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每满100减50 游戏剧本怎么写
游戏剧本怎么写
(日)佐佐木智广
¥24.99
本书从人物、世界体系、台词等角度手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
每满100减50 互联网串口通信——全世界串行口,联网起来!
互联网串口通信——全世界串行口,联网起来!
周云波,(美)Shiwei Zhou
¥30.60
本书的目的是向读者介绍如何把传统的串口通信在网络上实现,包括局域网和互联网。首先介绍串口RS-232和RS-485的出现和发展,串口通信的原理和通信及编程;然后介绍以太网和互联网的通信协议TCP/IP,以及它与串口之间的通信和编程;*后重介绍几种通过网络实现串口通信的途径,包括使用浏览器、基于云路由器和即时通信软件、用Java的跨平台语言等。书中的大部分内容为作者多年从事串口通信的研究成果及市场分析,并且加上了美国的*网络通信技术。难能可贵的是,本书首次把作者的具有专利技术的互联网串口通信技术的软件源代码,以及在美国的先的研究成果予以公,仅供读者学习和研究。
每满100减50 应急响应——网络安全的预防、发现、处置和恢复
应急响应——网络安全的预防、发现、处置和恢复
奇安信安服团队
¥19.99
本书的内容将前沿的网络安全应急响应理论与一线实战经验相结合,从科普角度介绍网络安全应急响应基础知识。本书共5部分(17章),内容包括:网络安全应急响应概述、网络安全应急响应实践、网络安全应急响应技术与平台、网络安全应急响应人才培养、网络安全应急响应典型案例。本书旨在为全国网信干部提供理论指南、实践指导和趋势指引,也可以作为从事网络安全应急响应研究、实践和管理的专业人士的培训教材。
每满100减50 jQuery Mobile开发指南
jQuery Mobile开发指南
陆明著
¥23.50
  jQuery Mobile是一套基于jQuery的移动应用界面开发框架。《jQuery Mobile开发指南》将为你系统讲述使用该框架开发Web移动应用的方法,包括框架构成、页面、对话框、弹出页面、触控交互、按钮、工具栏、列表视图、表单,以及页面响应式布局设计、主题风格美化、事件响应与其他一些高级而实用的技巧。 《jQuery Mobile开发指南》既适合开发人员、测试人员和产品经理使用,也适合作为大中专院校相关专业师生的学习用书与培训教材。
每满100减50 OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
吴亚峰
¥39.27
  《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理与实现、纹理映射的基本原理与使用、各种3D基本形状的原理与实现、3D模型加载、混合及雾的基本原理与使用、3D开发技巧(包括标志版、灰度图地形、粒子沉积地形、天空盒与天空穹、镜像技术、动态文本输出以及非真实感绘制等一些常用的3D开发技巧)、剪裁与测试、Android中各种传感器的使用,以及NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发,同时还介绍了如何在不同的平台间进行3D应用的移植;WebGL 3D应用开发,如何将3D应用移植到WebGL平台。后用两大完整案例夜鹰行动和BN赛艇贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》中在给出实际的开发案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括Windows Phone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》适合初学者、移动开发者、游戏开发者、程序员学习,也适合大中专院校的相关专业的师生用书和培训学校的教材。
每满100减50 OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
吴亚峰著
¥39.21
  《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏开发中常用的骨骼动画技术。第8章介绍包括3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧。第9章讨论3D游戏开发中的一些性能优化问题。第10章~第12章用3大案例,如火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行把所学知识贯穿起来,达到了学以致用的目的。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》内容丰富,从基本知识到高级特效,从简单的应用程序到完整的3D游戏案例,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
