万本电子书0元读

万本电子书0元读

59元6本 VR与平板电脑高速PCB设计实战攻略
VR与平板电脑高速PCB设计实战攻略
林超文,郑振宇,杨焕光
¥14.50
本书主要介绍了目前平板电脑及虚拟现实(VR)硬件设计及PCB设计的知识点,电子产品更新换代非常快速,作为一名合格的PCB设计师,需要紧跟时代步伐,通过不断地学习新产品的Layout Guide,不断总结每款产品的硬件设计及Layout设计规则,通过与业内人士不断交流,让自己永远立于不败之地。本书作者均为一线高级PCB工程师,有着丰富的电路设计实战经验,在内容安排上,深知PCB设计者的各项痛点。全书共8章,主要内容包括:概述、硬件工作原理、PCB总体设计要求及规范、常用接口的PCB设计、PCB可制造性设计、RK3288平板电脑的设计、Exynos4412 PCB设计实例、VR(虚拟现实)一体机设计实例。一方面精准地分析了各个电路模块的功能原理及PCB设计重点、难点;另一方面对产品的生产及工艺进行了详细的描述,后通过市场上热门的平板方案及VR一体机方案实例,系统地对整个产品设计进行了讲述和分析,让读者通过电路模块化—电路设计系统化的学习模式快速掌握并做出优秀的PCB设计。
59元6本 Arduino软硬件协同设计实战指南(第2版)
Arduino软硬件协同设计实战指南(第2版)
王思野,李永华
¥36.99
本书以物联网和智能开源硬件的发展为背景,总结了基于Arduino开源硬件的开发方法,并给出了系统开发Arduino智能硬件产品的实际案例。主要内容分四个方面: Arduino开源硬件产品、开发环境及编程语言(第1~3章)——主要介绍当今常用的开发板,以及Arduino IDE的使用和相关的编程语言等; Arduino开发产品的基本方法(第4~6章)——主要介绍硬件设计方法Fritzing的使用、Arduino程序设计和扩展板的使用; 外围硬件及传感器使用方法(第7~10章)——主要介绍智能开源硬件平台、各种传感器和模块; 综合案例的开发(第11~20章)——主要介绍游戏类开发、控制类开发、交互类开发、物联网开发以及大型综合项目开发。本书内容由浅入深、先思考后实践,创新思维与实践案例相结合,以满足不同层次读者的需求; 同时,本书配有实际项目的硬件设计图和软件实现代码,可供读者学习使用。 本书可作为高校信息与通信工程专业的本科生教材,也可以作为智能硬件爱好者的参考用书。对于从事物联网开发的专业技术人员,也可以作为参考用书。
59元6本 CSS揭秘
CSS揭秘
韦鲁(Lea Verou)
¥39.99
本书是一本注重实践的教程,作者为我们揭示了47个鲜为人知的CSS技巧,主要内容包括背景与边框、形状、视觉效果、字体排印、用户体验、结构与布局、过渡与动画等。本书将带领读者循序渐地探寻更优雅的解决方案,攻克每天都会遇到的各种网页样式难题。本书的读者对象为前端工程师、网页发人员。
59元6本 第一行代码——Android(第2版)
第一行代码——Android(第2版)
郭霖
¥12.79
《*行代码 Android 第2版》被Android发者誉为Android学习经典。全书系统全面、循序渐地介绍了Android软件发的知识、经验和技巧。 第2版基于Android 7.0对第1版行了全面更新,将所有知识都在新的Android系统上行重新适配,使用全新的Android Studio发工具代替之前的Eclipse,并添加了对Material Design、运行时权限、Gradle、RecyclerView、百分比布局、OkHttp、Lambda表达式等全新知识的详细讲解。 本书内容通俗易懂,由浅深,既适合Android初学者的门,也适合Android发者的阶。
59元6本 CSS重构:样式表性能调优
CSS重构:样式表性能调优
史蒂夫·林德斯特伦(Steve Lindstrom)
¥18.50
《CSS重构 样式表性能调优》作为CSS重构指南,不仅展示了如何编写结构合理的CSS,以构建响应式、易于使用的网站,还介绍了如何用重构方法创建可读性更强和更易于维护的CSS代码。 《CSS重构 样式表性能调优》适合所有CCS发人员。
59元6本 Python 3.0科学计算指南
Python 3.0科学计算指南
(瑞典)克劳斯·福勒(Claus Führer)简· 埃里克·索利姆(Jan Erik Solem)奥利维尔·维迪尔(Olivier Verdier)
¥44.16
