万本电子书0元读

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49元5本 VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计
VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计
张童嫣;张金钊;张金镝
¥34.30
本书全面系统地介绍了Blender物理仿真与游戏特效发设计。Blender作为VR/AR领域前沿的发技术,具有划时代的意义,是把握未来3D设计、交互设计、物理仿真设计、游戏特效设计、多媒体技术及人工智能的关键。 本书可作为高校游戏特效等多媒体设计专业的教材,也可供相关领域的从业者、爱好者学习参考。
巧学活用Photoshop
巧学活用Photoshop
史刘琼
¥4.50
  Adobe Photoshop是由Adobe Systems公司研发的图像处理软件,主要处理以像素构成的数字图像,具有图像编辑与合成、校色调色及特效制作部分等功能,广泛应用于图像、图形、文字、视频、出版等诸多领域。本书主要介绍Photoshop软件的基本操作与应用技巧,主要内容包括Photoshop的基本概念和基本操作,图像处理操作基础,图层、通道、蒙版、路径、滤镜等运用方法。
知识图谱导论
知识图谱导论
陈华钧
¥75.60
知识图谱的发展历史源远流长,从经典人工智能的核心命题——知识工程,到互联网时代的语义Web,再到当下很多领域构建的数千亿级别的现代知识图谱。知识图谱兼具人工智能、大数据和互联网的多重技术基因,是知识表示、表示学习、自然语言处理、图数据库和图计算等多个领域技术的综合集成。本书全面覆盖了知识图谱的表示、存储、获取、推理、融合、问答和分析等七大方面,100多个基础知识的内容,同时囊括多模态知识图谱、知识图谱与图神经网络的融合、本体表示学习、事理知识图谱,以及知识增强的语言预训练模型等新热、新发展。作为一本导论性质的书,本书希望帮助初学者梳理知识图谱的基本知识和关键技术要素,也希望帮助技术决策者建立知识图谱的整体视图和系统工程观,为前沿科研人员拓展创新视野和研究方向。 本书在技术广度和深度上兼具极强的参考性,适合高等院校的计算机专业师生阅读,也可供计算机相关行业的管理者和研发人员参考。
迁移学习导论
迁移学习导论
王晋东;陈益强
¥76.30
迁移学习作为机器学习和人工智能领域的重要方法,在计算机视觉、自然语言处理、语音识别等领域都得到了广泛的应用。本书的编写目的是帮助迁移学习及机器学习相关领域的初学者快速门。全书主要分为背景与概念、方法与技术、扩展与探索及应用与展望四大部分。除此之外,本书还配有相关的代码、数据和论文资料,*限度地降低初学者的学习和使用门槛。本书适合对迁移学习感兴趣的读者阅读,也可以作为相关课程的配套教材。
Unity ShaderLab 新手宝典
Unity ShaderLab 新手宝典
唐福幸
¥62.30
本书是一部系统讲解Unity ShaderLab语言与编程方法的门教程(包含纸质图书、Unity美术资源、Shader源代码)。 本书共分14章,第1、2章,主要为了给读者普及3D数学相关的基础知识以及GPU渲染流水线的基本概念,为本书后面的内容提供基础知识的储备。第3~11章,主要讲解了Shader的语法结构、两种不同的编写方式(Vertex Fragment Shader和Surface Shader)、光照模型、后期处理、自定义材质设置面板。这一部分内容是本书的主要部分,读者朋友们一定要认真阅读。第12章,主要讲解Unity Shader可视化编辑插件——Amplify Shader Editor,方便读者在编写Shader之前梳理逻辑或者前期验证效果的时候使用。第13、14章,通过对不同经典案例的分析和讲解,使读者一步加深对Unity Shader的理解,并且能够更加高效地编写出可以应用于真实项目的Shader效果。 本书主要以3D美术人员的视角行效果描述和逻辑讲解的,因此非常适合毫无程序编写经验的3D美术人员作为Unity Shader的门之选。并且本书同样也适用于各大培训机构、高等院校作为Unity Shader课程教材使用。 当然,从事Unity程序发的朋友也可以阅读本书,从3D 美术人员的视角始切,或许可以帮助你更好的理解Unity Shader,毕竟Shader也是一种视觉效果的设计。
49元5本 Toon Boom Harmony动画制作教程
Toon Boom Harmony动画制作教程
柏平 编著
¥51.99
