万本电子书0元读

万本电子书0元读

59元6本 包豪斯ABC:极简风格的原点
包豪斯ABC:极简风格的原点
艾伦·路普顿
¥34.80
如何用设计和写作表现包豪斯理念? 美国平面设计协会(AIGA)奖章得主艾伦·路普顿和J.亚伯特·米勒用语言和版式设计,为读者带来更直观的包豪斯体验! 本书收录了8篇围绕包豪斯历史、理论发展及其对后世的影响展的文章。以包豪斯颇具代表性的设计▲■●为切,探讨了这些图形背后的设计理念与幼儿园运动的渊源联系,考察了它们背后视觉语言形式的表达策略,并且一步探索了这些图形在精神分析和数学领域的启示与意义。
59元6本 设计必修课:中文版Illustrator CC 2022图形设计教程(微课版)
设计必修课:中文版Illustrator CC 2022图形设计教程(微课版)
卢斌
¥59.34
本书从实用的角度出发,全面、系统地讲解了Illustrator CC的各项功能和使用方法。书中内容 基本涵盖了Illustrator CC的工具和重要的功能,并将多个精彩实例贯穿于全书讲解的过程,操作一 目了然,语言通俗易懂,使读者很容易达到自学的效果。 本书配套资源不但提供了本书所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视 频,读者可扫描二维码下载观看,让新手从零起飞,快速跨高手行列。
概念设计的秘密:游戏美术基础与设计方法
概念设计的秘密:游戏美术基础与设计方法
OLDFISH 著
¥199.00
本书从画面的构成关系对视觉感受的影响这一底层的设计逻辑出发,由浅深地解析了游戏概念设计的知识。 本书前3章主要讲解基础的构成关系和节奏感的塑造。第4~8章主要讲解不同层面外观形式对概念设计结果的影响。第9~11章主要从画面框架关系、空间关系及光影塑造的角度讲解对整体画面行塑造时所应掌握的知识。第12~14章从游戏概念设计的实际应用出发,讲解游戏概念设计师应如何以产品的目标为导向行概念设计与美术整体规划。 本书适合美术专业的在校生、游戏美术从业者和爱好者阅读,同时也适合作为游戏概念设计培训机构的教学参考书。
59元6本 版式设计从入门到精通(第4版)
版式设计从入门到精通(第4版)
胡卫军 编著
¥47.90
设计师总是会不断遇到这样的问题:如何赋予不同内容以合适的外观,如何调动视觉元素、外在形式传达思维信息,与受众沟通。解决这些问题是设计的关键所在,也是设计师的基本功。 针对艺术设计专业学生和设计人员的需求,本书从设计原则、造型要素、构图形式、变化规律、视觉流程及应用等方面,系统阐述了版式设计的基本概念与实践方法,引导读者了解和体验设计中视觉要素、构成要素的表现特,提高读者对版面的把握能力,加深读者对版式设计的理解。书中提供了许多不同类型的版式设计实例,既可以更好地帮助读者巩固前面所学的知识,又可以借他山之石阔读者的视野与思维。 衷心希望本书能够为读者提供积极、有效的帮助,激发创作灵感,帮助读者踏上版式设计的成功之路!