本书旨在通过实际的Python 3.0代码示例展示Python与数学应用程序的紧密联系,介绍将Python中的各种概念用于科学计算的方法。 本书共有15章。第1~3章介绍Python中的主要语法元素、基本数据类型、容器类型等概念;第4~9章介绍线性代数、数组、函数、类、迭代等与数学数据类型紧密相关的内容;第10~14章就有关科学计算程序运行过程中错误处理、输输出、测试等问题行探索,并具体给出了一些综合实例,以帮助读者一步掌握前述章节所涵盖的内容;第15章介绍符号计算的相关内容,旨在让读者了解这一常用于推导和验证理论上的数学模型和数值结果的技术。 本书特色鲜明,示例生动有趣,内容易读易学,既适合Python初学者和程序员阅读,也适合高校计算机专业的教师和学生参考。具有编程经验以及科学计算的爱好者也可以将本书作为研究SciPy和NumPy的参考资料。
59元6本 机器人编程与操作
机器人编程与操作
韦伟松,吴红生
¥16.99
本书成形于高等职业教育教学改革要求和工业机器人产业岗位需要,采用项目主导,任务驱动式教学法,虚实结合,做学融合,通过5大项目详细阐述了工业机器人的基本操作、在线示教、离线编程仿真、工业机器人典型工作站的编程与调试等。全书叙述简明,概念清楚;知识结构合理,重突出;深浅出,通俗易懂,图文并茂。
SolidWorks工业产品设计实例详解(含光盘1张)
SolidWorks工业产品设计实例详解(含光盘1张)
朱金波,李春,等
¥9.50
全书共8章。第1章为SolidWorks 2008应用基础;第2至第7章从基础知识、范例精讲、巩固性练习题三个方面分别介绍了二维草图绘制、简单实体建模、复杂实体建模、曲面及其应用、装配设计和工程图设计;第8章以战斗机模型的设计为例,介绍产品设计的一般方法和技巧。本书注重基础、立足实战,旨在提高读者的软件操作能力。 本书面向SolidWorks的初中级用户,是很好的SolidWorks培训教材,也可以作为企事业单位相关专业技术人员的CAD参考资料。 本书所附光盘内容包括基础部分素材、范例设计结果和巩固性练习题设计结果等。
59元6本 网电战
网电战
谈何易,张珂
¥61.60
全书从信息及其对抗在战争中的发展历程的回溯出发,通过探讨电磁波技术、电子技术和计算机语言,以及由其所承担的信息活动在人类社会活动中的对抗手段、形式和作用的发展变化过程,追溯网电战概念的由来,对比其他军事强国的观认识,探讨网电战制胜机理的多层次性,并提出相关对策建议。
59元6本 游戏UI设计:修炼之道
游戏UI设计:修炼之道
师维
¥35.55
本书由一线资深设计师结合游戏UI研发的工作经验创作而成,由浅深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计新视角、游戏UI风格设计和趋势探索等相关知识。 作者将自己多年的工作经验和专业思考,以文字的形式整理出来分享给大家。通过系统介绍游戏UI设计的思维方式、知识体系、学习方法、工作流程和工作方法,帮助处在不同阶段的设计师读者可应对不断变化的工作模式。游戏UI设计并不局限于交互流程、图标设计、界面设计等单一的执行层面,而是游戏体验设计的重要组成部分。因此做好游戏UI设计需要关注游戏产品整体的体验而不能局限于某一个任务流程。 希望本书能够帮助设计新人或者在职场中感到迷茫的设计师解决一些在实际工作中遇到的常见问题,找到清晰的职业发展方向。同时也希望游戏行业的产品经理、发人员、运营推广人员能够阅读本书,以便与设计师合作创造出更好的游戏体验。
59元6本 量化投资:以MATLAB为工具
量化投资:以MATLAB为工具
李洋,郑志勇
¥17.25
基础篇的目的是吸引初级读者,以MATLAB工具箱的方式来介绍MATLAB,思路更加明晰,介绍的工具箱也都是与金融和投资相关的工具箱。高级篇针对的是对MATLAB熟悉的读者,结合更加贴近“实战”的内容,可以吸引高级读者。毕竟这部分读者更想看到的是在实际的投资中,用MATLAB能帮助到他们哪些内容(而不仅仅是某一个单一MATLAB函数介绍)。比如MATLAB能有效地缩短金融建模周期,能有效地行交易系统的回测,能有效地行参数分布的图形展示等等,这些都需要用实际的例子行展示。
59元6本 从Paxos到Zookeeper:分布式一致性原理与实践
从Paxos到Zookeeper:分布式一致性原理与实践
倪超
¥18.75
