快学Flash动画制作(含DVD光盘1张)
¥11.25
本书是一本介绍Flash动画制作的初、中级教程,它以通俗易懂的讲解、精美的实例和新颖的版式讲述Flash动画制作技巧,突出了Flash动画制作的华美效果与良好的交互功能,让读者易学易用,快速掌握Flash动画制作方面的知识。 本书深讲解了Flash动画制作的知识与技巧,将实际工作中经常遇到的问题行了清晰的解答。全书分为11章,主要包括Flash门基础知识、绘图工具的使用、文本对象的使用、Flash中的图层、滤镜和时间轴特效、实例和库的使用、简单动画的制作、声音和视频动画的制作、ActionScript语言基础和动画的输出与发布等。 随书光盘内容为书中实例源文件、终效果文件及大量的素材文件。 本书适用于正准备学习或正在学习Flash的初、中级读者及网页设计人员和动画制作爱好者。本书是广大网页设计从业人员不可多得的功能速学手册和案头工具书,还可以作为高等院校艺术设计专业设计课程的配套教材。
局域网实训教程(第2版)
¥8.00
本书全面并系统地介绍了局域网的各种理论知识,详细阐述了网络连组件、网络协议、对等网与客户端/N务器网络、Internet与安全、网络管理与故障排除,以及DNS、DHCP、Web、FTP、E-mail、Windows部署服务等一系统列网络服务,并介绍了SOH0小域局域网、网吧局域网和办公局域网的搭建。本书编写从教学规律手,通俗易懂,循序渐,具有较强的实用性。同时,还提供了大量的课后练习和局域网实训,使读者能够真正地融会贯通、消化吸收,提高动手能力,做到学以致用。 本书可作为高职高专的计算机专业教材,对于中小型网络管理员以及广大从事计算机网络管理与应用等的技术人员,也有一定的参考价值。
Dreamweaver CS3网页制作
¥5.05
为适应中等职业学校计算机课程改革的要求,从网页制作技能培训的实际出发,结合当前网页制作软件的流行版本Dreamweaver CS3,我们组织编写了本书。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需要出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。 本书采用实训教学的方法,通过具体的实训任务讲述了网页制作基础知识、站的创建与管理、网页的基本操作、网页的布局、网页特效制作、简单的动态网站设计、网站的上传和发布等,并通过后的综合应用,展示综合设计网页的相关技巧。 本书是中等职业学校计算机相关专业的基础教材,可作为各类计算机培训班的教材,也可作为计算机网页设计、制作从业人员的参考学习资料。 本书配有教学指南、电子教案、案例素材以及习题答案,详见前言。
巧学活用多媒体处理
¥4.50
本书由浅深、循序渐地介绍了多媒体技术的相关知识,其中包含了多个多媒体制作软件的操作方法和使用技巧。全书共介绍了5种常用的多媒体处理软件,包括视频制作软件WindowsMovie Maker和会声会影软件,多媒体转换软件TMPGEnc Xpress 4,音频处理软件CoolEditPro,以及手机铃声制作软件GoldWave。在介绍每种软件时都安排了应用实例,不仅让读者学习软件的使用,更让读者通过综合实例的练习,了解和掌握多媒体集成应用的方法与技巧,为读者提供了一种全方位的解决方案。
网页设计与制作(Dreamweaver CS5)
¥8.75
本教材以中华人民共和国*颁发的中等职业学校网站建设与管理专业教学标准为指导,以培养学生的实际动手能力为目标,以当前中职学生的认知能力为前提,从实用的角度出发,语言简明生动,采用范例式教学由浅深地介绍了网页制作的过程,并详细介绍了实践中的经验和技巧。
区块链轻松上手:原理、源码、搭建与应用
¥38.60
