编程与类型系统
¥71.40
本书*介绍类型系统的特性,从基本类型开始,一直介绍到函数类型和子类型、OOP、泛型编程和高阶类型(如函子和单子)。本书没有关注这些特性背后的理论,而是通过实际应用的方式来解释每种特性。本书说明了如何以及何时使用每种特性来改进代码。
前端函数式演进
¥47.40
本书从逻辑上分为三部分。 *部分(第1~3章)是全书的理论基础。 第1章介绍编程语言中的编程范式以及各种范式在前端的体现。第2章介绍函数式的常见概念。这两章的内容对于基础较好的读者来说可能是老生常谈,但是我加入了一些前端示例和个人理解,也算是老坛装新酒。第3章介绍函数式思维的相关内容,帮助读者在使用函数式框架工具时从传统命令式编程的思考方式,向更契合函数式前端开发的思考方式转变,比如对循环的实现、数据结构的差别、对异常态和类型的处理等。 第二部分(第4~7章)以实际的工具内容为主,分别介绍前端函数式的几种重要形态。 第4章介绍Monadic编程,这是函数式的一种经典工程实现,也在前端衍生了一些工具。在这一章我们将学习工程理论的几个基础单元,如函子、幺半群,并进行一些实用性的分析和推导。第5章从jQuery出发,介绍函数式工具形态演进。很多研发工程师对前端的理解都停留在jQuery的经典时代,本章从函数式“形”的角度出发,介绍前端函数式工具。第6章和第7章将介绍前端函数式的两个热门框架工具——RxJS和React Hooks,展示它们的基本原理以及演进过程。 第三部分(第8章和第9章)是本书的总结部分。 第8章回归初心,探讨前端开发的核心复杂度,以及函数式在前端开发中的贡献。希望读者能像借鉴函数式思想一样,多借“他山之石”,在前端和其他研发领域成为更出色的工程师。第9章梳理本书项目的整体情况,并展现一些核心代码,帮助读者通过代码完成知识的落地和沉淀。
区块链安全入门与实战
¥59.40
本书介绍区块链相关环节的安全审计,结合具体的实战案例,帮助读者迅速上手区块链安全测试,增强网络安全意识。通过本书的学习,读者能够学习区块链行业相关安全、交易平台安全、智能合约安全、区块链软硬件钱包安全、链安全以及矿机和矿池安全,掌握在实际过程中如何安全的开发区块链相关应用,对区块链安全知根知底,知攻知防。主要内容包括:区块链生态简介,交易平台、智能合约、钱包、链等安全审计,*后介绍矿机和矿池的安全问题。本书的特点是实用性强,项目案例丰富,与新技术紧密联系,适合于区块链相关从业人员、安全研究人员、高等院校相关专业师生,也可作为企业培训、职业学校的教材。
深入解析Java虚拟机HotSpot
¥47.40
本书共11章,参考OpenJDK社区的划分方式,全书从逻辑上可分为运行时、编译器、垃圾回收器三个部分。 ·*部分(第1~6章),介绍Java虚拟机运行时的相关知识; ·第二部分(第7~9章),介绍编译基础知识和虚拟机的两个即时编译器; ·第三部分(第10~11章),介绍各种垃圾回收器并深入分析G1 GC。
软件测试的艺术(原书第3版)
¥25.35
本书从第1版付梓到现在已经30余年,是软件测试领域的经典著作。本书结构清晰、讲解生动活泼,简明扼要地展示了久经考验的软件测试方法和智慧。 本书以一次自评价测试开篇,从软件测试的心理学和经济学人手,探讨了代码检查、走查与评审、测试用例的设计、模块(单元)测试、系统测试、调试等主题,以及极限测试、互联网应用系统测试等高级主题,*展现了作者的软件测试思想。 第3版在前两版的基础上,结合软件测试的*新发展进行了更新,覆盖了可用性测试、移动应用测试以及敏捷开发测试等内容。 本书适合软件开发人员、IT项目经理,以及学生或更多相关的读者阅读,还可以作为高等院校计算机相关专业软件测试课程的教材或参考书。
Linux集群之美
¥59.40
全书共9章,主要是以作者的项目实践为基础,以CentOS 7.5 x86_64为主操作系统、AWS云为平台,介绍Linux传统集群技术、云原生下的负载均衡技术、MySQL的高可用方案及Python自动化运维工具的使用。本书是对实际工作经验的总结,涉及大量的知识点和专业术语,建议经验还不是很丰富的读者先了解第1~2章的内容,如果大家在学习过程中根据这两章的讲解进行操作,定会达到事半功倍的效果。系统工程师和运维工程师可以重点关注第4~7章的内容,这些都是与运维工作息息相关的,建议大家多花些精力和时间,从线上环境去考虑学习。DevOps工程师可以重点关注第2~8章的内容,想在企业运维开发工作中开发*的运维工具并不是一件很容易的事情,建议大家多学习,拓宽自己的知识面。运维架构师可以重点关注第4~5章和第7~8章的内容,这些都跟系统/网站架构技术息息相关,而且基本上都出自真实项目经验,具备一定的参考意义。对于开发人员来说,由于已具备很强的编程开发能力,可以重点关注第2章和第3章之外的章节,以提升自己的技术。
