万本电子书0元读

万本电子书0元读

每满100减50 一键生成AI爆款:人人都能读懂的AI视频创作指南
一键生成AI爆款:人人都能读懂的AI视频创作指南
郑健辉 著
¥37.80
本书以AI工具的演进历程为基础,详细阐述了AI在视频创作中的应用,包括文本生成、视频生成、智能剪辑、数字人定制等工具的使用技巧,为创作者提供了从0到1的创作指导。书中不仅讲解了AI创作的规范和边界,还深入探讨了爆款视频的运营思维及AI视频的变现路径,如推荐机制、爆款要素、内容质量“铁三角”、互动心理等,帮助创作者理解如何打造高热度的视频内容。此外,作者通过丰富的实战案例,如延时视频、动物拟人化视频、多镜头切换视频等,展示了AI在不同视频类型中的应用,让读者能够直观地学习和借鉴。 本书适合视频创作者、内容运营者、数字营销人员、媒体从业者及相关专业的师生阅读和使用。
每满100减50 中文版Photoshop 2023入门教程
中文版Photoshop 2023入门教程
李金明 李金蓉 编著
¥35.90
本书是学习Photoshop操作、技巧和实战的教程,是帮助读者轻松、高效地掌握Photoshop在平面设计、电商设计、UI设计、照片编辑等领域应用技术的参考书。 本书从Photoshop基本操作手,结合丰富的实例和课后习题,全面地讲解图层、选区与抠图、绘画与蒙版、图像修饰、图像调色、滤镜、路径与矢量工具、文字、通道等功能。随书资源包含课堂案例、课后习题和综合实例的素材文件、效果文件、在线教学视频,以及教学使用的PPT课件。此外还附赠了“外挂滤镜使用手册”“UI设计配色方案”“网店装修设计配色方案”等电子资料。
每满100减50 Cinema 4D 2024实用教程(全彩版)
Cinema 4D 2024实用教程(全彩版)
任媛媛 编著
¥52.00
本书主要讲解中文版Cinema4D2024的使用方法与技巧,包含建模、灯光、摄像机、材质与纹理毛发、渲染、动力学、粒子技术、动画和综合实例等内容,并简单介绍AIGC技术与Cinema4D的结合应用。本书主要针对零基础读者,是指导初学者快速掌握Cinema4D的参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排了合适的课堂案例和课堂练习,让读者可以结合实例深入学习,并可以快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始到第12章结束,每章的后面都安排有课后习题,习题的内容是在实际工作中经常用到的,读者可以配合教学视频进行学习。 随书附赠的学习资源包括所有课堂案例、课堂练习及课后习题的案例文件和教学视频,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看教学视频来学习。 本书适合作为数字艺术教育培训机构以及相关院校的专业教材,也可以作为初学者学习Cimema4D的自学用书。
每满100减50 Illustrator 2022实用教程
Illustrator 2022实用教程
何品 编著
¥38.50
本书针对零基础读者发,是指导初学者快速掌握Illustrator的参考书。全书以各种实用技术为主线,系统地阐述了图像和色彩的基础知识、Illustrator 2022的工作界面和首选项设置、Illustrator的基本操作、基本图形的绘制、对象的管理与编辑、复杂图形的绘制、对象外观的变化、对象形状的变化、文本的排列与编辑、效果的应用等内容。针对常用知识,本书还安排了课堂案例,以便读者能够快速上手,学会各种类型图形设计的基本技巧和制作思路。第10章到第12章分别讲解了平面设计、UI设计和商业插画领域的8个商业实战案例,帮助读者提高实际应用的能力。另外,从第2章始,每章的最后都安排了课后习题,读者可以尝试独立练习或结合视频行学习。 随书附赠书中所有课堂案例、课堂练习、课后习题及商业实战案例的素材文件、实例文件、在线教学视频,以及教师可直使用的配套PPT教学课件。
每满100减50 中文版Premiere Pro 2024基础培训教程(全彩版)
中文版Premiere Pro 2024基础培训教程(全彩版)
数字艺术教育研究室 编著
¥45.00
