平面设计师之路——版式设计原理与实例指导
¥59.90
这是一本系统讲解版式设计的教程。全书共7章,第1章讲解版式设计的基本要素,第2章讲解版式设计的构图原则,第3~7章分别讲解网格、文字、图片、色彩和信息视觉化设计在版式设计中的应用。书中列举了大量案例,并采用案例效果对比的方式进行讲解,读者可以轻松理解版式设计的难点,做出好看的设计。希望读者通过对本书的学习,能够更好地掌握版式设计技巧,提升版式设计技能。本书适合平面设计领域的从业者和爱好者阅读。
电路分析基础(第5版)
¥38.50
本书系统地阐述电路理论中的基本概念、基本定律和基本分析方法。全书共13章,内容包括电路的基本概念、电路分析中的等效变换、线性网络的一般分析方法、电路定理、非线性电阻电路分析;一阶电路分析、二阶电路分析;正弦激励下电路的稳态分析、耦合电感和变压器电路分析、 电路的频率响应;二端口网络;电路的复频域分析、大规模线性网络的分析。各章均配有与基本内容密切相关的例题和习题,书末附有习题答案。
5G无线网络优化实践
¥68.00
本书对日常5G无线网络维护和优化过程涉及的知识行梳理和系统介绍,侧重介绍NR空口和信令流程,以及消息内容解析。本书内容涵盖5G理论基础、网络架构、协议栈、空口信道、信令流程等。通过学习本书,读者可以快速掌握5G网络的知识,对5G网络有一个完整、清晰的认识。 本书是作者根据自身多年的移动网络优化学习经验,围绕运营商优化维护人员的需求编写而成的。本书既可作为5G优化维护人员的工作指导用书,又可作为相关人员参加无线网络协优认证考试的参考用书。
3ds Max+VRay室内设计完全实战技术手册
¥69.30
《3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册》涵盖了3ds Max设计所需的重要知识,重讲解VRay渲染器的应用方法。每章的实例既有基础、筑根基的部分,又不乏综合创新的例子。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册由浅深、循序渐地介绍了3ds Max 2016的使用方法和操作技巧。本书1~6章主要讲解了3ds Max Design的重要知识,包括3ds Max 2016基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机;第7~11章重讲解了VRay渲染器,其中包括初始VRay、VRay渲染器的材质与贴图、VRay渲染器的灯光和阴影、VRay物体和修改器、VRay卡通及大气效果等;第12~16章为实用项目指导,通过经典案例,包括电梯厅夜间灯光表现、会议室效果图的表现、室外建筑制作技法、大厅后期配景的制作及建筑日景效果图的制作等,可以增强读者的实践能力。3ds Max VRay室内设计完全实战技术手册内容丰富,语言通俗易懂,结构清晰,适合于初、中级读者学习使用,也可以供建筑效果图制作、工业制图和三维设计等从业人员阅读,还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。
重学Java设计模式
¥63.50
本书是一本基于互联网真实案例编写的Java设计模式实践图书。全书以解决方案为核心,从实际发业务中抽离出交易、营销、规则引擎、中间件、框架源码等22个真实场景,对设计模式行全面、彻底的分析。帮助读者灵活地使用各种设计模式,从容应对复杂变化的业务需求,编写出易维护、可扩展的代码结构。本书融合了生动有趣的动画插图和实践发的类结构图,让读者不仅能体会设计模式的概念和原理,更能清楚地知晓落地方法。此外,本书还介绍了DDD四层架构、RPC中间件设计、分布式领域驱动设计和设计模式的结合使用等内容。本书适合计算机相关行业的研发人员、高等院校计算机专业的学生阅读。无论是初学者,还是中、高级研发人员都能从本书中有所获益。
