万本电子书0元读

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每满80减40 Flash CS4精品动画制作50例(含VCD光盘1张)
Flash CS4精品动画制作50例(含VCD光盘1张)
曲培新,李峰,等
¥11.25
本书是一本介绍Flash CS4在动画制作方面应用的实例书籍。全书共包含50个实例,分为按钮制作、网页动画制作、视频广告制作、互动游戏制作和动画片制作五大部分,全面分析了Flash CS4在动画制作方面的应用方法。 本书内容较为全面,知识分析深透彻,适合二维动画师、网页设计师、广告设计师、游戏美工及相关专业学生使用。
Photoshop创意设计
Photoshop创意设计
肖敏
¥5.00
本书着眼于平面设计人才培养目标,以任务驱动式的项目教学法,图文并茂地讲解Photoshop CS3创意设计。本书共分4个模块,主要内容包括基础操作、平面设计、网站设计和手绘CG作品等。 全书以作者日常教学经验为依托,采用模块化教学思想,每个模块又以项目为导向,并细化到课堂活动的每个步骤中,力求将日常使用时Photoshop CS3的知识分解或整合到各个活动中,以活动的方式详解Photoshop CS3创意设计。本书同时注重实践能力训练和理论知识的讲述,在完成每个功能模块后穿插了相应理论知识的讲解。理论知识和实践项目的相辅相成,让学生在学习Photoshop CS3时,没有了只学基础知识时的枯燥与乏味,以及只做项目时的迷茫与困惑。 全书坚持以能力培养为导向和目标,突出实用性、适用性和先性,结合案例由浅人深、循序渐地引导读者学习。各模块均配有操作习题。 本书可作为高等职业院校计算机基础类专业的教材,也可作为Photoshop爱好者的参考用书。
每满80减40 电子竞技史
电子竞技史
张轩,张大鹏
¥33.60
本书编委会由上海久意信息技术有限公司等一线平台的从业者,上海戏剧学院、华东师范大学等高校学者,上海文广新闻传媒集团等相关专家组成。编委会囊括了电子竞技行业的“产学研”精英,在大量调研国内外历史资料和采访相关人士的基础上集结成此书。 电子竞技作为新兴的国际运动项目,得到了社会各界的支持与关注。本书回溯了电子竞技的发展史,将电子竞技从起源、壮大到受阻后重生,再到成为新兴产业的历程一一道来,资料丰富、内容翔实,体系严谨、理论科学。
每满80减40 智能Web算法(第2版)
智能Web算法(第2版)
达观数据 陈运文 等译
¥17.25
机器学习一直是人工智能研究领域的重要方向,而在大数据时代,来自Web 的数据采集、挖掘、应用技术又越来越受到瞩目,并创造着巨大的价值。本书是有关Web 数据挖掘和机器学习技术的一本知名的著作,第2 版一步加了本领域*的研究内容和应用案例,介绍了统计学、结构建模、推荐系统、数据分类、预测、深度学习、效果评估、数据采集等众多方面的内容。本书内容翔实、案例生动,有很高的阅读价值。 本书适合对算法感兴趣的工程师与学生阅读,对希望从业务角度更好地理解机器学习技术的产品经理和管理层来说,亦有很好的参考价值。
每满80减40 3ds Max 2014/VRay中文版效果图制作完全自学宝典
3ds Max 2014/VRay中文版效果图制作完全自学宝典
时代印象,任媛媛
¥49.00
本书以3ds Max、VRay和Photoshop为软件基础,面向广大零基础读者,全面阐述室内、室外和产品效果图的表现技法,不仅介绍效果图的基本制作流程和软件操作方法,还介绍一系列实用的效果图表现技巧,如光子渲染、线形工作流和VRay降噪等。 全书共7篇(24章),前6篇为效果图的基本表现流程,即建模→构图→灯光→材质→渲染→后期处理这一过程,每一篇分别对应流程中的一个环节(如第 1篇对应建模);第7篇为商业综合实训。对于基本表现流程,每一篇设置了2~3章,分别介绍各流程的制作思路、注意事项、软件工具和制作方法,并设置典型实战(全书共74个);不仅如此,每一篇结尾还罗列各环节操作过程中的常见问题,并一一行解答,以帮助读者快速、高效地学好效果图表现的基本功。商业综合实训共包括6个空间场景,内容包括3个室内家装、2个室内工装和1个室外场景,在本篇中,读者可以运用前面学习的基本功,制作不同场景空间的表现效果。 