写给设计师看的印前工艺书(第3版)
¥59.90
本书主要讲解平面设计中需要掌握的印前工艺知识,从基础知识到技巧运用,从文件设置到实例操作,从普通印刷到特种印刷,行全面的讲解。 全书共分9章,第1~3章主要讲解平面设计的基础知识,包括素材归类、色彩原理、出血、分辨率、字号、常用中英文字体、纸张数和拼版等;第4~6章主要讲解胶版印刷相关知识,包括印刷原理、CMYK、专色、商务印刷品和印刷用纸等;第7~9章主要介绍了几种特种印刷方式,包括凸版印刷、不干胶工艺、凹版印刷、丝网印刷、各种后工艺和喷绘写真等。 本书通俗易懂,图文并茂,在每个典型知识后附带多个实例详解,重在于让初学者从操作的过程中学会思考,掌握方法并举一反三,提高设计能力。本书写给想要了解印前工艺的平面设计师,帮助设计师掌握印前相关知识。
剪映剪辑爆款短视频快速上手
¥62.30
本书从抖音、快手、B站、小红书等火爆的短视频案例的制作手,分9大专题详细介绍剪映手机短视频的88个热门案例的制作方法与技巧。通过本书的学习,你可以快速成为一名剪辑出爆款短视频的高手。本书配套全部素材与300分钟教学视频,并赠送短视频运营与盈利教学文档、258分钟Premiere Pro 2022视频制作案例教学 视频。 本书共分9章,从认识手机剪映App界面到剪映剪辑功能的使用方法,从短视频基础剪辑到剪映创意剪辑,内容丰富,技法实用。具体包括:剪映界面与功能简介、18个短视频的剪辑技巧、10种经典调色、15种热门特效效果、10种人像处理、15种字幕效果、10种音频处理技巧、6种发布技巧,以及4大类综合应用实战案例。 本书适合拍摄与剪辑短视频的初、中级爱好者,特别是想运用手机快速行剪辑、制作爆款短视频效果的读者,同时也可以作为高等院校视频剪辑相关专业的参考教材。
突破平面Premiere Pro 2022短视频与视频制作
¥48.86
《突破平面Premiere Pro 2022短视频与视频制作》将Premiere Pro 2022的软件功能与当前热门的短视频内容行了紧密结合,全面地讲解了视频编辑的基础知识,以及Premiere Pro 2022软件的使用方法和技巧。 全书共10章,由浅深地剖析了视频制作的流程,并详细讲解了Premiere Pro 2022的视频编辑基础、工作环境、基本操作、素材剪辑、转场特效、字幕制作、视频效果、运动特效、音频效果、素材采集与叠加、抠像等核心技术。《突破平面Premiere Pro 2022短视频与视频制作》技法全面,案例经典,具有很强的针对性和实用性,用户在动手实践的过程中可以轻松掌握软件的使用技巧,了解视频的制作过程,充分体验Premiere Pro的学习和使用乐趣,并做到学以致用。 《突破平面Premiere Pro 2022短视频与视频制作》可作为初学者快速、全面掌握Premiere Pro技术及应用的参考书,也可以作为各大专科院校及培训学校相关专业的教材,还可作为广大视频编辑爱好者、影视动画制作者、影视编辑从业人员等的自学教程。
深入理解计算机视觉:在边缘端构建*的目标检测应用
¥104.30
本书按实战项目研发的先后顺序,介绍了目标检测神经网络从研发到运营的全生命周期。首先介绍了目标检测场景下的图片标注方法和数据格式,以及与之密切相关的特征融合网络和预测网络;介绍了数据"后处理”所涉及的NMS算法及其变种,在此基础上,读者只需结合各式各样的骨干网络就可以搭建完整的一阶段目标检测神经网络模型。下来介绍了神经网络的动态模式和静态模式两种训练方法,以及训练过程中的数据监控和异常处理。后以亚马逊云和谷歌Coral发板为例,介绍了云端部署和边缘端部署神经网络的两种部署方法。其中,对于边缘端部署,本书还详细介绍了神经网络量化模型的基础原理和模型编译逻辑,这对将神经网络转化为可独立交付的产品至关重要。 本书还结合智慧交通、智慧后勤、自动驾驶等项目,介绍了计算机视觉数据增强技术和神经网络性能评估原理,以及边缘计算网关、边缘计算系统、自动驾驶数据的计算原理和PointNet++等多个三维目标检测神经网络,帮助读者快速将计算机视觉技术运用到实际生产中。