3dsMax 2018动画制作基础教程(第4版)
¥68.60
《3ds Max 2018动画制作基础教程(第4版)》由浅深、循序渐地介绍3ds Max 2018的使用方法和操作技巧。全书共分16章,前12章分别介绍3ds Max 2018的工作环境、3ds Max 2018操作基础、二维图形的创建与编辑、三维模型的构建、三维编辑修改器、多边形建模、材质与贴图、摄影机与灯光、渲染与特效、后期合成、动画技术、粒子系统与空间扭曲等基础内容,后4章提供了常用三维文字的制作、动画制作门练习、人鱼动画、影视片头动画等案例制作,以增强学生的应用能力。 《3ds Max 2018动画制作基础教程(第4版)》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 2018的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。
设计体系:数字产品设计的系统化方法
¥29.50
本书主要介绍如何帮助中小型产品团队尽快造一套新型、实用的设计体系。本书分为两个部分。*部分讨论设计体系的基础——模式与实践。设计模式包括功能性模式与感知性模式。实践则是创建、捕获、共享和使用这些模式的方法。第二部分侧重于阐释建立和维护设计体系的实际步骤和实用技术:规划任务,编写界面清单,建立模式库,以及创建、记录、发展和维护设计模式等。
如何料理游戏的一份菜谱——游戏的思考、设计与执行
¥23.20
本书的全部内容是分享作者设计游戏的经验和方法。首先从游戏的定义出发,谈论对游戏的认知理解,然后逐步展讨论游戏的设计,*终落实到游戏设计的执行上。全面多层次地探讨游戏设计相关的话题,试图确立一种游戏的价值观和设计理念,把游戏行业置于更宏观的娱乐行业范畴内探讨游戏设计。
思科网络实验室路由、交换实验指南(第2版)
¥19.75
本书以Cisco2811路由器和Catalyst3560交换机为平台,以新版CCNA和CCNP内容为基础,以实验为依托,从行业的实际需求出发组织全部内容,分为路由、交换、广域网和网络安全4篇,总计22章,内容包括:实验拓扑和终端服务器配置;路由器基本配置;静态路由;RIP;EIGRP;OSPF;BGP;路由重分布与路径控制;IPv6;组播;交换机基本配置;VLAN、Trunk、VTP与路聚集;STP;VLAN间路由;网关冗余;DHCP;QoS;HDLC和PPP;NAT;ADSL;ACL和IPSec VPN。
中文Flash CS5 案例教程
¥9.70
Flash是一款制作动画的软件,可以制作具有较强交互性能的动画,也可以与其他软件配合使用,快速制作精彩网页、创建有特色的网站及多媒体软件和游戏等。 本书介绍中文Flash CS5,采用实例带动知识学习的方法行讲解,按节细化知识,并结合知识对相关的实例行介绍。除了第1章第1节外,每节的实例效果描述后均有“制作方法”、“知识”和“思考练习”三个部分。全书提供了50个实例和100多道思考练习题。对于实例,有详细的讲解,通俗易懂,便于教学。
短视频,你玩得起吗
¥15.50
本书从专业角度教你零基础制作短视频。首先,让你从各个角度深度了解短视频,只有足够了解才能够更好地上手制作;其次,教你如何策划出有创意的短视频,千篇一律的内容和表达方法总会让人厌倦,能让用户眼前一亮你就赢了;第三,从短视频的人设、场景和故事等角度教你如何打造优质的短视频,专业的创作角度和新颖的创作形式会让你的短视频摆脱平庸。本书旨在将理论知识与方法技能相融合并结合具体案例进行指导,让短视频小白也能轻松制作出优质短视频!
