用PremiereCS6制作精品课程视频(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥13.99
《用Premiere CS6制作精品课程视频》系统地讲解了使用Adobe Premiere Pro CS6制作课程视频的实用技巧,包括Premiere Pro入门、视频捕捉和素材导入、剪辑视频和音频、字幕处理、视频过渡、演示文稿素材的应用和视频效果、导出、制作字幕文件等。本书还配有DVD光盘,其中有与本书同步的实例项目文件,含视频、图片、演示文稿等素材,有助于读者更好地阅读和使用本书,在Adobe Premiere Pro CS6环境中学习掌握制作课程视频的实用技巧。 本书适合从事教学、视频制作、培训等工作的读者阅读,也可作为中等、高等职业技术学校有关专业和各类计算机培训班的教材或自学教材。
让课堂更精彩!精通PPT课件设计与制作(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥20.99
本书以课件实例为主线,注重教学设计与课件制作技术的有机结合,系统讲解了利用PowerPoint设计与制作多媒体课件的理论、方法和技巧。 全书共包括11章,详细介绍了课件设计理论,讲解了PPT课件中的文字、图形和图示、图像、图表、声音和视频、动画等多媒体元素的设计,介绍了PPT课件界面设计、交互设计、典型PPT课件应用解析、顺畅地播放PPT课件等知识。 本书的配套光盘中提供了和教材同步的视频教学文件,全程语音讲解,真实操作演示。另外,配套光盘中还提供了本书用到的课件实例源文件及各种素材,读者可以将这些课件直接应用到教学中,或者以这些课件实例为模板稍做修改,就可以迅速制作出更多、更实用的课件。 本书可作为师范类院校的多媒体课件制作教材、各级教师的培训教材,也可作为中小学各科教师、多媒体课件制作人员及PowerPoint制作爱好者的自学参考书。
突破平面Maya建模材质渲染深度剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥36.58
本书定位于Maya初中级应用,内容涵盖Maya简介,熟悉Maya的基本操作、基本图形工具、编辑曲线、创建曲面、 编辑曲面、NURBS高级角色建模、多边形建模、细分表面建模、Maya材质的概述、材质编辑器、实用材质、材质特 效、综合应用等。 本书适合初学Maya的读者快速入门提高,对于有一定基础的,希望从事模型与材质渲染等方面工作的读者也非常 适合。
Html+JavaScript网页制作与开发完全学习手册(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥27.32
本书定位于网页制作与开发初中级读者,全面介绍了使用HTML、JavaScript进行网页设计和制作的各方面内容和技巧。本书不是单纯的讲解语法,而是通过一个个鲜活、典型的实战来达到学以致用的目的,每个语法都有相应的实例,每章后面又配有综合小实例,力求达到理论知识与实践操作完美结合的效果。 本书可作为高校院校相关专业的教材,也可供从事网页设计与制作、网站开发、网站编程的业内人员参考。
网页设计与网站建设完全学习手册(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥25.46
刘贵国编著的《网页设计与网站建设完全学习手册(附光盘)》定位于网页设计与网站建设初中级读者,以“快速进入网页设计”→“设计精彩的网页图像”→“设计炫动网页动画”→“网页的排版与制作”→“动态网站开发”→“网站的发布与推广”→“网站综合案例”为线索具体展开,循序渐进地讲述了网页设计与网站建设方方面面的知识。 本书可作为相关院校的网页设计与网站建设教材及参考书,也可以作为自学者的参考资料。
零点起飞学Word与Excel高效办公实战与技巧(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥25.04
杨诚编著的《零点起飞学Word与Excel高效办公实战与技巧(附光盘)》主要介绍了Word和Excel两款软件在办公领域的应用。采用*版本Office2013进行编写。全书共13章,前面7章为Word部分,主要包括Word的基本操作、字体与段落的设置、文档的美化、表格的设计、图形图像与艺术字的应用、文档处理技巧及办公案例实战;后6章为Excel应用部分,主要包括Excel的基本操作、数据的输入与格式设置、公式与函数的应用、数据的排序、筛选、汇总、合并计算等处理方式、数据的模拟分析及图表和数据透视表的应用等内容。 本书既可以作为自学用书,也可以作为广大院校的办公类教材。适合广大办公人士和在校学生阅读。 不仅对初学者有极大帮助,对已经掌握基本操作的办公人员来说也是一本非常实用的参考书。