本书全面系统地介绍了Premiere Pro 2024的基本操作方法及影视编辑技巧,内容包括初识Premiere Pro,影视剪辑,视频过渡效果,应用视频效果,调色、叠加与键控,创建与编辑字幕,音频与音频效果,输出文件,以及商业案例实训。本书既突出基础知识的学习,又重视实践性应用。 本书内容以“任务实践”为主线,让读者可以通过对各任务的实际操作快速上手,熟悉软件功能和影视后期编辑思路。书中的“任务知识”让读者能够深学习软件功能;“项目实践”和“课后习题”让读者能够拓展实际应用能力,提高软件使用技巧;“商业案例实训”让读者能够快速地掌握影视后期制作的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 随书附赠学习资源,包括案例的素材、效果文件,在线教学视频,以及基础素材包及扩展资料。另外,专为教师提供教学资料,包括教学大纲、教学教案、PPT课件及教学题库等。 本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为Premiere Pro 2024自学人员的参考书。
每满100减50 Unreal Engine 5与三维游戏设计
Unreal Engine 5与三维游戏设计
林华 主编、钟景浩 副主编
¥69.30
本书通过讲解UE5制作3D游戏案例,让读者快速的形成核心的方法论。通过三种不同技术类型的,从简单到复杂的实例,介绍了当前使用UE5制作3D游戏的主流手段。通过专注于UE5的3D功能,让读者能够快速的掌握UE5引擎的使用方法。并能制作出符合商业需求的作品。在实例的制作过程中。作者会详细的讲解每一步的设计决策和制作技术选型。让读者从繁杂的软件细节当中抽身出来。关注*核心的游戏设计制作的本质。让读者能够举一反三,快速掌握UE5开发游戏的方法。 本书适合UE5引擎初学者,UI设计师,游戏设计师,游戏程序,交互设计师,有基础但无法制作出完整作品的人员阅读。也适合对3D游戏开发感兴趣的相关行业的人阅读。
每满100减50 中文版3ds Max 2025入门教程
中文版3ds Max 2025入门教程
来阳 编著
¥45.00
3ds Max是一款功能强大、应用广泛的专业三维建模、渲染和动画软件,在游戏美术、广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等领域深受从业人员的喜爱。本书合理安排知识,运用简洁、流畅的语言,结合丰富的案例,由浅深地讲解3dsMax软件的基本操作方法和实际操作步骤。 本书共10章。第1~9章介绍软件的操作界面、几何体建模、图形建模、灯光技术摄影机技术、材质技术、动画技术、动力学动画、粒子系统与粒子插件等内容:第10章主要通过综合案例,应用前面所学的知识,让读者了解商业设计过程。本书附带学习资源,包括课堂案例、课后习题和综合案例的素材、效果文件,在线教学视频,以及专为教师准备的PPT教学课件。 本书适合对3dsMax感兴趣的初学者和想要从事广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等相关行业的读者学习使用,也适合作为相关院校和培训机构的教材。
每满100减50 中文版After Effects 2024基础培训教程
中文版After Effects 2024基础培训教程
数字艺术教育研究室 编著
¥38.50
本书全面、系统地介绍After Effects2024的基本操作方法和影视后期制作的技巧,包括 Aft Effects 门、图层的应用、制作蒙版动画、应用“时间轴”面板制作效果、创建文字、应用效果、跟踪与表达式、抠像、添加声音效果、制作三维合成特效、渲染与输出、商业案例实训等内容。 本书以任务实践为主线,通过对各任务实际操作的讲解,帮助读者快速熟悉软件功能和影视后期制作的思路。书中的任务知识部分可以帮助读者深学习软件功能和影视后期制作的技巧;项目实践和课后习题部分可以提高读者的实际应用能力;商业案例实训部分可以帮助读者快速掌握影视后期设计的理念,使读者顺利达到实战水平。 本书附带学习资源,包括书中案例的素材、效果文件及在线教学视频,以及基础素材包和扩展案例。另外,专为教师提供教学资料,包括教学大纲、教学教案、PPT 课件及教学题库等。 本书适合作为各院校和培训机构艺术专业相关课程的教材,也可作为After Effects自学人士的参考书。
每满100减50 Sora AI视频创作基础与实战
Sora AI视频创作基础与实战
余智鹏 编著
¥38.50