本书首先从以比特币为代表的数字货币的历史与现状始,讲解区块的概念、生态、底层技术与架构;然后讲解Fabric的发环境与调试方法,并细致解析配置文件及命令行的用法;其次以Fabric Java SDK为主介绍如何使用Java代码发Fabric应用,包括客户端管理、通道配置、事件监听、智能合约发等;再次深解析Fabric源码,解析客户端交易、智能合约初始化及背书流程;*后深讲解Fabric的安全机制,以及Fabric CA的使用与管理等内容。本书兼顾原理与实战,主要面向想快速上手区块及了解其原理与架构的学生、爱好者、发人员、架构师与技术管理人员。
亿级流量网站架构核心技术——跟开涛学搭建高可用高并发系统
¥24.75
《亿级流量网站架构核心技术》一书总结并梳理了亿级流量网站高可用和高并发原则,通过实例详细介绍了如何落地这些原则。本书分为四部分:概述、高可用原则、高并发原则、案例实战。从负载均衡、限流、降级、隔离、超时与重试、回滚机制、压测与预案、缓存、池化、异步化、扩容、队列等多方面详细介绍了亿级流量网站的架构核心技术,让读者看后能快速运用到实践项目中。 不管是软件发人员,还是运维人员,通过阅读《亿级流量网站架构核心技术》都能系统地学习实现亿级流量网站的架构核心技术,并收获解决系统问题的思路和方法。
不一样的UI设计师(全彩)
¥23.70
一个优秀的设计师不仅仅只是熟练的软件和工具操作者,更是设计方法和思维的深度思考者。在众多新设计工具越来越普及,UI设计师竞争越来越激烈的今天。面对设计工作中的苦恼和问题,广大设计师更应该思考,如何让自己变得更优秀与“不一样”。做设计就是做产品,本书分别从工具、设计方法与思维,以及交互与动效三个方面来阐述设计师所经历的成长过程,以产品思维为核心,不仅告诉读者如何做,更重要的是告诉大家为什么这么做,在这个过程中如何思考,改善设计师自身的工作方式和思维,成为“不一样”的优秀设计师。
Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)
¥69.30
本书以实例教学为主线,循序渐地介绍了Unity 2018在手机游戏发方面的不同功能。第1章,由零始,引导读者熟悉Unity编辑器的各个功能模块和特性。第2~4章是3个不同特色的3D游戏实例,使读者对Unity游戏发有一个较全面的认识。第5章是一个2D游戏实例,全方位地介绍了Unity在2D游戏方面的应用。第6章和第7章重介绍了Unity在网络方面的应用。第8~10章介绍了如何将Unity游戏移植到网页、iOS和Android平台。第11章详细介绍了Unity的新GUI系统。第12章是关于创建Unity游戏美术资源的工作流程。第13章和第14章分别介绍了行为树和Play Maker两款插件,第15章介绍了使用HTC Vive创建VR应用,第16章介绍了Unity结合Vuforia 在AR方面的应用,第17和第18章介绍了Shader图形编程和Lua脚本在Unity中的应用。本书*后还附有C#语言的快速教程,帮助缺乏程序发基础的读者快速门,同时也包括Unity编辑器菜单栏的中英文对照表供读者查阅。 本书提供了所有实例的源代码与素材文件,供读者上机练习使用,读者可从网上下载本书资源文件。 本书适合广大游戏发人员、游戏发爱好者、软件培训机构以及计算机专业的学生等使用。
全栈市场人 互联网市场营销入门通用宝典
¥9.99
市场运营部的大部分工作,并没有特别高的技术门槛,却又要求能证明自己有一定的能力或者潜力,这样的情况困住了无数对互联网心生向往的新手。市面上大多是针对文案,运营,产品的深耕细作的探讨和教学,而在入门之前,很多人可能根本搞不清楚自己能做什么,压力非常重。本书从运营,营销,扩展到整个市场部的各个岗位都会有针对入门者的基本知识、实操内容、经验的讲解,希望能给一些初入行者以启蒙,带新人顺利入门。
中文版Dreamweaver CS6基础培训教程(第2版)
¥21.50
