万本电子书0元读

万本电子书0元读

每满80减40 Photoshop CC 视觉设计案例教程
Photoshop CC 视觉设计案例教程
林道贵,陈昶
¥24.40
本书全面系统地介绍了 Photoshop CC 2017 的基本操作方法及图像制作 技巧,内容包括 Photoshop CC 2017 的工作区域和基本操作、工具的使用方 法与技巧、图层的概念及应用、图像色彩的调节、通道与蒙版的使用、路径 与动作、滤镜的应用、文字的创建与效果设计、视频动画。本书从基本操作 及色彩知识手,将软件技术与美学结合起来,每章均以案例目标引,结 合具体案例实践,详细阐述完成该案例所需要用到的相关知识。 本书配有 34 个二维码资源,读者可扫描二维码观看视频行深学习。 本书是一本理论与案例实践紧密结合的教材,可以作为职业院校平面广告设计、虚拟现实、数字媒体、数字展示技术、影视动画等专业课程用书。 读者可扫描本书封底“IT”字样的二维码,关注后输本书书号中的 5位数字(62878)获取本书电子资源的下载,本书电子资源包括二维码 视频、素材、电子课件。
每满80减40 Java Web应用开发技术与案例教程 第2版
Java Web应用开发技术与案例教程 第2版
张继军,董卫,王婷婷
¥49.99
《Java Web应用发技术与案例教程 第2版》从实用的角度出发,为Java Web发人员提供了一套实用的发技术,通过案例由浅深地介绍这些技术的基本原理和应用,以及它们的整合应用。《Java Web应用发技术与案例教程 第2版》共13章,第1~7章是基础篇,介绍了Java Web发所必需的基础知识,包括:Java Web发环境的搭建、静态网页发技术(HTML、JavaScript、CSS)、JSP技术、JDBC数据库访问技术、JavaBean技术、Servlet技术,并基于Java Web常用的发模式介绍了这些技术之间的关系与整合方法;第8~13章为提高篇,介绍了Java Web应用程序发的高级技术和常用框架技术,包括:EL和JSTL技术、jQuery前端框架技术、Ajax编程技术、过滤器和监听器技术、Web发中常用的实用技术、Struts2框架技术等相关内容。 《Java Web应用发技术与案例教程 第2版》提供了丰富的案例程序,通过这些应用案例对发、集成、部署及具体的实现过程和方法都给出了详尽的阐释,使理论与实践紧密结合,力求让读者通过这些案例领会并掌握Java Web发中的各种基本技巧和设计方法。 《Java Web应用发技术与案例教程 第2版》主要面向初学者,特别适合高等院校和职业院校学生作为学习Java Web应用程序发技术课程的教材,也可作为Java Web发人员的学习资料和参考用书。
每满80减40 建筑材料
建筑材料
张晨霞,孙武斌
¥34.99
本教材为建筑工程专业高职高专教材, 本书共 12 章, 主要介绍了建 筑工程中常用建筑材料的基本组成、 技术要求、 性能、 应用及材料的验 收、 储存、 质量控制等内容。 本教材以材料的性能和应用为主线, 注意理 论与实际的结合, 突出实用性, 在内容安排上注意深度和广度之间的适当 关系。 为了便于教与学、 每章前明示本章的知识目标和能力目标, 每章后 均有习题。 本教材根据新标准和规范编写而成。 通过对本书的学习, 学生 可掌握建筑材料的基础知识和试验技能, 在实践中培养正确选用与合理使 用建筑材料的基本能力, 并为有关专业课下基础。 本教材可作为高职高专建筑工程技术专业和其他相关专业的教材, 也 可作为专科、 电大、 职大、 函大相关专业的教材及行业相关专业培训用 书, 同时可供有关技术人员参考。
每满80减40 Premiere Pro CC视频编辑基础与案例教程
Premiere Pro CC视频编辑基础与案例教程
黄伟波,刘江辉,李晓丹,林茵
¥34.99
《Premiere Pro CC视频编辑基础与案例教程》从实用的角度出发,介绍了利用Premiere编辑处理视、音频应具备的基础知识,包括视频编辑的有关概念、软件界面与功能介绍、视频切换方法、视频特效应用、音频的合成、字幕制作、宣传片制作方法等技术要点;并通过32个应用型很强的具体案例详细介绍Premiere的使用方法和操作流程;介绍了综合使用切换效果、特效等的应用,以校园导览宣传片、宠物电子相册为例,介绍数字媒体视频作品的制作方法。本书内容讲解系统、案例丰富,每章配有习题、电子课件、素材,以指导读者深入地进行学习。