本书系统地介绍AI视频生成大模型Sora,内容涉及AI视频生成技术原理和Sora应用实践。本书通过翔实的技术分析和大量实际案例,为读者提供全面的知识体系。 本书共有5章,先介绍AI视频制作原理,再介绍Sora的基本情况,最后介绍Sora的操作方法与实践应用。本书内容涵盖Sora从注册到使用的操作方法、提示词结构的提炼方法,以及对于基础功能的分类讲解和演示,例如文本生成视频、图片和视频生成视频、视频融合、视频编辑、故事板和风格预设。 本书还介绍能与Sora在不同方面联用的AI工具,如语言类AI工具、图像类AI工具、视频类 AI工具和音乐类AI工具,让读者对Sora的使用方法有所了解,并通过大量实战案例强化应用技能。 本书适合 AI从业者、创意工作者、技术研究人员,以及对AI视频生成技术感兴趣的普通读者阅读参考。
每满100减50 约束多目标进化算法理论及应用
约束多目标进化算法理论及应用
明梦君;张涛;等
¥62.30
本书包含6章内容。第1章介绍了约束多目标优化的基本概念、当前面临的挑战,并介绍了基准测试问题。第2章详细介绍了多目标进化优化的理论基础,包括经典的算法、设计原则及性能评价指标。第3章为约束处理技术,分别介绍了罚函数方法、基于目标与约束分离的方法、基于多目标转化的方法、混合法、问题转化法等多种方法。第4~6章着重介绍了几类先进的约束多目标进化算法,包括面向不规则约束的协同进化多目标优化方法、面向极小可行域约束的协同进化多目标优化方法,以及面向大规模约束的自适应多阶段进化多目标优化方法。 本书致力于将约束多目标优化的理论与进化算法的实践相结合,不仅为研究者和实践者提供一套完整的理论体系,也为相关领域的学生和专业人士提供参考。
每满100减50 Android游戏开发从入门到精通 第2版
Android游戏开发从入门到精通 第2版
王玉芹
¥59.00
本书深讲解了Android游戏发的核心知识,并通过具体实例的实现过程,演练了发Android游戏程序的方法和流程。全书共17章,分别讲解了认识Android移动操作系统,掌握Android游戏发技术,Graphics游戏绘图,3D技术的应用,纹理映射特效,绘制3D图形,坐标变换和混合,摄像机、雾特效和粒子系统,让游戏和网络互联,游戏中的音频特效和视频,游戏中的数学,碰撞检测,使用传感器技术,AI版五子棋游戏,高仿抖音潜艇大挑战游戏,跨平台坦克大战游戏(Android/iOS/桌面),国际象棋游戏。全书简明而不失技术深度,内容丰富全面,历史资料详实齐全,以简洁的文字介绍复杂的案例,同时介绍了其他同类图书中涉及的历史参考资料,是学习Android游戏发的完美教程。本书附赠所有案例源码,获取方式见封底。 本书适用于已经了解并想一步学习Android游戏发、Android项目架构的读者,还可以作为大专院校相关专业师生的参考用书和培训学校的专业教材。
每满100减50 5G的世界——智能制造
5G的世界——智能制造
郭继舜
¥29.80
5G作为新一代移动通信技术,具有高速率、低延时、广连的特,技术突破颇多,优势已初见端倪,其应用潜力不可估量。5G不仅仅是一次信息通信技术的升级换代,更可能是一场影响深远的全方位变革。 《5G的世界》系列丛书共五册,既有对5G技术的全面、综合、系统的阐述,又有制造、交通、医疗、家居这四个5G应用已初见成效的领域行了详细的介绍与展望。丛书从专家的视角,分别以5G的关键技术、需求与场景、用户体验、行业应用及产业变革等方面为切,对5G的相关知识行解读,不但可以满足大众对5G的求知欲,还可以启发从业人员抓住5G这一经济增长新引擎带来的新机遇。 阐述在信息技术与制造装备的融合,建设基于5G网络的工业互联网,展标识解析智能工厂的流程。5G可提供极低时延长、高可靠,海量连的网络,使得闭环控制应用通过无线网络连成为可能。虚拟工厂的端到端整合跨越产品的整个生命周期,连分布广泛的已售出的商品,企业内部或企业之间的横向集成,需要低功耗、低成本和广覆盖的网络, 5G网络能很好的满足这类需求。
每满100减50 5G的世界 万物互联
5G的世界 万物互联
薛泉
¥29.80
5G作为新一代移动通信技术,具有高速率、低时延、广连接的特点,技术突破颇多,优势已初见端倪,其应用潜力不可估量。本书稿为《5G的世界》系列丛书的一个分册,全书从信息推进文明:人类求索之路从未停歇,5G呼啸而至:世界万物互联梦想成真,5G魔幻使能:社会巨变插上飞翔翅膀,技术为王人类何去何从四章内容对人类信息传播方式的变迁、四代移动通信的迭代历程、5G背景、5G关键技术、5G所面临的挑战及其对策、5G的未来发展及5G之后技术走向等内容做了概括性的介绍,旨在对5G的相关知识进行解读,让更多的人了解5G通信的基本情况,了解其与大众生活、工作等方方面面的关系,以满足广大读者对5G相关知识的需求,启发相关从业者抓住5G这一经济增长新引擎带来的新机遇,拓展思路,实现新的突破。
