万本电子书0元读

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59元6本 移动UI交互设计(微课版)(第2版)
移动UI交互设计(微课版)(第2版)
夏琰 主编
¥35.90
本书以理论与项目实践相结合的方式,详细讲解了移动UI 的设计与制作方法。全书共4 个项目,项目1 为初识UI 设计,包括UI 设计的概念、分类、原则和流程;项目2~项目4 分别为主题图标设计、界面设计、交互设计,内容包括知识概述、设计流程、设计规范、知识回顾、拓展训练和案例欣赏等。本书理论知识讲解由浅深,同时注重理论与实践的结合,通过真实项目引领,分析、阐述设计制作过程,适合作为UI 设计初学者的门教材。
59元6本 剪映专业版从新手到高手
剪映专业版从新手到高手
高雪 崔志超 孙睿智
¥55.30
《剪映专业版从新手到高手》基于剪映专业版软件编写而成,精选了抖音、快手上的热门案例,如卡效果、合成效果、热门转场效果以及商业实战案例等。 《剪映专业版从新手到高手》共10章,第1~5章为基础操作讲解,详细介绍了剪映专业版软件的基本操作,循序渐地讲解了素材剪辑、音频处理、字幕效果、调色效果、画面合成等内容。第6~10章为能力提升篇,结合前5章学习的内容行汇总,讲解了特效视频、卡视频、Vlog视频、宣传广告类视频的制作方法,帮助读者迅速掌握使用剪映专业版制作不同短视频效果的方法。《剪映专业版从新手到高手》内容全面、条理清晰,讲解通俗易懂。全书采用“案例式”教学方法,可以帮助读者轻松、快速地掌握短视频制作的完整流程与技巧。 另外,《剪映专业版从新手到高手》提供了操作案例的素材文件和效果文件,同时有专业讲师以视频的形式讲解相关内容,方便读者边学习边消化,成倍提高学习效率。 《剪映专业版从新手到高手》适合广大短视频爱好者、自媒体运营人员,以及想要寻求突破的新媒体平台工作人员、短视频电商营销与运营的个体、企业等学习和使用。
59元6本 Flash CS6动画设计立体化教程(第2版)(微课版)
Flash CS6动画设计立体化教程(第2版)(微课版)
兰和平 编著
¥38.50
本书采用项目教学法,主要讲解Flash CS6基础知识、绘制与编辑图形、制作Flash基本动画、制作引导层与遮罩动画、制作有声动画、制作3D动画和骨骼动画、制作脚本与组件动画,以及Flash动画后期制作等知识。本书后还安排了Flash综合商业案例的内容,以帮助学生一步提高对相关知识的应用能力。 本书将项目分解为若干个任务,每个任务分别由任务目标、相关知识、任务实施3个部分组成,并提供实训内容。每个项目后还总结了常见疑难问题解析,并安排了拓展知识与课后练习。本书着重培养学生对软件的实际操作能力,将职业场景引课堂教学,让学生提前了解职场。 本书既适合作为职业院校“动画设计”课程的教材,也适合作为各类培训学校“动画设计”相关专业的教材,同时还可供Flash爱好者、动画制作爱好者自学使用。
价值驱动:数据分析价值逻辑与实战方法
价值驱动:数据分析价值逻辑与实战方法
黄小伟;赵力;等
¥76.30
《价值驱动:数据分析价值逻辑与实战方法》以分析从业者的职业发展为主题,以可持续的价值创造为主线,呈现了一套清晰的认知逻辑与实战方法论。全书分为3篇,第1篇是起始:企业价值,主要介绍企业的使命、愿景、战略目标与解码的基本逻辑,以及如何通过经营管理和分析型企业建设来保障年度经营规划的达成;第2篇是终局:分析价值,站在企业全局视角,从规模、成本与效率三个角度审视,并基于此尝试提出分析的价值主张、业务驱动的方法论——SE 环和若干实战法经验;第3篇是支撑:核心胜任能力,分别从分析技术、工具技术、业务技术及领导力四个视角,以更加体系化的方式呈现相应的知识结构与要,避免碎片化的积累反而影响。 《价值驱动:数据分析价值逻辑与实战方法》以综述型的方式,向大家展示认知逻辑、方法论及实践经验,并体系化地呈现各种关键能力要素及应用心得,适合具备3年及以上经验的分析从业者、企业管理人员阅读,也适合SaaS 及To B行业从业者阅读。
59元6本 Photoshop CS6实例教程(第6版)(电子活页微课版)
Photoshop CS6实例教程(第6版)(电子活页微课版)
周建国 主编
¥38.80