每满80减40 计算机应用基础教程上机实践(Windows 7+Office 2010)
计算机应用基础教程上机实践(Windows 7+Office 2010)
俞侃 赵玲玲
¥19.90
本书是根据*高等学校计算机科学与技术教学指导委员会提出的《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求》,同时依据普通高校的实际情况编写而成的。本书是《计算机应用基础教程(Windows 7+Office 2010)》配套的上机实践教程。全书共分3部分,第 一部分是与主教材对应的各项目实践指导,第 二部分为主教材各项目习题参考答案,第三部分为全国计算机等级考试大纲。
每满80减40 网络互联技术(理论篇)
网络互联技术(理论篇)
汪双顶 武春岭 王津
¥31.90
本书介绍了构建企业网络工程项目过程中涉及的以太网、交换、路由、安全及无线局域网等方面的专业技术,具体包括网络基础协议、交换机安装和调试、虚拟局域网(VLAN)、生成树、静态路由、动态路由、PPP、交换机端口安全、IP ACL、NAT、WLAN及网络规划等内容,可与《网络互联技术(实践篇)》配套使用。
每满80减40 机电一体化技术与系统(第2版)
机电一体化技术与系统(第2版)
龚仲华 杨红霞
¥26.90
容 提 要 本书从应用型人才培养的实际需求出发,以较高的层次及较新的视角,对工业控制领域所涉及的机电一体化技术与系统行了全面的介绍,内容包括机械、液压与气动、位置检测等机电一体化基础技术;步驱动、交流伺服、变频调速等运动控制技术;PLC、CNC等机电一体化系统。本书编写体例新颖、思路清晰、层次分明、循序渐;书中的全部案例均来自工程实际,并广泛采用了国际先标准与设计思想。 本书可作为高等职业院校、高等专科学校的机电一体化、设备维护等专业的机电一体化课程教材,也可作为机械制造与自动化、机电设备维修、精密机械、数控技术应用等机械类专业的电气控制综合教材,并可供本科院校师生与工程技术人员参考。
每满80减40 游戏美术设计
游戏美术设计
李瑞森 战晶
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292
每满80减40 计算机应用基础项目式教程 (Windows 7 + Office 2010)(第3版)
计算机应用基础项目式教程 (Windows 7 + Office 2010)(第3版)
崔雪炜 张彩霞
¥23.70
本书按照项目教学、任务驱动的要求,采用案例来组织内容。全书分为六个项目,通过完成收集资料、编辑资料、分析数据、汇报总结等工作项目,实现了一个职场新人到办公高手的技能阶。本书采用项目描述、项目分析、实现步骤、总结提高、拓展任务等教学模式,融大量的职业素质教育元素,使得读者通过本书不仅能掌握足够的就业所需的计算机知识和技能,更重要的是,还能获得用人单位*感兴趣的要素——实际工作经验。
每满80减40 Java Web云应用开发
Java Web云应用开发
郑子伟 屈毅
¥25.50
本书以源的OpenStack技术为基础,按照“任务驱动、能力递”的思路,以“Web云网盘项目”的发为主线,全面介绍了使用Java Web技术发Web云网盘系统的方法和主要步骤。本书将Web云网盘的项目分解为Web云网盘概要设计、发环境搭建、JavaEE基础知识、云存储OpenStack Swift服务构建、发登录注册模块、发文件列表模块、发文件操作模块、发功能扩展模块、部署发布9个子项目,在每一个子项目中,首先提出任务目标,然后介绍任务的实现步骤,并对项目涉及的技术背景行详细说明,*后给出每一个项目的实现效果。本书还提供了项目相关的源码和课件,以方便读者自学。学习本课程的读者需要初步了解OpenStack云存储Swift,并具有Java语言基础。
每满80减40 保险线上成交:新媒体营销实战课
保险线上成交:新媒体营销实战课
勾俊伟
¥27.50
