万本电子书0元读

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59元6本 百页机器学习
百页机器学习
(加拿大) 安德烈·布可夫(Andriy Burkov)
¥24.99
内容提要 本书用简短的篇幅、精炼的语言,讲授机器学习领域的知识和技能。全书共11章和一个术语表,依次介绍了机器学习的基本概念、符号和定义、算法、基本实践方法、神经网络和深度学习、问题与解决方案、阶操作、非监督学习以及其他学习方式等,涵盖了监督学习和非监督学习、支持向量机、神经网络、集成学习、梯度下降、聚类分析、维度降低、自编码器、迁移学习、强化学习、特征工程、超参数调试等众多核心概念和方法。全书*后给出了一个较为详尽的术语表。 本书能够帮助读者了解机器学习是如何工作的,为一步理解该领域的复杂问题和行深研究好基础。本书适合想要学习和掌握机器学习的软件从业人员、想要运用机器学习技术的数据科学家阅读,也适合想要了解机器学习的一般读者参考。
操作系统导论
操作系统导论
(美) 雷姆兹·H.阿帕希杜塞尔( Remzi H. Arpaci-Dusseau), (美)安德莉亚·C.阿帕希杜塞尔(Andrea C. Arpaci-Dusseau)
¥99.00
这是一本关于现代操作系统的书。全书围绕虚拟化、并发和持久性这3个主要概念展,介绍了所有现代系统的主要组件(包括调度、虚拟内存管理、磁盘和I/O子系统、文件系统 )。 本书共50章,分为3个部分,分别讲述虚拟化、并发和持久性的相关内容。本书大部分章节均先提出特定的问题,然后通过书中介绍的技术、算法和思想来解决这些问题。笔者以对话形式引所介绍的主题概念,行文诙谐幽默却又鞭辟里,力求帮助读者理解操作系统中虚拟化、并发和持久性的原理。 本书内容全面,并给出了真实可运行的代码(而非伪代码),还提供了相应的练习,适合高等院校相关专业教师教学和高校学生自学。
59元6本 计算机系统设计(上册)——基于FPGA的RISC处理器设计与实现
计算机系统设计(上册)——基于FPGA的RISC处理器设计与实现
魏继增
¥18.99
本教材为《计算机系统设计》系列教材的上册,以基于MIPS 32位指令集的微处理器MiniMIPS32为目标,讲授主流RISC流水线微处理器的设计与实现的方法、步骤与技巧。全书将讲解处理器微架构设计,数据通路的设计与实现,流水线设计与优化,软件环境与测试环境的搭建以及基于Digilent FPGA发板的板级设计等几方面内容,知识覆盖之前的数字逻辑设计,计算机组成原理,计算机体系结构三门课程,实现对着三门课程的贯穿式教学。
五笔字型速查宝典第3版(双色本)
五笔字型速查宝典第3版(双色本)
本书编委会
¥6.00
  本书编排紧凑、内容全面、五笔编码通用性强。本书收集的单字以GB2312 字库为标准。学习使用五笔字型的重是熟练掌握字词的拆分原则。本书严格遵守读者的使用习惯,每个单字不仅给出五笔编码,还配有详细的拆分字根,再列出与单字直相关的常用词组及词组的五笔编码。同时本字词典还收集了日常使用较为广泛的词汇,足以满足普通用户的需要。   本书既适合使用五笔的普通用户,也适合专业的排版录人员,是查询五笔字型编码的绝佳工具和参考书。
59元6本 数据结构和算法(Python和C++语言描述)
数据结构和算法(Python和C++语言描述)
(美) 戴维·M.瑞德(David M. Reed) 约翰·策勒(John Zelle)
¥43.50
本书使用Python 和C 两种编程语言来介绍数据结构。全书内容共15 章。书中首先介绍了抽象与分析、数据的抽象等数据结构的基本原理和知识,然后结合Python 的特介绍了容器类、式结构和迭代器、堆栈和队列、递归、树;随后,简单介绍了C 语言的知识,并一步讲解了C 类、C 的动态内存、C 的式结构、C 模板、堆、平衡树和散列表、图等内容;*后对算法技术行了总结。每章*后给出了一些练习题和编程练习,帮助读者复习巩固所学的知识。 本书适合作为高等院校计算机相关专业数据结构课程的教材和参考书,也适合对数据结构知识感兴趣的读者学习参考。