ECharts数据可视化:入门、实战与进阶
¥53.40
这是一部ECharts的实战手册,内容系统而*,由浅入深,能带领读者快速从新人晋级为高手,做出漂亮的商业级数据图表。本书内容得到了ECharts项目官方核心Committer&PPMC成员羡辙的高度评价和推荐。 本书一共12章,从逻辑上可分为四个部分。 *部分 基础篇(第1~4章) 主要介绍了ECharts的基础知识、环境搭建、常用组件、可视化图,以及如何利用ECharts制作简单可视化图。 第二部分 进阶篇(第5~6章) 主要讲解了ECharts的色彩主题,以及如何制作复杂动态可视化图。 第三部分 应用篇(第7~10章) 讲解了如何使用ECharts制作Dashboard,如何使用ECharts开发数据产品demo,如何使用Python将ECharts和大数据可视化结合起来,以及ECharts可视化在文本挖掘上的应用。 第四部分 提高篇(第11~12章) 总结了一些ECharts可视化的高级用法,并分享了作者在制作可视化过程中的经验与思考。
Unity人工智能实战(原书第2版)
¥47.40
第1章探究几个有趣的移动算法,这些算法基于Craig Reynolds与Ian Millington开发的转向行为(steering behavior)原则,是绝大多数高级游戏和其他一些依赖于移动的算法(比如寻路算法家族)的基础。 第2章涵盖了用于导航复杂场景的寻路算法。该章包含一些使用不同的图结构来表示游戏世界的方法,以及几个用于寻路的算法,每种算法针对的场景有所不同。 第3章解释不同的决策制定技术,这些技术能够灵活地适应不同类型的游戏,并且足够健壮地让我们构建模块化的决策制定系统。 第4章揭示Unity 5.6中引入的NavMesh API的内部原理,解释如何掌握NavMesh的强大之处,以及实时优化。 第5章涉及几篇不同的教程,把不同的agent协调成一个整体,比如基于图表(如路径点和势力图)制定战术策略的编队技巧。 第6章探究了几种在agent上模拟感官刺激的不同方式。我们将学习如何使用已知的工具来创建这些模拟器:碰撞器和图。 第7章涵盖了用于开发棋类游戏的一个算法家族,以及创建AI的基于回合的游戏技术。 第8章探索机器学习领域,该章是我们学习并将机器学习技术应用到游戏中的极好开端。 第9章探究使用程序化内容生成来实现游戏可重玩性的几种不同技术。该章是生成不同类型的内容的指南。 第10章介绍一些新技术,以及使用前几章中学过的算法创建不完全符合特定类别的新行为。
华为HMS生态与应用开发实战
¥53.40
本书共分12章内容。第1~2章,介绍HMS生态发展历程及HMS Core生态整体架构及接入机制,目的是帮助开发者了解移动应用生态发展历程、HMS发展概况和HMS Core技术架构。第3~11章,介绍Kit快速集成入手,搭建实战环境,深入讲解每个Kit的功能原理,并通过一个支撑所有Kit集成业务的场景,详解每个Kit的实战环节,以帮助开发者了解如何快速接入HMS开放的各项能力。第12章,介绍华为提供的App测试服务及华为应用市场上架过程,目的是帮助开发者快速进行应用多机型测试和上架到华为应用市场。
饿了么质量体系搭建实战
¥53.40
*篇:规划 本篇简要介绍了我们的业务背景、团队背景、测试的一般规律,以及我们团队在制定技术规划时是如何考虑的。 第二篇:基础 当团队从零开始的时候,QA(Quality Assurance,质量保证)基础设施落后、资源有限、技术改造频繁,应快速形成战斗力,以业务为先,保证产品的质量,此时QA团队的主要任务是发现产品中的Bug。本篇主要介绍了QA团队在功能测试、安全测试、兼容性测试等不同阶段的特点及不同之处。 第三篇:提效 当团队人员与业务基本稳定,而且功能迭代基本可以正常运行之后,我们就开始思考如何提高测试和研发的效率,例如,如何构建可用于提升效率的小工具和平台,如何实现API自动化,以及框架的搭建、分层思想、性能测试、环境的部署、CI(Continuous Integration,持续集成)流程的建立等,从而使得QA人员能够从大量的手工劳动中解放出来,提高工作效率,将更多的时间和精力投入到测试分析、发现Bug、预防Bug的工作中。 第四篇:赋能 在提效之后,我们开始思考,软件质量是“构建”出来的,是由软件开发整个过程的质量所决定的。所以,QA人员的工作不能总是停留在*后一个环节,在敏捷开发的大环境下,开发人员也要开始注重自测质量,作为QA人员,我们需要考虑如何赋能开发人员,使其能够对自己开发的产品进行自测。本篇主要从技术的角度(比如,可视化度量、自动化用例开放、工具开发,以及如何在流程上使用story_QA来使项目过程数据可视化)介绍了企业订餐业务的QA人员是如何赋能开发人员以提高软件质量的。 第五篇:探索 当前,业务开发周期越来越短,几乎每隔一天就有新版本发布。针对这种迭代速度快、回归量比较大的特点,自动化测试的稳定性正面临着巨大的挑战,除了传统的集成之外,我们还引入了契约测试、流量测试、探索性测试等辅助手段来提高测试质量,同时提高QA人员的工作效率。 第六篇:管理 本篇主要讲解了新型团队如何不拘泥于传统管理方法地勾勒团队画像,同时还介绍了技术分享的改革,以及如何让团队变成有格局、有原则、有自我认知、有凝聚力的健康团队。
