软考直通车:信息系统项目管理师高频考点与应试专题
¥68.60
本书包括三部分内容:第一篇为认知篇,论述软考高项各科目的特和应对策略,阐述了学习的本质。第二篇为知识精讲篇,从最新的软考高项官方教程中提炼出高频考,帮考生把握应试重。第三篇为应试专题篇,是作者16年软考高项培训经验的总结和精华,包括选择题专题、案例题专题、网络图专题、挣值分析专题、综合计算专题、论文专题等内容,帮助考生强化应试、高效备考。在第14章“论文专题”的14.5.2节“AI辅助”中,介绍了如何用AI大模型来辅助考生准备论文素材,编写论文内容。 希望考生通过对这部分内容的学习,不仅能用AI大模型来辅助写论文,还能培养一种学习、使用最新技术和工具来解决实际问题的能力。
剑指HTML5+CSS3——核心原理与应用实践
¥104.30
前端开发人员必须掌握3种语言,分别是HTML、CSS 和JavaScript。本书讲解的是前端三大巨头中的两巨头——HTML和CSS,主要用来设置网页呈现在用户眼前的效果,二者分别负责结构和表现。本书从HTML 和CSS 入手,层层递进、步步深入,详细地讲解了HTML 标签与CSS 的相关属性。随着时代的更迭,标签和样式也有所更新,本书在讲解了基础知识后,又对HTML5 与CSS3 的新增标签和属性进行了相关介绍,同时穿插了大量案例,模拟了真实的开发场景。
Premiere视频编辑应用教程(Premiere Pro 2020)(微课版)
¥38.80
本书对Premiere Pro 2020的基本操作方法、影视剪辑技术及该软件在各类影视编辑中的应用行全面的讲解。 全书分为上下两篇:上篇为基础技能篇,包括初识Premiere Pro 2020、影视剪辑技术、视频过渡、视频效果、调色与键控、添加字幕、加音频、文件输出等内容;下篇为案例实训篇,主要介绍Premiere Pro 2020在影视编辑中的应用,包括制作电子相册、制作节目片头、制作节目包装、制作产品广告和制作宣传片等内容。
我叫大数据
¥47.60
本书第一章为读者揭示了数据的魅力以及其在日常生活中的无处不在。随后的章节详细介绍了数据的成长、存储和处理方式。从早期的磁带和光盘,到现代的Hadoop、Spark和分布式系统,读者将对大数据技术有一个全面的了解。中间章节着重于大数据在不同领域中的应用,如社交媒体、金融市场和电商,展示了数据如何被转化为有价值的洞察和解决方案。同时,书中也详述了数据处理和机器学习的方法,让读者了解到计算机是如何"思考"和从数据中"学习"的。后续章节则深讲解了大数据的采集、存储和处理技术,为读者呈现了大数据的后台运行机制、架构原理等。从数据的采集、传输,到其如何被存储、清洗和展现,每一个环节都至关重要。在大数据应用的最后部分,书中讨论了其如何助力企业实现数字化转型,为企业决策提供坚实的数据支撑。此外,也对数据治理行了详细的探讨,强调了数据质量、安全和隐私的重要性。
人工智能医学影像评估——青少年脊柱侧凸医学影像计算机辅助评估方法
¥54.60
本书针对目前青少年特发性脊柱侧凸临床医学影像评估中存在的问题,提出了关于脊柱正位相X线图像分割、关键检测、特征提取、分类、三维重建、病例模型生成的方法,介绍如何通过人工智能技术实现对脊柱侧凸计算机辅助评估,从而提高对脊柱侧凸评估的准确度、客观度和可靠性。全书分为6章:第1章概述了青少年特发性脊柱侧凸的医学影像评估方法及其存在问题,以及应用人工智能技术行计算机辅助评估的意义;第2章介绍基于深度学习的脊柱X线图像Cobb角自动测量方法,包括基于U-Net 模型的椎体分割方法;第3章介绍基于深度学习的脊柱X线图像椎体旋转度自动测量方法,包括基于HRNet模型行多任务学习的椎体关键检测和椎弓根影分割方法;第4章介绍基于深度学习的骨盆X线图像Risser征自动分级方法,包括基于Swin Transformer模型的髂骨区域特征提取方法;第5章介绍基于深度学习的脊柱正位相X线图像三维重建方法;第6章介绍基于变分自编码器的脊柱侧凸病例模型生成方法。各章方法均已在Python发环境下编程实现,读者可以登录华信教育资源网下载这些程序代码。
Unreal Engine 5完全自学教程
¥108.00