课堂学习行为的视觉感知与分析
¥66.50
本书致力于在课堂学习行为分析这一精细领域利用基于深度学习的计算机视觉技术推动教育智能改革,为实现个性化教学、提升教学质量、促教育公平提供一系列方法和策略。本书系统的介绍了计算机视觉技术与课堂学习行为相结合的这一必然发展趋势,从数据集构建、关键技术的模型方法提出、精准的应用实施三个方面展了细致的论述。其中涉及的计算机任务主要包括面部表情识别、视线估计、头部姿态估计以及人体姿态估计,通过总结过去十余年课题组在这些方面的实践经验,以期为国内探索实现规模化教育与个性化培养的有机结合提供一定的借鉴和指导。
图像文化时代的影像诗学
¥30.60
随着图像文化时代特征的明确以及消费社会的到来,影像同时作为一种媒介形态、艺术形式和文化消费对象,在社会文化话语中日益占据中心地位,以影像为对象的研究随之兴起。其中一个现象值得注意:在国内为数不多关于摄影创作的批评文章中,研究者从诗学批评领域获取灵感,创造出一个新的术语——“影像诗学”,来讨论摄影创作中一些具体问题。但这里使用的“影像诗学”概念,所指含混不清,在具体运用过程中也并未涵盖诗学研究所应有的学术内容、未形成相应的学理逻辑和研究范式。“影像诗学”作为学术话语,尚停留在一个空泛的概念上。此外,这一概念从命名上应该包含了电影、电视、数字等多种影像,但现有研究也并没有扩展至电影、电视、数字影像等相关影像形式。 诗学与影像研究之间素有学术上的关联与承袭。基于亚里士多德诗学理论的深刻影响,百余年来,电影叙事与表意的研究往往被置于诗学的框架,电影的诗意被电影理论家充分关注到,电影的诗性本质被纳入诗学研究视野,“电影诗学”的概念顺理成章出现。近二十年以来,国内的研究者也陆续出版了一些从诗学角度探讨电影创作和理论陈述的专著,“电影诗学”“艺术诗学”“文化诗学”等都被引入电影研究,从不同维度丰富了电影诗学的内涵。诗学不仅可与电影艺术紧密结合,作为一种研究方法、一种认识路径,诗学的视域同样可以观照摄影、电视、多媒体等影像形式的研究。因此,由“电影诗学”发端的多种影像形式的诗学研究应当不断拓展,在涵盖现有各类影像形式的基础上,进一步充实为“影像诗学”。传统的诗学理论需要不断革新,当下的影像研究也期待着诗学带来更加宏阔的视野和更加完备的体系。“影像的诗学表达”和“诗学的影像研究”已经赢得了普遍的重视,形成了学术的自觉。换言之,影像在走向诗学的同时,诗学也走向了影像。
玩转App:商业分析+运营推广+营销技巧+实战案例
¥25.13
公司如何运用App营销进行客户定位、营销推广、品牌传播?行业如何运用App营销进行产业分析、前景预测、商机挖掘? 本书是一本全面揭秘App营销价值、营销特色、推广模式、营销关键点、营销策略以及社会化媒体与App相结合的营销模式的专著,对餐饮行业、服装行业、住宿行业、交通行业、教育行业、美妆行业、影视行业、旅游行业、传媒行业等影响力大的行业领域中的App营销进行了重点剖析,帮助读者了解赚钱公司的App营销是如何运作的。 书中内容零基础、全图解,通过9个行业应用挖掘+12章专题内容详解+550多张图片+150多个图解展示+50多个专家提醒,详细展示App营销的商业分析、运营推广、营销技巧和实战案例,让您一书在手,轻松玩转App营销。本书适合对App营销感兴趣的所有人员,特别是企业经营者、管理者,以及互联网营销岗位的工作人员阅读。
Maya2016中文版标准教程
¥19.96
本书采用基础理论和实例相结合的方式讲解Maya 2016的操作方法与技巧,全书共分为9章,分别介绍Maya 2016的基本操作,Maya建模,灯光和摄像机,材质与纹理,动画、变形器等内容,帮助读者由浅入深地掌握Maya建模、动画、特效等基本功能。本书*后添加了4个综合案例,进一步深化和巩固各章的内容,加深读者的理解。本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,适合三维造型、动画设计、影视特效的初级读者,也可以作为高等院校相关专业的教材。
