网络安全应用技术
¥15.00
本书以网络安全的实际案例为基础,介绍了网络安全技术的基本知识和基本技能,每章内容按照“案例背景→需求分析→解决方案→技术视角→实践操作(实验)→超越与提高”的梯次进行组织。 本书共分9章,主要内容包括网络安全技术基础、网络协议与分析、密码技术、网络应用服务的安全、网络防火墙技术、入侵检测技术、网络病毒及防范、网络攻击与防范、虚拟专用网技术及应用。 本书在内容编排上深入浅出、循序渐进、图文并茂,相应的实验内容能使渎者快速地掌握网络安全的技术技能。本书的读者对象为高职高专院校计算机相关专业的学生,也可供相关人员自学或参考使用。
网络安全加固技术
¥19.50
本书是一本讲述网络安全防御技术的书籍,对网络系统中的关键软/硬件设备,如操作系统、服务器、客户机、路由器、交换机和防火墙的安全性进行了分析,并针对这些设备由于设计缺陷造成的漏洞及管理员的误操作带来的安全隐患等指出了加固的方法,其目的是从整体上提高网络的安全防御能力。 本书偏重于实际操作方法的讲述,目的是为那些从事网络管理及网络安全规划与设计的从业人员提供一定的安全操作参考。另外,对网络安全感兴趣的读者也可以从本书中学习到网络防御的基本知识和技巧。
信息安全风险评估
¥16.50
信息安全风险评估是近年来迅速发展起来的一个新兴研究课题,是信息安全和信息系统领域迫切需要解决的一个“热点”、“难点”问题。本书结合作者的科研工作、教学实践和理论研究成果,对信息安全风险评估所涉及的基本概念、理论模型、关键技术、评估方法、评估过程、基本准则等主要内容进行了深入、系统的论述,使读者通过阅读本书能对信息安全风险评估的基本理论与关键技术有一比较全面的了解,并能参照书中所举案例具体完成信息安全风险评估项目。 本书可作为信息安全、网络系统和计算机专业的高年级本科生、研究生参考教材,也可供相关领域的研究开发人员、工程技术人员、系统管理人员阅读。
云端代码:Google App Engine编程指南
¥21.50
《云端代码:Google App Engine编程指南》介绍了如何将应用程序构建为服务,如何使用App Engine管理持久化数据,如何构建可在用户浏览器上运行的、动态的、可交互的用户界面。如何管理Web应用的安全性,如何用App Engine与云端运行的其他服务交互。 《云端代码:Google App Engine编程指南》适合云技术开发人员、Web程序员阅读。
学习正则表达式
¥16.50
《学习正则表达式》从正则表达式的基本概念讲起,到编写完整的sed和Perl脚本,再到转换HTML文件,将这种强大的工具解释得清晰透彻。书中贯穿了大量简洁明了的示例,旨在让读者轻松掌握正则表达式。此外,书中各在线和桌面工具一应俱全,并介绍了进阶参考资料,是一本不可多得的正则表达式入门好书。 《学习正则表达式》适合对正则表达式感兴趣的程序员和互联网从业者。
善用佳软:高效能人士的软件应用之道
¥18.56
《善用佳软:高效能人士的软件应用之道》集中介绍了文字处理、办公、影音图像、资料管理、系统工具五大类开源软件使用当中的难点、热点,不仅有使用技巧、操作层面的内容,更难得的是,作者经过多年的实践,从中提炼出了软件的应用思想、应用原则。 《善用佳软:高效能人士的软件应用之道》适用于软件爱好者,尤其是想提高个人工作、生活和学习效率的人士阅读。
HTML5移动Web开发实战
¥21.50
当今,移动应用开发掀起软件行业的新一轮浪潮。然而,手机设备发展迅猛,屏幕尺寸各不相同、存储和性能仍有局限性,如何在多平台上创建高性能、响应式的移动网站,是程序员所要面对的首要挑站。 《HTML5移动Web开发实战》提供了应对这一挑战的解决方案。通过阅读本书,你将了解如何有效地利用*的HTML5的那些针对移动网站的功能,横跨多个移动平台。全书共分10章,从移动Web、设备端配置和优化,变互、响应式设计、设备访问,调试、性能测试、富媒体等角度出发,包含了60多个实用的示倒,详细阐释如何构建快速、响应式的HTML5移动网站,适用于iOS、Android、Windows Phone和BlackBerry等众多主流移动应用平台。 《HTML5移动Web开发实战》作者是HTML5 Boilerplate项目的成员,Mobile Boilerplate(http://h5bp.com/mobile)的主要开发人员。《HTML5移动Web开发实战》为那些致力于实现高性能、响应式、跨平台的HTML5移动网站的程序员量身打造,也适合对移动Web开发感兴趣的读者学习参考。
Surface玩全不求人
¥28.09
Surface是微软公司*推出的平板电脑。《Surface玩全不求人》通过通俗易懂的语言、直观的图示和清晰的操作说明,全面详尽地介绍了Surface的功能特点和使用技巧。 全书共10章。首先介绍了Surface的平台优势,然后详细说明了Surface的重点概念和基本操作。接下来的各章,分别介绍了Surface在个性设定、商务办公、影音播放、旅游出行、掌上书院、游戏娱乐等方面的应用和操作技巧。 《Surface玩全不求人》遵循用户的使用习惯,从基本操作出发,按部就班地介绍在使用过程中需要掌握的技巧,适合Surface平板电脑用户以及对Surface感兴趣的读者阅读参考。