本书理论结合实践,由浅深、循序渐地介绍了Toon Boom Harmony软件的基本操作与实际应用。全书共16章,包括基础篇和动画篇两大部分,内容涵盖软件启动、基本界面、绘画、上色、库、时间轴与摄影表、导、创建角色、场景设置、传统动画、路径动画、融合变形动画、绑定变形动画、声音、输输出。编写中,力求通过软件功能的详细解析、典型案例的生动展示,使读者快速掌握软件功能和动画设计思路。为了便于读者快速掌握软件技巧、注意细节问题,本章多处摄影“特别注意”。各章附有技术详解及练习,读者可扫描本书二维码下载后行操作。 本书可作为高等院校动画设计、数字媒体、游戏设计及其他艺术设计类专业的教学用书,也可以作为相关培训机构的培训教材,以及动漫、影视等相关行业等人员的参考用书。
49元5本 腾讯游戏开发精粹
腾讯游戏开发精粹
腾讯游戏
¥23.99
《腾讯游戏发精粹》是腾讯游戏研发团队的技术结晶,由10多名腾讯游戏资深技术专家撰写而成,整理了团队在自主游戏研发的道路上积累沉淀的技术方案,具有较强的通用性及时效性,内容涵盖游戏脚本系统及发工具、数学和物理、计算机图形、人工智能与后台架构等。
49元5本 中文版3ds Max 2016、VRay效果图制作完全自学教程(实例版)
中文版3ds Max 2016、VRay效果图制作完全自学教程(实例版)
时代印象
¥40.99
《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》是一本全面介绍中文版3ds Max 2016 VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握3ds Max VRay效果图制作的实践参考书。 《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》从3ds Max的基本操作手,用大量的可操作性实战案例(195个实战案例 17个商业综合实例),全面、深地阐述了3ds Max VRay的建模、灯光、材质、渲染和后期处理在效果图制作中的运用。 《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》共15章,详细讲解了制作效果图前的知识以及3ds Max 2016的基本操作,全面介绍了效果图的建模、灯光、摄影机以及材质与贴图,同时还全面介绍了VRay渲染技术、Photoshop后期处理技术及商业综合项目的制作方法。全书讲解过程细腻,难度由易到难,实战丰富,通过丰富的实例练习,读者可以快速、有效地掌握效果图制作的各种技术。 《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带的学习资源中包括书中所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学录像,同时作者还准备了500套常用单体模型、15套效果图场景、5000多张经典位图贴图和180个高动态HDRI贴图赠送读者。读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,作者还为读者精心准备了中文版3ds Max 2016快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数索引,以方便读者学习。 《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》非常适合作为初、中级读者的门及提高参考书,尤其适用于零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay3.20.03和Photoshop CS6行编写。
49元5本 破茧成蝶——用户体验设计师的成长之路(第2版)
破茧成蝶——用户体验设计师的成长之路(第2版)
刘津 李月
¥50.56
本书是用户体验设计师的门读物,从用户体验设计师的角度出发,系统地介绍了从事用户体验设计的学习方法、思维方式、工作流程和方式,覆盖了用户体验设计基础知识、设计师的角色和职业困惑、工作流程、需求分析、设计规划和设计标准、项目跟和成果检验、设计师职业修养以及需要具备的意识等,力图帮助设计师解决在项目中遇到的一些常见问题,找到自己的职业成长之路。 本书由资深的一线用户体验设计师编写,并从当前业界主流的视角,行了全面改版升级,采用更新的案例,增加面试技巧和作品集,适用于更加广泛的设计师人群。本书对于交互设计师、视觉设计师、用户研究员等具有一定参考价值和借鉴意义,也适合产品经理、运营、发等用户体验相关人员以及相关专业的学生阅读参考。
49元5本 大话万物感知:从传感器到物联网
大话万物感知:从传感器到物联网
王振世
¥49.90
5G、人工智能、大数据、云计算等平台技术的发展不断促物联网感知层技术的更新换代,加速物联网新应用的普及。本书以生动有趣的对话、类比性描述、大量的应用场景案例和结构清晰的思维导图,介绍了物联网感知层的有关技术。 本书是物联网感知技术的科普图书,可作为各类院校物联网相关专业的教材,可供企业或政府物联网建设管理部门决策时参考,还可作为物联网相关的项目管理人员、营销人员、售前支持人员、工程服务人员学习物联网技术的参考读物。