本书系统讲解了Unreal Engine 5的功能,并结合案例讲解实际应用的方法与技巧。 全书共15章,从Unreal Engine 5编辑器的应用领域和快速有效的学习方法讲起,通过造游戏世界的内容初步介绍了Unreal Engine 5的蓝图用法和常用功能,然后逐步讲解了蓝图可视化脚本系统、计算逻辑、常用组件、添加物理碰撞、可移动角色、场景物体蓝图、控件蓝图与UI动画、粒子特效、游戏数据与细节处理、通信交流功能、AI功能、2D绘制与动画等内容,并在最后一章通过制作第三人称角色扮演游戏串联巩固前面所讲的知识,既能加深读者对单一功能的印象,也能提高实际应用的能力。全流程的讲解方式可以让读者在全面掌握编辑器操作的同时了解实际制作的思维逻辑。书中的案例能让读者理解所讲的知识,深理解功能的原理,以及这些功能可以制作的内容和效果。本书力求让读者掌握拼蓝图、添加模型、修改材质等技能,并举一反三,探索出远超书中所讲解的技巧与实现方法。
大语言模型GUI智能体:人机交互新时代
¥75.60
随着大语言模型(LLM)技术的突破,人工智能正从"语言专家”演变为具备行动能力的 智能体。大语言模型驱动的图形用户界面(GUI)智能体革新了传统 GUI 的自动化方式,不 再依赖脚本或规则,而是通过自然语言理解、屏幕解析和自主决策,*、灵活地执行任务。 本书系统介绍这一新兴领域的发展背景、核心技术与应用场景,涵盖 GUI 智能体的架构设计、 数据采集,以及大行动模型(LAM)构建、关键评估指标和应用,帮助读者掌握 GUI 智能体 的完整方法论,并深入探讨 GUI 智能体当前面临的挑战与未来发展趋势。 全书配有丰富的图示与实践案例,涵盖多种真实场景下的智能 GUI 自动化方案,帮助读 者轻松上手。针对研究人员与开发者,本书提供了示例代码与实践指南,从系统搭建到核心算 法调参,都配有注释。对于希望提高企业自动化能力的工程师,也可借鉴书中切实可行的落地 经验。针对复杂的跨平台操作或大规模界面测试,本书给出了行之有效的思路与实现路径,使 GUI 智能体自动化不再是遥不可及的概念。
iPad建模——Nomad Sculpt数字雕刻入门教程
¥63.90
本书是Nomad Sculpt门教程,包含详细的功能讲解及丰富的实战案例。 本书共5章,带领大家学习Nomad的操作、功能及应用。第1章介绍Nomad概况及工具准备。第2章介绍Nomad的操作技巧。第3章详细讲解Nomad的基础功能。第4章介绍Nomad的绘画工具与灯光渲染,教大家如何建模、上色、渲染等。第5章通过实战案例帮助读者巩固所学,并创作完整的作品。附录部分是与Nomad相关的常见问题解答,可为读者答疑解惑。另外,随书附赠基础功能讲解视频、案例源文件及PPT课件,供读者学习、使用。 本书适合初学者学习,希望能够降低建模软件学习门槛,激发初学者对三维建模的探索兴趣,并创作出满意的作品。
星链背后:解码卫星通信产业的崛起与挑战
¥48.86
自1957年人类历史上*颗人造卫星"斯普特尼克1号”成功发射以来,人类在探索太空的征程上从未停歇。本书聚焦航天领域备受瞩目的"星链”及卫星通信产业,详述了卫星的发展史、通信卫星的崛起、全球通信卫星高地抢占行动、卫星通信产业链、马斯克的"星链”计划与相关布局,以及未来通信技术下的应用与挑战,以期帮助读者深入理解卫星通信产业的技术背景与战略价值,把握竞争中的新机遇与新市场。 本书可供对卫星通信技术、产品和商业应用感兴趣的读者系统了解产业热点,适合作为关注相关科技发展的企业管理者、创业者、兴趣爱好者的参考读物。
Cinema 4D 2025入门教程
¥45.00
《Cinema 4D 2025入门教程》*介绍Cinema 4D 2025的基本功能及实际应用,内容包括Cinema 4D 2025的工作界面和常用操作参数化对象建模、生成器/变形器/效果器/域、可编辑对象建模,以及摄像机、灯光、材质与纹理、渲染、毛发和粒子、动力学、动画等技术,主要针对零基础读者展开讲解,力求帮助入门级读者快速、*掌握Cinema 4D 2025的使用方法。 《Cinema 4D 2025入门教程》共12章。第1章讲解软件工作界面和常用操作,帮助读者快速熟悉软件的操作方法,为后续内容的学习打下基础。第2~11章以课堂案例为主线,通过对各个案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和案例制作思路。第12章中的案例是在实际工作中经常会遇到的项目类型,可以起到强化训练的作用。此外,第2~12章均设有课后习题,可以帮助读者提高实际操作能力。 本书附带学习资源,包括课堂案例、课后习题和综合案例实训的素材、效果文件和在线教学视频,工具演示视频,以及专为教师准备的PPT教学课件和教学大纲等。 《Cinema 4D 2025入门教程》讲解形式新颖,符合读者学习新知识的思维习惯,既可作为初学者学习Cinema 4D 2025的自学参考书,又可作为相关院校和培训机构的教材。