每满100减50 Premiere Pro 2022从入门到精通
Premiere Pro 2022从入门到精通
刘蔚 丁思侬 编著
¥88.90
本书主要讲解使用Premiere Pro 2022行视频剪辑的流程和技法,带领读者全面学习视频剪辑技术。 全书包含52个案例训练、18个综合训练、8个商业实训,以及165集近560分钟教学视频(120分钟软件功能讲解视频和近440分钟案例制作视频)。本书详细讲解了视频编辑的基础知识、Premiere的操作界面、Premiere视频剪辑技术、视频转场技术、抠像技术、调色技术、音频处理技术和字幕制作技术。本书最后的商业视频剪辑实训涉及抖音短视频、栏目包装、Vlog制作和酷炫视频等应用领域。全书重要的知识都配有案例训练,方便读者深度学习,读者可以融会贯通、举一反三,将所学运用到实际工作中,制作出更多精美的效果。 本书提供的学习资源包括所有案例训练、综合训练和商业实训的工程文件、效果展示视频和在线教学视频,读者在实际操作过程中遇到困难时,可以通过观看教学视频辅助学习。教师资源包括PPT教学课件、教学大纲和教案等,方便教师在教学时使用。此外,本书还附赠功能讲解部分的练习文件(视频、音频、图片素材和部分Premiere模板),读者可以直用来练习或套用。 本书非常适合作为初学者自学Premiere的教程,也适合作为院校和数字艺术教育培训机构相关专业课程的教材。
每满100减50 中文版After Effects 2022视频制作基础培训教程
中文版After Effects 2022视频制作基础培训教程
任媛媛 编著
¥32.00
本书全面介绍了After Effects 2022的基本功能及实际运用方法,包括After Effects的工作流程、图层、动画、蒙版与轨道遮罩、绘画与形状、文字、常用滤镜和键控技术。本书完全针对零基础的读者编写,是门级读者快速而全面掌握After Effects 2022的应备参考书。 全书以各种重要技术为主线,设置了丰富的课堂案例,可帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。商业案例都是实际工作中经常会遇到的案例项目,读者经过练习,既可达到强化训练的目的,又可以了解实际工作中会遇到的问题和处理方法。本书所有内容均基于After Effects 2022行编写,读者最好使用此版本行学习。 本书适合作为院校艺术类专业和培训机构相关课程的教材,也可以作为自学人员的参考用书。
每满100减50 新印象  After Effects*制作核心技术案例教程
新印象 After Effects*制作核心技术案例教程
罗雅琦 编著
¥76.80
《新印象 After Effects特效制作核心技术案例教程》是一本After Effects特效制作的全视频实例教程图书。全书结合After Effects和各类特效插件,通过实例的形式讲解不同类型的特效的制作方法。 《新印象 After Effects特效制作核心技术案例教程》共10章,第1章主要概述After Effects的相关功能。第2~10章主要介绍不同类型的特效的制作方法,包含音频动效、路径动画效果、文字动画效果、电流动画效果、燃烧动画效果、DNA式动画效果、天体动画效果、自然元素动画效果和流体动画效果。针对每一个特效实例,笔者都细分制作流程,让读者理解制作过程中的操作逻辑。除此之外,本书提供所有实例的实例文件和在线教学视频,获取方式请查阅“资源与支持”页面。 《新印象 After Effects特效制作核心技术案例教程》适合有一定After Effects基础的读者学习,也适合作为影视特效相关专业的教材用书。另外,本书采用After Effects 2020和相关插件行编写,请读者使用相同或更高版本的软件学习。
每满100减50 After Effects动态图形设计——入门技法与基础创作(第2版)
After Effects动态图形设计——入门技法与基础创作(第2版)
郑斌 编著
¥56.90
