万本电子书0元读

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别怕,Excel VBA其实很简单
别怕,Excel VBA其实很简单
Excel Home
¥9.90
  《别怕,Excel VBA其实很简单》考虑到大多数读者没有编程基础的实际情况,用浅显易懂的语言和生动形象的比喻,并配合大量插画,介绍Excel中看似复杂的概念和代码、从简单的宏录制、VBA编程环境和基础语法的介绍,到常用对象的操作与控制、Excel事件的调用与控制、用户界面设计、代码调试与优化、都进行了形象的介绍。   《别怕,Excel VBA其实很简单》适合想提高工作效率的办公人员,特别是经常需要处理、分析大量数据的相关人员,以及财经专业的高校师生阅读。
59元6本 HTML+CSS网页设计与布局从入门到精通
HTML+CSS网页设计与布局从入门到精通
前沿科技,温谦
¥24.50
本书紧密围绕网页设计师在制作网页过程中的实际需要和应该掌握的技术,全面介绍了使用HTML和CSS进行网页设计和制作的各方面内容和技巧。   本书共分4个部分21章和两个附录,包括网页设计基础、HTML基础、CSS基础、CSS高级技术和CSS布局技术等内容。全书遵循Web标准,强调“表现”与“内容”的分离,抛弃了那些过时的HTML标记和属性,从更规范的角度全面、系统地介绍了网页设计制作方法与技巧。附录收录了网站发布与管理的知识和160个应用CSS时出现频度较高的英文单词及其中文解释。书中给出了大量详细的案例,并对案例进行分析,便于读者在理解的基础上,直接修改后使用。本书作者具备扎实的实践功底,行文细腻,对每一个技术细节以及每一个实际工作中可能遇到的难点和错误都进行了详细的说明,并给出了解决方案。   本书附带学习光盘,收录了12个小时HTML和CSS多媒体教学录像和网页制作技术多媒体教学录像,辅助读者学习,达到事半功倍的效果。光盘还附带书中所有实例的素材文件、源代码和终效果文件,修改后可直接使用。   本书适合于网页设计制作人员和开发人员阅读,读者可以在掌握HTML和CSS之后做出精美的网页。
59元6本 Creo 2.0快速入门、进阶与精通(不提供光盘内容)
Creo 2.0快速入门、进阶与精通(不提供光盘内容)
柯易达
¥22.66
  本书是全面、系统学习和运用Creo 2.0软件的书籍,内容包括Creo 2.0导入、Creo 2.0的安装、使用前的准备与配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、视图管理、工程图设计、钣金设计、渲染、运动仿真、模具设计、数控加工和有限元分析等。 本书覆盖了汽车、航空航天、工程机械等不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。
CATIA V5R21应用速成标准教程(不提供盘内容)
CATIA V5R21应用速成标准教程(不提供盘内容)
成伟业
¥9.98
  本书是CATIA V5R21应用速成标准教程,内容包括CATIA V5R21导入、CATIA V5R21的安装、使用前的准备与配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、视图管理、工程图设计等。本书覆盖了汽车、航空航天、工程机械等不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。
59元6本 HTTP权威指南
HTTP权威指南
(美)古尔利(Gourley,D.)
