可解释机器学习:黑盒模型可解释性理解指南(第2版)
¥82.60
机器学习虽然在改产品性能、产品流程和推研究方面有很大的潜力,但仍面临一大障碍——计算机无法解释其预测结果。因此,本书旨在阐明如何使机器学习模型及其决策具有可解释性。本书探索了可解释性的概念,介绍了许多简单的可解释模型,包括决策树、决策规则和线性回归等。本书的重是模型不可知方法,用于解释黑盒模型(如特征重要性和累积局部效应),以及用Shapley 值和局部代理模型解释单个实例预测。此外,本书介绍了深度神经网络的可解释性方法。本书深解释并批判性地讨论所有的可解释方法,如它们在黑盒下的运作机制,各自的优缺,如何解释它们的输出结果。本书将帮助读者选择并正确应用最适用于特定机器学习项目的解释方法。本书适合机器学习从业者、数据科学家、统计学家及任何对机器学习模型可解释性感兴趣的读者阅读。
App UI设计案例实操
¥69.30
在智能手机快速发展的背景下,越来越多的人始喜爱使用各种App。《App UI设计案例实操》主要介绍了手机App UI(用户界面)设计思路和制作过程。《App UI设计案例实操》赠送所有案例素材和源文件、教学PPT课件和教学视频。 《App UI设计案例实操》适合想要快速掌握UI设计制作方法的人员,也适合广大平面设计爱好者和相关行业从业人员,同时,也可作为高等院校的教学辅导用书。
情感化PPT设计(微视频版)
¥69.30
《情感化PPT设计 : 微视频版》结合作者多年丰富的项目制作和培训教学经验,全面阐述高级PPT设计的技术、方法、流程和标准。 全书共7篇,第1篇为思维篇,讲解如何提升制作PPT的思维、高级感,并介绍制作PPT的5个步骤与内容演示的四化原则;第2篇为内容篇,讲解运用HQC原理通PPT逻辑,PPT内容如何从0到1,以及内容加工提炼的4个要诀;第3篇为页面设计篇,讲解如何设计封面、目录、过渡页、内容页的文字版式与图表、封底;第4篇为动画篇,讲解PPT动画制作的流程与方法,怎样让PPT动画更加精彩,以及数据可视化动画的制作方法;第5篇为素材篇,讲解图片、图标、音视频、字体、3D素材的资源与应用方法;第6篇为汇报表达篇,讲解汇报PPT的5种方法,分别是SCQA法则、4P万能公式、4TS万能公式、FABE法则、4W1H法则;第7篇为实操篇,分别讲解会议型、发布会型、培训型、演讲型、企业介绍型PPT的案例。 《情感化PPT设计 : 微视频版》除赠送教学视频和教学用PPT课件,还有专业团队为读者答疑解惑,方便读者学习。 《情感化PPT设计 : 微视频版》不仅适合PPT小白学习,更适合有一定PPT制作经验的朋友学习,特别是企业行政、市场、管理人员学习,同时也特别适合教师学习。还可以作为高等院校数字媒体、视觉传达、平面设计、艺术设计、计算机技术等相关专业的教辅图书及相关培训机构的参考图书。
石墨烯光纤干涉型传感技术
¥108.16
本书总结了作者多年来在石墨烯光纤传感器领域形成的基础性、前沿性和创新性的研究成果。介绍了石墨烯的基本特性(力学、热学、光学和电学性能)及石墨烯膜与基底间界面吸附力学行为;其次,结合光纤干涉型传感技术优势,阐述了新型石墨烯膜光纤Fabry-Perot(F-P)干涉型声压、温度、湿度传感器以及谐振式压力传感器的工作原理、敏感特性、制备工艺和性能测试,以及谐振式加速度传感器的结构和测试等内容;分析了现阶段该技术存在的问题,总结了未来发展趋势。本书可供从事石墨烯传感器研究的科技工作者阅读,也可作为高等院校相关专业高年级本科生和研究生的参考书。
剑指大数据——企业级数据仓库项目实战(在线教育版)
¥73.50
本书从需求规划、需求实现到可视化展示等,遵循项目发的主要流程,全景介绍了在线教育行业离线数据仓库的搭建过程。在整个数据仓库的搭建过程中,介绍了主要组件的安装部署、需求实现的具体思路、问题的解决方案等,并在其中穿插了许多大数据和数据仓库相关的理论知识,包括数据仓库的概念介绍、在线教育业务概述、数据仓库理论介绍和数据仓库建模等。本书的第1章至第3章是项目前期准备阶段,主要为读者介绍了数据仓库的概念、应用场景和搭建需求等,并初步搭建了数据仓库项目所需的基本环境;第4章至第6章是数据仓库搭建的核心部分,详细讲解了数据仓库建模理论和数据从采集到分层搭建的全过程;第7章和第8章介绍了全流程调度和指标可视化。本书适合具有一定编程基础的读者学习。通过阅读本书,读者可以快速地了解数据仓库,全面掌握数据仓库的相关技术。