本书全面系统地介绍了Dreamweaver CS6的基本操作方法和网页设计制作技巧,内容包括初识Dreamweaver CS6、文本与文档、图像和多媒体、超、使用表格、ASP、使用层、CSS 样式、模板和库、使用表单、行为、网页代码、商业案例实训等内容。 本书内容均以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,使读者可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使读者能够深学习软件功能;课堂练习和课后习题,可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧;商业案例实训,可以帮助读者快速掌握网页的设计理念和设计元素,以顺利达到实战水平。 下载资源中包括书中所有案例的素材及效果文件,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。同时,读者除了可以通过扫描书中二维码观看当前案例视频外,还可以扫描前言的“在线视频”二维码观看本书所有案例视频。 本书适合当做院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为Dreamweaver CS6自学人员的参考用书。
Kubernetes 权威指南:企业级容器云实战
¥58.67
本书是基于《Kubernetes权威指南:从Docker到Kubernetes实践全触》行企业级容器云平台建设的实战指南,力图对容器云平台的建设、应用和运营过程提供全方位的指导。其中,第1章对企业级容器云平台应该如何行规划和建设提供指导。第2章对在容器云平台上如何管理需要为租户提供的计算资源、存储资源、网络资源和镜像资源等基础资源行分析和说明。第3章从应用部署模板、应用配置模板、应用的灰度发布更新策略、弹性扩缩容等方面对容器云平台上应用部署的相关管理工作行讲解。第4章从微服务架构的起源、Kubernetes的微服务体系、Service Mesh及多集群统一服务管理等方面对容器云平台的微服务管控机制行分析和说明。第5章从容器云平台的DevOps管理、应用的日志管理、监控和告警管理、安全管理、平台数据的备份等方面对生产运营过程中的主要工作行分析和说明。第6章通过常见系统的容器化改造迁移方案,为传统应用如何上云提供指导。第7章对容器云PaaS平台的建设和应用行说明。第8章通过3个案例,对大型项目在容器云PaaS平台上的应用、复杂分布式系统的容器化实践为读者提供参考。无论是对于系统架构师、发和测试人员、运维人员,还是对于企业IT主管、系统管理员、平台管理员、SRE人员等,本书都非常有参考价值。本书也适合作为高等院校计算机专业云计算及容器技术方面的教材使用。
玩转EVE-NG——带您潜入IT虚拟世界
¥40.99
EVE-NG是当前流行的仿真虚拟环境,是Ubuntu系统下的一种应用,也可以看作是一种系统。 《玩转EVE-NG——带您潜IT虚拟世界》共20章,介绍了EVE-NG的安装步骤及使用方法,涵盖了常用的操作步骤;介绍了虚拟化的简单原理以及制作EVE-NG环境下的Windows、Linux和定制非官方支持的常用镜像;介绍了EVE-NG底层原理及关键代码剖析。 《玩转EVE-NG——带您潜IT虚拟世界》适合备考网络工程师、系统工程师等行业认证考试并需要提升动手能力的读者阅读,也适合正在行IT架构的功能模拟的IT技术人员阅读。IT培训机构、各大高职院校计算机相关专业的教师也可以参考本书来制作教学演示实验。
物联网概论
¥9.75
物联网是指在物理世界的实体中部署具有一定感知能力、计算能力或执行能力的各种信息传感设备,通过网络设施实现信息传输、协同和处理,从而实现广域或特定范围的人与人、人与物、物与物之间信息交换需求的互联网络。物联网是建立在互联网基础上的,将其用户端延伸和扩展到任何物品与物品之间或人与物品之间,从而行相互通信与信息交换的一种网络与服务的概念。“Internetof Things”是手段,“Internet ofServices”才是目的。本书从物联网的起源出发,论述了影响物联网发展的核心要素,分析了物联网的研究现状,重讨论了物联网的相关技术与物联网概念的内涵与外延,主要内容包括射频标识技术、传感器与传感器网络、物理信息融合系统、无线通信技术、云计算、海量数据处理与信息服务、安全与隐私保护和技术标准等,并讨论了物联网的发展策略和应用前景。本书体系结构合理,内容完整,理论联系实际,深浅出,是读者了解物联网技术的理想读物。
