万本电子书0元读

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每满100减50 Photoshop CC网店美工全能一本通(视频指导版)——商品拍摄+店铺装修+视觉设计
Photoshop CC网店美工全能一本通(视频指导版)——商品拍摄+店铺装修+视觉设计
徐奕胜 许耿 赵瑜
¥31.50
本书共9章,主要内容包括网店美工的基础知识、拍摄商品图片、商品图片的美化与修饰、店铺装修的基本设置、装修店铺首页、制作商品详情页、店铺推广创意装修、图片的优化与管理、综合案例等。本书可作为普通高等院校电子商务专业、营销专业、数字艺术等专业的教材,社会各培训机构的培训教材等。
每满100减50 零距离接触物联网
零距离接触物联网
王正伟 主编
¥24.99
《零距离触物联网》通过生动有趣的漫画和深浅出的文字,向读者介绍了物联网的起源、物联网感知识别技术、物联网主要通信技术、物联网智能视频技术、物联网智能电网技术以及物联网的智能应用案例。 本书图文并茂,用趣味漫画诠释科普知识,传达全新的科学学习理念,教会孩子用科学的方法探索知识,感知科学的奇妙,激 发青少年的好奇心和想象力,养成科学的思维方法,适合所有对新科技感兴趣的读者和青少年阅读。
每满100减50 智能穿戴:物联网时代的下一个风口
智能穿戴:物联网时代的下一个风口
陈根 著
¥27.99
科技的发展总是乎人们的想象,在过去的20余年时间里,我们的个人计算设备从台式机,经过笔记本电脑、平板电脑,飞速跨越到了智能手机时代;下一个20年,我们又将经历怎样的变革?被智能穿戴产品所武装下的时代又将给我们带来怎样的不一样生活呢? 本书共3篇19章,从智能穿戴的概念综述及其设备的发展脉络梳理始,对现有智能穿戴产品行了详细的分类和介绍,并在此基础上对智能穿戴产业的技术、专利、未来趋势行了深的剖析与展望,旨在向大家展示智能穿戴时代人们的想象空间与创意,以及这些创意本身具备的市场意义,包括对智能穿戴产业的技术与行业走向的思考。
每满100减50 中文版Illustrator CC基础培训教程(移动学习版)
中文版Illustrator CC基础培训教程(移动学习版)
康英 冀松 王永涛
¥23.90
Adobe Illustrator作为著名的矢量图形软件,凭借其强大的功能和良好的用户界面受到广大用户的青睐。本书针对目前流行的Illustrator CC软件,讲解Illustrator 各个工具和功能的使用方法:首先详细介绍Illustrator 基础知识,介绍图形的绘制与编辑、图形的描边与上色、复杂图形的绘制、图形高级编辑等操作;然后再逐步深,探讨图层与蒙版、文字与图表、图形外观效果和切片、任务自动化与印在图像处理中的应用;*后将Illustrator 操作与图像处理相结合,通过包装设计、平面设计、招贴与手绘设计3个案例对全书知识行综合应用。 为了便于读者更好地学习,本书除了设置“疑难解答”“技巧”“提示”小栏目,在需要扩展、详解的知识及操作步骤旁均附有相应的视频,读者通过用手机或平板电脑扫描对应二维码,即可观看该知识的详解及操作步骤的视频演示。 本书不仅可作为各院校艺术设计相关专业的教材,还可供从事平面设计、插画、包装设计及影视广告等工作的人员学习和参考。
每满100减50 零基础学Photoshop+Illustrator平面设计(全视频教学版)
零基础学Photoshop+Illustrator平面设计(全视频教学版)
水木居士
¥24.99