每满100减50 3ds Max 2020从新手到高手
3ds Max 2020从新手到高手
来阳
¥48.50
本书是主讲如何使用中文版3ds Max 2020的技术手册。全书共分为15章,包含初识3ds Max 2020、 几何体建模、修改器建模、图形建模、多边形建模、材质与贴图、灯光技术、摄影机技术、动画技 术、粒子系统与空间扭曲动力学技术、毛发制作、渲染器技术以及VRay渲染器等内容。 本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,而且设计了大量的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作 步骤,旨在提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的 工程文件、贴图文件和教学视频,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2020行制作,便于读者学以 致用。 本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维设计爱好者的自学参 考用书。
每满100减50 目标跟踪中的群智能优化方法
目标跟踪中的群智能优化方法
张焕龙
¥47.60
全书内容共分为9章,系统地介绍了群智能优化方法的发展及其在视频目标跟踪中的应用。全书分为基于标准群智能优化方法的目标跟踪篇(包含第3-4章),基于改群智能优化方法的目标跟踪篇(包含第5-6章),基于混合群智能优化方法的目标跟踪篇(包含第7-8章),以及群智能优化目标跟踪方法比较分析(包含第9章)。第1章为绪论。第2章介绍了优化方法与目标跟踪关系。第3章介绍了基于正余弦算法的目标跟踪方法,第4章介绍了基于飞蛾-火焰算法的目标跟踪方法。第5章讨论了基于改布谷鸟搜索算法的目标跟踪方法。第6章给出了改蚱蜢优化算法的目标跟踪方法。第7章给出了基于混合EALO-SCA优化算法的目标跟踪方法。第8章给出了基于混合AWOA-DE优化算法的目标跟踪方法。第9章给出了基于优化的目标跟踪方法实验分析。
每满100减50 数字图像处理及应用——使用MATLAB分析与实现
数字图像处理及应用——使用MATLAB分析与实现
陈天华
¥8.75
本书系统地介绍了数字图像处理的基本概念和理论、基本方法和算法。全书共分12章,从内容上可分为3大部分。第1部分是数字图像处理的基础知识,包括图像处理的基本概念及相关基础。第2部分是数字图像处理方面的核心内容,系统地讨论了数字图像处理中的各种基本技术,包括图像处理的各种变换、图像处理的基本运算、图像空域增强技术、图像频域增强技术、彩色图像处理、图像复原和图像编码技术等。第3部分是图像分析和理解方面的内容,由浅深地介绍了图像分割、数学形态学、图像特征与理解等方面的内容,为深应用奠定坚实的基础。本书在内容安排上循序渐、深浅出,各章均配有丰富的例题和习题,力求突出重、面向应用、提高能力、解决问题。 本书可作为高等院校电子信息工程、通信工程、信息与信号处理、电子科学与技术、信息工程、计算机科学与技术、软件工程、自动化、电气工程、生物医学工程、物联网、电视技术和遥感遥测等相关专业的高年级学生和研究生的图像处理教材,也可以作为工程技术人员或其他相关人员的参考书。
每满100减50 电子商务网页设计与制作
电子商务网页设计与制作
傅俊
¥9.25
  《高等职业教育理实一体化规划教材:电子商务网页设计与制作》系统地介绍了电子商务网页设计与制作方面的知识,结合综合案例,讲解了电子商务企业形象网站创建的全过程。《高等职业教育理实一体化规划教材:电子商务网页设计与制作》内容包括:赏析电子商务网站页面、认知HTML制作的网页、拍摄与处理商品图片、设计与制作网店结构模块、美化网店的动态效果、创建电子商务网站站、设计与制作中小企业形象网站首页、设计与制作中小企业形象网站子页、设置DIV+CSS布局、制作网页交互特效和设计与制作表单页面。本书作为系列教材的一本,突出实践能力,结合知识目标,做好电子商务网站建设的基础与核心。在编写时采取理论知识与实际案例相结合的方式,由浅深、循序渐,易操作,特别适合初学者学习。
每满100减50 网络工程设计实用教程
网络工程设计实用教程
刘昭斌 刘文芝
¥11.75
  刘昭斌和刘文芝编著的《网络工程设计实用教程》依据网络结构模型的层、网络层、应用层和服务层,深浅出地介绍与网络设计、实施和维护有关的概念和客观规律,引领求知者系统、全面地掌握计算机网络建设工程中涉及到的工作内容、工作流程、产品技术和工艺方法,帮助探索者把握第三次IT科技浪潮给计算机网络工程带来的革新。   本书内容新颖,案例典型、全面,结构与工程流程贴切,图文并茂,应用性强,突出案例分析和具体应用分析,强调新技术、新方法和新工艺。每章通过学习情境引出本章核心内容和需建构的知识模块。教师可按照案例提出的实际工作任务、工作过程和工作情境组织教学内容,形成围绕工作任务需求的新型教学与训练项目,增强学生网络工程设计应用能力培养的有效性。   本书适合作为应用型高等院校本科计算机专业、高职计算机专业教材,同时也从事计算机网络工程技术人员和计算机网络爱好者的技术参考书。