本书的学习资源包括书中所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件与多媒体教学视频,同时作者还准备了5套CG场景、15套效果图场景、500套常用单体模型、180个高动态HDRI贴图和5000多张经典位图贴图,以及106集常用工具操作方法的专家讲堂视频赠送读者,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书非常适合作为效果图制作的初、中级读者的门及提高参考书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay3.40.01和Photoshop CS6行编写,请读者注意。
每满80减40 中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程(第2版)
中文版Google SketchUp Pro 8.0完全自学教程(第2版)
马亮
¥40.99
这是一本全面介绍中文版SketchUp 8.0基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者发,是门级读者快速、全面掌握SketchUp 8.0的参考书。 本书从SketchUp 8.0的基本操作手,结合大量的可操作性实例(134个实战和8个综合实例),全面、深地阐述SketchUp 8.0的建模、材质、动画与插件等方面的技术。在软件运用方面,本书结合3ds Max、Photoshop与VRay渲染器行讲解,向读者展示如何运用SketchUp 8.0结合这些软件及VRay渲染器行城市规划设计、建筑方案设计、景观设计以及室内设计等。 本书共13章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例丰富,通过大量的实例练习,读者可以轻松、有效地掌握软件使用技术。 本书的讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源,内容包括书中所有实例的源文件、效果图、贴图、场景文件与多媒体视频教学录像,以及综合实例的电子书文件。读者可通过在线方式获取下载资源,具体方法请参看本书前言。另外,本书还提供所有实战、综合实例、技术专题、疑难问答的速查表以及SketchUp 8.0的快捷键一览表,以方便读者学习。 本书非常适合作为SketchUp初、中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版SketchUp 8.0、中文版3ds Max 2010、VRay for SketchUp 1.49.02行编写。
每满80减40 物联网室内定位技术
物联网室内定位技术
徐小龙
¥30.60
随着科学技术的发展,定位技术正在深刻地影响着人们生活的各个方面。本书主要介绍定位技术,重是介绍室内定位技术,首先概述了位置服务与定位技术,介绍了位置服务定义、应用情况、历史背景、发展现状,介绍了定位技术的发展情况;着介绍了衡量定位算法的主要性能指标、影响定位的主要因素,深阐述了目前主流的定位算法,包括基于测距的定位算法和基于非测距的定位算法;*后详细介绍室内定位技术,在阐述室内定位技术前,本书也花了一定的篇幅介绍室外定位技术,包括基于卫星的室外定位技术、基于基站的室外定位技术和混合定位技术。
网络互联与接入技术应用
网络互联与接入技术应用
任燕军
¥7.00
现今社会是一个信息交互飞速发展的时代,随着计算机网络的发展和IT 技术的广泛应用,计算机网络已经与人们的日常生活密不可分,资源共享是网络存在的主要应用,但对于越来越多的异地局域网络而言,如何实现资源共享就成了难题。现在人们已经攻克了这道难关,运用广域网技术实现跨城市、跨国家的连,构成整个“国际互联网”。 本书是中等职业学校学生继完成局域网组建技术学习后,继续深学习将多个“局域网”连在一起,成为“广域网”,从而在广泛范围内建立起计算机通信网络的方式、方法和技术。主要内容包括广域网方式PPPoE、PPTP VPN、IPsec VPN、到连的工作原理及配置方法,还有常用的路由配置技术:静态路由、RIP协议、OSPF协议的工作原理及配置方法。 本书采用项目实训的方式组织网络路由技术实验,每个技术都包括一个案例实验,两个实战练习实验。在案例实验中重介绍了技术实施的步骤以及测试技术实施效果的方法,并详细分析中职学生常见的网络故障现象和解决方案。内容详实,步骤清晰,针对重和难的步骤给予了特别的分析。