嗨翻C语言
¥59.40
《嗨翻C语言》向读者提供了C语言的完整学习体验。全书分为三个部分:第1章到第4章是基础知识,包括基本语法、指针、字符串、小工具与源文件;第5章到第8章为进阶内容,有结构、联合、数据结构、堆、函数指针、动/静态链接;后四章是高级主题,内容涵盖了系统调用、进程间通信、网络编程和多线程。每部分结束后还有一个有趣的实验,可以提高读者的实际操作能力。此外,书中还包含大量的图片、示例和代码,有助于读者对于知识的理解和把握。 《嗨翻C语言》适用于C开发人员以及对C语言感兴趣的初学者。
信息简史
¥33.50
人类与信息遭遇的历史由来已久。詹姆斯格雷克笔下的这段历史出人意料地从非洲的鼓语讲起(第1章)。非洲土著部落曾用只有高低两个音的鼓声来传递复杂的讯息,但他们是如何做到的?后续章节进而讲述了这段历史上几个影响深远的关键事件,包括文字的发明(第2章)、罗伯特考德里的本英语词典(第3章)、查尔斯巴贝奇的差分机与爱达拜伦的程序(第4章)、沙普兄弟的信号塔与摩尔斯电码(第5章)。 但人类开始自觉地理解和利用信息始于克劳德香农于1948年创立的信息论(第6、7章)。香农的信息论不仅大大推动了信息技术的发展,也引发了其他许多学科的信息转向(第8章),改变了人们对于诸如麦克斯韦妖(第9章)、生命的编码(第10章)、模因(第11章)、*性(第12章)、量子信息论(第13章)等的理解。部分科学家甚至认为,构成世界的基础不是物质,不是能量,而是信息。正如物理学家约翰惠勒所说,“万物源自比特”。 现如今,信息如洪流般淹没了我们,使我们深陷信息焦虑、信息过载、信息疲劳的困扰。但回顾历史,这并不是件新鲜事,人们也总是能想出应对手段。维基百科(第14章)、Google(第15章)便是我们的应对之一。无论对于信息的未来持何态度,有一点是确定无疑的,即我们人类是信息的造物。 作为《混沌》、《费曼传》、《越来越快》、《牛顿传》等畅销书的作者,格雷克不仅在书中细致还原了历史细节,通俗解释了各种理论,还生动刻画了几位不为大众所熟知的人物:可编程计算机先驱、超越时代的查尔斯巴贝奇,位程序员、诗人拜伦之女爱达拜伦,计算机科学之父、天妒英才的阿兰图灵,以及全书的主人公、信息论之父克劳德香农。
MapReduce 2.0源码分析与编程实战
¥31.36
Hadoop是一种分布式数据和计算的框架,在大数据处理中应用非常广泛。MapReduce是一种编程模型。Hadoop正是以MapReduce作为核心编程模型的。 《MapReduce 2.0源码分析与编程实战》比较系统地介绍了新一代MapReduce 2.0的理论体系、架构和程序设计方法。全书分为10章,系统地介绍了HDFS存储系统,Hadoop的文件I/O系统,MapReduce 2.0的框架结构和源码分析,MapReduce 2.0的配置与测试,MapReduce 2.0运行流程,MapReduce 2.0高级程序设计以及相关特性等内容。《MapReduce 2.0源码分析与编程实战》后部分介绍了数据挖掘的初步知识,以及不同应用类型的MapReduce 2.0编程实战。 《MapReduce 2.0源码分析与编程实战》强调理论联系实际,帮助读者在掌握MapReduce 2.0基本知识和特性的基础上,培养实际编程和解决大数据处理相关问题的能力。《MapReduce 2.0源码分析与编程实战》可作为学习MapReduce 2.0的源码、MapReduce 2.0程序设计、数据挖掘、机器学习等相关内容的程序设计人员的培训和自学读物,也可以作为高等院校相关专业的教学辅导书。
第十五届全国图象图形学学术会议论文集
¥79.00
本论文集为由中国图象图形学学会2010 年12 月10 日至11 日在广州召开的第十五届全国图象图形学学术会议(NCIG’2010)的论文集。
Flash CS4网络动画制作简明教程
¥11.20
本书循序渐进地介绍了Adobe公司的优秀矢量动画制作软件,也是当今为流行的网络动画制作工具——Flash CS4中文版的操作方法和动画制作技巧。本书共13章,分别介绍了Flash动画的基础知识,Flash CS4的基本操作,绘制动画对象,编辑动画对象,创建与编辑文本,使用元件、实例和库,导入外部媒体文件,Flash动画制作基础,使用图层编排动画,为动画添加声音,ActionScript编程基础,使用Flash组件,测试与发布影片等内容。后,读者可以通过第13章实训部分来进一步理解和应用所学的知识。
3DS MAX动画角色和场景设计
¥13.20
本书是一本三维技术与制作应用相结合的专业实例教材,全书共分为4章,主要从3DSMAX的基础知识讲起,结合实际制作流程和案例,由浅入深地介绍了三维场景?角色?汽车的建模,以及模型的贴图制作?渲染输出等内容,并讲解了由二维平面到三维模型所需要的对立体空间运用的知识?本书力求使初学者在实际的案例制作中提升对三维物体的理解和认识,并迅速掌握软件相关的模块功能?