本书主要包括快速了解Photoshop和Illustrator、平面设计基础知识、名片设计、精美海报设计、艺术POP设计、DM广告设计、UI图标及界面设计、封面装帧设计及商业包装设计几大部分,技法全面,案例经典,具有较强的针对性和实用性。读者在动手实践的过程中可以轻松掌握设计思路,同时学习软件使用技巧,了解不同设计的制作流程,充分体验软件学习和设计思路的乐趣,真正做到学以致用。 随书提供丰富资源,包含本书实例的素材文件、案例文件和在线视频,读者在学习的过程中可以随时行调用,并配合视频行学习。 本书适合想要从事平面广告设计、工业设计、CIS企业形象策划、产品包装造型、印刷制版等相关工作的人员阅读,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。
每满100减50 Creo 4.0钣金设计实例精解
Creo 4.0钣金设计实例精解
詹友刚
¥39.99
本书是一步学习Creo 4.0钣金设计的实例书籍,书中介绍了19个经典的钣金件的设计全过程,其中1个钣金综合实例采用目前*为流行的自顶向下(TOP_DOWN)方法行设计,这些实例涉及多个行业和领域,都是生产一线实际应用中的各种钣金产品,经典而实用。 本书在内容上,针对每一个实例先行概述,说明该实例的特,使读者对它有一个整体的认识,学习也更有针对性,下来的操作步骤翔实、透彻,图文并茂,引领读者一步一步地完成设计,这种讲解方法能使读者更快、更深地理解Creo钣金设计中的一些抽象的概念、重要的设计技巧和复杂的命令及功能,也能帮助读者尽快钣金产品设计实战状态;在写作方式上,本书紧贴Creo 4.0软件的实际操作界面,使初学者能够直观、准确地操作软件行学习,从而尽快地上手,提高学习效率。 书中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附赠学习资源,包含大量钣金设计技巧和具有针对性的实例教学视频并行了详细的语音讲解。另外,资源中还包含本书所有的范例文件以及练习素材文件。 本书可作为广大工程技术人员和设计工程师学习Creo的钣金设计自学教程和参考书,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的CAD/CAM课程上课及上机练习的教材。
每满100减50 **天猫网店美工:商品拍摄 店铺装修 视频制作(视频指导版 第2版)
**天猫网店美工:商品拍摄 店铺装修 视频制作(视频指导版 第2版)
何叶 马小红 李淑君 主编
¥38.50
随着网店的迅速普及和全民化,衍生了“网店美工”这个针对网店页面视觉设计的新兴行业。本书从网店美工的角度出发,以设计理论和实战案例相结合的方式,介绍了网店美工需要系统掌握的知识和技能,主要包括熟悉网店美工岗位和Photoshop图像处理软件、网店美工设计的基本理念、商品图片的拍摄与处理、商品图片的特殊处理、商品图片的切片与管理、网店推广图设计、店铺首页视觉设计、商品详情页视觉设计、手机端店铺页面设计以及网店视频的拍摄与制作。本书内容层层深,且实战案例丰富,能让读者快速掌握网店美工需要了解的各方面知识。 本书可供有志于或者正在从事网店美工相关岗位的人员学习和参考,也可作为高等院校网店美工相关课程的教材。
每满100减50 灾害大数据与智慧城市应急处理
灾害大数据与智慧城市应急处理
徐小龙 等
¥96.60
利用新一代信息通信技术建立高效的灾害管理和应急处理平台是智慧城市的关键组成部分之一。新一代信息通信技术在灾害预防、救灾和灾后重建的过程中,发挥了重要的作用,不断推动着灾害应急管理走向科学化、精准化和智慧化。本书主要介绍大数据在灾害应急管理中的应用,首先介绍灾害、灾害应急管理以及灾害大数据的相关知识,其次介绍灾害大数据的定向爬取技术和自动摘要技术,然后以地震大数据为例介绍大数据分析技术,着介绍了灾害现场数据的采集与传输技术,后介绍应急疏散路径规划和应急救援系统。
每满100减50 软件交付通识
软件交付通识
董越
¥62.30