计算机网络安全原理
¥27.99
面对严峻的网络安全形势,了解和掌握计算机网络安全知识具有重要的现实意义。本书着重阐述计算机网络安全的原理与技术,内容包括计算机网络安全概论、密码学基础知识、认证与数据签名、PKI与数字证书、无线网络安全、IP与路由安全、传输层安全、DNS安全、Web应用安全、电子邮件安全、拒绝服务攻及防御、网络防火墙、侵检测与网络欺骗、恶意代码、网络安全新技术。各章均附有习题和实验要求。 本书可作为网络空间安全、信息安全、网络工程、计算机等专业的教材,也可作为相关领域的研究人员和工程技术人员的参考书。
Python应用开发技术
¥61.60
本书主要介绍Python应用发技术,包括Python编程基础、Python编程阶、Python嵌式应用发、Python通信应用发、Python机器视觉应用发和Python综合应用发。本书先深浅出地介绍相关的理论知识,再行案例的发实践,将理论知识的学习和案例发的实践紧密地结合起来,有助于读者快速掌握相关技术。本书给出了完整的案例发代码,读者可以在发代码的基础上快速地行二次发。
深入理解计算机视觉:关键算法解析与深度神经网络设计
¥97.30
本书对二维、三维目标检测技术涉及的骨干网络及门的计算机视觉算法行全面的介绍。本书由浅深地介绍了MNIST、ImageNet、CIFAR、波士顿房产、ModelNet等经典二维、三维数据集和相关国际赛事,还介绍了TensorFlow中的二维卷积层、全连层、激活层、池化层、批次归一化层、随机失活层的算法和梯度下降原理,AlexNet、VGG、ResNet、DarkNet、CSP-DarkNet等经典骨干网络的设计原理,以及PointNet、GCN等三维计算机视觉神经网络。此外,本书通过设计巧妙且具体的案例,让读者稳步建立扎实的编程能力,包括数据集的制作和解析、神经网络模型设计能力和销估算、损失函数的设计、神经网络的动态模式和静态模式的训练方法和过程控制、神经网络的边缘计算模型量化、神经网络的云计算部署。完成本书的学习,读者可以继续阅读与本书紧密衔的《深理解计算机视觉:在边缘端构建高效的目标检测系统》,将所学的计算机视觉基础知识运用到目标检测的神经网络设计中,对边缘计算环境下的神经网络行游刃有余的调整。
“IPv6+”网络技术创新:构筑数字经济发展基石
¥82.90
IPv6 是下一代互联网基础协议,对保障数字经济发展、促经济社会数字化转型十分重要,其规模部署需要较长时间且过程复杂。本书系统地阐述 “IPv6+”体系的丰富内涵,包括“IPv6+”的提出背景、诞生过程、产业政策、 关键技术、产业价值和应用案例等。全书共 16 章,分为趋势篇、总体篇、技 术篇、产业篇和展望篇。趋势篇(第 1~5 章)阐述发展 IPv6 的重要意义,并 介绍全球 IPv6 发展概况,揭示发展“IPv6+”网络技术创新体系的必要性和紧 迫性。总体篇(第 6~8 章)详细介绍“IPv6+”体系全景布局、“IPv6+”云 网架构评估和“IPv6+”的发展现状。技术篇(第 9~11 章)详细介绍“IPv6+” 网络技术创新、智能运维创新和安全技术创新,包括相关技术的产生背景、简 要原理和技术价值。“IPv6+”从提出到现在仅短短几年,但是在运营商网络和 行业网络里已经有了大量的实际部署案例,产业篇(第 12~15 章)对这些案 例行细致的介绍,向读者详细展示“IPv6+”给数字经济发展带来的重要价值。 后,展望篇(第 16 章)对“IPv6+”的产业现状与未来发展行总结与展望。 本书作者是 IP 网络领域的资深从业者和研究者,对 IP 网络有着深刻的理解,亲身经历并实际参与推动了“IPv6+”创新体系的诞生与发展。本书内容丰富、 框架清晰、实用性强,可为研究和学习“IPv6+”体系提供参考,适合网络规 划工程师、网络技术支持工程师、网络管理员及想了解前沿 IPv6 网络技术的 读者阅读,也适合网络主管部门、科研机构、高等院校的相关研究人员阅读。
课堂学习行为的视觉感知与分析
¥66.50