网络设备与互联
¥19.20
本书详细介绍了用于构建网络的重要的硬件设备———交换机、路由器、安全设备和无线设备,涵盖了设备的选择、端口与连接、配置与管理、监控与排障等诸多方面,体现并融合了*技术、*设备和*应用,是一整套紧贴网络搭建、配置和管理实际的完全硬件解决方案。本书突出实用性和可操作性,语言表述流畅准确,理论讲解深入浅出,具体操作详略得当,注重培养动手能力和分析能力。
Red Hat Linux服务器搭建与管理
¥15.60
本书力求让Linux爱好者以及初?中级用户尽快地进行知识的实用性学习和提高?本书以RedHatEnterprise Linux 5操作系统为平台,详细而又全面地讲述了Linux系统的构建?使用?管理以及常用服务器的配置应用?全书分为Linux系统基础知识和Linux常用服务器配置应用两大部分?基础知识部分具体内容包括RedHatLinux服务器的规划?系统的安装?环境的定制?系统的管理以及命令行的操作;常用服务器配置部分分别讲述Samba服务器?NFS服务器?DHCP服务器?DNS服务器?Web服务器?MySQL数据库服务器?FTP服务器?电子邮件服务器?网络防火墙?SSH服务器?VPN服务器以及图形界面的服务配置工具Webmin的配置及应用?
Director 11多媒体开发实用教程
¥10.99
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe 公司*推出的多媒体项目开发软件——Adobe Director 11 的操作方法和使用技巧。全书共分9 章,分别介绍了Director 多媒体节目的基础知识和基础操作流程、演员与演员表、剧本窗口的使用方法、舞台和精灵的导入与编辑、交互技术和库的使用、各种动画的制作、动作脚本的编写、3D 动画的创作、ActiveX 控件的使用以及电影的测试与发布等内容。
XML数据管理:概念与技术
¥30.10
本书从数据库系统实现的角度,依据作者多年的研究成果全面系统地介绍了Native XML 数据库系统相关技术。内容涵盖了XML 数据库存储管理技术(包括存储、编码、索引等方法);XML 查询处理与优化技术(包括XML 查询代数、结构查询处理、整体查询处理、近似查询处理、查询优化等),以及XML 数据管理新技术(包括XML/ Update 处理、访问控制、关键字查询等);后介绍典型XML 数据库系统和基准测试。
Direct 3D和XNA游戏开发基础(C#语言版)
¥21.30
使用 C#语言可以编写基于DirectX 和微软*游戏开发平台XNA(仅支持C#语言)的3D 图形和3D 游戏程序,其运行速度已接近于C++代码的运行速度,一些商业游戏已经使用C#语言创建。用C#语言编写3D图形和3D 游戏程序可以降低学习和开发难度,提高开发效率,使开发人员能写出更安全的代码。本书目的是使具有C 语言基础的读者通过本书学习,掌握用C#语言开发基于DirectX 和XNA 的3D 图形和3D 游戏程序。本书采用实例驱动的方式进行讲解,在例子中尽量避免罗列不相关的知识点和无关代码,使例子代码短小精悍,容易理解,书中全部例程均给出了详细设计步骤,并对每一步代码给出详细解释,读者可按照书中步骤完成例子。
中文版Dreamweaver CS4网页制作实用教程
¥12.00
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe 公司*推出的网页制作软件——Dreamweaver CS4 的操作方法和使用技巧。全书共分14 章,分别介绍了Dreamweaver CS4 网页制作的基础知识,创建和管理本地站点,使用表格和框架规划网页,在网页中插入图像和文本,应用导航条,插入动画和视频,添加声音和特效,使用CSS样式美化页面,创建超链接和层,添加行为,使用交互式表单,使用模板和库快速创建网页,构建动态网页环境,制作动态网页,测试和发布站点。后一章安排了一些代表性的综合实例,包括制作公司网站静态主页、个性页面、论坛注册系统以及在线购物网站。
Pro/ENGINEER 综合应用实例分析
¥14.40
本书采用生活、工作中常见的产品和零部件进行实例分析和讲解,操作步骤详细,可操作性强,能够帮助读者尽快掌握Pro/ENGINEER 相应模块的操作方法,读者通过本书的实例练习及灵活运用,将全面提升对Pro/ENGINEER 的应用水平。

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