窄带物联网NB-IoT应用开发共性技术
¥69.30
本书遵循由个别到一般,又由一般到个别的哲学原理,研究窄带物联网(NB-IoT)应用发共性技术,目标是降低发门槛、节约发成本、缩短发时间。 本书从技术科学层面提出了NB-IoT应用架构,形成可复用、可移植的模板、构件和类,成为NB-IoT应用发的“基石”。NB-IoT应用架构由终端(UE)、信息邮局(MPO)、人机交互系统(HCI)三个部分组成。针对UE,本书提出了通用嵌式计算机(GEC)的概念,在硬件上把MCU硬件*小系统及面向具体应用的共性电路封装成一个整体,为用户提供芯片级的可重用的硬件实体;在软件上,把嵌式软件分为BIOS程序与User程序两部分。针对MPO,本书将其抽象为固定IP地址及端口。针对HCI,本书凝练出云平台侦听程序、客户端程序、Web网页程序、微信小程序、手机APP程序等应用模板,为“照葫芦画瓢”地完成具体的NB-IoT应用发提供共性技术。全书形成了以GEC为核心,以构件为支撑,以应用模板为基础的NB-IoT应用发生态系统。
Xilinx Vivado数字设计权威指南:从数字逻辑、Verilog HDL、嵌入式系统到图像处理
¥37.99
本书以Xilinx公司的Vivado 2018集成开发环境作为复杂数字系统设计的平台,以基础的数字逻辑和数字电路知识为起点,以Xilinx 7系列可编程逻辑器件和Verilog HDL为载体,详细介绍了数字系统中基本逻辑单元RTL描述方法。在此基础上,实现了复杂数字系统设计、数模混合系统设计和基于Cortex-M1处理器软核的片上嵌入式系统设计。全书共10章,内容主要包括数字逻辑基础、数字逻辑电路、可编程逻辑器件原理、Vivado集成开发环境设计流程、Verilog HDL语言规范、基本数字逻辑单元Verilog HDL描述、复杂数字系统设计和实现、数模混合系统设计、片上嵌入式系统的构建和实现,以及图像采集、处理系统的构建和实现。
设计+制作+印刷+商业模版Illustrator实例教程
¥41.40
本书是详细讲解利用Illustrator行平面设计与制作的案例教程书。书中以设计者的眼光介绍Illustrator在平面设计中的具体使用方法与技巧。 全书共分为14章,精选图标设计、Logo设计、VI设计、艺术文字设计、菜单设计、宣传广告设计、DM广告设计、海报设计、户外媒体设计、折页画册设计、包装设计和书籍装帧设计等12大类共25个商业案例,全面介绍了平面设计中常见的设计知识和具体案例的制作方法。书中还着重讲解了印前的知识与技术,包括屏幕检查、文件检查、印前检查、存储、印设置、印渐变、网格和颜色混合,以及样检查。本书的附录1到附录4还给出了印刷术语、印刷纸张规格表、平面设计常用尺寸归纳和各种包装盒展示意图,便于读者查询使用。 随书配套学习资源提供了全部25个商业案例的制作过程的教学视频,以及所有案例的源文件及素材文件,可帮助读者提高学习效率。 本书适合有一定Illustrator软件操作基础的平面设计初学者以及平面设计爱好者阅读,也可以为一些设计制作人员以及相关专业的学习者提供参考。
自媒体2.0:网络直播“星”力量
¥16.99
本书第 1 章和第 2 章介绍网络的本质,然后以案例类比讲述直播的发展历程。第 3 章分 析直播有哪些特征,其发展方向究竟在哪里。第 4 到第 6 章,从网红主播、游戏主播、教育 主播三大主要的直播讲述各类直播玩法。第 7 章和第 8 章深入挖掘直播背后流量铺成的经济 链条。第 9 章从官方的支持和管理入手,分析直播的未来。 本书通过介绍不同直播平台的特色、玩法,告诉读者如何在各个平台进行直播。然后列 举从草根到网红主播成功逆袭的案例,讲述做主播,并不是只有表面的光鲜,主播之所以能 够出名,离不开其背后的努力。*后延伸到与直播相关的经济链,讲述主播在成名后,该如 何利用自身的名气赚钱。 本书的读者群体为想要自己开直播或是想要利用直播成为网红的直播爱好者。直播达人 也可以借鉴此书,用以挖掘直播背后的经济价值。
网络是怎样连接的
¥49.00
本书以探索之旅的形式,从在浏览器中输网址始,一路追踪了到显示出网页内容为止的整个过程,以图配文,讲解了网络的全貌,并重介绍了实际的网络设备和软件是如何工作的。目的是帮助读者理解网络的本质意义,理解实际的设备和软件,而熟练运用网络技术。同时,专设了“网络术语其实很简单”专栏,以对话的形式介绍了一些网络术语的词源,颇为生动有趣。 本书图文并茂,通俗易懂,非常适合计算机、网络爱好者及相关从业人员阅读。