  《Paxos到Zookeeper 分布式一致性原理与实践》从分布式一致性的理论出发,向读者简要介绍几种典型的分布式一致性协议,以及解决分布式一致性问题的思路,其中重讲解了Paxos和ZAB协议。同时,本书深介绍了分布式一致性问题的工业解决方案——ZooKeeper,并着重向读者展示这一分布式协调框架的使用方法、内部实现及运维技巧,旨在帮助读者全面了解ZooKeeper,并更好地使用和运维ZooKeeper。全书共8章,分为五部分:前一部分(第1章)主要介绍了计算机系统从集中式向分布式系统演变过程中面临的挑战,并简要介绍了ACID、CAP和BASE等经典分布式理论;第二部分(第2~4章)介绍了2PC、3PC和Paxos三种分布式一致性协议,并着重讲解了ZooKeeper中使用的一致性协议——ZAB协议;第三部分(第5~6章)介绍了ZooKeeper的使用方法,包括客户端API的使用以及对ZooKeeper服务的部署与运行,并结合真实的分布式应用场景,总结了ZooKeeper使用的*实践;第四部分(第7章)对ZooKeeper的架构设计和实现原理行了深分析,包含系统模型、Leader选举、客户端与服务端的工作原理、请求处理,以及服务器角色的工作流程和数据存储等;第五部分(第8章)介绍了ZooKeeper的运维实践,包括配置详解和监控管理等,重讲解了如何构建一个高可用的ZooKeeper服务。
59元6本 ASP.net网站开发技术
ASP.net网站开发技术
朱珍 王跃胜
¥10.50
本书根据.NET程序员岗位能力要求,面向实际项目的发过程,以一个完整的图书馆管理系统项目为中心,采用“项目引导”、“任务驱动”方法将内容分为5个任务,并从系统分析与规划设计、发环境搭建、数据库设计、功能模块实现、以及项目的发布和部署5个步骤展,引领读者完成项目发,了解ASP.NET动态网站发过程以及掌握ASP.NET动态网站发技术,数据库设计方法、熟练使用常用HTML服务器控件、Web服务器控件、验证控件、数据绑定控件、导航技术、内置对象、ADO.NET技术、三层架构等。本书项目选取贴近实际,通俗易懂,注重任务拓展及拓展训练,便于读者学以致用,举一反三。 本教材的编写团队既有具备丰富教学经验的老师,又有具备丰富项目实践经验的技术行家,在编写过程中编者不断与企业工程师交流,使内容更符合《高等职业学校专业教学标准(试行)》。
59元6本 深度学习
深度学习
刘鹏
¥20.25
本书是深度学习的门教材,系统地介绍了深度学习的基本概念与实战应用,包括深度学习在图像、语音、文本方向的应用,以及前沿发展等。本书分为10章,大致为3个部分:第1部分(1-3章)介绍深度学习的基础知识。第2部分(4-6章)介绍深度学习的各个方面,从算法设计到模型实现。第3部分(8-10章)介绍深度学习的实战应用以及前沿发展。每章都附有相应的习题和参考文献,以便感兴趣的读者一步深思考。"让学习变得轻松”是本书的基本编写理念。本书适合作为相关专业本科和研究生教材,也适合作为深度学习研究与发人员的门书籍。
59元6本 SolidWorks 2018快速入门、进阶与精通
SolidWorks 2018快速入门、进阶与精通
北京兆迪科技有限公司
¥19.99
本书是全面、系统学习和运用SolidWorks 2018软件的快速门、阶与精通书籍,全书共18章,从*基础的SolidWorks 2018安装和使用方法始讲起,以循序渐的方式详细讲解了SolidWorks 2018的软件配置、二维草图设计、零件设计、曲面设计、装配设计、工程图设计、钣金设计、模型的外观处理与渲染、运动仿真及动画设计、有限元结构分析和各个模块大量的实际综合应用案例等。
59元6本 精通数据科学:从线性回归到深度学习
精通数据科学:从线性回归到深度学习
唐亘
¥63.36
本书全面讲解了数据科学的相关知识,从统计分析学到机器学习、深度学习中用到的算法及模型,借鉴经济学视角给出模型的相关解释,深探讨模型的可用性,并结合大量的实际案例和代码帮助读者学以致用,将具体的应用场景和现有的模型相结合,从而更好地发现模型的潜在应用场景。 本书可作为数据科学家和数据工程师的学习用书,也适合对数据科学有强烈兴趣的初学者使用,同时也可作为高等院校计算机、数学及相关专业的师生用书和培训学校的教材。
59元6本 Vulkan开发实战详解
Vulkan开发实战详解
吴亚峰
¥56.99