插画教室——专业插画设计技法精解(第2版)
插画教室——专业插画设计技法精解(第2版)
鱼雨桐 编著
¥71.50
本书是一本插画绘制的综合教程,全书分为门篇、基础篇、提高篇、实战篇、商业篇5部分,从易到难对插画绘制的知识行讲解。书中有基本的软件操作知识,有插画中常用的各种基本元素的绘制方法,有综合案例的创作过程和各种实用的创作技巧,也有商业插画的创作特和合作流程。 本书中的作品以Photoshop为创作媒介,但书中的案例并不局限于对软件的讲解,而是更多地展示了插画的构思过程和创作技巧。通过阅读本书,读者可以了解创作方法,创作思路,并且插上想象的翅膀。 本书适合刚刚插画行业的初级读者,也适合已经从业但希望提升能力的插画师。
化繁为简:CG绘画五步练习法
化繁为简:CG绘画五步练习法
肥鹏Lee-JP 编著
¥88.00
这是一本讲解CG绘画方法的书,作者将自学CG绘画过程中总结的经验和方法概括为“CG绘画五步练习法”,将CG绘画学习者在绘画中遇到的问题逐一破解,引导读者在有限的时间里获得*大的进步。本书分为10章,第1~2章从审美和技法两个方面讲解CG绘画的方法,第3~8章讲解“CG绘画五步练习法”的具体内容,第9~10章梳理、拓展全书知识,并分享了作者的工作历程与学习心得。 本书适合零基础和有一定美术基础但进步缓慢的CG绘画学习者,具有一定经验的画师也可以从中获得启发。作者总结的“CG绘画五步练习法”是基于CG绘画软件的图层概念得出的,因此部分内容不适合想要学习传统纸绘的读者。本书适合用有图层功能的绘画软件辅助学习,如Photoshop、SAI等。
59元6本 广告设计与创意表现(第2版)(微课版)
广告设计与创意表现(第2版)(微课版)
任莉 编著
¥47.90
本书主要内容包括:第一章 广告创意的理念灵魂、第二章 广告创意客观要素、第三章 广告创意主观要素、第四章 广告创意的分类、功能及基本要求、第五章 设计思维与广告创意的视觉表现、第六章 不同媒体的广告创作及表现形式、第七章 新技术下的广告创意表现。 本书提供了微课视频、案例素材、教学课件等资源供读者下载。 本书可作为普通高等学校艺术设计相关专业学生设广告设计相关课程的教材,也可供广大广告设计爱好者作为学习广告设计的参考书。
金牌节日黑板报
金牌节日黑板报
戴文奇
¥7.68
手绘报是用与粉笔颜色相对应的色彩在黑色的板面上行全手工绘画的全新版式。其内容丰富、生动、活泼,图文并茂。是学生*实用的临摹图案,手绘报是锻炼学生思考问题,解决问题及审美的能力。本套图书内容以经典节日和安全教育话题为主,更适合在校园的学生使用。版式划分新颖,内容独具一格,适合中小学生模仿使用。文字内容以古诗、脑筋急转弯、迷语、短信、幽默笑话、短信等组成。各种节日都有节日的来历介绍,形成了不仅是手绘报,也是各类少儿读物的综合图书。
手抄报设计宝典
手抄报设计宝典
戴文奇
¥7.68
手绘报是用与粉笔颜色相对应的色彩在黑色的板面上行全手工绘画的全新版式。其内容丰富、生动、活泼,图文并茂。是学生*实用的临摹图案,手绘报是锻炼学生思考问题,解决问题及审美的能力。本套图书内容以经典节日和安全教育话题为主,更适合在校园的学生使用。版式划分新颖,内容独具一格,适合中小学生模仿使用。文字内容以古诗、脑筋急转弯、迷语、短信、幽默笑话、短信等组成。各种节日都有节日的来历介绍,形成了不仅是手绘报,也是各类少儿读物的综合图书。
新时代文创产品设计
新时代文创产品设计
白藕
¥111.30
作为文创产业的关键一环,我国博物馆文创产业近十年出现了爆发式增长。以此为背景,《新时代文创产品设计》系统介绍了中国博物馆文创产业的发展历程,对现状行了较为深刻的研究和思考,就博物馆文创产品的发展趋势及设计理念提出了创造性的见解。尤其对博物馆文创产品核心价值、文创产品设计工作终极目标、博物馆文创产品设计发展趋势等,做出了细致深的梳理分析与产业思考。
艺术科学:后谷歌时代的创造力
艺术科学:后谷歌时代的创造力