59元6本 无线电安全攻防大揭秘
无线电安全攻防大揭秘
360独角兽安全团队(UnicornTeam)
¥17.25
本书着眼于无线通信安全领域,以无线通信距离由近及远的顺序,讨论各种无线通信系统的安全问题。协议分析结合攻防实例,深介绍安全攻防技术。案例题材囊括物联网、车联网、移动通信、卫星导航及相关的软硬件安全。本书共分 9 章,其中第 1 章介绍作者在无线安全攻防领域多年来的思路、理念及对该领域未来的展望;第 2~8 章分别介绍各种无线通信系统的安全攻防(RFID、无线遥控、ADS-B、BLE、ZigBee、移动通信、卫星通信等)及实例测试;第9 章介绍无线安全研究的重要手段,软件无线电工具GNU Radio和相关硬件的详细使用。希望本书可以为对无线通信安全感兴趣的同学、从业者、产品研发人员提供有价值的安全参考。
59元6本 OpenCV编程案例详解
OpenCV编程案例详解
李立宗
¥35.60
OpenCV在计算机视觉领域扮演着重要的角色。作为一个基于源发行的跨平台计算机视觉库,OpenCV实现了图像处理和计OpenCV是英特尔(Inter)公司发的一个源应用平台,借助该平台能够发高效的计算机视觉应用项目。本书以实例介绍了如何使用OpenCV构建计算机视觉系统,本文的系统主要包括常用函数介绍类系统和应用类系统两类。常用函数介绍类系统以介绍函数的使用为主。在这类系统中主要介绍了常用OpenCV函数的使用方法,并对这些函数行了不同形式的参数调用。应用类系统尝试解决一些实际问题,用简单的方法实现一个学习系统,让读者能够了解该类系统的主要算法、解决问题的基本思路,同时能够更深地了解如何更好地使用OpenCV处理实际问题。本书各章的内容相对独立,因此不需要按照顺序从第1章始阅读,读者可以自由选择自己感兴趣的内容来学习。本书中的全部系统均以当前的*版本OpenCV 3.0版本行介绍。本书在处理问题时,尽量屏蔽了无关的细节,即将OpenCV作为一个黑盒来使用。
现代密码学——基于安全多方计算协议的研究
现代密码学——基于安全多方计算协议的研究
孙茂华
¥8.75
本书以现代密码学中的安全多方计算为主题,以作者近几年的研究成果为主体,结合国内外学者在该领域的研究成果,对安全多方计算的主要研究内容作了系统论述。本书主要分为两部分:部分介绍数学、密码学等基础知识(第1~3章),第二部分介绍安全多方计算的基础理论和应用(第4~10章)。
59元6本 系统安装、维护及故障排除实战
系统安装、维护及故障排除实战
王红军,等
¥27.50
《系统安装、维护及故障排除实战》由计算机硬件工程师精心编写,讲解了安装操作系统前的准备、分区与格式化硬盘、安装前的UEFI BIOS设置、安装快速启动的Windows 10系统、安装快速启动的Windows 8系统、快速安装多操作系统、硬件驱动程序安装及设置、电脑上网及组建家庭无线局域网、优化Windows以提高运行速度、快速重装Windows 8/10系统、备份系统和恢复系统、恢复丢失的电脑数据、电脑安全加密、电脑故障分析和诊断方法、Windows系统启动与关机故障维修实战、电脑死机和蓝屏故障维修实战、Windows系统错误故障维修实战、网络故障维修实战、病毒和木马故障维修实战。 《系统安装、维护及故障排除实战》每一章都配有多个任务和实例,采用图解的方式讲解。这样可以避免纯理论讲解的枯燥,提高书籍的实用性和可阅读性,使读者不但可以掌握操作系统的安装、维护及故障排除方法,还可以从大量的故障维修实战中积累维修经验,提高实战技能。 《系统安装、维护及故障排除实战》内容由浅深、案例丰富、图文并茂、易学实用,不仅可以作为从事电脑维护维修工作的专业人员的使用手册,而且可以作为普通电脑用户的指导用书,同时也可作为大、中专院校相关专业及培训机构师生的参考书。
59元6本 UG NX 10.0模具设计教程
UG NX 10.0模具设计教程
高玉新,李丽华,方淳,等
¥34.90