本书全面、系统地介绍Photoshop 的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop CS6、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、文字的使用、通道的应用、蒙版的使用、滤镜效果、动作的应用和综合设计实训等内容。 本书主要章的内容介绍以课堂案例为主线,每个案例都有详细的操作步骤,学生通过实际操作可以快速熟悉软件功能并领会设计思路。主要章中软件功能的解析部分能使学生深学习软件功能和制作技巧。主要章的最后还安排了课堂练习和课后习题,可以拓展学生对软件的实际应用能力。综合设计实训部分可以帮助学生快速掌握商业图形图像的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。
59元6本 Maya三维动画+游戏建模案例教程(全彩微课版)
Maya三维动画+游戏建模案例教程(全彩微课版)
陈恒 编著
¥52.00
本书主要讲解Maya基础知识和中*建模应用,完成虚拟模型、动画模型和游戏模型。本书的主要框架括Maya简述、基础知识建模菜单详解、主题案例分析和、作业参考、题巩固等。 本书的案例设置有食品装建模、虚拟分子生物和植物建模、动画角色卡通动物建模与贴图、机械玩具建模、游戏道具建模与贴图、游戏角色卡通人物建模与贴图、次时代游戏角色PBR流程建模与贴图等,具有较高的实用性。本书案例难度递安排得当,适宜*基础学生的课堂教学。
59元6本 Photoshop图像处理立体化教程(Photoshop CS6)(微课版)(第3版)
Photoshop图像处理立体化教程(Photoshop CS6)(微课版)(第3版)
孔小丹,谢超宇 主编
¥38.80
Photoshop 是一款主流的图像处理软件,广泛应用于平面设计的各个领域,其中Photoshop CS6是比较常用的版本。本书以 Photoshop CS6 为基础,讲解使用 Photoshop CS6 处理图像的相关知识。 本书由浅深、循序渐,采用“情景导”和“课堂案例”讲解软件知识,通过“项目实训”和“课后练习”巩固学习内容,通过“技巧提升”提升读者的综合能力。全书运用大量的案例和练习,着重培养读者的实际应用能力,并将职业场景引课堂教学,让读者提前工作的角色。本书在附录中列出了 Photoshop CS6 的常用快捷键,以方便读者快速查找和使用,还列举了一些专业设计网站,帮助读者阶学习。 本书可作为高等院校设计类相关课程的教材,也可作为社会各类培训学校的教材,还可供Photoshop CS6图像处理初学者自学使用。
Istio*佳实战
Istio*佳实战
(美)Christian Posta(克里斯汀·波斯塔),Rinor Maloku(里诺·马洛库)
¥96.60
Istio作为服务网格技术代表性的产品,历经多年发展已日渐成熟,并受到越来越多发者的青睐。本书以 Istio 服务网格为核心,内容包括基本概念、核心功能、运维、企业级落地四大部分,从基本的安装部署到功能实践,从底层原理分析到故障排查,从阶操作到企业级实战,由浅深地介绍了 Istio 服务网格的各个方面。 本书适合正在使用或关注 Istio 的发工程师、运维工程师、架构师等云原生领域从业者阅读。无论你是服务网格技术的初学者,还是该领域的专家,都能从本书中寻找到有借鉴意义的理论及实践指导。
59元6本 SPN/MTN:使能5G切片网络
SPN/MTN:使能5G切片网络
李 晗 程伟强 韩柳燕 李日欣 编著
¥63.90
本书是一本专门介绍SPN/MTN及其相关知识的专著,凝聚了SPN技术架构提出者和国际标准化主要贡献者的研究成果和经验总结,系统解读了SPN/MTN创新技术和标准。本书梳理了SPN/MTN的理念和发展历程,剖析了MTN的技术架构,介绍了其口与转发机制、销与OAM、业务映射方面的工作机制,还阐释了其保护技术、同步技术、管理与控制等方面的相关内容,展示了MTN设备及其应用,并畅想了MTN未来的发展。 SPN/MTN是ITU确立的新一代传送网技术,也是首次在传输领域实现中国整体原创性技术体系在ITU的国际标准化。本书呈现了自主原创性的技术内容,可为SPN技术研究人员以及SPN应用涉及的各行各业的从业者提供参考。
59元6本 定格动画制作