软件交付过程是指在编程序改代码之后,直到将软件发布给用户使用之前的一系列活动,如提交、集成、构建、部署、测试等。本书作为通识类图书,对软件交付过程的各个方面行了全面综合的介绍。这包括三部分内容:第1部分,介绍在研究软件交付过程时常见的思路和思考框架;第2部分,梳理软件交付的总体过程;第3部分,考查软件交付过程中的各个具体活动。总的来说,本书提供了一种类似于对人行体检的方法,对特定软件产品的交付过程行全方位的调研,可以根据其所在的业务领域、当前采用的技术栈、使用的工具、流程和方法等实际情况,找出当前突出、值得改的问题。
每满100减50 MATLAB程序设计及应用
MATLAB程序设计及应用
郭斯羽;温和;等
¥48.86
本书面向高等学校理工科专业本科生而编写,内容包括绪论、MATLAB软件的基本操作、MATLAB程序设计、MATLAB中的矩阵与数组、MATLAB绘图、MATLAB的符号计算与数值计算。本书还提供了大量来自不同学科领域的例题和课后练习题,便于学生行MATLAB实操和编程实践。本书所选择的内容旨在帮助高等学校理工科相关专业本科生熟练掌握MATLAB工具,并在后续的专业课程与科研实践活动中加以应用。读者可根据自己的实际需要从中选择合适的学习内容,并在本书的基础上,结合MATLAB帮助文档或其他参考书,更有针对性地学习MATLAB提供的各领域工具箱或MATLAB中的外部程序口和窗口程序设计等更高级的功能。除了理工科专业本科生,本书还适用于金融相关专业本科生和希望掌握一门程序设计语言与编程工具的零基础编程门学习者。
每满100减50 After Effects CC案例设计与经典插件:视频教学版
After Effects CC案例设计与经典插件:视频教学版
王岩
¥51.35
本书以After Effects CC 2019为基础,从实际应用角度出发,精心挑选30个在After Effects应用中的较广泛的大型综合案例,涉及影视片头、栏目包装、传视频、手机短视频等领域,每个实例都具有一流的视觉效果和直在各种媒体上应用的价值。除了综合运用After Effects的各项功能以外,实例中还使用了Trapcode Particular、Optical Flares、Element 3D等10多种经典插件。只要读者能够掌握这些案例的制作方法,完全可以通晋升成视频制作高手的“*后一公里”。
每满100减50 从零开始学Scratch 2.0动画游戏设计
从零开始学Scratch 2.0动画游戏设计
陈芸丽;等
¥44.85
Scratch这款软件的特是使用图形化的程序积木行“堆砌”与“镶嵌”,让读者可以发挥创意来设计互动式故事、动画或小游戏,并可以上传到网络与他人分享。全书分15章,前3章介绍软件基础、素材构建与程序堆砌的技巧;从第4章始以范例的方式来讲解Scratch程序项目的设计和实现方法,包括风光导游、贺卡制作、相册浏览、情景故事、游戏动画等9种类型。本书可以作为零编程基础的青少年学习Scratch的自学用书,也适合父母用于辅导学生加强和提升在校所学的Scratch的辅导用书,目的在于激发青少年的创造力、逻辑思考能力,以及解决问题的能力。
每满100减50 云游戏:5G开启数字娱乐新时代
云游戏:5G开启数字娱乐新时代
林瑞杰;冯林;温向东;陈乐;许海涛;陶清乾;焦娟;曾晨曦;苏兆飞;赵一民;李华宇;聂凯旋;沈文学;王昊
¥53.40
本书从游戏产业发展的历程、规律和现状开始讲起,以时间为轴,快速介绍了整个游戏产业的发展脉络,让读者清晰地认识到云游戏是技术发展到一定阶段的必然选择。本书的技术内容系统且*,揭示了云游戏的概念、本质,透析了云游戏的技术底座、总体架构和内涵,相信无论是云游戏的入门级读者还是专业人士,都能在阅读中对云游戏的技术有一个*的认识,从而获得新的启发。本书还特别梳理了云游戏的产业链和生态体系,详细介绍了云游戏的保障体系和使能环境,这些对于一个新兴产业的发展来说非常重要。
