念和理论,以及局域网的相关硬件设备,为后面的内容奠定坚实的基础;第3 章介绍局域网接入因特网的方式;第4~6 章介绍局域网中Windows Server 2003 服务器的配置和应用,如活动目录、FTP 文件服务器、DHCP 服务器、Web 服务器等;第7~11 章主要讲解如何组建各种局域网,如宿舍局域网、家庭局域网、企业局域网、网吧局域网、无线局域网等;第12 章介绍如何保障局域网的安全;第13 章介绍局域网的维护和常见故障的分析及处理方法;后一章介绍如何管理交换机和路由器。
每满80减40 游戏模型设计(初级)
游戏模型设计(初级)
马国栋
¥15.60
本书以游戏行业目前的使用工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解游戏模型制作的基本方法和技巧,重点在于技巧的提高以及熟练度的提升。
每满80减40 中文版Photoshop CS4图像处理
中文版Photoshop CS4图像处理
姜科,罗晓梅
¥23.80
本书将Photoshop CS4 图像处理的学习归纳整理为图像编辑?校色调色?图像合成?特效制作四个主要学习任务,并围绕这四个任务分章节进行讲解,同时将各个知识点贯穿其中?各章内容的介绍都以实例操作为主,并辅以详尽的操作步骤及图片说明,使读者能快速地掌握平面设计的方法?各章后均设有习题,使读者能够巩固并检验该章所学的知识?
每满80减40 中文版Flash CS3动画制作实训教程
中文版Flash CS3动画制作实训教程
王芳,张萌
¥11.99
Flash CS3 是Adobe 公司推出的一款优秀的矢量交互式动画制作和多媒体设计软件,广泛应用于网页设计、网站广告、游戏设计、MTV 制作、电子贺卡、多媒体课件等领域。本书由浅入深、循序渐进地介绍了Flash CS3 的操作方法和使用技巧。全书共分11 章,分别介绍了Flash 动画的基础知识和动画制作基础操作,图形的绘制与填充,文本对象的创建与编辑,素材的导入与编辑,图层的使用,元件、实例和库的使用,动画的制作,动作脚本的编写,声音的添加和编辑以及动画的测试与发布等内容。其中第10 章还介绍了5 个综合实例,用于提高和拓宽读者对Flash CS3 操作的掌握与应用。
每满80减40 脚本级网络游戏编程
脚本级网络游戏编程
喻春阳,邹吉滔,陈洪
¥15.60
本书深入浅出地介绍了利用Torque 引擎创建游戏时所涉及的编程环境及脚本系统,书中用了大量笔墨阐述了Torque 的脚本系统和资源使用,同时也概要地介绍了3D 模型的几种不同的使用及创建方式。书中后部分详细地介绍了利用了Torque 创建FPS 游戏的全部过程。书中附录部分收录了大部分Torque 脚本类的属性和方法及数据模块的各种属性,在实际工作中很有实用价值。本书是Torque 初学者不可多得的指导书。
每满80减40 中文版3ds Max 2010三维动画创作实用教程
中文版3ds Max 2010三维动画创作实用教程
郑强,王敏,张敏
¥10.99
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk 公司*推出的全新三维动画制作软件——中文版 3ds Max2010 的使用方法和操作技巧。全书共分13 章,分别介绍了中文版3ds Max 2010 的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、NURBS 建模、编辑与应用材质、对象贴图、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、制作与输出动画、渲染和添加环境效果以及设置空间变形和粒子系统等内容。
每满80减40 网络协议本质论
网络协议本质论
李洋
¥51.00