Java程序设计完全学习手册(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥60.96
王作启、伍正云编著的《Java程序设计完全学习 手册(附光盘)》共分为20章。从基础的概念开始, 依次介绍了Java的发展历史和特点、如何构建Java开 发运行环境、Java变量的使用方式、流程控制语句的 使用、算法的使用、面向对象程序设计、继承的应用 、接口的定义和声明、内部类的概念、异常和日志的 使用、Java字符串的常见操作、Java集合的概念、 Java线程、I/O操作、反射的使用、Java垃圾回收的 原理和网络编程、Java Swing界面编程、数据库编程 、XML编程等,并在后通过日历和考试系统两个实 例对前面的知识进行了总结。 本书非常适合作为Java学习的入门使用,是初学 者学习Java不可多得的一本实用手册,同时也可以作 为各类院校及培训机构的培训教材。
Visual C++入门很简单(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥23.07
本书是一本与众不同的面向初学者的Visual C++读物,不需要读者有太多的计算机基础知识。本书讲解通俗易懂,循序渐进,避免了云山雾罩、晦涩难懂。本书语言轻松活泼,用类比、对比、比喻等写作手法,并配合图解教学,对难点之处又给出了必要提示;书中的每个知识点都对应相应的编程实例,便于读者一边学习一边动手实践,既可以提高读者的动手能力,也可以激发学习兴趣。本书配1张DVD光盘,内容为本书配套教学视频及源代码。另外,光盘中还赠送了Visual C++项目开发的源代码及教学视频。本书介绍了Visual C++的函数调用形式、面向对象编程、MFC工作原理、开发软件流程及一些实用开发技巧。全书共15章,分为4篇。第1篇介绍了Visual C++开发环境、C++语法基础及MFC运行机制;第2篇介绍利用Visual Studio开发工具进行图形界面的开发,涉及Windows控件、菜单、工具栏和状态栏、图形图像;第3篇介绍了Visual C++应用程序开发的基础,涉及数据文件的读写和动态链接库;第4篇对前面知识进行总结和扩展,涉及多线程、网络编程、数据库编程及STL等关键技术,后用一个电子书管理系统带领读者掌握项目开发的过程和技巧。本书*没有基础的Visual C++新手阅读;有一定基础的读者,也可通过本书进一步理解Visual C++的各个重要概念及知识点;对于大、中专院校的学生和培训班的学员,本书也不失为一本好教材。
防线——企业Linux安全运维理念和实战
¥39.50
本书作者有多年的世界500强企业的信息安全管理工作经验,深谙500强企业信息安全建设、规划、实施和管理的细节、难点和重点问题。世界500强企业对于信息安全工作的重视程度,对于信息安全在建设、规划、实施和管理等方面都有其独到之处,可以为其他中小型和大型企业所借鉴和参照。基于这个目的,本书以笔者在500强企业中使用企业级开源操作系统Linux在信息安全中的部署和使用方法为切入点,来介绍如何做好信息安全工作。本书共分为5篇,包含19章和两个附录。面向企业实际需求,对如何使用企业开源Linux操作系统来进行信息安全建设进行了全面、深入和系统的分析,并通过大量的威胁分析、解决思路、解决技术及实现实例来进行介绍。本书覆盖知识面广,立意较高,几乎覆盖了企业应用开源Linux系统进行信息安全建设的方方面面。本书适用于信息安全从业人员、众多Linux爱好者、IT培训人员及IT从业者、企业高级管理人员(CIO、CEO、CSO等),并可作为高等院校计算机和信息安全专业学生的教学参考用书。
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解
¥29.28
本书系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以快速上手开发一个简单的移动游戏UI,并通过该案例以了解Cocos2d-x的运行原理;第5章介绍Cocos2d-x核心技术,包括Cocos2d-x的核心类CCDirector、CCScene、CCNode、CCLayer、CCSprite、CCAction等,通过案例来介绍Cocos2d-x的场景、图层、交互、动作、动画、粒子效果、游戏地图、物理引擎,并详细介绍了Cocos2d-x 2.2.1版本中所有自带Demo的功能;第6章用一款完整游戏项目《飞机大战》设计来详解手机游戏的开发流程,介绍了游戏进度和游戏菜单的实现、游戏按键处理与碰撞检测等;第7章介绍了DeepBlueX引擎,这是对Cocos2d-x的二次封装,通过封装让开发者通过状态机的方式来规划游戏的整体架构,并介绍了通过DeeepBlueX引擎实现了《飞机大战》;第8章介绍Cocos2d-x网络编程与网络游戏的实现,包括网络游戏模型、使用Apache搭建网络游戏服务器端、使用Cocos2d-x实现Http网络连接、使用BSD Socket实现Socket通信;第9章介绍游戏打包与发布,包括发布游戏要准备的项目、制作游戏介绍文档和图标,以及如何寻找发布渠道。