每满80减40 设计师要懂沟通术
设计师要懂沟通术
汤姆·格里弗(Tom Greever)
¥36.65
本书旨在帮助设计师成为厉害的沟通者,让他们能够向对项目有影响力的人清晰地表述自己的设计决策并赢得支持。书中内容共分为13章,首先回顾Web、应用和用户体验设计的发展历程,阐述沟通在设计中的重要作用,之后重介绍如何更好地交流设计,达到为用户提供用户体验的目的。 本书适合所有设计师,以及管理者、产品经理、项目经理阅读。
每满80减40 重新理解动画——动画概论
重新理解动画——动画概论
刘书亮
¥15.70
本书为动画专业的概论类书籍,涉及动画的起源、历史、定义讨论、类型划分和初阶创作指导,兼顾深度与广度。本书共4章,包括结语合后记等内容,试图探索理解动画的合理化、客观化、学院化的新视角,读者们的思路,让他们对动画有新的认识。本书对动画的定义、分类、历史、产业、实验、制作流程及创意等多方面均有深浅出的论述,为读者充分拓宽了视野,呈现出动画的多样性与复杂性。本书既叙述动画的发展历史,又直面当下动画行业的国际与国内现状。本书可以作为高等院校动画或相关专业的“动画概论”及相关课程的教材,也可供相关专业的研究生、教师以及广大动画爱好者参考。
每满80减40 Unity5.X游戏开发技术与实例
Unity5.X游戏开发技术与实例
程明智
¥12.57
本书主要讲述Unity5.X版本软件使用的基本方法,并以几个Unity实际应用的开发过程为例,系统地介绍Unity应用开发的实践经验。书中内容可以分为两大部分,前半部分是基础知识介绍,包括Unity3D引擎基础、基于Unity3D创建3D场景、Unity3D脚本基础、Unity3D所涉及的物理引擎、后处理特效及高级渲染、Unity网络通信、跨平台发布;后半部分是实际案例介绍,包括VR射击游戏案例、赛车游戏制作案例、AR增强现实开发案例。通过学习本书,读者可以在掌握Unity3D基本概念的基础上,通过实际案例的学习,熟悉并掌握基于Unity3D的虚拟现实内容开发的实际技能。本书的主要特点是注重实用性和可操作性,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件,既可作为高校数字媒体相关专业本/专科、职业教育相关专业的游戏开发相关课程教材,也可以作为虚拟现实内容开发人员的学习参考书。
每满80减40 Final Cut Pro X影视包装剪辑完全自学教程
Final Cut Pro X影视包装剪辑完全自学教程
精鹰传媒
¥15.80
本书全面系统地介绍了Final Cut Pro X剪辑软件的各项功能与各种使用技巧。全书共10章,穿插了104个丰富的小实例来充分解析Final Cut Pro X每个重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松高效地完成影视项目的剪辑工作。本书的讲解以影视剪辑的流程为线索,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画编辑与合成处理,进行项目的输出。让读者能流畅地阅读,并快速准确地找到所需要的章节内容,提高学习效率。 随书赠送全部案例的工程文件、47个案例效果图以及44集教学视频,方便读者边学习、边练习。 本书适合数字影视行业的从业者阅读,以及相关专业的学生和爱好者学习使用。
Flash ActionScript 3 殿堂之路(含光盘 AS3经典之作 首推面向原因式教学)(试读本)
Flash ActionScript 3 殿堂之路(含光盘 AS3经典之作 首推面向原因式教学)(试读本)
孙颖 著
免费