图解物联网
¥29.99
本书图例丰富,从设备、传感器及传输协议等构成IoT的技术要素讲起,逐步深讲解如何灵活运用IoT。内容包括用于实现IoT的架构、传感器的种类及能从传感器获取的信息等,并介绍了传感设备原型设计必需的Arduino等平台及这些平台的选择方法,连传感器的电路,传感器的数据分析,乃至IoT跟智能手机 可穿戴设备的联动等。此外,本书以作者们发的IoT系统为例,讲述了硬件设置、无线通信及网络安全等运用IoT系统时会出现的问题和诀窍。
Flash CS5平面动画设计与制作案例教程
¥9.75
本书通过23个经典案例和5个综合项目由浅深、循序渐地全面介绍了使用Flash CS5制作平面动画的方法和技巧。全书共7章,内容涵盖Flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、平面动画技术、集成媒体文件、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、透视、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、多米诺骨牌式动画的设置技巧等知识。本书精选的23个经典案例和5个综合项目覆盖了国内市场Flash动画技术的各种典型应用类型:图形绘制、网页动画、贺卡动画、电子相册、视频制作、电子课件、动漫游戏、宣传广告、音乐MV和电子杂志等。本书由高校教师与企业动漫设计师合作编写,是一本校企合作完成的具有“工学结合”特色的教材。 本书可作为高、中职院校和高等院校的计算机应用技术专业、多媒体专业及其他相关专业学习平面动画制作课程的教材,也可作为各类Flash平面动画制作培训班及广大Flash爱好者的学习参考书。
妙哉!PPT就该这么学
¥29.40
陈婉君编著的《妙哉PPT就该这么学》使用 PowerPoint 2013软件写作,全面介绍各种实用技巧。全书共9章,包括PPT必要技能、PPT整体设计、PPT 版面设计、PPT颜色浅探、PPT文本处理技巧、图形与 SmartArt图表优化设计、图表设计、眩目动画的实现以及PPT辅助技能等内容。 本书结构合理,内容新颖实用,是广大职场办公人员提高PPT制作技能*不容错过的*图书。
零点起飞学PhotoshopCS6图像处理(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥27.69
本书全面、细致地讲解了Photoshop的用法与技巧,内容精华、学练结合、文图对照、实例丰富,帮助学习者全面 轻松地掌握软件所有操作并进行实际创作。 本书主要讲解了Photoshop CS6制作图形图像的功能。全书共分为21个章节,分别从Photoshop CS6基础入门、 Photoshop CS6基本操作、图像的基本操作、图像的修饰技术、选区、颜色填充与图像的绘制、路径的绘制与编辑、图 层、图层的高级应用、颜色与色调调整、对颜色的高级调整、Camera Raw处理器、蒙版与通道、文字工具、滤镜、 Web图形、视频与动画、3D与技术成像、动作与自动化、色彩管理与印刷等应用和操作进行了详细讲解,使读者全 方位了解和掌握Photoshop CS6各个方面的知识点。后分别制作了包括数码照片处理、平面广告、网页设计、包装设 计、插画设计、艺术特效为主题的25个完整的综合型案例将前面所讲的知识融会贯通,巩固提高。 本书面向Photoshop CS6的初中级用户,以及从事平面设计、广告设计和印刷制作工作的专业人士,以及大专院校相 关专业的教材。通过对本书的学习可以少走弯路一步到位的掌握Photoshop CS6的所有操作,并能独立进行实际创作。 本书附赠DVD光盘2张,内容包括129个360分钟的实例视频教学及书中的素材与效果文件。
零点起飞学3dsmax2014三维动画设计与制作(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥27.69