书中提供的程序代码完整且全部在XCode和Cocos2d-x2.2.1环境下编译通过,并经过实际的测试,其中很多代码具有非常高的实用价值,读者可以直接拿来使用或者稍加修改便可用于商业化的游戏开发。
PowerDesigner16系统分析与建模实战
¥41.00
本书涵盖了所有 PowerDesigner 16技术的常用知识点,内容包括 PowerDesigner建模基础知识、需求模型、业务处理模型、概念数据模型、物理数据模型以及逻辑数据模型、面向对象模型和生成报告文档等内容。后给出两个综合实例,使读者进一步巩固所学的知识,提高综合实践能力。另外,本书还提供了详细的教学实践内容,并在每章后给出了习题,供师生教学参考。 本书可作为高等院校计算机科学与技术、软件工程专业、信息系统专业“数据库分析设计建模”、“软件系统分析设计建模”、“面向对象分析设计建模”等课程的教材和软件分析建模的培训教程,也可作为软件设计开发人员参考用书。
云端代码:Google App Engine编程指南
¥21.50
《云端代码:Google App Engine编程指南》介绍了如何将应用程序构建为服务,如何使用App Engine管理持久化数据,如何构建可在用户浏览器上运行的、动态的、可交互的用户界面。如何管理Web应用的安全性,如何用App Engine与云端运行的其他服务交互。 《云端代码:Google App Engine编程指南》适合云技术开发人员、Web程序员阅读。
学习正则表达式
¥16.50
《学习正则表达式》从正则表达式的基本概念讲起,到编写完整的sed和Perl脚本,再到转换HTML文件,将这种强大的工具解释得清晰透彻。书中贯穿了大量简洁明了的示例,旨在让读者轻松掌握正则表达式。此外,书中各在线和桌面工具一应俱全,并介绍了进阶参考资料,是一本不可多得的正则表达式入门好书。 《学习正则表达式》适合对正则表达式感兴趣的程序员和互联网从业者。
善用佳软:高效能人士的软件应用之道
¥18.56
《善用佳软:高效能人士的软件应用之道》集中介绍了文字处理、办公、影音图像、资料管理、系统工具五大类开源软件使用当中的难点、热点,不仅有使用技巧、操作层面的内容,更难得的是,作者经过多年的实践,从中提炼出了软件的应用思想、应用原则。 《善用佳软:高效能人士的软件应用之道》适用于软件爱好者,尤其是想提高个人工作、生活和学习效率的人士阅读。
Surface玩全不求人
¥28.09
Surface是微软公司*推出的平板电脑。《Surface玩全不求人》通过通俗易懂的语言、直观的图示和清晰的操作说明,全面详尽地介绍了Surface的功能特点和使用技巧。 全书共10章。首先介绍了Surface的平台优势,然后详细说明了Surface的重点概念和基本操作。接下来的各章,分别介绍了Surface在个性设定、商务办公、影音播放、旅游出行、掌上书院、游戏娱乐等方面的应用和操作技巧。 《Surface玩全不求人》遵循用户的使用习惯,从基本操作出发,按部就班地介绍在使用过程中需要掌握的技巧,适合Surface平板电脑用户以及对Surface感兴趣的读者阅读参考。
信息简史
¥33.50
人类与信息遭遇的历史由来已久。詹姆斯格雷克笔下的这段历史出人意料地从非洲的鼓语讲起(第1章)。非洲土著部落曾用只有高低两个音的鼓声来传递复杂的讯息,但他们是如何做到的?后续章节进而讲述了这段历史上几个影响深远的关键事件,包括文字的发明(第2章)、罗伯特考德里的本英语词典(第3章)、查尔斯巴贝奇的差分机与爱达拜伦的程序(第4章)、沙普兄弟的信号塔与摩尔斯电码(第5章)。 但人类开始自觉地理解和利用信息始于克劳德香农于1948年创立的信息论(第6、7章)。香农的信息论不仅大大推动了信息技术的发展,也引发了其他许多学科的信息转向(第8章),改变了人们对于诸如麦克斯韦妖(第9章)、生命的编码(第10章)、模因(第11章)、*性(第12章)、量子信息论(第13章)等的理解。部分科学家甚至认为,构成世界的基础不是物质,不是能量,而是信息。正如物理学家约翰惠勒所说,“万物源自比特”。 现如今,信息如洪流般淹没了我们,使我们深陷信息焦虑、信息过载、信息疲劳的困扰。但回顾历史,这并不是件新鲜事,人们也总是能想出应对手段。维基百科(第14章)、Google(第15章)便是我们的应对之一。无论对于信息的未来持何态度,有一点是确定无疑的,即我们人类是信息的造物。 作为《混沌》、《费曼传》、《越来越快》、《牛顿传》等畅销书的作者,格雷克不仅在书中细致还原了历史细节,通俗解释了各种理论,还生动刻画了几位不为大众所熟知的人物:可编程计算机先驱、超越时代的查尔斯巴贝奇,位程序员、诗人拜伦之女爱达拜伦,计算机科学之父、天妒英才的阿兰图灵,以及全书的主人公、信息论之父克劳德香农。