本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特、发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合与雾、两种测试及片元丢弃、顶着色器的妙用、片元着色器的妙用、真实光学环境的模拟、阴影及高级光照、几种高级着色器特效、骨骼动画、Vulkan的性能优化等,*后以一个休闲游戏—方块历险记的案例来展示Vulkan的功能与技术。本书按照必知必会的基础知识、基于Vulkan实现基本特效以及高级特效、完整游戏案例的顺序,循序渐地行详细讲解,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。为了便于读者学习,随书提供了书中所有案例的完整源代码(书中所有案例都给出了安卓版和Windows版,*后的大案例还一步给出了macOS、iOS和Linux版),*限度地帮助读者快速地掌握各方面的发技术。 本书适合游戏发者、程序员学习,也可以作为大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。
59元6本 Spring+Spring MVC+MyBatis从零开始学
Spring+Spring MVC+MyBatis从零开始学
杨章伟,吴为胜
¥21.53
本书详细地讲解Java EE中Spring、Spring MVC和MyBatis三大框架(以下简称SSM)的基础知识和应用。本书由浅深、循序渐,在对知识行讲解时采用大量案例,可以更好地帮助读者学习和理解SSM的核心技术。本书重章节对应提供了37个教学视频。 本书共16章,分为4部分。*部分是Spring篇,涵盖Spring基础、Spring中的Bean、Spring AOP、Spring的数据库发、Spring的事务管理。第二部分是MyBatis篇,涵盖初识MyBatis、MyBatis的核心配置、动态SQL、MyBatis的关联映射和MyBatis与Spring的整合。第三部分是Spring MVC篇,涵盖Spring MVC门、Spring MVC数据绑定、JSON数据交互和RESTful支持、拦截器。第四部分是应用实战篇,包含SSM框架整合和完整的SSM实战案例。 本书内容精练、重突出、实例丰富,是SSM框架技术学习者的参考书,同时非常适合大中专院校师生学习阅读,也可作为高等院校计算机专业的教材使用。
59元6本 物联网长距离无线通信技术应用与开发
物联网长距离无线通信技术应用与开发
廖建尚,巴音查汗,等
¥26.99
本书主要介绍LoRa、NB-IoT和LTE这三种物联网长距离无线通信技术。在内容安排上,本书先行理论学习,深浅出地学习长距离无线通信技术原理和协议,然后行案例发实践,这些发实践贴近社会和生活的应用场景,给出了详细的软/硬件设计和功能的实现过程,*后行总结拓展,将理论学习和发实践结合起来。每个案例均附上完整的发代码,读者可在源代码的基础快速地行二次发。
59元6本 SOLIDWORKS Motion运动仿真实例详解(微视频版)
SOLIDWORKS Motion运动仿真实例详解(微视频版)
刘红政
¥29.40
本书是以SOLIDWORKS运动算例案例为基础编写的学习教程。SOLIDWORKS运动算例包含不同的算例类型,可以辅助用户生成不同的运动仿真动画。本书系统全面地介绍了各种算例类型的特,并以案例的形式讲解了每类算例设置的操作步骤。该书可以作为SOLIDWORKS官方培训教程的有益补充,帮助读者更好地掌握SOLIDWORKS运动仿真。本书提供了丰富的实例,并附有对应的实例素材及演示视频。同时,本书还应用了“3D秀秀”这一先的H5技术,以帮助用户更加直观地从多个视角理解运动仿真的结果。本书适合企业的工程设计人员和高等院校、职业技术学校相关专业师生使用。
59元6本 全栈开发实战宝典
全栈开发实战宝典
优逸客科技有限公司
¥49.99
“全栈”翻译自英文Full Stack,表示为了完成一个项目所需要的一系列技术的集合。IT行业发展到现阶段,发一个Web应用,工程师需要具备的技能涵盖:前端标记语言(如HTML 5、CSS 3)、前端编程语言(如JavaScript)、服务器端编程语言(如Node.js)、数据库(如MongoDB)等,这些技术互相联系、互相依赖,缺一不可。 《全栈发实战宝典》分享了全栈工程师的技能要求、核心竞争力、未来发展方向,以及对移动端的思考,内容涵盖了Web全栈发的方方面面。《全栈发实战宝典》既可以为互联网行业新人提供一幅精准的技术路线图,又可以作为相关从业程序员即学即用的工具书。