本书全面、系统地讲解了3ds Max 2014进行三维动画设计的工作流程与方法,内容精华、学练结合、文图对照、 实例丰富。 全书共分13章,内容涵盖建模、材质、灯光、动画和渲染等内容。本书从软件基础知识入手,通过逐步讲解实例 操作和技巧,让初学者的软件操作水平得到大幅提高,成为具有较高水平的三维设计人员。同时,在很多章节后面用 一个小节来进行典型案例的制作,将所在章节的基础知识内容进行实战应用,帮助读者进一步巩固所学知识。 本书内容详实、思路清晰、图文并茂、理论与实际操作相结合,通过大量的范例文件对3ds Max 2014进行了比较 全面地介绍。本书适合作为高等院校相关专业本科生、研究生,以及从事动画及建筑设计等领域相关专业的读者学习 参考。 本书DVD光盘的内容包括49个270分钟的视频教学及书中的范例文件的原始文件和终文件,更加方便读者的学 习与操作。
花样年华:唯美游戏角色概念设计
¥11.25
本书是一本针对游戏原画制作中角色套装和武器方面的概念设计书籍,它主要是以角色套装和武器升级的形式让读者了解到游戏原画的制作过程,并提升其CG绘画以及设计方面的能力。本书和市面上的一些书籍不同,作者根据自身在业界多年积累的经验,以身说法,将自己对概念设计以及游戏原画制作方面的经验和理念以图文形式分享给广大读者。本书总共7章,前两章作者将用文字的形式将他的经验和理念同大家分享,后面5章,将以实际范例教给大家装备和武器的升级绘画方法。
技艺非凡Photoshop+Painter绘画创作大揭秘(本书提供光盘下载链接,见最后一页)
¥60.96
本书内容丰富,结构清晰,从基础的人物绘制到构图和场景空间的表现,都通过范例进行了细致讲解,让您快速上手。令人爱不释手的精彩作品展示,犹如一本精美的画册,不仅可以进行学习,更具收藏价值。
PS,你也是高手(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥21.00
本书实例丰富,图文并茂,版式新颖,是一本一看就懂、一学就会的入门图书。本书的内容注重日常生活、学习和工作中的应用需求,有很强的实用性,是广大电脑初学者、照片处理爱好者的理想读物,也可供专业摄影师、数码摄影爱好者阅读。
Photoshop CS6从入门到精通(全彩版)(第3版)
¥28.00
本书讲述了学习Photoshop CS6所需的相关知识,主要包括认识Photoshop CS6、使用Photoshop CS6的操作、图像与形状的绘制、选区的使用、调整图像颜色、修饰图像、应用图层、输入和编辑文本、路径的应用、通道和蒙版、滤镜的使用、使用动作与批处理图像、使用3D功能、编辑动画和视频、图像的输出等,后通过使用Photoshop制作各种平面设计中时常会用到的作品的综合实例,来提高读者的综合应用能力。 本书深入浅出,以小魔女对Photoshop CS6一窍不通到能熟练掌握Photoshop CS6为线索贯穿始终,引导初学者学习。本书选择了大量实际工作中的应用实例,来帮助读者掌握相关知识;还在每章后面附有大量丰富生动的练习题,以检验读者对本章知识点的掌握程度,达到巩固所学知识的目的。 本书及光盘还有如下特点及资源:情景式教学、互动教学演示、模拟操作练习、丰富的实例、大量学习技巧、素材源文件、电子书阅读、大量拓展资源等。 本书定位于有意从事平面设计的初、中级读者,适合于图像处理爱好者、办公人员、在校学生、文秘、教师、公务员等读者学习和参考,也可作为各类计算机培训班Photoshop课程的教材。
Flash经典课堂——动画、游戏与多媒体制作案例教程
¥45.84
本书内容安排由浅入深,讲解通俗易懂,巧妙地将关键内容融合到实例中,使读者在不知不觉中完成有成就感的作品。 书中课堂案例历经实践磨砺,通过详尽剖析20个经典课堂范例,有机结合45个上机练习与60个思考题及答疑,并辅助几百个作品的源文件,可使学习者触类旁通。
网络服务器搭建与管理(第3版)
¥14.95
《网管天下·网络服务器搭建与管理(第3版)》全面而深入地介绍了微软*服务器操作系统Windows Server 2008R2中各种服务的搭建与管理,包括活动目录服务、DNS服务、DHCP服务、文件服务、打印服务、证书服务、Web服务、FTP服务、邮件服务、信息共享服务、Windows部署服务、远程桌面服务、VPN服务、Hyper-V服务、Internet连接共享等一系列网络服务,从而深入挖掘服务器和网络的潜力,提高网络的实用性、安全性和可管理性。《网管天下·网络服务器搭建与管理(第3版)》以实践为主,可操作性强,语言表述流畅准确,理论讲解深入浅出,案例丰富实用,能够迅速提高读者的动手能力和技术水平。