《UG NX 10.0模具设计教程》在内容编排上以电动车充电器下盖产品的模具设计为总线,从该产品的建模到模具设计的各个环节,前后连贯,逻辑性强,使读者能够轻松掌握模具设计的流程及设计方法。本书主要内容有两大部分:一部分是建模基础,包括实体建模、自由曲面建模和装配设计,介绍的命令均为注塑产品建模中的常用命令;另一部分是应用UG NX 10.0 / Mold Wizard 行模具设计及相关工具命令的使用方法,包括模具设计准备、分型设计、模架和标准件设计、浇注系统和冷却系统设计。《UG NX 10.0模具设计教程》可作为大中专院校相关课程的教材、课程设计和毕业设计参考用书,同时也可作为模具设计工程技术人员的参考工具书和企业的培训教材。《UG NX 10.0模具设计教程》附带学习光盘,包含全书实例的源文件素材及结果文件,方便读者系统、全面地学习。 本书配套授课电子课件,需要的教师可登录www.cmpedu.com免费注册、审核通过后下载,或联系编辑索取(微信:15910938545,QQ:2850823885,email:2308140194@qq.com,电话:010-88379739)另外,为方便任课教师行交流,提供本科计算机教师QQ交流群:158665100,欢迎加!CAD/CAM/CAE教师交流群:329622498
59元6本 Revit 2020中文版从入门到精通
Revit 2020中文版从入门到精通
胡仁喜 刘炳辉
¥33.50
本书结合具体实例由浅深、从易到难地讲述了Revit 2020 的基本知识,并以培训大楼为例,介绍了Revit 2020 在工程设计中的应用。本书内容按知识结构分为17 章,包括Revit 2020 简介、Revit 2020 基本操作、基本绘图工具、主体建筑绘制、楼板设计、门窗设计、屋顶设计、楼梯设计、外部设计、场地设计、家具布置、渲染视图和施工图设计等内容。
59元6本 Python入门很简单
Python入门很简单
洪锦魁
¥33.50
本书是一本针对初级Python读者而作的Python入门书。Pyhton语法非常灵活,本书作者尝试将Python语法的各种用法用实例讲解,以帮助读者更好地使用Python。本书以约500个程序实例讲解了以下知识:完整Pyhton语法;列表、元组、字典、集合;函数与类;程序排错与异常处理;动画、游戏设计; 图像处理;使用tkinter开发GUI程序等。 为了提升阅读体验,对图书结构、案例选择以及代码样式都进行了细心设计,力争呈现给读者一本与众不同的编程书。
59元6本 Excel 2013操作与技巧
Excel 2013操作与技巧
黄朝阳
¥19.75
  本书是“疑难千寻千解”丛书之一,展示 Excel 2013 新界面下的操作方法与技巧,对众多用户在实际应用中遇到的疑难问题行答疑解惑。本书侧重于“解决问题” ,主要展示诸多常见疑难的解决方案。   本书共包含 216 个疑难案例,每个疑难都包含一个或多个解决方案,并融了一个或多个知识的讲解,内容涵盖文件管理与个性化设置、印、单元格和工作表操作、排序与筛选、条件格式、数据验证、名称、数据透视表以及方案管理器、单变量求解、规划求解、模拟运算表等数据分析工具的应用技巧、综合应用等。阅读本书,可以解决工作中的诸多疑难杂症,有助于提升对 Excel 的操作能力,提高工作效率。
59元6本 看漫画学Python:有趣、有料、好玩、好用(全彩版)
看漫画学Python:有趣、有料、好玩、好用(全彩版)
关东升
¥31.99