MapReduce 2.0源码分析与编程实战
¥31.36
Hadoop是一种分布式数据和计算的框架,在大数据处理中应用非常广泛。MapReduce是一种编程模型。Hadoop正是以MapReduce作为核心编程模型的。 《MapReduce 2.0源码分析与编程实战》比较系统地介绍了新一代MapReduce 2.0的理论体系、架构和程序设计方法。全书分为10章,系统地介绍了HDFS存储系统,Hadoop的文件I/O系统,MapReduce 2.0的框架结构和源码分析,MapReduce 2.0的配置与测试,MapReduce 2.0运行流程,MapReduce 2.0高级程序设计以及相关特性等内容。《MapReduce 2.0源码分析与编程实战》后部分介绍了数据挖掘的初步知识,以及不同应用类型的MapReduce 2.0编程实战。 《MapReduce 2.0源码分析与编程实战》强调理论联系实际,帮助读者在掌握MapReduce 2.0基本知识和特性的基础上,培养实际编程和解决大数据处理相关问题的能力。《MapReduce 2.0源码分析与编程实战》可作为学习MapReduce 2.0的源码、MapReduce 2.0程序设计、数据挖掘、机器学习等相关内容的程序设计人员的培训和自学读物,也可以作为高等院校相关专业的教学辅导书。
HTML5移动Web开发实战
¥21.50
当今,移动应用开发掀起软件行业的新一轮浪潮。然而,手机设备发展迅猛,屏幕尺寸各不相同、存储和性能仍有局限性,如何在多平台上创建高性能、响应式的移动网站,是程序员所要面对的首要挑站。 《HTML5移动Web开发实战》提供了应对这一挑战的解决方案。通过阅读本书,你将了解如何有效地利用*的HTML5的那些针对移动网站的功能,横跨多个移动平台。全书共分10章,从移动Web、设备端配置和优化,变互、响应式设计、设备访问,调试、性能测试、富媒体等角度出发,包含了60多个实用的示倒,详细阐释如何构建快速、响应式的HTML5移动网站,适用于iOS、Android、Windows Phone和BlackBerry等众多主流移动应用平台。 《HTML5移动Web开发实战》作者是HTML5 Boilerplate项目的成员,Mobile Boilerplate(http://h5bp.com/mobile)的主要开发人员。《HTML5移动Web开发实战》为那些致力于实现高性能、响应式、跨平台的HTML5移动网站的程序员量身打造,也适合对移动Web开发感兴趣的读者学习参考。
数字化生存
¥2.90
数字化生存可以说是二十世纪信息技术及理念发展的圣经,此书的流行和传播对上个世纪信息时代的启蒙、发展产生了深远的影响,本书深入浅出了讲解了信息技术的基本概念、趋势和应用、巨大的价值和数字时代的宏伟蓝图,阐明了信息技术、互联网对时代和人们生活的影响和价值。作者尼葛洛庞帝成为了信息技术投资和趋势分析领域的教父,他的知名度和因此带来的无形价值不可估量。
网络大全
¥2.90
互联网的飞速发展带动了网吧业的进一步繁荣,各网吧的接入手段也不尽相同,网络组网方案也五花八门。目前国际互联网接入方案有光纤、ADSL、卫星宽带接入等宽带接入和DDN、ISDN等窄带接入。
图像识别与项目实践:VC++、MATLAB技术实现
¥9.60
本书是一本有关数字图像处理应用项目开发与实践指导类的教材,主要介绍图像处理应用项目开发的基本流程、图像识别处理应用项目关键技术。本书直击当今研究热点,选择有代表性的专题项目,详细介绍了手写数字识别、邮政编码识别、汽车牌照号码识别、印刷体汉字识别、一维条形码识别、人脸识别、虹膜识别、指纹识别八个应用项目的实现方法。同时,针对每一个项目介绍项目的应用及意义,该项目的数据特征分析、识别系统设计、图像预处理技术、特征提取技术,以及识别方法等。书中实例程序的框架结构简单,代码简洁,读者可在数字图像处理技术的基础上进一步深化学习内容,提高实践应用能力和项目开发能力。

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