49元5本 Adobe Audition声音后期处理实战手册
Adobe Audition声音后期处理实战手册
赵阳光
¥22.05
详细讲解使用Adobe Audition行人声录音、音频编辑、后期处理中的知识,重介绍各种常用音频效果器的原理、应用方法,使普通翻唱爱好者能够使用Adobe Audition独立完成从前期录音到混音、后期处理的整个流程。
49元5本 快学Flash网页动画(含DVD光盘1张)
快学Flash网页动画(含DVD光盘1张)
李旭
¥10.50
本书是一本介绍Flash整站网页动画设计技法的初、中级教程,以精美的实例和新颖的版式讲述Flash整站网页动画制作技巧,突出了Flash整站网页动画的华美效果与良好的交互功能,让读者易学易用、快速掌握Flash网页动画方面的知识。   本书通过实例深讲解了Flash整站网页动画的制作方法与技巧,将实际工作中经常遇到的问题行了清晰的解答。全书分为12章,主要包括Flash网站基础知识、网站常用的ActionScript脚本、Flash基本动画类型、整站Loading的制作、加载外部文本、Flash网站中声音的应用、Flash网站中视频的应用、动态数据处理、网站导航制作、网站首页制作、网站二级页面制作和网站发布等。   随书光盘内容为30种精彩Flash网页动画实训、200分钟Flash动画基础知识视频讲解、2000种网页设计素材、8000张位图素材、800张矢量素材、700种音效素材、300种Flash常用技巧电子书,赠送价值1000元飞思学习卡+价值200元CBD教育优惠券。   本书适用于正准备学习或正在学习Flash的初级读者、网页广告动画制作人员、网页制作类公司设计人员及参加相关Flash动画设计培训的学员。本书是广大网页设计从业人员不可多得的功能速学手册和案头工具书,还可以作为高等院校艺术设计专业设计课程的配套教材。
巧学活用多媒体处理
巧学活用多媒体处理
王忠强
¥4.50
  本书由浅深、循序渐地介绍了多媒体技术的相关知识,其中包含了多个多媒体制作软件的操作方法和使用技巧。全书共介绍了5种常用的多媒体处理软件,包括视频制作软件WindowsMovie Maker和会声会影软件,多媒体转换软件TMPGEnc Xpress 4,音频处理软件CoolEditPro,以及手机铃声制作软件GoldWave。在介绍每种软件时都安排了应用实例,不仅让读者学习软件的使用,更让读者通过综合实例的练习,了解和掌握多媒体集成应用的方法与技巧,为读者提供了一种全方位的解决方案。
49元5本 华为HCNA路由与交换学习指南
华为HCNA路由与交换学习指南
韩立刚 李圣春 韩利辉
¥43.50
本书专门介绍华为认证网络工程师(HCNA)路由与交换技术的相关内容。全书共分为13章。本书首先介绍了计算机网络的产生和演、计算机通信使用的协议、IP地址和子网划分;然后介绍了使用华为设备行企业组网的基本技术,包括路由器和交换机的基本配置、IP地址的规划、静态路由和动态路由的配置、使用交换机行组网;*后讲解了高级网络技术,其中涉及网络安全的实现、网络地址转换和端口映射、将路由器配置为DHCP以实现IP地址的自动分配,以及IPv6、广域网、VPN相关的知识。 本书以理论知识为铺垫,重凸显内容的实用性,旨在通过以练代学的方式提升读者的理论理解能力和实操能力。本书适合备考华为HCNA认证的考生阅读,也适合有志于投身于网络技术领域的初学者阅读,还可作为网络专业课程的教材。
49元5本 After Effects 动态图形设计——入门技法与基础创作
After Effects 动态图形设计——入门技法与基础创作
郑斌
¥42.80
这是一本使用After Effects软件制作动态图形的教程书。全书共有5 章,第1章介绍了动态图形的分类、起源、发展、应用范围及表现形式;第2章是本书的重,讲解了制作动态图形所使用到的After Effects软件知识,并通过几个案例行应用演示;第3章讲解的是动态图形设计的理论、思维及创作流程;第4章是4个动态图形设计案例的制作讲解;第5章介绍了动态图形设计的创意提升及未来的发展。本书除了详细的图文讲解内容,还提供了案例的动态效果及制作过程的讲解视频,扫描书中的二维码即可查看;案例所需的素材文件及工程文件也支持下载。 本书适合动态图形设计初学者、互联网产品设计师及其他对动态图形感兴趣的从业者阅读使用,也可作为相关设计院校的参考教材。
49元5本 中文版Dreamweaver/Fireworks/Flash (CS6版) 网页设计(含DVD光盘1张)
中文版Dreamweaver/Fireworks/Flash (CS6版) 网页设计(含DVD光盘1张)