智能机器人系统及应用
¥55.30
本书围绕智能机器人系统的基础理论、典型架构、关键技术及应用案例进行了阐述。本书共7章,分别对机器人概述,智能机器人的系统结构,智能机器人的感知与应用,智能机器人的视觉与听觉识别系统及应用,智能机器人的控制系统,智能机器人的SLAM、定位导航与路径规划技术,以及智能机器人的设计与开发等进行详细介绍。为了进一步让读者了解和掌握各章节中晦涩难懂的知识与技术,每章中都穿插了浅显易懂的案例及分析。本书提供了丰富的教学案例,并配套编程实验,以提升读者的理解与实际应用能力。
剪映专业版视频剪辑入门教程
¥45.00
本书聚焦于当前短视频领域的热门编辑工具——剪映专业版,循序渐进地讲解了从软件基础操作到高级功能应用的各个方面。 本书一共8章,第1~2章从启动界面、草稿管理到视频编辑界面的基础操作为读者详细介绍剪映专业版的使用。第3~6章则深入视频制作的流程,从音频、字幕、画面各方面讲解视频剪辑的进阶技巧。第7章特别介绍了剪映专业版中的AI智能创作工具,包括AI智能成片、AI绘画、AI写真等前沿功能。第1~7章每章都设有课后习题,帮助读者巩固理论知识的同时,提高实际操作能力。第8章则综合前7章的知识技能,通过实训案例帮助读者了解高级旅拍Vlog、带货短视频与古风音乐MV的制作思路与流程步骤。 本书附带学习资源,为读者提供了包括课堂案例、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件,以及在线教学视频。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书不仅适合短视频制作爱好者、自媒体运营人员,更是寻求技能提升的新媒体平台工作人员、视频电商营销与运营个体的理想学习指南。
淘宝商品视频拍摄与剪辑宝典(全彩)
¥36.52
《*商品视频拍摄与剪辑宝典》从零基础出发,通过对视频每个制作步骤的分析和详细讲解,让大家更好地了解视频的用途及如何制作视频。同时,从营销的角度告诉大家如何去构思、拍摄及剪辑一个优秀的广告。本书深入浅出地对实际案例进行了讲解(包括构思、拍摄及剪辑),完整地呈现了视频制作的全过程,并将过程中涉及的方式、方法及使用的软件逐一讲解,使大家能够更加深切地了解和学习。
OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
¥39.27
《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理与实现、纹理映射的基本原理与使用、各种3D基本形状的原理与实现、3D模型加载、混合及雾的基本原理与使用、3D开发技巧(包括标志版、灰度图地形、粒子沉积地形、天空盒与天空穹、镜像技术、动态文本输出以及非真实感绘制等一些常用的3D开发技巧)、剪裁与测试、Android中各种传感器的使用,以及NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发,同时还介绍了如何在不同的平台间进行3D应用的移植;WebGL 3D应用开发,如何将3D应用移植到WebGL平台。后用两大完整案例夜鹰行动和BN赛艇贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。 《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》中在给出实际的开发案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括Windows Phone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。 《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》适合初学者、移动开发者、游戏开发者、程序员学习,也适合大中专院校的相关专业的师生用书和培训学校的教材。
OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
¥39.21