精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷)
¥38.92
《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两册。这两册都有明确的写作目的。《基础卷》专注于Cocos2d-x引擎基础,致力于让Cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是从实际工作中碰到的问题提炼而来的,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。 本书为《精通Cocos2d-x游戏开发》的《进阶卷》,共36章,分为4篇。第1篇为“实用技术篇”,主要内容有加密解密、增量更新、分辨率适配、调试技巧、Shader特效、裁剪遮罩、物理引擎、骨骼动画、CocoStudio*实践等实用技术。第2篇为“Lua篇”,主要内容有Lua的基础知识、Lua的table与面向对象、C/C 与Lua的通信、Cocos2d-x原生Lua框架与Quick-Cocos2d-x Lua框架等。第3篇为“网络篇”,主要内容有网络基础、select IO复用、Socket和Libcurl等基础知识,以及弱联网、强联网、局域网等网络游戏的客户端和服务端开发。第4篇为“跨平台篇”,主要内容有Android和iOS平台的开发和打包知识,以及如何使用AnySDK快速接入第三方SDK。 本书适合使用Cocos2d-x进行游戏开发的中高级读者阅读,尤其适合在使用Cocos2d-x开发过程中碰到问题的程序员,以及希望学习一些实用技术,从而丰富自身经验的程序员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。 快速了解本书: 实用技术篇 文件读写 加密与解密 声音与音效 分辨率适配 CocoStudio*实践 调试Cocos2d-x 调试技巧总结 物理引擎——Box2d基础 物理引擎——应用到Cocos2d-x 图元渲染 Spine骨骼动画 2D、3D粒子特效 裁剪与遮罩 使用Shader——GLSL基础 使用Shader——常用特效 Lua篇 Lua基础语法 Lua——Table Lua与C的通信 Cocos2d-x原生Lua框架详解 Cocos2d-x Quick框架详解 Quick框架实践——MVC框架 网络篇 网络游戏——网游开发概述 弱联网游戏——Cocos2d-x客户端实现 弱联网游戏——PHP服务器实现 强联网游戏——TCP和Socket 强联网游戏——单机版动作游戏 强联网游戏——C 服务器实现 网络游戏——前后端网络同步 局域网游戏——使用UDP 局域游戏——建立、搜索、加入房间 跨平台篇 Android环境搭建 使用JNI实现C 与Java互调 iOS环境搭建与真机调试 Objective-C与C 互调 接入AnySDK
4G无线网络原理及优化
¥21.24
本书首先介绍4G网络结构、关键技术、口协议,使得读者对4G基本原理有所了解。随后通过介绍信令流程和主要参数规划,使读者对移动台和网络的寻呼过程、业务建立过程、切换过程、载波聚合、CSFB、VoLTE等信令传输过程和参数规划有比较全面的认识。下来描述4G常见问题的分析思路,力求让读者在实践运用中能够举一反三。 本书根据作者多年移动网络优化经验,结合运营商的需求以及设备厂商优化维护人员的建议行编写,对4G无线网络常见问题的优化思路和方法行了重介绍,适合于4G无线网络优化维护人员阅读和阶使用。
思科CCIE路由交换v5实验指南
¥19.99