每满100减50 产品心经:产品经理应该知道的60件事(第2版)
产品心经:产品经理应该知道的60件事(第2版)
闫荣
¥44.85
本书版出版后广获好评,应广大读者要求,作者把自己在实践中新近总结的10个关于产品的*佳实践融到了这本新书中。这“10件事”侧重于深挖产品需 求和产品疯传背后的秘密,配合之前的“50件事”,不仅能帮产品经理造出让用户尖叫并疯传的产品,还能帮助产品经理迅速全方位提升自己的能力。   本书作者有超过10年的产品工作经验,是互联网产品领域公认的大咖。这本书从产品经理核心素养、产品认知、战略与规划、产品发、需求分析与管理、用户体验、运营7大方面系统总结了60个产品秘诀。   每一个秘诀都从实践中来,都能解决一类问题,都充满真知灼见!   每一个秘诀都是一个独立的知识,但是它们串起来后又构成一个整体,即成为一位优秀的产品经理应该掌握的内容。   每一个秘诀都是一条*佳实践,不仅有理论支撑,还有案例佐证。每个案例不仅有详细的实现过程和要,还有深的分析和总结。每一个总结又提炼出了一些通用的价值观、方法论和技巧。    为了让读者能坚持把这本书读完,在愉快地阅读中学到知识,本书在写作方式和排版设计上都做了一些有价值的创新。内容以故事形式展,虚拟了两个重要人 物:小O,北大毕业,产品小白,悟性极高;老K,产品素养很好,非常资深的产品专家。两人亦师亦友。老K针对小O制定了“七剑培训计划”,本书的内容即整 个培训的主要内容,完整地再现了小O从一个小白成长为一名优秀产品经理的历程,相信一定会给成长中的产品经理们有价值的启发!
每满100减50 基于大数据的教学创新——来自南通一中的实践探索
基于大数据的教学创新——来自南通一中的实践探索
江苏省南通中学省前瞻性项目组
¥69.30
本书是江苏省南通中学承担的江苏省基础教育前瞻性教学改革实验项目的研究成果,聚焦大数据支持下的教学创新实践。本书介绍了大数据时代背景及学校发展的现实挑战,系统梳理了国内外基于大数据的教学研究与实践进展,提出了基于大数据的教学实践模型,并对学校近年来围绕基于大数据的教学创新实践开展所需要的技术支撑环境、学校管理制度、各学科创新实践案例等进行了客观且翔实的介绍,还采用多种研究方法对基于大数据的教学创新实践效果进行了评估,并对未来的研究与实践进行了展望。
每满100减50 3D少儿游戏编程(原书第2版)
3D少儿游戏编程(原书第2版)
(美)克里斯·斯特罗姆(Chris Strom)
¥51.35
本书主要面向初中学生,理解能力较好且数学基础较强的小学生也可以尝试阅读。本书以互联网应用发中的主力编程语言JavaScript为编程基础,基于流行的网页3D图形库组合:Three.js、Physijs和Tween.js来发3D图形、动画和简单游戏。同时本书原作者自创的程序编辑器又帮助初次触编程的读者隐藏了编程中许多枯燥的繁文冗节,使读者可以快速状态,并将注意力集中在程序的主要逻辑上。
每满100减50 机器学习与深度学习
机器学习与深度学习
陶玉婷
¥61.60
本书是“高级人工智能人才培养丛书”中的一本,首先介绍了机器学习的相关概念和发展历史,并在此基础上提出了深度学习——它本质上是近几年来大数据技术催生的产物。本书共12章,其中,第1~7章为机器学习的内容,分别介绍了机器学习的简单模型、贝叶斯学习、决策树、支持向量机、集成学习和聚类;第8~12章为深度学习的内容,由感知机与神经网络始,之后分别介绍了卷积神经网络、循环神经网络、生成对抗网络及强化学习。第2~12章均提供了相应的实验案例,不仅配有完整翔实的Python语言代码及相关注释,也给出了实验结果和实验分析,便于初学者上机操作并加强理解。本书注重易学性、系统性和实战性。