车载网络技术──基于Simulink仿真设计
¥24.54
本书以通信技术为基础,对车载网络技术行详细介绍,并通过Simulink仿真实例将作者长期实践中积累的经验和心得融书中。全书共7章,按内容的难度不同划分为两部分:部分为有线车载网络技术,主要介绍车载网络通信技术的概念、基础知识、模型和基本应用等,包括传统车载网络的结构和模型、控制器局域网CAN、TTCAN、局部连网络LIN等;第二部分为无线车载网络技术,主要介绍当前新型智能无线网络在车辆通信中的应用,包括蓝牙、射频通信RFID技术、自组织车载网络VANET,以及车载WLAN、车载WiFi和MOST网络技术等。 本书通俗易懂,内容由浅深,尤其是结合Simulink实例行仿真和分析,有利于帮助读者理解和掌握车载网络技术的基础知识和应用。
云计算通俗讲义
¥13.20
本书力求简明扼要地阐述云计算的全貌,能让非IT专业人士也能轻松看得懂这一现在人人都能触(以后程度会更深)的事物――云计算。本书遵循一条由感性到理性从浅深的主线展:首先情景描述让*外行的人对云计算产生感性认识;其次从电脑的基本知识始逐步引出云计算的概念,使人产生理性认识;然后列举一系列生活当中的典型云应用例子让人明白云计算给人们生活带来的确切好处;*后采用三个云计算实施方案让人感受一下组建云计算中心的过程,以达抛砖引玉之功效。
物联网&云平台高级应用开发
¥39.66
本书主要介绍基于CC2530处理器和ZigBee无线网络的物联网和云平台发技术,由浅深地对物联网和云平台系统行了介绍,采用任务式发的学习方法,共积累了近30个趣味盎然、贴近生活的案例,每个案例均有完整的发过程,都有明确的学习目标、清晰的环境发要求、深浅出的原理学习、详细的发内容和完整的发步骤。*后行总结和拓展,将理论学习和发实践结合起来,每个案例均附上完整的发代码,在源代码的基础可以行快速二次发,读者可以快速上手。
序列图像中的目标分析技术
¥11.80
本书以序列图像中目标分析技术的基本过程为主线,系统地介绍了目标分析的基本理论,详细讲解了作者的研究成果。绪论重对序列图像中目标分析技术的研究现状行了分析。目检测部分,提出了一种基本的视频运动目标检测技术框架;在此基础上提出了两种改的目标检测算法,可分别用于需要精确检测目标和阈值化后目标连通性较差的应用场合;针对帧间差分法的不足,提出了一种基于差分背景融合建模的目标检测算法。目标定位部分,提出了一种基于减法聚类算法的目标定位技术和一种椭圆域减法聚类目标定位方法;提出了减法聚类目标定位算法的七优化技术;另外,提出了一种基于非参数核密度估计的目标定位技术,可根据应用灵活选择核函数估计样本的密度值分布;针对减法聚类技术复杂度高的问题,提出了一种基于Nystr?m密度值逼近的减法聚类方法。目标运动估计部分,为了降低运动估计的计算复杂度,提出了一种基于运动场预测的六边形块运动估计算法和一种基于运动场预测的部分失真运动估计算法;另外,对UMHexagonS算法行了改。目标跟踪与识别部分,针对复杂背景下的目标跟踪,提出了一种基于图像感知哈希技术的目标跟踪算法;针对遮挡情况,提出了一种自适应步长选择的NCC图像匹配算法;后,采用基于团块和轨迹分析的方法实现了区域侵、人体跌倒、遗留物检测、人体徘徊四种异常行为的判定。
OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南
¥38.43
本书是一本全面深入介绍OpenSceneGraph(OSG)基础及核心API 函数的入门教程。OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业标准OpenGL 跨平台的三维开源场景图形系统应用程序开发接口(API)。作为一个高性能的图形开发引擎,它在3D 程序开发中扮演着重要的角色。

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