智能家居无线传感器网络路由
¥22.38
本书系统介绍了智能家居无线传感器网络路由的理论、方法和实际应用问题。全书分五个部分共十章,主要包括智能家居无线传感器网络协议ZigBee协议的路由研究;智能家居无线传感器网络的AODVjr路由的改研究;智能家居无线传感器网络局部单播路由研究;基于复杂网络理论的智能家居无线传感器网络路由研究;智能家居无线传感器网络的分簇算法和智能家居能耗控制算法研究。本书所提出的理论,方法和技术实现要是作者多年从事智能家居无线传感器网络路由的研究成果与实际经验的总结。
边缘计算方法与工程实践
¥69.30
本书通过理论和实践结合,系统地阐述边缘计算的发展,分析众多互联网行业案例并探讨边缘计算未来发展方向。本书内容包括边缘计算架构,边缘计算管理、运维以及安全构架设计,边缘计算应用,边缘计算未来发展展望。在案例选取上,将从智慧城市和无人零售、智慧交通、智能电网、智慧医院、智慧家庭和边缘加速CDN网络等角度手,详细讲解边缘计算的技术应用方案。同时,也对运维和安全等技术难做了深分析。
物联网实战操作
¥14.99
《物联网实战操作》以物联网的实用性为基础,详细剖析了物联网的核心技术和外在体系的搭建。《物联网实战操作》的内容由浅入深,专注于物联网的实战操作和技术应用。 《物联网实战操作》不仅将物联网在网络层、应用层、传输层、感知层的建造体系 进行了专业化的解读;还结合云计算、大数据、智能建设等前瞻 性技术,诠释了在信息技术3.0和工业4.0时代下的新型物联科技。
微课程和多媒体课件设计与制作规范 第2版
¥19.99
本书共分为三部分,分主要介绍文字、声音、图像、视频、动画等视听媒体的运用与规范;第二部分主要介绍微课程的设计与制作,包括微课程的教学特、教学设计与结构规划、教学编导与制作、基本教学技能与教学效果评价;第三部分介绍多媒体课件的制作与规范,包括介绍多媒体课件设计与评价、多媒体课件的界面设计、PPT 课件的设计与评价和 PPT 课件制作规范流程。 本书是北京市高等学校教师培训指定教材,也可作为教育技术专业教育技术公共课的教材,还适合教学管理人员以及从事多媒体与网络课件制作工作的教师和工程技术人员阅读。
产品经理游戏化设计思维70计
¥35.93
本书通过论述游戏设计原理、管理学原理等方法论,结合具体的游戏实例及产品实例,向读者引申出对互联网产品的设计思路和实践结论,以启发互联网从业者、兴趣人士从不同的设计、策划角度推动其互联网产品的良性发展。 本书可作为互联网从业人员在管理产品的过程中随时参考的手册,书中所述思路及方法亦适用于其他IT产品。本书是产品人员、运营人员、需求分析人员、设计人员、发人员、测试人员的一本好书。
Maya建模技术解析
¥50.60
本书从Maya建模的基础和Maya的软件基础始讲起,针对性讲解了Polygon多边形建模。通过4个完整的建模案例详细讲解了Maya建模的思路、方法和技巧,案例涵盖道具建模、场景建模、角色建模和生物建模等4大建模类型,力求让读者深理解Maya软件的建模功能,并快速将所学运用到实际工作中,具备一定的应用能力。 附赠书中案例的贴图和模型文件,方便读者直实现书中案例及行对比学习,掌握学习内容的精髓,同步提升操作技能。 本书内容详尽,案例质量高,可作为Maya模型制作者的参考书,也可作为相关培训班的指导性教材。
图解云计算架构:基础设施和API
¥38.50
本书主要讲解了构建基于IaaS的云计算架构时所的基础知识。云计算架构的*特征是可以通过API来控制基础设施,因此可以完成在传统环境中无法完成的构建和应用。本书内容以API为中心展,首先说明了云计算的概念、通用组件及API的机制等基础知识,然后逐一讲解了服务器、存储和网络等组件,以及这些组件是如何通过API控制的,*后介绍了多重云的配置要和不可变基础设施等云原生架构的管理方法。

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