每满100减50 MindManager思维导图与信息可视化官方标准教程
MindManager思维导图与信息可视化官方标准教程
肖新华;苗景和
¥69.30
MindManager是一款不可多得的商务化思维导图软件。《MindManager思维导图与信息可视化官方标准教程》定位于初、中、高级MindManager读者。 通过《MindManager思维导图与信息可视化官方标准教程》的学习,初级读者能够创建导图文档,掌握常规方法绘制含有主题文本与图像、编号、图标的导图,绘制基本能用的导图;中级读者能初步使用任务窗格来行快速操作与资源整合,全面掌握默认模板设置和使用空白模板来创建导图文档的方法,熟练管理导图文档及其属性;高级读者能够全面行MindManager选项设置,熟练使用各种导图模板创建文档与自定义导图模板,全面掌握美化导图的方法,熟悉导图的发布共享、协同制作与审阅,从而游刃有余地使用MindManager来绘制规范、高质量的导图。
每满100减50 CAXA CAD电子图板从入门到精通
CAXA CAD电子图板从入门到精通
CAD CAM CAE技术联盟
¥55.86
《CAXA CAD电子图板从门到精通》重介绍了CAXA CAD电子图板的新功能及各种基本使用方法、操作技巧和应用实例。全书共分13章,分别介绍了CAXA CAD电子图板基础,系统设置,简单图形绘制,复杂图形绘制,曲线的编辑,图形编辑,界面定制与界面操作,显示控制,图纸幅面,工程标注与标注编辑,块操作、块在位编辑和图库操作,系统查询和齿轮泵设计实例等。 本书在讲解的过程中,注意由浅深,从易到难,各章节既相互独立又前后关联。作者根据多年的经验及学习者的通常心理,及时给出典型实例、总结和提示,以帮助读者快捷地掌握所学知识。 本书既可以作为CAXA CAD电子图板软件初学者的门与提高教程,也可以作为机械、建筑、电子等相关专业专、本科学生学习工程制图课程的参考教材,还可以作为相关专业工程技术人员的参考书。
每满100减50 Spinnaker实战:云原生多云环境的持续部署方案
Spinnaker实战:云原生多云环境的持续部署方案
王炜;王振威
¥75.60
本书聚焦于云原生和多云环境的持续部署方案,共分13 章,内容涉及声明式持续部署概述、Spinnaker基础与实战、金丝雀发布与灰度发布、部署安全、混沌工程及生产化建议等,结构清晰,循序渐,深浅出。在持续部署实践方面,本书重介绍了如何实施灰度发布、自动金丝雀分析和混沌工程,这些高级部署功能是Netflix 公司实现快速而稳定迭代的核心技术。关于如何落地Spinnaker,本书站在人和组织架构的视角,为迁移团队提供了指导性的意见,解决了新技术落地难的问题。
每满100减50 三维场景设计与制作
三维场景设计与制作
王婷婷;郭玥;李瑞森
¥47.60
《三维场景设计与制作》是一本系统讲解三维游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。概论主要讲解三维游戏场景设计的基础知识;三维软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧及常用游戏制作插件的高级应用技巧;游戏引擎基础主要针对市面主流游戏引擎行介绍,同时专门讲解Unity引擎的基本操作和实用技巧;三维游戏场景实例制作部分通过各种典型的三维游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 《三维场景设计与制作》既可作为高校动漫游戏设计专业及培训机构的教学用书,也可作为初学者门三维游戏场景设计和制作的基础读物。