本书是国内本“面向原因式”(Why—Oriemed Book)与国际同步的、全面系统介绍ActionScript 3的书籍。本书以前端系统架构师的眼光,将面向对象思想作为主轴讲述ActionScript 3的精髓;从系统架构的高度,清楚讲解ActionScript3的API设计原因、原理和应用。面向对象思想和ActionScript3系统架构是RIA发的任督二脉,通之后,会发现所有ActionScript 3知识都是共通共融、浑然一体的,从而再行学习或 发,就会势如破竹、轻松如意。 全书共分5个部分。第1部分:ActionScript 3语言基础;第2部分:ActionScript 3面向对象编程;第3部分:ActionScript 3核心类;第4部分:ActionScript 3主要的Flash Player API;第5部分:ActionScript 3视觉编程。附书光盘内容为书中实例源文件和本书中重操作视频演示教程。 本书适合有基础编程知识(不限语言)的Flash、Flex、AIR爱好者和发人员,尤其适合ActionScript 2读者。本书还为Java、c#等其他OOP语言爱好者学习ActionScript 3提供了专门的导读和一定的横向比较。
每满80减40 微视频全图讲解电工仪表
微视频全图讲解电工仪表
韩雪涛
¥47.97
本书采用"全彩” "全图” "微视频”的全新讲解方式,系统全面地介绍电工常用仪表的专业知识和应用技能,打破传统纸质图书的学习模式,将网络技术与多媒体技术引入纸质载体,开创"微视频”互动学习的全新体验。读者可以在学习过程中,通过扫描页面上的"二维码”即可打开相应知识技能的微视频,配合图书轻松完成学习。
每满80减40 淘宝 天猫 微店赚钱从入门到精通——开店、装修、推广、管理、安全一本就够
淘宝 天猫 微店赚钱从入门到精通——开店、装修、推广、管理、安全一本就够
三虎
¥27.38
《* 天猫 微店赚钱从入门到精通》全面、系统地介绍了*店、天猫店和微店的开店、经营、管理的基本方法及技巧,旨在为*店、天猫店和微店卖家,尤其是新手卖家提供实用的开店指导,使得卖家能快速上手,少走弯路。 《* 天猫 微店赚钱从入门到精通》共20章,主要包括*店与微店的开店准备、货源的寻找途径与进货渠道、*店开店申请方法、电脑端*店和手机端*店的设置与装修、商品与交易的管理、微店开店与管理的方法、店铺营销方法、商品照片的拍摄与美化、商品的包装与快递、售前售后的服务技巧、网店财务管理与安全等内容。同时本书还汇集了网店经营过程中的20个成功经验,为新手卖家提供了宝贵的实战经验。 《* 天猫 微店赚钱从入门到精通》特别适合想要全面了解店铺经营各个细节的初学者阅读,也适合于已经在经营网店,还想进一步提升的网店店主阅读,还可作为各类院校或培训机构的与电子商务相关专业的参考书。
每满80减40 淘宝网店运营、管理一本就够(全新升级版)
淘宝网店运营、管理一本就够(全新升级版)
张发凌,姜楠,韦余靖
¥24.39
如何设计宝贝分类?如何用支付宝管理账户资金?怎样用千牛与家轻松沟通?怎样快速提升宝贝排名?这些问题都是网店卖家*关心的问题。市场总是在不断发生变化,卖家要是还用原来的套路运营和管理网店,那么必将被市场淘汰。经验证明,只有不断提高店铺的运营与管理水平,店铺才能获得健康、持续的发展。 《*网店运营、管理一本就够(全新升级版)》共分为16章,详细介绍了网上店常识、怎样由家轻松升级为卖家、如何用支付宝随时随地管理账户、如何发布宝贝、怎样用千牛轻松与家沟通、怎样做好商品的视觉营销、怎样利用素材设计店铺页面等内容。全书结构完整、条理清晰,可操作性强,是有关*网店运营与管理的实用手册。 本书适合广大*网店卖家阅读,也可作为职业院校相关专业、*网店培训班的参考用书。
无线传感器网络节能、优化与可生存性
无线传感器网络节能、优化与可生存性
陈志德,许力
¥9.50
本文围绕无线传感器网络在节能、优化与可生存性等方面的研究热,利用博弈论、马尔可夫等理论为分析工具,重介绍和分析了无线传感器在功率控制、数据传输控制、路由选择优化、性能优化、节策略优化、节安全性等问题。全书分为4篇,其中基础篇,对无线传感器网络的技术、特和应用行综述;节能篇,提出基于Supermodular博弈的无线传感器网络功率控制、基于Gibbs采样的*的无线传感器网络功率控制和基于非合作博弈考虑剩余能量的无线传感器网络功率控制;优化篇,提出基于演化博弈分簇无线传感器网络数据传输控制、基于演化博弈的路由选择机制和传感器网络的性能优化;生存篇,对基于演化博弈论的无线传感器网络节行策略分析和基于马尔可夫的无线传感器网络行安全性分析。
Dreamweaver CS5网页设计教程
Dreamweaver CS5网页设计教程
赵增敏,陈祥,等
¥9.50