每满100减50 网络系统管理与维护
网络系统管理与维护
贾艳光
¥7.50
  信息化是当今时代发展的大趋势,企业在构建自己的信息化平台时,也形成了庞大的硬件设备和软件资源,企业系统管理员和网络管理员面临着巨大的维护工作量,维护工作的内容从初的“重硬件轻软件”,转变为“软硬并重”。这种情况下,要求系统管理员和网络管理员要具备更全面的硬件和软件维护知识。   本书体现以工作过程为导向教材的特,将知识与技能的学习融工作过程中,实现理论与实际一体化的职业教育模式。主要内容包括维护软件和维护硬件两部分,软件的维护包括Windows Server 2003 系统下FTP、DNS、DHCP、AD、Wsus和Exchange服务的维护、Linux系统的简单维护、SQL Server的维护与管理。硬件维护包括服务器硬件设备的除尘、故障设备的判定与更换、软件检测服务器性能等。
每满100减50 服务器配置与管理(Windows Server+Linux)
服务器配置与管理(Windows Server+Linux)
王浩,赵倩
¥7.00
  服务器配置与管理(Windows Server + Linux)一书主要介绍了常用服务器的配置和管理方法,分别在Windows Server 2003、CentOS 4.8系统中实现,8个学期单元分别是组建VMware虚拟机网络环境、安装服务器操作系统、配置文件服务器、配置DNS服务器、配置DHCP服务器、配置Web服务器、配置FTP服务器、组建Windows域环境。每个学期单元都包含了完成某一服务器配置的若干具体任务,从分析到实施,逐步推。本教材注重英语听、说、写、译能力的发展,与计算机专业课程紧密结合,采用情景式和任务驱动式教学,实用性强,适用于中等职业学校计算机网络相关专业的学生以及相关行业的技术人员行自学与参考。
每满100减50 物联网开发与应用——基于ZigBee、Simplici TI、低功率蓝牙、Wi-Fi技术
物联网开发与应用——基于ZigBee、Simplici TI、低功率蓝牙、Wi-Fi技术
廖建尚
¥19.99
本书结合CC2530和ZigBee、CC1110和SimpliciTI、CC2540和低功耗蓝牙、CC3200和Wi-Fi,由浅深地介绍物联网和云平台发技术。全书采用任务式发的学习方法,共积累了50多个趣味盎然、贴近社会和生活的案例,每个案例均有完整的发过程,分别是明确的学习目标、清晰的环境发要求、深浅出的原理学习、详细的发内容和完整的发步骤,*后行总结和拓展,将理论学习和发实践结合起来,每个案例均附上完整的发代码,在源代码的基础可以行快速二次发。本书将无线传感网络技术、物联网平台发技术、Android移动互联网发结合在一起,实现了强大的物联网数据采集、传输和处理,可以发功能强大的物联网系统,并适用在多个行业的应用。
每满100减50 Photoshop CS6中文版从入门到精通
Photoshop CS6中文版从入门到精通
卢帅
¥14.75
  本书以初级平面课程培训班及Photoshop软件的自学人员为读者对象,全面、深地讲解了Photoshop CS6中文版这一功能强大、应用广泛的图像处理软件。本书介绍了Photoshop的基本功能及其常用工具,并对路径、通道、蒙版、滤镜、文本等重和难内容行了系统讲解。与市场上的同类图书相比,本书具有讲解全面深、示例精美、内容新颖、结构合理、信息量巨大等特。
每满100减50 设计中的人因:34个设计小故事
设计中的人因:34个设计小故事
饶培伦,纪翔,李紫阳
¥41.30
本书收录了34个人因科学小故事,旨在通过简单化、生活化的解读,带领大家走进设计中的人因。 科技已经渗透到我们生活方方面面,而人因多种多样,人与科技如何互相影响?科技又如何为人类和谐和幸福服务?本书从生活中的人因、即将来临的老年社会、产品设计与评估、人工智能与机器人四个角度全面解读科技发展和人因对人们生活的影响。本书旨在帮助读者从科学的角度理解人类的差异化需求和特征,以及科技发展给产品设计带来的机遇和挑战。
每满100减50 OpenStack设计与实现(第3版)
OpenStack设计与实现(第3版)
英特尔亚太研发有限公司
¥38.99
本书是一本介绍OpenStack设计与实现原理的书。本书内容以Train版本为基础,覆盖了OpenStack从学习方法到设计与实现等各个方面的内容,包括OpenStack的成长史、OpenStack开发的基础流程、如何分析OpenStack的源码、OpenStack的底层基石——虚拟化、OpenStack众多项目中所用到的通用技术,以及OpenStack主要组件及项目的实现,致力于帮助读者形成OpenStack及其各个主要组件与项目的拓扑图。本书语言通俗易懂,能够带领读者更为快速地走入OpenStack的世界并做出自己的贡献。