临床诊疗人工智能——可解释、可通用的临床决策支持系统
¥54.60
医疗人工智能的发展势不可当,临床决策支持系统(Clinical Decision Support System,CDSS)是其中一个重要内容。 在医学领域,临床决策更多地被称为临床思维,是医护人员对患者临床信息(症状、体征和异常检查结果)的分析、综合和判断的逻辑思维过程。 建设可解释的CDSS的前提是明确临床决策发生在哪里,做了什么决策,做出决策的逻辑模式是什么,应用了哪些知识内容,可解释性在哪里等。建设可通用的CDSS的前提在于发现临床各科室决策的统一逻辑模式。本书从临床思维的角度回答了这些问题,不涉及图像处理等其他形式的CDSS。 本书旨在尝试构建一个可解释、可通用的CDSS系统化理论,希望通过本书与医疗工程研发人员、临床决策算法研究人员共同研究和探讨,以达到共同步、促学科发展的目的。
3ds Max/After Effects电视包装经典特效演绎
¥29.20
本书是一本介绍如何利用3ds Max和After Effects完成电视包装设计的三维和后期合成制作的实例类图书。全书共分8章,主要内容包括多种电视包装特效的制作方法和技巧,步骤详细,重点明确。书中介绍的制作实例包括“电视剧频道LOGO演绎”、《科普时间》栏目片头、《剧场》栏目片头、《感动河南》颁奖典礼片头、《中国往事》栏目片头及影视频道片头等。
100%彻底掌握After Effects CS5(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥27.90
After Effects CS5是Adobe公司*推出的影视编辑软件,是Adobe公司开发的一个视频剪辑及特效制作软件。其功能非常强大,是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,可以高效且精确地制作出多种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果,涵盖影片、广告、多媒体以及网页等合成制作。
After Effects CS 5.5动漫、影视特效后期合成秘技(光盘内容另行下载,地址见书封底)
¥31.60
本书是一本专门为动漫及影视动画后期制作人员编写的全实例型图书,所有的案例都是作者多年设计工作的积累。本书的*特点是实用性强,通过精选常用、实用的动漫及影视动画案例进行技术剖析和操作详解。
奠基·计算机网络(修订版)
¥19.00
《奠基·计算机网络(修订版)》是一本讲解计算机网络基础的图书,但其内容并没有局限于计算机网络,还包括了网络安全、搭建网络服务器等实用操作内容。本书一改传统计算机网络教材艰涩的叙述方式,而是基于笔者多年的网络运营经验从实用角度阐述理论,希望可以给读者不一样的阅读体验。本书使用packettracer和dynamips两款路由器模拟软件为读者搭建好逼真实验环境,为您的学习扫除障碍。《奠基·计算机网络(修订版)》涉及的内容,理论部分包括网络设备、开放式系统互联(osi)、ip地址、tcp/ip协议、安装服务器、配置服务器网络安全、灰鸽子木马防治、p2p终结者的工作原理。路由器操作部分包括网络操作系统(ios)的配置。路由部分包括静态路由、路由汇总、默认路由。动态路由讲述了rip、eigrp和ospf。交换部分包括交换机端口安全和vlan管理。网络安全包括标准访问控制列表、扩展访问控制列表。网络地址转换包括静态nat、动态nat和端口地址转换。ipv6包括ipv6地址、ipv6的动态和静态路由、ipv6和ipv4共存技术。广域网包括广域网封装ppp、hdlc和帧中继、路由器和windows实现的vpn。