本书按照经典的OSI七层参考模型,分层详细讲述计算机网络的核心原理、协议以及应用开发要点,兼顾对当前计算机网络的热点问题展开讨论,并为读者介绍相关的网络应用工具。 本书分八篇共31章,具体组织安排如下:篇“计算机网络基础篇”:介绍计算机网络基础知识;第二篇“物理及数据链路层应用精解篇”:介绍计算机网络物理层和数据链路层的相关知识及其应用;第三篇“网络层应用精解篇”:介绍计算机网络核心层——网络层的基础知识、核心协议及其应用;第四篇“传输层应用精解篇”:介绍计算机传输层原理及其应用;第五篇“应用层应用精解篇”:介绍计算机应用层常用协议基本原理、协议分析及应用;第六篇“网络安全篇”:介绍计算机网络常见威胁及其安全防护措施;第七篇“工具篇”:介绍计算机网络抓包和网络协议分析工具的使用;第八篇“计算机网络高级应用篇”:介绍计算机网络高级应用的热门话题,包括无线网络、三网融合、云计算。 本书面向众多的网络技术工作者,包括网络管理员、网络开发人员和网络爱好者。本书可以作为上述读者群在实际工作、学习中的参考手册,亦可作为高等院校计算机专业的参考教材。
每满80减40 3ds max 2009材质灯光渲染案例详解
3ds max 2009材质灯光渲染案例详解
聚光翰华数字科技
¥41.40
3ds max 2009材质灯光渲染案例详解,聚光翰华数字科技,电子工业出版社
每满80减40 3ds Max/After Effects电视包装经典特效演绎
3ds Max/After Effects电视包装经典特效演绎
宋继中,王晓亮,郭志红,王豪
¥29.20
本书是一本介绍如何利用3ds Max和After Effects完成电视包装设计的三维和后期合成制作的实例类图书。全书共分8章,主要内容包括多种电视包装特效的制作方法和技巧,步骤详细,重点明确。书中介绍的制作实例包括“电视剧频道LOGO演绎”、《科普时间》栏目片头、《剧场》栏目片头、《感动河南》颁奖典礼片头、《中国往事》栏目片头及影视频道片头等。
每满80减40 互联网新技术在媒体传播中的应用
互联网新技术在媒体传播中的应用
张向宏
¥12.80
本文从介绍互联网新技术概念、内涵入手,重点论述互联网新技术在国际主流新闻媒体、商业网站的应用情况,比较完整地介绍了互联网新技术在帮助国际主流新闻媒体、商业网站实现网络传播力,终获得宣传影响力方面发挥的作用,以及互联网新技术在媒体传播中的应用趋势。
每满80减40 对等资源发现技术研究
对等资源发现技术研究
杨峰,徐如志
¥10.99
本书对重叠网络和资源发现技术研究内容和研究目的、p2p发现技术研究现状、混合结构模型和语义p2p网络等基础内容进行了简单介绍。在此基础上,重点研究了异质性、层次性与网络波动对p2p发现算法效率的影响、p2p发现算法如何有效支持语义查询以及p2p组播等问题,目的是为未来动态分布式应用提供一种高效的资源发现技术。  本书可供计算机及相关专业研究人员、教师和工程技术人员参考。
每满80减40 互联网进化论
互联网进化论
刘锋
¥13.43
通过互联网进化论的提出,作者将云计算、物联网、移动互联网与传统互联网有机地结合在一起。本书全方位地介绍了互联网的技术要点和商业模式,深入探讨了互联网的未来发展趋势。本书中提出互联网将沿着九条规律进化成与人类大脑相似的组织结构,同时互联网也将导致神经学在21世纪获得重大突破。本书作者详细阐述了人脑中也存在Goolge、IP地址、微博、维基百科、路由系统的实证案例和实验设计方法。
每满80减40 透视:Final Cut Pro 7影视剪辑完全攻略(本书提供光盘下载链接,见最后一页)
透视:Final Cut Pro 7影视剪辑完全攻略(本书提供光盘下载链接,见最后一页)
黄亮,郭彦君
¥35.60
本书根据作者多年从事培训工作的经验,采用由浅渐深、理论与实际操作相结合的方式,指导读者了解Final Cut Pro7的基本操作方法和操作技巧,并着重介绍了非线性剪辑在实际工作中的工作流程,从而令读者能够灵活高效地使用。
每满80减40 jQuery网页开发实例精解(无赠送光盘)
jQuery网页开发实例精解(无赠送光盘)
黄格力等
¥38.43
“工欲善其事,必先利其器”。作为一名从事Web开发多年的工作者,我对每一种新技术的出现与应用都充满了渴望与期待,渴望它能解决现存疑难,进一步提高程序开发的效率;期待它能超越旧俗,引领技术未来的发展方向。
每满80减40 网页设计与制作实战手记(光盘内容另行下载,地址见书封底)
网页设计与制作实战手记(光盘内容另行下载,地址见书封底)
史艳艳等
¥19.92
本篇简单介绍了网页设计与制作基础知识,让读者对网页设计与制作有个感性的认识,了解一些相关的背景知识。涉及的主要内容有网页基本概念、网页制作的工具、HTML、CSS、DIV、网页维护等。