¥13.59
《HTTP权威指南》是HTTP及其相关核心Web技术方面的权威著作,主要介绍了Web应用程序是如何工作的,核心的因特网协议如何与架构构建块交互,如何正确实现因特网客户和服务器等。《HTTP权威指南》适合所有想了解HTTP和Web底层结构的人阅读。
59元6本 淘宝商品视频拍摄与剪辑宝典(全彩)
淘宝商品视频拍摄与剪辑宝典(全彩)
陶金
¥36.52
《*商品视频拍摄与剪辑宝典》从零基础出发,通过对视频每个制作步骤的分析和详细讲解,让大家更好地了解视频的用途及如何制作视频。同时,从营销的角度告诉大家如何去构思、拍摄及剪辑一个优秀的广告。本书深入浅出地对实际案例进行了讲解(包括构思、拍摄及剪辑),完整地呈现了视频制作的全过程,并将过程中涉及的方式、方法及使用的软件逐一讲解,使大家能够更加深切地了解和学习。
办公软件
办公软件
覃卫芳,赖秀云,何宁锋
¥8.75
本书以ATA中级办公考证内容为主线,内容涵盖Windows7的基本操作、Word 2010 应用技巧、Excel 2010 应用技巧以及办公软件综合应用技巧四个方面,以任务驱动的方式进行编写,为增加可读性,书中引用案例导入形象的插图。
59元6本 jQuery Mobile开发指南
jQuery Mobile开发指南
陆明著
¥23.50
  jQuery Mobile是一套基于jQuery的移动应用界面开发框架。《jQuery Mobile开发指南》将为你系统讲述使用该框架开发Web移动应用的方法,包括框架构成、页面、对话框、弹出页面、触控交互、按钮、工具栏、列表视图、表单,以及页面响应式布局设计、主题风格美化、事件响应与其他一些高级而实用的技巧。 《jQuery Mobile开发指南》既适合开发人员、测试人员和产品经理使用,也适合作为大中专院校相关专业师生的学习用书与培训教材。
59元6本 C和指针
C和指针
(美)KennethA.Reek
¥23.99
  本书提供与C语言编程相关的全面资源和深入讨论。本书通过对指针的基础知识和高级特性的探讨,帮助程序员把指针的强大功能融入到自己的程序中去。全书共18章,覆盖了数据、语句、操作符和表达式、指针、函数、数组、字符串、结构和联合等几乎所有重要的C编程话题。书中给出了很多编程技巧和提示,每章后面有针对性很强的练习,附录部分则给出了部分练习的解答。  本书适合C语言初学者和初级C程序员阅读,也可作为计算机专业学生学习C语言的参考。
59元6本 C++PrimerPlus(第6版)中文版
C++PrimerPlus(第6版)中文版
[美]StephenPrata著
¥48.51
C 是在 C 语言基础上开发的一种集面向对象编程、泛型编程和过程化编程于一体的编程语言,是C语言的超集。《C Primer Plus(第6版)中文版》是根据2003年的ISO/ANSI C 标准编写的,通过大量短小精悍的程序详细而全面地阐述了 C 的基本概念和技术,并专辟一章介绍了C 11新增的功能。   全书分18章和10个附录。分别介绍了C 程序的运行方式、基本数据类型、复合数据类型、循环和关系表达式、分支语句和逻辑运算符、函数重载和函数模板、内存模型和名称空间、类的设计和使用、多态、虚函数、动态内存分配、继承、代码重用、友元、异常处理技术、string类和标准模板库、输入/输出、C 11新增功能等内容。    《C Primer Plus(第6版)中文版》针对C 初学者,书中从C语言基础知识开始介绍,然后在此基础上详细阐述C 新增的特性,因此不要求读者有C语言方面的背景知识。本书可作为高等院校教授C 课程的教材,也可供初学者自学C 时使用。
59元6本 OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例
吴亚峰
¥39.27
  《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》共分为17章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效以及真实大型游戏案例的顺序进行详细地讲解。主要内容如下:OpenGL的渲染管线、着色语言(Shading Language)、投影及各种变换、OpenGL ES 2.0中光照的基本原理与实现、纹理映射的基本原理与使用、各种3D基本形状的原理与实现、3D模型加载、混合及雾的基本原理与使用、3D开发技巧(包括标志版、灰度图地形、粒子沉积地形、天空盒与天空穹、镜像技术、动态文本输出以及非真实感绘制等一些常用的3D开发技巧)、剪裁与测试、Android中各种传感器的使用,以及NDK及iOS平台下的OpenGL ES开发,同时还介绍了如何在不同的平台间进行3D应用的移植;WebGL 3D应用开发,如何将3D应用移植到WebGL平台。后用两大完整案例夜鹰行动和BN赛艇贯穿整本书的实战知识,真正帮助读者学以致用。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》中在给出实际的开发案例时涉及了Android SDK、Android NDK、iOS、WebGL等主流平台,书中关于可编程渲染管线着色器的知识与技术还可以通用于包括Windows Phone、MeeGO、PSP、PlayStation等移动嵌入式平台。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(上卷):基础技术和典型案例》适合初学者、移动开发者、游戏开发者、程序员学习,也适合大中专院校的相关专业的师生用书和培训学校的教材。