《保险线上成交:新媒体营销实战课》系统阐述了保险代理人通过互联网获取客户并实现成交的策略与方法。 第 1 章重介绍保险代理人的新媒体营销总思路,其中包括新媒体营销在保险行业的价值、思维及细节工作; 第 2 章重介绍新媒体营销的起步策划,通过介绍头像、名字、简介等细节模块的设计方法,引导读者建立起客户沟通的diyi印象; 第 3 章重介绍线上客户的挖掘技巧,包括搜索法、追踪法、提问法和群组法等具体方法; 第 4 章重介绍朋友圈营销的方法,特别是朋友圈选题策划、内容规划及创作技巧; 第 5 章重介绍保险代理人的社群成交技巧,包括团队搭建、运营策划、社群激活和私聊沟通等; 第 6 章重介绍内容营销的具体方法,尤其是保险类文章的创作技巧与推广方法; 第 7 章重介绍视频营销的技巧,包括视频营销平台、短视频平台算法、视频内容选题等; 第 8 章重介绍提升保险成交效率的优质工具,引导读者了解各类软件的使用场景与技巧。 《保险线上成交:新媒体营销实战课》适合保险从业者使用,也可作为本科院校及高职高专院校市场营销类、企业管理类专业营销课程的教学用书。
每满80减40 公司治理与内部控制(第2版)
公司治理与内部控制(第2版)
胡晓明 许婷 刘小峰
¥27.40
本教材主要对公司治理基础理论、公司治理结构、公司治理机制与公司治理模式以及内部控制基本框架、内部控制基本要素等内容行阐述,基于公司治理剖析内部控制和企业风险管理的结构和流程,力图通过大量案例介绍与解读、采用多形式的表达和诠释将理论与实践有机融合,满足各层次学生的学习需求。本书适用于普通高等院校财经类、经管类本科生和研究生,从事企业管理实务工作的人员,以及希望了解公司治理与内部控制基本知识的其他人士。
每满80减40 SQL Server 2012数据库管理与开发项目教程
SQL Server 2012数据库管理与开发项目教程
杨云
¥31.90
本书以SQL Server 2012为平台,从数据库管理和发的角度出发,介绍数据库应用发技术,内容涵盖发数据库应用系统所需的技术和知识。本书将一个贯穿全书的数据库应用系统发实例“学生信息管理系统”融各项目,再把每个项目分解成若干任务,使学生逐步学会创建、管理、发数据库,以及使用T-SQL语言程序设计编程思想和技术。
每满80减40 维修电工实训指导
维修电工实训指导
王德春 陈兴劼
¥19.90
本书图文并茂、通俗易懂、操作性强,内容包含电工安全与用电常识(安全用电知识、电工安全操作知识、触电的危害性与急救)、电工技能实训(白炽灯照明电路的安装、日光灯照明电路的装配)电子技能基础实训(电子元件、万用表的认识)、电力拖动(动控制电路安装与调试、双重联锁的正反转控制电路安装、Y-△降压启动控制电路的安装)等4个单元,10个任务.
每满80减40 网络互联技术(实践篇)
网络互联技术(实践篇)
李畅 刘志成 张平安
¥26.90
《网络互联技术(实践篇)》一书是从数百个来自企业的网络工程项目中,筛选出54份典型网络工程项目文档整理而成。整理后的文档成为教学中使用的标准实验、实训文档,帮助读者学习网络专业实践技术,了解企业真实工程项目的实施过程。全书包括交换网络工程文档12份、路由网络工程文档8份、网络安全工程文档13份、WLAN工程文档9份、WAN网络工程文档6份,以及网络设备系统升级和备份文档6份。
每满80减40 机械设计基础(第3版)
机械设计基础(第3版)
陈霖 谭雪松
¥28.80
本书根据高等职业教育的特,将工程力学、机械原理及机械零件的相关内容行有机整合,从实用的角度出发介绍机械设计的基础知识。全书分为10章,包括机械设计基础概论、理论力学基础、材料力学基础、常用机构、挠性传动、齿轮传动和蜗杆传动、轮系、机械连与螺旋传动、轴系零部件以及机械设计综合课程设计等。全书突出重知识,强化职业技能训练,既方便高等职业院校教师教学,又方便学生学习。
每满80减40 Excel 2016 商务数据处理与分析(微课版)
Excel 2016 商务数据处理与分析(微课版)
苏林萍 谢萍 编著
¥27.50