张江波
¥16.25
  本书从零始,系统并详细地介绍了Adobe Dreamweaver CS6、Adobe Fireworks CS6和Adobe Flash CS6在网页设计中的应用,主要针对网页设计的基础知识、网页三剑客软件的使用方法行了较为详细的讲解,并配合丰富的且较为实际的应用案例,使读者可以全面地、快速地理解和掌握网页三剑客在网页设计中的应用。通过本书的学习,读者可以学会应用这些软件工具行网页编辑、网页效果图设计、网页图像处理、网页动画制作等,并能综合应用这些软件工具来创建个人站或其它各类网站的前端页面。
3ds max三维动画制作技法(基础篇)(第2版)
3ds max三维动画制作技法(基础篇)(第2版)
彭国华
¥9.50
  本书采用3ds Max 2014版本,通俗易懂地讲解了3ds Max初级建模方法、中级建模方法、高级建模方法、材质、灯光以及3ds Max在动画制作领域的应用。作为3ds Max的基础培训教程,本书既全面又具有一定难度,读者按照本书实例行训练,可以对3ds Max有一个全面的认识。   本书内容工具命令与精彩实例相结合,并配有丰富的教学资源,包括视频和教学课件等。   本书可以作为高等院校动画、环境设计及相关专业的教材,也可作为培训教材或自学参考资料。
人本游戏——游戏让世界更美好
人本游戏——游戏让世界更美好
王世颖
¥9.80
  《人本游戏——游戏让世界更美好》是一本游戏人文专著,它剥游戏华美的外衣,撕下游戏妖媚的画皮,将游戏的本体裸裎在大家面前。它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么快,既批判了游戏行业存在的一些问题,也弘扬了游戏的正能量:游戏对社会安定的正向作用、游戏对玩家心理发育的强化等。当然,也有受关注的游戏为什么会让人沉迷,以及如何防止游戏沉迷。书中没有太多高深的理论,只是用一个个简单有趣的例子深浅出地去解释,去探讨,分析是什么、为什么、会怎样。它字字珠玑但又不失活泼俏皮,在带给你新知的同时,还能带给你轻松愉悦的笑容。   只要你玩过游戏,或者想了解游戏,你都可以在本书中收获知识和乐趣。读过之后,你将一秒钟变身游戏专家,你将成为内行中的内行,这个行业所有的技巧和门道在你眼中将无所遁形。
49元5本 LaTeX入门
LaTeX入门
刘海洋
¥19.75
LaTeX 已经成为国际上数学、物理、计算机等科技领域专业排版的实际标准,其他领域(化学、生物、工程、语言学等)也有大量用户。本书内容取材广泛,涵盖了正文组织、自动化工具、数学公式、图表制作、幻灯片演示、错误处理等方面。考虑到LaTeX也是不断化的,本书从数以千计的LaTeX 工具宏包中行甄选,选择较新而且实用的版本来讲解排版技巧。 为了方便读者的学习,本书给出了大量的实例和一定量的习题,并且还提供了案例代码。书中的示例大部分来自作者多年的实际排版案例,读者不断练习,肯定能掌握LaTeX的排版技能。 本书适合数学、物理、计算机、化学、生物、工程等专业的学生、工程师和教师阅读,也适合中学数学教师。此外,本书还适合对LaTeX排版有兴趣的人员。
49元5本 WOW!Photoshop终极CG绘画技法——专业绘画工具Blur's Good Brush极速手册(全彩)(此电子书不提供光盘资源)
WOW!Photoshop终极CG绘画技法——专业绘画工具Blur's Good Brush极速手册(全彩)(此电子书不提供光盘资源)
杨雪果
¥37.00
本书将为你带来前所未有的绘画体验,让你摆脱传统绘画的技法束缚,以全新的角度学习新时代的数字绘图技术,从根本上改变对于CG绘画的观念。 本书以数字绘画界受欢迎的原创Photoshop笔刷工具Blur’s Good Brush为主要内容,分类细致地讲解每一支画笔的具体功能与运用,为用户提供方便的画笔功能速查和基本使用的介绍;同时本书也将为你展现作者10余年数字绘画研究的丰硕成果和对艺术创作的独特理念,深入浅出地讲解不同类型的数字绘画技法和绘画相关重要理论知识,带你进入一个全新的绘画领域,开拓你的思维与视野,快速提升你的绘画技能和深入体验数字平台作画的乐趣与魅力。 随书光盘中附赠Blur’s Good Brush 5.1和7.0版本的笔刷工具,以及实例的视频教程,还附赠了大量素材。书中提及的法线贴图工具及相关素材请到http://www.fecit.com.cn/download_search.aspx下载。
49元5本 北京信息科技大学理学院教育教学研究与教学设计集锦
北京信息科技大学理学院教育教学研究与教学设计集锦
北京信息科技大学理学院
¥45.99
本书主要包含北京信息科技大学教育教学改革成果(论文);教学设计方案;课程思政在教学中的融等论文,是北京信息科技大学理学院的教师在实际教学工作中的探索与积累。