执行力PPT原来可以这样用
¥16.99
《执行力PPT原来可以这样用》由资深业内高手倾力奉献,让所有的人看了就会,会了就能提高,内容涵盖PPT应该注意的事项、让你的PPT与众不同、PPT框架形成、PPT工具的使用、PPT的功能、图形图像是语言的符号、为PPT添加其他装饰。 《执行力PPT原来可以这样用》面向零基础的PPT用户,适合广大PowerPoint爱好者作为入门学习的工具书,同时也可作为培训教材及辅导书。
众妙之门
¥24.96
《众妙之门——网站UI设计之道(修订版)》是知名设计网站Smashing Magazine上线以来的精华总结,来自全球的知名设计师无私地分享了他们多年积累的宝贵经验。全书共分10章,前8章讨论了和网站UI设计相关的八个不同的领域,覆盖面非常广,具有很强的操作性和专业性,全书逻辑严密、言简意赅,设计人员可以快速地找到自己想要的东西。第9章以访谈的形式介绍了多位专家对一系列重要问题的看法,入木三分,极富启发性。第10章以讲故事的方式,把Smashing Magazine的创办和发展过程娓娓道来,同时毫不保留地分享了两位创始人的成功秘诀和价值观,让人受益匪浅。 《众妙之门——网站UI设计之道(修订版)》*的价值在于它在传授具体经验的同时,也对设计思想和设计理念进行了深入的探讨,在“授人以鱼”的同时,不忘“授人以渔”。相信广大读者读完这本《众妙之门——网站UI设计之道(修订版)》,一定会有一种相识恨晚的感觉。
Unity 3D游戏开发
¥25.00
《Unity 3D游戏开发》通过实例详细介绍了如何使用Unity进行游戏开发,书中先简要介绍了Unity环境搭建、编辑器和GUI游戏界面相关的知识,接着介绍了如何使用C#和JavaScript构建游戏脚本,添加树、草、石头等模型以及键盘事件、鼠标事件和3D模型动画相关的内容,然后介绍了持久化数据、音频与视频播放等内容,后以一款人称射击类游戏为原型,向读者详细介绍游戏制作的整个过程。 《Unity 3D游戏开发》适合具备一些JavaScript与C#语言基础,并且想快速入门Unity 3D游戏开发的人员阅读。
无线网络与应用技术
¥19.00
《无线网络与应用技术》编著者黎连业、王安、 李龙。《无线网络与应用技术》从介绍无线网络技术知 识开始,详细介绍无线网络基础、无线网络标准、MAC介质访问控制层 的有关内容、无线局域网物理层、无线网络接入技术 、无线网络的安全问题,从无线网络施工技术的务实角度,详解无线网络组网设备施工安装技术、无线网 络组网解决方案、无线网络故障诊断与排除等有关问题,可使读者对无线网络技术有全面系统地认识。本书适合网络工程技术人员、网络管理人员、无线网络工程的初学者阅读:也可作为无线网络工程培 训班,开设无线网络课程的大专院校,高等院校通信类、信息类、电子类专业的教材或参考书。
形式感+:网页视觉设计创意拓展与快速表现
¥24.78
网页设计师从早年的综合性工作中分化出来,形成了相对独立的专业岗位,网页设计也不再是单纯的软件应用,它衍生出了许多独立的研究方向,当网站策划、交互体验都逐渐独立之后,形式感的突破和表现成为网页视觉设计的一项重要工作。随着时代的发展,网页设计更接近于一门艺术。网络带宽和硬件的发展为网页提供了使用更大图片、动画甚至视频的权利,而这些也为视觉设计师提供了更多表现的空间。另外多终端用户屏幕(主要是各种移动设备,手机、平板等)的出现,它让网页视觉设计师不得不重新定义原有的视觉规范。这些变化都趋使着设计师对新形式的渴望与进一步的探索。 本书就是这样一本速食的设计创意与技巧手册。本书可以帮助有一定基础的网页设计初学者或在职者,在遇到设计创意瓶颈时,能够在较短的时间内解决设计上的创意和视觉形式感的问题。不论是应对紧急的工作需求或是求职面试都能够给观者一个新颖的视觉表现。 本书读者是网页设计师,包含狭义的、广义的、“圈养”的、“野生”的,以及网站开发其他环节需要了解网页视觉设计或与之协作的人员(如用户体验设计师、前端页面开发人员等)。