本书针对商务数据行分析,目的是发现商务数据中蕴含的商机和商业价值。本书采用由易到难、循序渐的方式介绍Excel常用的数据管理和分析计算方法,结合商务运营实例,帮助读者快速掌握商务数据的分析和处理方法。全书共12章,主要内容包括商务数据分析基础,商务数据的获取与数据清洗,商务数据分析计算,商务数据排序、筛选和分类汇总,商务数据可视化,商务数据透视分析,商务数据模拟分析与规划求解,商品采成本分析,商品销售情况分析,商品库存数据分析,商品营销决策分析,商务客户信息分析等。本书配有丰富的实验和习题,可以帮助读者巩固和加深所学知识。 本书内容翔实、实例丰富、操作步骤清晰、实用性强。本书各章均配有微课视频,便于读者通过网络在线学习。此外,本书还配有PPT课件、教学大纲、电子教案、案例素材及效果、上机实训素材及效果、课后习题答案等教学资源,用书老师可在人邮教育社区免费下载使用。 本书可以作为高等院校商务数据处理相关课程的教材,也可以作为商务管理者学习数据分析的参考书。
每满80减40 几何公差那些事儿
几何公差那些事儿
子谦
¥29.90
本书采用了现行的国家标准和国际标准,通过通俗易懂的语言,以小说的形式展。在公差的工程应用背景下,本书系统全面地介绍了GB、ISO和ASME三种标准中相关的几何公差知识。全书共分6章:第1章阐述了几何公差和线性尺寸公差的发展概况及区别,还介绍了快速查找索引图;第2章介绍了线性尺寸公差的37个主要知识;第3章介绍了基准及其应用的27个主要知识;第4章介绍了几何公差的相关40个主要知识;第5章介绍了几何公差的修饰符号,共33个知识;第6章从设计、工艺和质量三个维度介绍了公差应用思路和一些经验等。
每满80减40 生理学实验与学习指导
生理学实验与学习指导
王晋;张锋雷;等
¥25.90
本书主要包括实验和学习指导两部分。部分根据教学大纲中的生理学实验技术及基本技能训练要求,结合编者多年的实验教学经验及现有仪器设备来编写,主要包括反射时的测定及反射弧分析、制备坐骨神经 - 腓肠肌标本、刺激强度和刺激频率与骨骼肌收缩的关系、红细胞的渗透脆性、血液凝固及影响血液凝固的因素、ABO 血型的鉴定、蛙心搏动的观察及起搏的分析、人体心电图描记、人体心音听诊、人体动脉血压的测量及运动对血压的影响、哺乳动物心血管活动的调节、兔减压神经放电、微循环血流观察、人体肺通气功能的测定、膈神经放电、呼吸运动的调节、胃肠运动的观察、人体体温测量、影响尿生成的因素、视调节反射和瞳孔对光反射、视力的测定、色盲检查、声波的传导途径、耳蜗微音器电位的记录、破坏动物一侧迷路的效应、人体腱反射检查、破坏小鼠一侧小脑的观察、大脑皮质运动区功能定位、去大脑僵直、胰岛素引起低血糖的观察。第二部分为学习指导,学习指导按照《生理学》的基本内容和章节顺序编写,以帮助学生巩固课堂所学的知识,并附以参考答案供学生完成课后的自我测评。
每满80减40 工业机器人操作与编程 第2版
工业机器人操作与编程 第2版
佘明洪;罗显东
¥31.85
本书是新形态立体化教材,具有内容丰富、生动直观等特。将数字化资源以二维码的形式融纸质教材中,使得教材“动起来”,增强了教学互动性,提高了学习效果。 全书共8章,第1章介绍工业机器人概述;第2章介绍利用示教器完成工业机器人的基本操作;第3章介绍工业机器人的RAPID编程与调试;第4章介绍工业机器人的编程应用;第5章介绍机器人写字操作及仿真;第6章介绍机器人搬运操作及仿真;第7章介绍机器人码垛操作及仿真;第8章介绍机器人焊操作及仿真。 本书适合高等职业院校和职业本科院校工业机器人技术、机电一体化技术、智能控制技术等专业教师、学生以及相关行业工程人员使用,也可供其他专业的教师和研究人员参考。
每满80减40 汽车专业英语
汽车专业英语
陈佳;梁亚峰;王阳合
¥38.94
本书以汽车工程和机械工程为主,重介绍了机械和汽车基础、汽车结构、汽车制造工艺和智能制造领域的相关专业英语,采用英语阅读和学生工作页结合的方式,将知识和能力嵌到多个任务中,强调了“任务导向”的学习形式。 本书包含9个学习模块。模块1主要介绍了机械设计和工装领域的专业英语,模块2主要介绍了智能制造领域的专业英语,模块3主要介绍了汽车类型和应用的专业英语,模块4主要介绍了汽车发动机结构及功能的专业英语,模块5主要介绍了汽车底盘结构及功能的专业英语,模块6主要介绍了汽车车身类型和结构的专业英语,模块7主要介绍了汽车电源和电气设备的专业英语,模块8主要介绍了新能源汽车领域的专业英语,模块9主要介绍了汽车制造工艺领域的专业英语。 本书可供汽车制造与试验技术、汽车检测与维修技术、汽车服务与营销、汽车运用技术等专业教学使用,也可作为从事汽车相关专业的管理人员和技术人员的培训教材。