每满100减50 DirectX 12 3D 游戏开发实战
DirectX 12 3D 游戏开发实战
(美) 弗兰克·D.卢娜(Frank D. Luna)
¥73.00
Direct3D是微软公司DirectX SDK集成发包中的重要组成部分,是编写高性能3D图形应用程序的渲染库,适用于多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算领域。 本书围绕交互式计算机图形学这一主题展,着重介绍Direct3D的基础知识和着色器编程的方法,并介绍了如何利用Direct3D来实现各种有趣的技术与特效,旨在为读者学习图形技术奠定坚实的基础。本书包括3部分内容。*部分介绍数学知识,涵盖向量代数、矩阵代数和变换等内容。这是贯穿全书的数学工具,是读者需要掌握的基础内容。第二部分重介绍Direct3D的基础知识,展示用Direct3D来实现绘图任务的基本概念与技术,如渲染流水线、纹理贴图、混合、曲面细分等。第三部分则利用Direct3D来实现各种有趣的特效,如实例化与视锥体剔除、阴影贴图、环境光遮蔽等。 本书适合希望通过Direct3D来学习3D编程的C 中级程序员阅读,也可供已对Direct3D有一定了解或具有非DirectX API使用经验的3D程序员参考。
每满100减50 零基础电商设计全套技能修炼
零基础电商设计全套技能修炼
韩鹏 花花
¥50.60
这是一本讲解电商设计基础知识与实战方法的专业教程。本书打破了常规、传统且脱离实际的单一的软件讲解模式,从学以致用的角度出发,讲解了电商设计行业的现状与前景,以及电商设计师应该具备的基本能力等知识。同时,本书以电商设计时会涉及的软件操作、配色与版式设计、店铺装修、图片的处理、字体的设计与排版等基本技法为支撑,依次对淘宝店招、导航栏、电商海报、宝贝陈列区、宝贝详情页、页尾图、店铺收藏栏、店铺首页背景、直通车图、钻展图,以及手机淘宝店铺的装修等知识点进行了全方位的分析与讲解,化难为易,聚散成整,精选了大量工作中的实战案例,系统并全面地讲解了电商设计师工作中的实战技能,目的是让读者能够快速地从电商设计小白晋升为专业的电商设计师。 本书附带学习资源(扫描资源与支持页或封底二维码可获取资源),内容包括本书案例的源文件、素材文件和在线教学视频,读者可以使用这些文件来跟随书中的内容进行学习与操作。 本书适合淘宝美工初学者、正在从事网店美术设计的电商设计师、电商设计培训讲师、对店铺装修感兴趣的淘宝网店卖家及设计爱好者学习使用。此外,本书大部分内容采用Adobe Photoshop CS6进行编写,还用到了Illustrator、Cinema 4D、Dreamweaver、传奇美工助手,请读者注意。
每满100减50 算法通关之路
算法通关之路
路志鹏 等
¥69.30
这是一本图文并茂的力扣(LeetCode)题解书,旨在让广大读者理解数据结构和算法的知识,掌握解决各类经典题目的基本技能,陪伴读者攻克算法难关。 本书通过算法题解的形式讲解了基本数据结构和算法知识,包括分治、贪心、回溯和动态规划等算法思想,二分查找、深度优先遍历和广度优先遍历、双指针、滑动窗口、位运算、并查集等解题思路和技巧,以及通用解题“套路”和解题模板等内容,引导读者了解并掌握解决算法题目的方式、方法,旨在循序渐地提高读者应对算法题目的能力。 本书适合数据结构和算法知识的学习者,希望学习如何解算法题或正在刷题的计算机行业从业者,也可作为大、中专院校相关专业的辅导参考书。
每满100减50 分布式机器学习——系统、工程与实战
分布式机器学习——系统、工程与实战
柳浩
¥97.30
本书主要讲解分布式机器学习算法和源框架,读者既可以从宏观的设计上了解分布式机器学习的概念和理论,也可以深核心技术的细节设计中,对分布式机器学习形成深刻而直观的认识,做到学以致用。 本书共分为5篇,第1篇是分布式基础,首先介绍了分布式机器学习的概念、基础设施,以及机器学习并行化技术、框架和软件系统,然后对集合通信和参数服务器PS-Lite行了介绍。第2篇是数据并行,以PyTorch和Horovod为主对数据并行行分析,读者可以了解在具体工程领域内实现数据并行有哪些挑战和解决方案。第3篇是流水线并行,讲解了除模型划分之外,还通过引额外的流水线来提高效率,以GPipe / PyTorch / PipeDream为例行分析。第4篇是模型并行,首先对NVIDIA Megatron行分析,讲解如何行层内分割模型并行,然后讲解PyTorch 如何支持模型并行,最后介绍分布式优化器。第5篇是TensorFlow分布式,前面几篇以PyTorch为纲,结合其他框架/库来穿插完成,本篇带领大家TensorFlow分布式领域。