Python是一门既简单又强大的编程语言,被广泛应用于数据分析、大数据、网络爬虫、自动化运维、科学计算和人工智能等领域。Python也越来越重要,成为国家计算机等级考试科目,某些中小学也设了Python编程课程。本书秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通过3个漫画人物的轻松对话、搞笑形象及夸张动作,把复杂的Python技术问题简单化。本书总计16章:第1章介绍Python的历史和特,并行发环境搭建。第2~5章介绍Python的基础知识,包括数据类型、表达式、流程控制等。第6~7章介绍Python常用的容器类型数据和字符串数据。第8~11章介绍Python的阶内容,包括函数、类与对象、异常处理、常用内置模块等。第12~16章介绍Python实用库的使用方法,包括文件读写、图形用户界面、网络通信、数据库访问和多线程等。本书在每一章中都安排了“动动手”环节,您可在该环节找到应用实例;在每一章结尾都提供了“练一练”环节,您可在该环节找到同步练习题。如果您想门Python,则无论您是想学习编程的小学生,还是想参加计算机竞赛的中学生,抑或是计算机相关专业的大学生,甚至是正在从事软件发的职场人,本书都适合您阅读和学习。
59元6本 AutoCAD 2018中文版室内装潢设计 第6版
AutoCAD 2018中文版室内装潢设计 第6版
张日晶,胡仁喜,张亭,等
¥69.90
《AutoCAD 2018中文版室内装潢设计 第6版》共15章,全面介绍了使用AutoCAD 2018中文版绘制室内装潢设计图的各种方法和技巧。第1章介绍AutoCAD 2018基础;第2章介绍常用绘图与编辑命令;第3章介绍快速绘图工具;第4章介绍室内设计中主要图例的绘制;第5章介绍室内设计制图的准备知识;第6章介绍住宅室内装潢平面图;第7章介绍住宅室内装潢立面、顶棚与构造详图;第8章介绍宾馆大堂室内设计图的绘制;第9章介绍宾馆客房室内设计图的绘制;第10章介绍卡拉OK歌舞厅室内设计图的绘制;第11~15章围绕某洗浴中心的室内设计,介绍了其平面图、平面布置图、顶棚图、地坪布置图、立面图、剖面图和节详图的绘制过程。 《AutoCAD 2018中文版室内装潢设计 第6版》适合AutoCAD软件的初、中级读者以及室内设计的相关人员阅读。随书附赠的网盘资源含有所有实例的源文件和视频讲解,可以帮助读者形象、直观地理解和学习本书。
59元6本 新智元:机器+人类=超智能时代
新智元:机器+人类=超智能时代
杨静
¥25.99
谷歌AlphaGO战胜李世石,标志着机器智能向人类智能的领地又迈了伟大的一步。而“互联网 ”向“智能 ”时代的跃迁,也昭示新智能时代即将到来。2016年,恰逢人工智能诞生60周年,《新智元:机器 人类=超智能时代》是人工智能技术和产业狂飙突的见证,为读者人工智能世界的一扇大门,不仅可以一窥百度大脑、讯飞超脑、中国大脑计划究竟,更可以著名人工智能研究院院长等*专家大咖的技术解密作为对智能产业未来趋势的参照。近百位学界、商界、技术界、产业界的专家,从机器人、机器人学习、智能汽车、智能医疗、认知科学、高性能计算和“AI ”投资等不同视角,对人工智能和机器人产业行评析。人类未来在AI时代将何去何从,超智能时代将引发社会更多思考。
59元6本 动手玩转Arduino
动手玩转Arduino
[澳]John Boxall
¥28.50
  Arduino是当今世界上流行的源硬件,具有价格低廉、便捷灵活、容易上手等特,在机器人、艺术、科学实验等领域受到了广泛关注。  《动手玩转Arduino》精心整合了65个Arduino作品,而且其难易程度依次递增,旨在让读者以感性的方式,来掌握更多的Arduino知识和经验。通过这65个动手实践,读者除了学到基础的电子学概念、巩固已有的Arduino知识之外,还将学会如何创建功能更为强大复杂的Arduino作品。  《动手玩转Arduino》适合对Arduino感兴趣的硬件DIY爱好者、电子爱好者阅读,也非常适合学生行电子制作使用。
59元6本 SQL学习指南(第2版)(修订版)
SQL学习指南(第2版)(修订版)
[美]博利厄(Alan Beaulieu)著
¥10.49