本书面向广大的网络工程师及对网络感兴趣的读者,旨在帮助读者成为一名优秀的思科网络工程师,一步成为IT界认可度的*思科CCIE工程师。思科公司推出CCIE认证已有20年,考试大纲一直在更新换代,2014年6月思科把路由交换CCIE大纲升级到版本5.0(Version 5.0)。大纲对知识体系做了一步优化,使大纲更近于现实网络。笔者作为在国内*CCIE培训机构任职多年的专业金牌讲师,结合多年工作经验,编写了这本《思科CCIE路由交换v5实验指南》。本书分6篇,分别从网络基础、路由协议(涵盖eigrp、OSPF、BGP、IPv6、路由控制等)、IPSec VPN、组播技术、MPLS技术、服务质量、交换技术等方面,对CCIE考试大纲的内容行全面覆盖,而且对知识行极为细致的全面实验,实验中涵盖理论讲解、拓扑描述、实验步骤、调试信息和排错步骤等内容,一步步地向读者演示每一个知识。
Autodesk Revit Architecture 2016 官方标准教程
¥25.99
作为一款三维参数化建筑设计软件,Revit Architecture 2016强大的可视化功能,以及所有视图与视图、视图与构件、构件与明细表、构件与构件之间相互关联,从而使建筑师更好地推敲空间和发现设计的不足,且可以在任何时候、任何地方对设计做任意修改,真正实现了"一处修改、处处更新”,极大地提高了设计质量和设计效率。
立体感+:网店旺铺动态页面快速实现
¥36.52
《立体感 ——网店旺铺动态页面快速实现(全彩)(含DVD光盘1张)》是一本专门用来帮助大家学习装修代码的图书,共分为10 章,从基础知识到Div CSS,再到*的widget 特效都有涉猎,特别适合有一些美工基础的美工或掌柜用来学习装修代码知识。在每一章的后面还会有一些小技巧来解决大家工作中碰到的实际问题。《立体感 ——网店旺铺动态页面快速实现(全彩)(含DVD光盘1张)》不是一本严肃的代码类参考书,更注重帮助大家理清装修代码的脉络,让你对代码有更清晰的认识,让你更快上手。
Imageware逆向造型技术及3D打印
¥14.70
Imageware被誉为全球四大知名逆向造型软件之一,具有强大的逆向造型功能,在国内外已得到广泛的应用。本书结合编者课题组多年从事逆向造型教学、科研与培训的经验,围绕三维云处理曲线、曲面的生成与优化,曲面的误差分析与质量控制等逆向工程领域为重要的内容,对Imageware软件的使用方法行了全面系统、深浅出的介绍。本书前半部分介绍软件功能,即基础操作、云操作、曲线操作、曲面操作、误差分析,并均配有相应的应用实例;后半部分为实例教程,首先介绍了建模思路、方法和技巧,再结合具体实例(规则零件、复杂曲面)详细演示操作步骤。作为逆向造型的延续与拓展,后一章就造型后模型的3D印行了详细阐述。 本书结构清晰,语言简练,图例丰富,讲解直观,可操作性强。本书理论与实践相结合,重在实际操作技能的讲解,以帮助读者快速、直观地领会如何将Imageware软件中的功能运用到实际工作中,切实掌握逆向造型的思路和方法,尽快地达到举一反三、学以致用的目的。
Photoshop扁平化平面设计手册
¥39.90
《Photoshop扁平化平面设计手册》是一本使用Photoshop行扁平化设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合大量精美的设计案例,讲解了有关扁平化设计的相关知识和使用Photoshop行扁平化设计制作的方法和技巧。使读者在掌握扁平化设计各方面知识的同时,能够在软件制作基础上做到活学活用。本书配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件、素材及视频教程,方便读者借鉴和使用。
Photoshop CC图像处理
¥22.58
本书全面介绍了图形图像处理软件Photoshop CC的基础知识和应用技能,主要包括Photoshop CC基础操作、图像选区操作、绘制与修饰图像、图像的色彩编辑、图层应用、在Photoshop中输入文字、路径应用、通道和蒙版应用、滤镜的运用、3D图层应用、动作与批处理、图像打印输出以及综合实例等知识。本书语言通俗易懂、版式清晰、图文并茂、脉络清晰且操作性强,采用"试一试 学一学 练一练 想一想”模式进行讲解,将知识介绍与实战练习相结合,使读者能够轻松上手。