《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏开发中常用的骨骼动画技术。第8章介绍包括3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧。第9章讨论3D游戏开发中的一些性能优化问题。第10章~第12章用3大案例,如火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行把所学知识贯穿起来,达到了学以致用的目的。 《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》内容丰富,从基本知识到高级特效,从简单的应用程序到完整的3D游戏案例,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
jQuery Mobile开发指南
¥23.50
jQuery Mobile是一套基于jQuery的移动应用界面开发框架。《jQuery Mobile开发指南》将为你系统讲述使用该框架开发Web移动应用的方法,包括框架构成、页面、对话框、弹出页面、触控交互、按钮、工具栏、列表视图、表单,以及页面响应式布局设计、主题风格美化、事件响应与其他一些高级而实用的技巧。 《jQuery Mobile开发指南》既适合开发人员、测试人员和产品经理使用,也适合作为大中专院校相关专业师生的学习用书与培训教材。
透视:Final Cut Pro 7影视剪辑完全攻略(本书提供光盘下载链接,见最后一页)
¥35.60
本书根据作者多年从事培训工作的经验,采用由浅渐深、理论与实际操作相结合的方式,指导读者了解Final Cut Pro7的基本操作方法和操作技巧,并着重介绍了非线性剪辑在实际工作中的工作流程,从而令读者能够灵活高效地使用。
电脑音乐家——Cubase与Nuendo音频录制/精修/特效/后期制作268例
¥35.40
《电脑音乐家》结构清晰、语言简洁,适合于各水平的读者使用,包括音乐制作爱好者、翻唱爱好者、音乐制作人、作曲家、录音工程师、DJ工作者以及电影配乐工作者等,同时也可以作为音乐院校电脑音乐课的基础教材。
交换机/路由器及其配置
¥11.50
本书对计算机网络中的关键设备——交换机和路由器进行了详细的讨论,介绍了交换机、路由器的常用功能和实现这些功能的配置方法。书中的举例全部来自对Cisco Catalyst 1900和2900系列交换机和Cisco 2500和2600系列路由器的实际配置。注重实验是本书的特点之一。本书包含13章和附录。第1章至第3章为交换机部分,讲述了交换机的作用、基本配置、广播风暴及其抑制、生成树协议和VLAN配置等。第4章至第12章为路由器部分,讲述了路由器配置的主要内容,包括静态路由配置和动态路由配置、NAT配置、广域网协议配置、远程访问配置、虚拟专用网络配置、IP语音技术、路由热备份技术以及IP访问控制列表、用户认证和防火墙配置等。第13章介绍了网络模拟软件Boson NetSim和Boson Network Designer的使用。 本书可作为高等职业技术院校、高等专科学校和中等专业学校计算机网络专业的“Intranet构架”和“计算机网络设备”课程的教材或教学参考书,也适用于学习交换机、路由器技术的读者,还可作为CCNA和CCNP考试的参考读物。
Cocos2d-x实战:C++卷
¥41.21
《Cocos2d-x实战:C++卷》系统论述了Cocos2d—x游戏开发理论与实践。全书内容涵盖了Cocos2d—x的核心类、瓦片地图、物理引擎、音乐音效、数据持久化、网络通信、数据交换格式、内存管理、性能优化、平台移植、程序代码管理、三大应用商店发布产品等。《Cocos2d-x实战:C++卷》共29章,按内容结构可分为六篇。
中文版Photoshop 2023从入门到精通
¥75.60
本书从实用的角度出发,*介绍了Photoshop的使用方法。全书分为两部分,*部分为基础知识讲解,主要介绍Photoshop的基本操作和主要功能,包括认识Photoshop 2023、文件和图像的基础操作、创建与使用选区、使用图层技术合成图像、文字输入与设计、照片色彩与色调调整、绘画与修图、使用滤镜制作图像*、矢量工具与路径编辑、通道与蒙版的应用、动作与批处理等内容。第二部分为实战应用案例,主要介绍Photoshop在各个领域中的应用实例,主要包括数码照片后期处理、图像合成与*应用以及商业广告设计与制作等实践内容。通过对本书的学习,读者可以在短时间内轻松掌握Photoshop图像处理的方法和技巧。 本书内容实用、讲解清晰、案例丰富,不仅可供平面设计行业初级和中级设计人员学习使用,也可以作为大专院校相关专业及培训机构的教材,同时也非常适合平面设计爱好者作为自学参考书。

购物车
个人中心