  本书全面系统地介绍了SQL语言各方面的基础知识以及一些高级特性,包括SQL数据语言、SQL方案语言、数据集操作、子查询以及内建函数与条件逻辑等内容。书中每个章节讲述一个相对独立的主题,并提供了相关示例和练习。本书内容以SQL 92标准为蓝本,涵盖了市场上常用数据库的*版本(MySQL 6.0、Oracle 11g及Microsoft SQL Server 2008)。   ????????本书适合数据库应用发者、数据库管理员和高级用户阅读。针对发基于数据库的应用程序,以及日常的数据库系统管理,本书都展现了大量经过实践检验的方法和技巧。读者可以通过对本书循序渐地学习快速掌握SQL语言,也可以在实际工作中遇到问题时直翻阅本书中的相关章节以获取解决方案。
59元6本 Python游戏编程快速上手(第4版)
Python游戏编程快速上手(第4版)
[美]Al Sweigart(斯维加特)
¥14.49
Python是一种高级程序设计语言,因其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言。 本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直展示游戏的源代码并通过实例来解释编程的原理的方式。全书共21章,12个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型、函数、流程控制、程序调试、流程图设计、字符串操作、列表和字典、笛卡尔坐标系、密码学基础、游戏AI模拟、动画图形、碰撞检测、声音和图像等方方面面的程序设计知识。本书可以帮助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python游戏编程的基本技能。 本书适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读。
59元6本 UI设计必修课:游戏+软件+网站+APP界面设计教程
UI设计必修课:游戏+软件+网站+APP界面设计教程
高金山
¥19.99
本书内容涵盖了目前超受欢迎的图像处理与合成软件的基础知识,如Photoshop CC、Illustrator CC、3ds Max、Sketch及Image Optimizer,对主流UI设计流程和制作技巧行了全面、细致的剖析。本书共7章。第1章,了解UI设计;第2章,UI常见组件设计;第3章,应用软件界面设计;第4章,移动APP界面设计;第5章,播放器界面设计;第6章,网页界面设计;第7章,游戏界面设计。书中将*实用的技术、*快捷的操作方法和*丰富的内容介绍给用户,使用户在掌握软件功能的同时,提高UI设计效率和从业素质。本书提供的光盘中包括书中案例的素材、源文件和教学视频,用户可以结合本书、练习文件和教学视频,提升界面设计学习效率。本书结构清晰、由简到难,实例精美实用、分解详细,文字阐述通俗易懂,与实践结合非常密切,具有很强的实用性,适合UI设计爱好者、APP界面设计从业者阅读,也适合作为各院校相关设计专业的参考教材,是一本实用的APP界面设计操作宝典。
59元6本 Unity Shader入门精要
Unity Shader入门精要
冯乐乐
¥28.99
内 容 提 要本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第10章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高级纹理;第11章学习用Shader实现纹理动画、顶动画等动态效果;第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效;第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用;第16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法;第20章介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者行更深的学习。本书适合Unity初学者、游戏发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。