59元6本 OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例
吴亚峰著
¥39.21
  《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》共分12章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 2.0实现基本特效,以及真实大型游戏案例的顺序进行详细讲解。第1章介绍如何通过顶点着色器实现酷炫效果,包括飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等。第2章介绍程序纹理、数字图像处理技术、分形着色器、粒子系统火焰特效等。第3章介绍模拟现实世界的一些光学效果,如反射、折射、凹凸映射、高真实感地形等。第4章介绍投影贴图、平面阴影、阴影映射、阴影贴图、聚光灯高级光源、高真实感水面倒影等光影效果。第5章游戏开发中的物理学,介绍包括AABB包围盒、穿透效应、粒子系统以及弹簧质点模型等。第6章介绍3D游戏开发中经常使用的3D物理引擎jBullet、Bullet,各种物体形状的碰撞以及NDK下Bullet物理引擎的使用。第7章介绍3D游戏开发中常用的骨骼动画技术。第8章介绍包括3D拾取、多点触控以及多键监听等技巧。第9章讨论3D游戏开发中的一些性能优化问题。第10章~第12章用3大案例,如火力篮球、虚拟停车场、WebGL模拟飞行把所学知识贯穿起来,达到了学以致用的目的。   《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》内容丰富,从基本知识到高级特效,从简单的应用程序到完整的3D游戏案例,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。特别是移动游戏开发者、程序员,以及大专院校相关专业师生的学习用书和培训学校的教材。
59元6本 C语言解惑
C语言解惑
[美]阿兰 R.富勒(Alan R. Feuer)
¥22.40
《C语言解惑》脱胎于作者在C语言的摇篮——贝尔实验室教授C语言的讲稿,几乎涵盖了C语言各个方面的难点,并包含了一些其他书籍很少分析到的问题。在每个谜题后面都有详尽的解题分析,使读者能够清晰地把握C语言的构造与含义,学会处理许多常见的限制和陷阱,是一本绝佳的C语言练习册。《C语言解惑》结构清晰,循序渐进,适合于C语言的初学者,可用作高校计算机相关专业的辅助教材,同时也可供具有一定C语言编程经验的读者复习提高之用。
WebGIS开发实践手册——基于ArcIMS、OGC和瓦片式GIS
WebGIS开发实践手册——基于ArcIMS、OGC和瓦片式GIS
蒋波涛,朱强,等
¥9.95
  WebGIS是一种B/S架构的“特殊”Web应用程序,从基本的HTTP请求响应模型到热门的SOAP、REST服务、JSON和GeoRss等术语,GIS服务器的发展一直紧跟主流Web技术的脚步。   WebGIS发人员很多时候都在编写一个基于浏览器的客户端程序,在相当多的GIS商业软件中,这一客户端已经行了严密的包装,以至于学习者很难了解其本质。而本书以WebGIS本质为切,从HTTP请求响应模型出发,将两个任务——发一个ArcIMS客户端API和介绍瓦片式GIS原理及实现作为主线,详细介绍了ArcIMS服务器及其交互语言ArcXML、JavaScript、VML、SVG、OGC和瓦片式GIS的知识,并给出了详细的实现代码,不但“授人以鱼”,而且“授人以渔”,具有很高的实用性和可操作性。   本书适合于有一定GIS发基础的,希望掌握WebGIS设计和发的中高级程序员阅读。  
可编程控制器实训项目式教程
可编程控制器实训项目式教程
张胜宇
¥7.50