这是一本After Effects动态图形制作教程。全书共5章:第1章介绍了动态图形的分类、起源与发展、应用范围及表现形式,以及制作MG的必要性;第2章是本书的重,讲解了制作动态图形所用到的After Effects软件知识,并通过几个案例行应用演示;第3章讲解动态图形设计的理论、思维及创作流程;第4章是动态图形设计案例的制作讲解;第5章介绍了动态图形设计的创意提升与未来发展。本书提供案例作品的动态效果展示视频及制作过程的讲解视频,扫描书中的二维码即可在线观看;制作案例所需的素材文件及工程文件支持下载。
每满100减50 版式设计项目教材
版式设计项目教材
王海振 著
¥25.47
  本书结合5个典型的版式设计项目,讲述如何设计名片,如何设计易拉宝,如何设计图书宣传海报,如何设计图书详情页,以及如何设计图书封面。本书在内容安排上由易到难、由点到面。通过阅读本书,读者可以学习版式设计的成功经验,提升版式设计水平。   本书适合平面设计师阅读,也可以作为各类院校艺术设计相关专业的教材。
每满100减50 通用多媒体接口(GPMI)技术与应用
通用多媒体接口(GPMI)技术与应用
范科峰 孙齐锋 董桂官
¥57.47
多媒体接口技术是决定电子设备用户体验与产业生态发展的关键基础。该技术过去长期受国外技术标准主导,我国产业界与学术界经过5年协同攻关,成功研发出通用多媒体接口(General Purpose Multimedia Interface,GPMI)并定义其标准规范。 本书系统介绍GPMI的技术与应用,阐述GPMI技术的发展背景与技术沿革,深入剖析GPMI的架构设计、协议体系、供电技术、内容保护机制等核心技术,详细介绍GPMI在电视、机顶盒、投影机、拼接屏系统、智慧座舱多屏系统、显示器、智慧教室等产品中的应用,*梳理GPMI的标准体系、测试方案及产业生态,并对GPMI的发展前景进行前瞻性展望。 本书适合消费电子、多媒体接口等相关领域的开发人员和标准化从业人员阅读。
每满100减50 Kafka理论与实战
Kafka理论与实战
曾庆跃
¥54.60
Kafka是大数据应用开发中常用的消息中间件,具有缓冲消息、流量削峰的功能,也具有很强的扩展性,使消息的生产者与消费者解耦。Kafka具有强大的大数据技术生态,通过使用Kafka,开发人员可以轻松构建大数据相关的应用。本书共有10章,其中第1~2章主要介绍Kafka的核心概念、入门使用及常用的操作命令,第3~5章主要介绍生产者、消费者、broker的相关概念,第6~7章主要介绍Kafka与springboot集成、Kafka常见问题,第8章介绍了Kafka监控工具Kafka Eagle的安装与使用方法、Kafka集群动态扩缩容的方法,第9章主要介绍了Kafka源码阅读环境搭建、Kafka源码阅读方法,第10章主要介绍了Kafka消息可靠性与生产调优的方法。本书既可以作为高等院校计算机专业学生学习Kafka消息中间件的指导用书,也可以作为对Kafka消息中间件感兴趣的开发人员的参考书。
每满100减50 中文版Illustrator CS6基础培训教程(第3版)
中文版Illustrator CS6基础培训教程(第3版)
数字艺术教育研究室 编著
¥38.50
本书系统地介绍Illustrator的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,内容包括初识Illustrator CS6、图形的绘制与编辑、路径的绘制与编辑、对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、效果的使用及商业案例实训等。 本书以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,帮助读者快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析内容有助于读者深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以提高读者的实际应用能力和水平;商业案例实训可以帮助读者快速掌握商业图形的设计理念和设计方法,以顺利达到实战水平。 随书附赠学习资源,包括书中课堂案例、课堂练习和课后习题的素材及效果文件,以及教学视频。另外附赠教师专享资源,包括教学大纲、电子教案和PPT课件。 本书可作为相关院校和培训机构数字媒体艺术类专业Illustrator课程的教材,也可作为相关人员的参考书。