大卫·爱德华兹
¥134.40
艺术是感性直观的美学方法,是娱乐和文化的基础;科学指科学方法和量化导向的思维过程,是技术和工业的基础。艺术可以产生科学方法,科学可以通往审美目标。艺术科学家对音乐、绘画、装置、戏剧、电影、设计、摄影、创意写作等行了深而热诚的探索,去理解和诠释随机性、抽象性、可及性、矛盾性、生物起源、真理、语言、习俗等多样的主题。本书力图说明那些跨越艺术和科学传统界限的人们如何催化了“后谷歌时代”的创新,将为创新研究和实践带来全新的视角和有益的启迪,适合创新领域中企业、科研、文化机构的管理人员,以及研究人员、高校师生和热爱艺术科学事业的跨界人士阅读。
文化景观设计
文化景观设计
赵学强
¥78.40
本专著以文化景观为概念,以中国文化景观遗产以及当代文化景观为研究范畴,以地域景观单元的地理特征以及地区文化现象复合体为范例,以地域文化与景观设计关系为纽带,以构建当代文化景观设计理论为核心思想,试图在地域文化语境下阐述人地关系、传统文化与当代景观构建的内在逻辑和结构关系。对文化景观的人文现象、构建方法、设计要素、发展趋势以及对文化景观的未来行深研究,剖析文化景观所承担的文化意图与美学功能,本书对提升专业设计人员、民众的文化自信、文化内涵和审美精神对于当代景观设计思路等方面有参考意义。
设计的思考——用户体验设计核心问答[加强版]
设计的思考——用户体验设计核心问答[加强版]
周陟
¥90.10
《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》是知名设计师历经15年沉淀的设计思路与方法论集合,其中既保留了个人的情绪与判断,也时常回想笔者多年来对设计理解的变化。内容包含五大部分:团队管理、职业素养、设计方法、设计视野、设计面经,总共包括近 400 个设计师在工作与生活中需要面对的问题。 当然,仅靠书籍本身只能体现作者思维的局部,仅仅是个人经验的切片,所以《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》为读者提供了一个交流平台,可以与作者以及其他读者共同探讨设计之路上遇到的林林总总。 《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》作者是国内第一代用户体验设计师,所以《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》精准读者群是体验设计师和交互设计师,但实际上,《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》绝大部分内容适合所有设计师以及产品经理研读。另外,即将步社会的设计相关专业学生可以将《设计的思考:用户体验设计核心问答加强版》作为一本从业手册,提前了解与学校所学“略有不同”的设计知识。
59元6本 标志设计(微课版)
标志设计(微课版)
王旭玮 主编
¥41.90
本书将理论与实践相结合,深浅出地讲解标志的基本概念和设计方法。全书分为理论篇和实践篇,其中理论篇包括包括了解标志、标志设计构成元素、标志设计流程、标志设计手法、标志造型设计等内容,实践篇包括品牌标志设计、企业标志设计和公共标志设计3个实战项目。 本书知识全面,案例丰富,理论篇中除介绍理论知识外,还设置“案例”“任务实践“知识拓展”栏目,帮助学生深学习标志的相关应用和设计流程、方法;实践篇中带领学生完成3个完整的商业设计项目,拓宽学生的设计思路,帮助学生提高实战水平。
59元6本 无界画师——Midjourney极简入门
无界画师——Midjourney极简入门
卢广京
¥61.60
本书是一本针对想要学习和掌握以Midjourney为代表的主流AI绘画工具的读者所设计的教程。本书的目标读者既包括从事平面设计、UI设计、海报设计、广告设计、插图设计等专业设计工作者,也包括在工作和学习中需要制作图片的职业工作者。例如,在 Word 和 PPT 制作中需要设计图片的人员。