    张胜宇主编的《可编程控制器实训项目式教程》根据目前*的职业教育教改要求,在深圳职业技术学院电信学院PLC课程教学组的多年教学改革经验基础上,结合企业的成熟技术和应用经验行编写。全书通过6章共25个实训项目,主要介绍PLC基础知识、PLC基本指令、PLC顺序功能图、PLC功能指令、PLC扩展模块,以及PLC与变频器等常用系统的设计和调试等内容。本书注重技能训练,采用实训项目引导教与学,内容贴近工业自动化生产职业岗位要求,同时介绍许多实用性较强的技术资料、经验和技巧知识等,具有较强的可读性和趣味性,便于读者在高效率学习操作技能的同时掌握相关理论知识。《可编程控制器实训项目式教程》为高职高专院校电子信息类、自动化类、机电类、机械制造类等专业可编程控制器技术课程的教材,也可作为应用型本科、成人教育、自学考试、电视大学、中职学校和PLc培训班的教材,以及相关行业工程技术人员的参考工具书。
59元6本 21天学通JavaScript(第2版)(含DVD光盘1张)
21天学通JavaScript(第2版)(含DVD光盘1张)
顾宁燕等
¥12.45
  JavaScript是Web发中应用早、发展成熟、用户多的脚本语言。其语法简洁,代码可读性在众多脚本语言中好,它在使用时不用考虑数据类型,是真正意义上的动态语言。本书总分为四篇,共21章。篇完整地讲解了JavaScript的基础知识,主要内容包括JavaScript概述、数据类型、常量与变量、表达式与运算符、程序语句、函数和数组等。第二篇专门介绍JavaScript中内置对象的应用,内容包括JavaScript对象基础、窗口和框架、屏幕和浏览器对象、文档对象、历史对象和地址对象、表单对象和表单元素和脚本化cookie等。第三篇讲解的是JavaScript的高级技术,主要讲解了JavaScript与XML技术、正则表达式、Ajax基础、Ajax高级应用、JavaScript与插件和JavaScript的调试与优化等。后一篇为综合案例篇,用一个完整的例子讲解了如何使用JavaScript行大型应用发。
程序设计语言案例教程(Visual Basic.NET)
程序设计语言案例教程(Visual Basic.NET)
黄冬梅,王爱继,等
¥9.13
本书以精心组织的案例为主线,介绍了Visual Basic.NET程序设计的基本方法。本书共11章,前10章内容分为三个层次:基本知识;单个基本知识的应用 "实例”;综合章节知识的"案例”。读者可以根据需要选择不同层次的学习。"案例”的学习过程就是完成一个小的实用软件的制作过程,也是逐步训练计算思维的过程。*后一章为综合案例,主要介绍小型管理系统的制作,是本书知识的综合应用。本书的内容涵盖了本科非计算机专业程序设计大纲要求的所有知识。
59元6本 网络运维与管理2014超值精华本
网络运维与管理2014超值精华本
《网络运维与管理》杂志社
¥18.75
  《网络运维与管理》是面向网络技术管理人员的实用性期刊。《网络运维与管理2014超值精华本》是2013年《网络运维与管理》杂志各期内容的汇集,按照栏目分类行汇总,内容详尽实用,保留价值高。《网络运维与管理2014超值精华本》分为故障诊断、系统运维、信息安全、终端管理、网络管理板块,共精选数百篇实用、精彩的技术文章,是广大网络管理员不可多得的业务指导书。   《网络运维与管理2014超值精华本》读者对象以网络管理技术人员(网管员)为主,包括网络管理主管、网络爱好者、准网管和所有关注网络应用与网络事业发展的人士。
工业机器人应用与编程技术
工业机器人应用与编程技术
张爱红
¥6.95
全书共分五章,前三章介绍了工业机器人的共性技术,包括工业机器人的相关概念、机械结构特和坐标系统等基础知识,后两章则以安川(YASKAWA NX100)MOTOMAN工业机器人为例,详细介绍了工业机器人的在线操作与编程、系统设置以及虚拟仿真方法等。
59元6本 Flash CS6案例教程
Flash CS6案例教程
王梦,师鸣若,等
¥10.00
本书是图形图像处理软件Flash CS6 的基础实用教程,通过11 个模块、44 个具体的实用项目,对Flash CS6 操作基础,Flash 绘图功能,基本动画类型制作、高级动画类型制作,声音,视频和元件应用,ActionScript应用,导航和菜单,场和片头动画,课件制作,贺卡制作和游戏制作行了较全面的介绍,使读者通过本书能够轻松愉快地掌握Flash 软件的操作与技能。
59元6本 数据库基础教程(SQL Server 平台)(第2版)
数据库基础教程(SQL Server 平台)(第2版)
顾韵华,李含光
¥11.25
  本书是江苏省精品教材立项建设项目、“十二五”江苏省高等学校重教材建设项目成果,以基于数据库的应用能力培养为主要目标,面向应用型教学需求,重突出基础性和应用性。按照“理论、实践、再理论、再实践”的思想关联知识,以一个贯穿全书的商品订管理数据库示例为主线,将数据库基本原理、技术和应用三者有机结合。全书共9章,内容包括数据库概览、关系数据模型、关系数据库语言SQL、数据库设计、关系规范化理论、应用系统中的SQL 及相关技术、数据库应用发、数据库保护和数据库新展。附录A 和B分别是实验指导和课程设计指导。附录C是T-SQL 常用语句。本书免费提供配套电子课件、习题参考解答、示例源程序和视频资源。