网络故障现场处理实践(第4版)
¥28.09
本书既对计算机网络故障进行了综述,又分类整理了大量典型的网络故障案例,包括交换机故障、路由器故障、网卡和网络协议故障、物理和逻辑链路故障和无线网络故障。突出实用性、针对性、技术性、经典性,举案说“法”、举一反三,使读者迅速了解导致网络故障的原因,掌握分析和排除网络故障的流程,学会诊断分析工具软件的使用,从而及时有效地判断故障、定位故障、隔离故障,并终排除故障。
卡通风格原画绘制(下)
¥36.12
本书全面讲述了卡通风格场景的相关绘制方法和技巧,有助于读者全面掌握卡通风格场景的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步展示了卡通风格产品制作开发环节及应用。着重分析了卡通风格场景设计理念、透视结构空间及卡通场景色彩绘制的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通风格场景着色的制作技术,做了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格场景经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏动漫设计和游戏场景原画制作的相关岗位。 本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考资料用书。
超简单的摄影后期书
¥44.60
《超简单的摄影后期书》是一本教摄影“小白”怎样快速修出好照片的摄影后期书,十分简单且易上手。根据多年的教学经验,作者总结出一套自己的摄影后期教学体系,旨在向摄影初学者介绍如何运用数码后期软件Photoshop 将照片修得更好看。本书针对人物、风光、花卉等不同的拍摄题材,并结合各位读者想要得到的不同效果,行了详细的后期修图技巧讲解,让零起的摄影爱好者也能轻松上手,掌握基本的摄影后期修片技法。 《超简单的摄影后期书》除了介绍Photoshop 的基础知识和常用工具,本书还辅以诸多高度提炼的典型修片案例行实操技巧的讲解。无论是摄影爱好者,还是数码后期初学者,都可以通过本书迅速提高后期修片水平。
HTTP/2 in Action 中文版
¥39.99
本书以易于理解、方便上手的方式,使用贴近用户的实例来解释 HTTP/2 协议。本书首先介绍为什么要升级到 HTTP/2 以及升级的方法 ;然后逐步深,详细解释了 HTTP/2 协议本身及其对Web 发的影响 ;之后介绍了部分高级内容,如流状态、HPACK 等 ;*后探讨了 HTTP 的未来。本书对于 Web 发者和运维工程师来说是一本很有价值的参考书。
OpenStack设计与实现(第3版)
¥38.99
本书是一本介绍OpenStack设计与实现原理的书。本书内容以Train版本为基础,覆盖了OpenStack从学习方法到设计与实现等各个方面的内容,包括OpenStack的成长史、OpenStack开发的基础流程、如何分析OpenStack的源码、OpenStack的底层基石——虚拟化、OpenStack众多项目中所用到的通用技术,以及OpenStack主要组件及项目的实现,致力于帮助读者形成OpenStack及其各个主要组件与项目的拓扑图。本书语言通俗易懂,能够带领读者更为快速地走入OpenStack的世界并做出自己的贡献。
中文版Premiere Pro CC完全自学一本通
¥46.00
本书是初学者全面自学Premiere Pro CC的经典畅销教程。全书从实用角度出发,全面、系统地讲解了Premiere Pro CC的应用功能,基本上涵盖了Premiere Pro CC所有的工具、面板和菜单命令。书中在介绍软件功能的同时,还精心安排了170多个具有针对性的实例,帮助读者经松掌握软件使用技巧和具体应用,以做到学用结合。书中实例都配有教学视频,详细演示案例制作过程。此外,还提供了用于查询软件功能和实例的索引。