本书致力于在课堂学习行为分析这一精细领域利用基于深度学习的计算机视觉技术推动教育智能改革,为实现个性化教学、提升教学质量、促教育公平提供一系列方法和策略。本书系统的介绍了计算机视觉技术与课堂学习行为相结合的这一必然发展趋势,从数据集构建、关键技术的模型方法提出、精准的应用实施三个方面展了细致的论述。其中涉及的计算机任务主要包括面部表情识别、视线估计、头部姿态估计以及人体姿态估计,通过总结过去十余年课题组在这些方面的实践经验,以期为国内探索实现规模化教育与个性化培养的有机结合提供一定的借鉴和指导。
DevOps原理与实践
¥48.86
本书基于DevOps的文化和理念,介绍基于DevOps的研发流程一体化的过程。 本书分为理论篇和实践篇。理论篇包括5章:DevOps诞生与发展,DevOps标准与落地框架,软件交付,基础设施即代码,软件质量管理。实践篇包括5章:DevOps基础实践,DaseDevOps示例程序,DaseDevOps测试用例,CI/CD实践,发布平台监控与日志实践。 本书内容充实、结构清楚,理论与实践相结合,适合作为高校相关课程的教材,也适合DevOps初学者和从事该行业并需要提升DevOps技能的人员参考。
深入理解计算机视觉:在边缘端构建*的目标检测应用
¥104.30
本书按实战项目研发的先后顺序,介绍了目标检测神经网络从研发到运营的全生命周期。首先介绍了目标检测场景下的图片标注方法和数据格式,以及与之密切相关的特征融合网络和预测网络;介绍了数据"后处理”所涉及的NMS算法及其变种,在此基础上,读者只需结合各式各样的骨干网络就可以搭建完整的一阶段目标检测神经网络模型。下来介绍了神经网络的动态模式和静态模式两种训练方法,以及训练过程中的数据监控和异常处理。后以亚马逊云和谷歌Coral发板为例,介绍了云端部署和边缘端部署神经网络的两种部署方法。其中,对于边缘端部署,本书还详细介绍了神经网络量化模型的基础原理和模型编译逻辑,这对将神经网络转化为可独立交付的产品至关重要。 本书还结合智慧交通、智慧后勤、自动驾驶等项目,介绍了计算机视觉数据增强技术和神经网络性能评估原理,以及边缘计算网关、边缘计算系统、自动驾驶数据的计算原理和PointNet++等多个三维目标检测神经网络,帮助读者快速将计算机视觉技术运用到实际生产中。
移动机器人自主控制
¥68.60
本书系统研究了移动机器人自主控制问题,着重研究了各种人工智能理论与方法在移动机器人自主导航与路径规划、机器人视觉与环境感知、机器人同步定位与建图、多机器人协作等方面的具体解决思路,并给出实验结果和分析。全书分为8章,包括绪论、移动机器人导航、移动机器人路径规划、机器人视觉技术、机器人环境感知、机器人同步定位与建图、多机器人协作以及移动机器人自主控制展与展望。
软件研发行业创新实战案例解析
¥62.30
本书旨在通过各个公司在工程创新、管理创新、产品创新、技术创新、效能创新上的最佳实践,以及对案例的分析和总结,为其他公司提供一定的参考和借鉴,以帮助大家更快速地解决所遇到的问题。本书共包含22个实战案例,涵盖了研发效能提升、数字化实践、敏捷转型、研发管理、人才培养、AI视觉分析引擎构建等软件研发各个领域的多个方面,适用于软件研发行业中的各类管理人员和从业者。
虚拟现实技术导论(微课版)
¥38.80
虚拟现实(VR)技术与增强现实(AR)技术很早就有,但一直未能大众的视野。这些年随着软硬件的发展,VR/AR技术才取得长足的步,始逐步影响人们的生产与生活,并被列国家战略性新兴产业发展规划。 本书介绍VR/AR技术的发展和现状,并根据目前的业界状况,选择Unity3D引擎作为主要发工具行讲解。在VR方面,本书介绍VR在HTC VIVE等主流VR硬件上的应用发流程,以及在国产Nibiru平台中发VR一体机应用的方法;在AR方面,本书介绍使用国产EasyAR发工具制作经典AR应用的方法。 为了方便非计算机类专业人员使用本书学习VR/AR发,本书专门介绍了Unity3D中的可视化逻辑编程工具,读者可以不写任何代码实现大部分的功能。 本书适合作为高职高专中所有对VR/AR技术有需求的专业的教材,也适合想了解和发VR/AR工程的相关从业人员使用。

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