电商逆袭:旺铺产品推广设计
¥52.03
《电商逆袭:旺铺产品推广设计(全彩)》是一本使用Photoshop行电商产品推广设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合大量精美的电商页面设计案例,讲解了有关产品推广设计的相关知识和使用Photoshop行产品推广设计制作的方法和技巧,使读者在掌握电商页面设计各方面知识的同时,能够在电商产品推广设计制作基础上做到活学活用。 《电商逆袭:旺铺产品推广设计(全彩)》配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件,素材方便读者借鉴和使用。 《电商逆袭:旺铺产品推广设计(全彩)》适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者以及设计爱好者阅读,也可以为一些电商从业人员以及相关设计制作专业的学习者提供参考。
领跑力——企业、城市和国家的引领之道
¥33.78
在一些高科技产业领域,中国正在从跟跑到并跑,甚至成为领跑者。过去3年里,笔者走“独角兽之城”北京、“筑梦之城”深圳、“智造之城”青岛等城市,走近华为、海尔、比亚迪、华大基因、*方等企业,对话任正非、张瑞敏、王传福、汪建、王东升、雷军等企业家、创业家,揭示“领跑型企业是如何炼成的”,解构“领跑力”背后的密码,呼吁建设领跑型城市、领跑型国家,实现引领型发展。本书不仅连着过去和现在,更预示着未来,适合创业者、企业负责人、政府部门工作人员和一切对企业家精神、对“创新收益”感兴趣的读者阅读。
树莓派实战秘籍
¥39.21
Raspberry Pi(中文名为“树莓派”,简写为RPi,或者RasPi/RPi)是基于Linux系统设计的一款世界上小的电脑,外形只有*大小,但功能强大。自问世以来,树莓派受到众多计算机发烧友和创客的追捧,甚至到了一“派”难求的地步。 本书由著名的树莓派创始人写就,内容全面且极具权威性。全书涵盖了65个使用树莓派的技巧,分6章内容分别从黑客配置技巧、为树莓派做Linux黑客、房间内的树莓派、室外的树莓派、多媒体树莓派以及扩展树莓派几个方面全方位地介绍了树莓派,引导读者能够创造出更多复杂的创客应用。 本书内容行文易懂、示例丰富。对于那些具备一定Linux基础知识并且对树莓派感兴趣的读者,这将是一本不可多得的启发教程。
重新理解动画——动画概论
¥15.70
本书为动画专业的概论类书籍,涉及动画的起源、历史、定义讨论、类型划分和初阶创作指导,兼顾深度与广度。本书共4章,包括结语合后记等内容,试图探索理解动画的合理化、客观化、学院化的新视角,读者们的思路,让他们对动画有新的认识。本书对动画的定义、分类、历史、产业、实验、制作流程及创意等多方面均有深浅出的论述,为读者充分拓宽了视野,呈现出动画的多样性与复杂性。本书既叙述动画的发展历史,又直面当下动画行业的国际与国内现状。本书可以作为高等院校动画或相关专业的“动画概论”及相关课程的教材,也可供相关专业的研究生、教师以及广大动画爱好者参考。
Unity5.X游戏开发技术与实例
¥12.57
本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D基本概念的基础上,通过实际案例的学习,熟悉并掌握基于Unity3D的虚拟现实内容开发的实际技能。本书的主要特点是注重实用性和可操作性,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件,既可作为高校数字媒体相关专业本/专科、职业教育相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考书。

购物车
个人中心