定格动画制作
张立新
¥29.90
这是一本以动画创作为主线,兼顾漫画创作知识跨学科的教材,对于拓展学生的知识广度,激发想象力和创新能力以及综合设计能力的培养有着独特的优势。 本教材以单元为单位,以动画创作流程为基础构建体系结构,循序渐进,让读者在经历动画创作的全过程中,学习动漫知识,体验创客思想,感受动漫的魅力。主要内容有体验动漫、剧本创作、场景设计、角色设计以及动漫的后期编辑等。
59元6本 ASM全埋点开发实战
ASM全埋点开发实战
王灼洲 张伟 著
¥63.87
本书由业内专业团队神策数据的专业人士编写,结合实战案例,深浅出地介绍了ASM技术和Android全埋技术。 作者从神策数据服务超过2000家客户的经历中,发现了行业用户对全埋技术的迫切需求。本书针对这一,详细、客观地阐述了ASM在Android全埋中的应用,涵盖各种真实商业场景,并清晰地讲解其技术原理和实现步骤,以帮助用户利用好全埋技术的特长和优势。 本书作为一本技术参考书,特别适合非专业发工程师在日常工作中使用。
动画制作(中级)
动画制作(中级)
动画制作1+X证书丛书编委会
¥82.60
《动画制作(中级)》是中国动漫集团 1 X 动画制作职业技能等级考试指定用书。本书讲解了动画制作全流程中分镜脚本、概念设计、影像采集、二维制作、角色模型、场景模型、角色动画、镜头剪辑、视效合成、引擎动画十个核心岗位的技能操作规范,使读者能根据项目制作流程规范,利用计算机和数位板等工具,在十个核心岗位中的任一岗位熟练行常规内容的加工生产,掌握较为丰富的动画制作领域知识,具备较强的动画赏析能力和一定的项目协作能力。
59元6本 电子商务视觉设计(全彩微课版)
电子商务视觉设计(全彩微课版)
孟静 王然 主编
¥41.90
本书采用视觉设计理论与视觉设计实战相结合的方式,详细地介绍了电子商务视觉设计的思路和具体的实现方法。本书共8章,包括电商视觉设计基础、电商网站视觉配色设计、商品图片的美化与修饰、营销推广图视觉设计、店标与店招视觉设计、网店首页视觉设计、商品详情页视觉设计和移动端淘宝网店装修实战等内容。本书结构清晰,图文并茂,可有效引导读者对网店页面行视觉设计与装修,使其掌握职业技能并提高职业素养。 本书提供PPT课件、教学大纲、电子教案、素材文件等资源,授课教师可登录人邮教育社区免费下载。 本书不仅可作为院校相关专业及电子商务技能培训的学习教材,也可作为网店店主、电商美工设计人员等电商从业者的学习参考用书。
59元6本 计算机网络基础
计算机网络基础
刘振湖 唐运波 主编
¥28.80
本书以计算机网络体系结构与协议为基础,紧密结合网络新技术,系统地介绍了计算机网络的基本概念、数据通信基础知识、计算机网络体系结构、局域网技术、网络互联技术、广域网技术、WLAN 技 术、网络安全基础知识、SDN 与 NFV 等内容,并设置了一个案例实践——校园网组网。 本书在编写时突出内容的针对性、应用性和技术性,在章节设置上环环相扣,逐步增加知识难度。此外,本书配有微课视频,可以帮助读者随时巩固所学内容。 本书可作为高等学校电子信息类专业的教材,也可作为计算机网络的自学教材。
59元6本 传感网应用开发(微课版)
传感网应用开发(微课版)
易勋 唐辉 主编
¥38.80
本书参考传感网应用发1 X职业技能等级考试中级和高级的考核内容,将所涉及到的知识设计成项目案例,由浅深、全面系统地讲解了传感网的应用与发。全书共7个项目,包括智能安防系统、生产线环境监测系统、仓储环境监测系统、Stack协议栈组网发、Wi-Fi数据通信项目、Wi-Fi转发器项目和矿井安防检测项目。 本书既可以作为物联网相关专业的教材,也可以作为广大物联网爱好者自学传感网的教材,还可以作为传感网发者的参考用书及相关机构培训教材。
59元6本 图像检测与分割方法及其应用
图像检测与分割方法及其应用
任会之
¥59.00
本书主要介绍关于图像检测与分割方法及其应用的一些新研究。即在图像检测与分割方法的基本概念、研究展行总结分析的基础上,以人体特别是肺部的医学影像后处理为应用案例,结合现有模式识别、人工智能方面的前沿理论,提出了图像检测与分割的新算法。本书共分5章。章为基于Hessian矩阵的球形区域检测方法及其应用;第2章为基于组合优化和SVM的图像球形区域检测方法;第3章为基于多尺度和Mean—Shift分割方法研究;第4章为基于EM和Mean—Shift的分割方法研究;第5章为基于改主动形状模型的分割方法研究。本书内容既有理论算法,又有典型应用,理论联系实际,具有广泛的参考价值。