59元6本 精益制造085:艺术思维:让人心里一动的产品设计
精益制造085:艺术思维:让人心里一动的产品设计
【日】延冈健太郎
¥29.99
本书重介绍了已达到水平的马自达的产品设计案例。马自达在很多领域都实施了符合“艺术思维”理念的产品发,旨在运用SEDA模式创造出超越用户需求的价值——例如,超越常识的引擎技术和带来情绪刺激的设计——,提出了全新的产品制造哲学:     日本新制造哲学=体验价值(S) 制造能力(E) 设计思维(D) 艺术思维(A)
AI设计时代:Midjourney实战应用手册
AI设计时代:Midjourney实战应用手册
张贤 钟洋 编著
¥71.90
这是一本讲解使用人工智能工具辅助行设计的专业教程,旨在帮助设计师掌握并运用Midjourney 提高设计效率和创新能力。书中详细介绍了Midjourney 在品牌设计、平面设计、包装设计、电商设计和界面设计等领域的应用方法,并通过丰富的案例展示了运用Midjourney 出图辅助行设计的全流程。本书附赠实战案例的素材图、设计源文件和样机文件,以便读者能够边学边练、加深理解。 本书适合品牌设计师、平面设计师、包装设计师、UI设计师和电商设计师阅读,也可以作为设计专业学生的参考书。
59元6本 包装设计
包装设计
陈根
¥52.80
本书内容涵盖了包装设计概述、包装的色彩设计、包装的图形设计、包装的文字设计、包装的版式设计、包装的结构与造型设计、包装材料的应用、包装的可持续设计、包装设计中的工艺技术九大方面的内容,全面介绍了包装设计相关学科的知识和学生需掌握的专业技能,同时在各个章节中设置了很多与理论紧密相关的图片和案例。
59元6本 手绘POP字体创意与设计
手绘POP字体创意与设计
王猛
¥23.99
本书内容是作者对十几年来手绘 POP 教学实践以及近千场次的团体培训经验行总结,经过多重筛选、归纳,整理出百余种较为经典的手绘字体,既有粗体字、细体字,也有古风字、空心字,同时也涵盖了装饰字及手绘数字和英文,通过详细的讲解和实例展示,让读者更直 观地掌握每种字体的特,轻松学会各种手绘字体书写,从而为自己的手绘以及平面设计作品锦上添花。
59元6本 AIGC+多媒体技术应用(微课版)
AIGC+多媒体技术应用(微课版)
刘莹 李欣 主编
¥42.00
本书详细讲解多媒体技术的相关知识,并以 Illustrator 2023、Photoshop 2023、Audition 2023、Premiere 2023、After Effects 2023、Animate 2023、Cinema 4D 2023 为 蓝 本,介绍这些软件在多媒体技术领域中的各种应用。除此之外,本书还讲解了使用不同 AI 辅助工具行图像绘制、图像编辑、音频编辑、视频编辑的操作。 本书将理论与实践紧密结合,以课前预习帮助读者理解课堂内容、培养学习兴趣 ;以课堂案例带动知识讲解。同时,本书还提供“提示”“行业知识”“知识拓展”“资源”等小栏目辅助学习,帮助读者高效理解知识,快速解决学习中遇到的问题。 本书可作为高等院校、职业院校的多媒体技术与应用相关课程的教材,也可作为各类社会培训学校的参考用书,还可供多媒体行业从业者学习和参考。
59元6本 室内设计看这本就够了(全彩升级版)
室内设计看这本就够了(全彩升级版)
陈根
¥35.99
本书紧扣当今室内设计学的热、难与重,主要内容涵盖了广义室内设计所包括的室内设计概论、世界室内设计风格与流派、室内空间的形态设计、室内色彩设计、室内光环境设计、家具与室内陈设设计、室内装饰材料设计、室内绿化设计、人体工程学与环境心理、室内设计常见问题及当代室内设计新趋势共11个方面的内容,全面介绍了室内设计相关学科的相关知识和所需掌握的专业技能。同时各个章节中精选了很多与理论紧密相关的图片和案例,增加了内容的生动性、可读性和趣味性。可供从事室内设计等相关方面的人员以及相关专业的师生阅读使用。