  本书详细地介绍了Dreamweaver CS5的基本操作方法和网页设计制作技巧。全书分为10章,主要内容包括Dreamweaver CS5使用基础、文本与表格、图像与媒体、与框架、层叠样式表应用、CSS+DIV页面布局、JavaScript行为应用、创建Spry页面、Spry表单验证以及制作ASP动态网页。   本书坚持以就业为导向、以能力为本位的原则,突出实用性、适用性和先性,结构合理、论述准确、内容翔实、步骤清晰,注意知识的层次性和技能培养的渐性,遵循难分散的原则,合理安排各章的内容,尽量降低学习难度,通过大量的实战演练来引导学习者学习,旨在培养他们的操作技能和实践动手能力。每章后面均配有习题和上机实验。   本书可作为职业院校计算机类专业以及计算机培训班的教材,也可作为网页设计人员、网站发和维护人员的参考书。   本书还配有电子教学参考资料包(包括教学指南、电子教案、习题答案和源代码),以方便读者学习,详见前言。
物联网射频识别技术与应用
物联网射频识别技术与应用
徐雪慧
¥8.75
本书以贴近实际的具体项目为依托,将必须掌握的基本知识与项目设计和实施建立联系,将能力和技能培养贯穿其中。本书根据行业产业对人才的知识和技能要求,设计了7个项目:认识射频识别技术、125kHz物联网RFID应用系统设计——门禁系统、13.56MHz物联网RFID应用系统设计——公交收费系统、2.4GHz物联网RFID应用系统设计——ETC系统、物联网射频识别技术与应用系统硬件使用、物联网射频识别技术与应用系统软件使用、物联网RFID应用系统——学生拓展设计案例。根据项目的实施过程,将主要内容分成多个教学单元,将知识和技能训练贯穿其中,使学生能在较短时间内达到掌握射频识别技术相关知识和技能的目的。各项目中的理论实践紧密结合,由浅到深,层层递。
二维动画设计软件应用(Flash CS4)
二维动画设计软件应用(Flash CS4)
庞震
¥9.95
    本书采用项目式形式编写,分别介绍动画的原理,图层,绘制与填充图形,图形编辑的常用操作,图形对象的3D操作,关键帧动画,传统补间动画,补间形状动画,元件,库,实例等制作Flash动画的基本元素,遮罩动画,运动引导层动画,动作补间动画骨骼动画,动画预设功能,中文本动画,导声音,按钮制作,组件的使用,ActionScript语言。后用5个综合项目分别介绍了电子贺卡、电子相册、电子课件、互动游戏以及Flash网页的设计和制作,使读者能够综合运用前面所学的知识制作不同类型的Flash作品。
每满80减40 大数据处理平台
大数据处理平台
宋杰
¥66.56
《中文版Photoshop CS6完全自学教程(全能学习版)》是初学者自学Photoshop CS6的经典畅销教程。全书共23章,从基础的Photoshop CS6的界面开始讲起,以循序渐进的方式详细解读颜色设置、图像操作、选区与抠图、图层、绘画、蒙版与通道、颜色调整、照片处理、Camera Raw、路径、文字、滤镜和增效工具、Web、视频、动画、3D、动作等功能,内容涵盖Photoshop CS6全部工具和命令(每一个工具和命令都有索引)。实例数量多达317个并全部提供视频教学录像,涉及数字图像处理、绘画、抠图、照片修复与润饰、高级调色技术、Camera Raw照片处理技术、平面设计、特效制作、UI设计、网店装修、3D、视频和动画等众多领域,全面呈现Photoshop在实践和设计工作中的具体应用。 《中文版Photoshop CS6完全自学教程(全能学习版)》的随书光盘中包含书中所有实例的素材文件、效果文件和视频教学录像,并附赠海量设计资源和学习资料,包括近千种画笔、形状、动作、渐变和样式,以及《Photoshop CS6 滤镜》《Photoshop外挂滤镜使用手册》《常用颜色色谱表》电子书。下载资源中包含《Photoshop CS6专家讲堂》和《Photoshop案例教程》两套视频教学录像,以及《好学、好用、好玩的Photoshop 写给初学者的入门书》和《Photoshop应用宝典》两本电子书,光盘中的学习资源也可以通过下载方式获得,扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方式。 《中文版Photoshop CS6完全自学教程(全能学习版)》适合广大Photoshop初学者,有志于从事平面设计、UI设计、网店装修、插画设计、包装设计、三维动画设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。