一周特价3.17-4.6 Premiere视频编辑应用教程(Premiere Pro 2020)(微课版)
Premiere视频编辑应用教程(Premiere Pro 2020)(微课版)
刘丽萍 韩建敏 主编
促销价:¥19.99|¥59.80
本书对Premiere Pro 2020的基本操作方法、影视剪辑技术及该软件在各类影视编辑中的应用行全面的讲解。 全书分为上下两篇:上篇为基础技能篇,包括初识Premiere Pro 2020、影视剪辑技术、视频过渡、视频效果、调色与键控、添加字幕、加音频、文件输出等内容;下篇为案例实训篇,主要介绍Premiere Pro 2020在影视编辑中的应用,包括制作电子相册、制作节目片头、制作节目包装、制作产品广告和制作宣传片等内容。
59元6本 边做边学——Photoshop图像制作案例教程(第2版)(Photoshop 2020)
边做边学——Photoshop图像制作案例教程(第2版)(Photoshop 2020)
唐桂林 林慧瑜 主编
¥38.80
本书全面、系统地介绍Photoshop 2020的基本操作方法、图形图像处理技巧及Photoshop在不同领域的应用,包括Photoshop 2020基础知识、插画设计、Banner设计、App设计、H5设计、海报设计、网页设计、包装设计等内容。 本书内容以案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉软件功能。设计理念部分可以帮助学生了解设计思路;相关工具部分可以帮助学生深学习软件操作技巧;实战演练和综合演练部分可以帮助学生提高应用能力,学以致用。第9章是综合设计实训,设有4个商业实战项目,旨在帮助学生拓宽设计思路,熟悉商业设计需求。
59元6本 趣话通信:6G的前世、今生和未来
趣话通信:6G的前世、今生和未来
张林峰
¥55.30
通信行业是当今社会的热门行业,本质上,通信其实是人类活动的极其重要的辅助手段。随着近代各项技术的步,通信技术的发展也是在一代一代地更新迭代发展壮大。 本书从人类发展中最原始的语言始,描述了通信的作用,概要介绍了通信的基础,特别是无线通信的发展简要历程,到如今的5G技术以及不久到来的6G技术等,后续也畅想了未来的通信和其他技术的发展方向,并把7G、8G之后的时代归结为6G+时代。期待随着通信等人类可用工具的高度发达,人类的活动领域将扩展,各种生活方式也会随之出现巨大变化。
腾讯游戏开发精粹Ⅲ
腾讯游戏开发精粹Ⅲ
腾讯游戏
¥117.60
《腾讯游戏发精粹Ⅲ》是腾讯游戏研发团队不断积累沉淀的技术结晶,是继 2019年推出《腾讯游戏发精粹I》和《《腾讯游戏发精粹II》后的诚意续作。本书收录了 21 个在上线项目中得到验证的技术方案,深介绍了腾讯公司在游戏发领域的新研究成果和新技术展,涉及人工智能、计算机图形、动画和物理、客户端架构和技术、服务端架构和技术及管线和工具等多个方向。本书适合游戏从业者、游戏相关专业师生及对游戏幕后技术原理感兴趣的普通玩家。
可解释机器学习:黑盒模型可解释性理解指南(第2版)
可解释机器学习:黑盒模型可解释性理解指南(第2版)
(德)Christoph Molnar (克里斯托夫·莫尔纳)
¥82.60
机器学习虽然在改产品性能、产品流程和推研究方面有很大的潜力,但仍面临一大障碍——计算机无法解释其预测结果。因此,本书旨在阐明如何使机器学习模型及其决策具有可解释性。本书探索了可解释性的概念,介绍了许多简单的可解释模型,包括决策树、决策规则和线性回归等。本书的重是模型不可知方法,用于解释黑盒模型(如特征重要性和累积局部效应),以及用Shapley 值和局部代理模型解释单个实例预测。此外,本书介绍了深度神经网络的可解释性方法。本书深解释并批判性地讨论所有的可解释方法,如它们在黑盒下的运作机制,各自的优缺,如何解释它们的输出结果。本书将帮助读者选择并正确应用最适用于特定机器学习项目的解释方法。本书适合机器学习从业者、数据科学家、统计学家及任何对机器学习模型可解释性感兴趣的读者阅读。