公有云容器化指南:腾讯云TKE实战与应用
¥65.40
这是一本面向公有云容器产品学习者和使用者的实战指南。由腾讯云资深云计算技术专家撰写,以腾讯云TKE容器产品为例,在普及开源容器知识的基础上,结合多种标准方法和丰富案例,*地讲解了上云容器化的方法和技巧。本书一共7章,每一章都是作者云上容器化落地的经验总结。第1~2章有针对性的讲解了Docker和Kubernetes等开源的容器技术的核心知识,帮助读者夯实基础;第3~7章以腾讯云的容器产品TKE为例,分两条主线:明线详细讲解了TKE的产品架构、产品功能、标准化操作、运维和企业级应用案例;暗线系统总结了上云容器化的方法和技巧。这本书将帮助读者了解开源容器知识以及企业级公有云容器化操作,让读者逐步走进*、低成本的云上容器世界,快速迈向云原生。
银行数字化转型:路径与策略
¥77.40
本书将从行业研究者的视角、行业实践者的视角、科技赋能者的视角和行业咨询顾问的视角对上述问题进行抽丝剥茧般探讨,汇集了1个银行数字化转型课题组、33家银行、5家科技公司、4大咨询公司的究成果和实践经验,讲解了银行业数字化转型的宏观趋势、行业先进案例、科技如何为银行业数字化转型赋能以及银行业数字化转型的策略。 全书共八篇,从逻辑上可以分为大部分。 银行业数字化转型调研报告(01~06) 总结和分析了银行各领域数字化发展的共性、难点及解决之道。重点聚焦银行数字化营销、交易银行与产业互联网、数据安全与风险应对、数字化风险管理体系、IT驱动数字化转型5个领域。 银行数字化转型实践案例(7~39章) 工行、建行、招行等33家银行机构分享了它们的数字化转型经验,从战略规划、组织架构、业务模式、产品设计、营销策略、运营机制、风险管理以及IT系统等领域*展现国内银行数字化转型成果。 科技赋能银行数字化转型(40~44章) 阿里云等5家科技公司从云服务、数字信贷、大数据风控、人工智能、移动支付等领域切入,分享了它们利用金融科技助力银行数字化转型的实践和经验。 银行数字化转型策略(45~48章) 安永咨询、毕马威管理咨询、德勤中国、波士顿咨询4大咨询公司分享了银行在战略选择、数字化能力以及开放银行建设等领域的行业策略,探讨银行在数字化创新背景下实现银行业务模式的颠覆性重构。
MATLAB数值分析与应用
¥71.40
MATLAB是数值分析领域使用*广泛的语言之一。本书以实例教学的形式介绍如何使用MATLAB编程实现数值分析计算,内容涵盖数值分析多方面的应用。 全书主要内容分3个部分,共13章。第1部分(第1章)讲述MATLAB基础。第2部分(第2~11章)介绍的内容包括符号计算在微积分和复变函数这两门大学数学基础课程中的应用,以及线性方程组、非线性方程组与*优化方法、矩阵特征值与特征向量、插值与函数逼近、估计方法和数据拟合、积分计算、常微分方程等数值方法;从实用角度考虑,许多章节都会给出数值分析的应用范例。第3部分(第12和13章)介绍一些综合性较强的数学建模问题。本书*后还提供了3个附录,以拓宽读者的视野。 本书着重强调数值分析的基本原理与编程思想,并强调计算可视化,尽可能从多角度给出计算结果的图形表述,既适合作为大学理工科本科生或研究生学习数值分析的参考书或实验课教材,也可作为编程爱好者及工程技术人员的参考工具书。
面向WebAssembly编程:应用开发方法与实践
¥47.40
这是一部讲解如何用高级编程语言开发WebAssembly应用的著作,由国内WebAssembly领域的先驱者和布道者撰写。 全书一共10章,分为三个部分。 *部分 基础篇(第1~3章) 首先介绍了WebAssembly的基础和工具链Em*en的用法,然后详细讲解了使用C/C++语言和Em*en开发WebAssembly模块的方法。 第二部分 方法篇(第4~8章) 对Em*en运行时、WebAssembly友好的一般性方法、网络 I/O、并发执行、GUI 及交互等知识点展开了深入的讨论。 第三部分 前沿篇(第9~10章) 详细讲解了WASI以及如何使用Rust语言开发WebAssembly模块和WASI应用。
机器学习:软件工程方法与实现
¥65.40
本书视角独特,将软件工程中的方法应用到机器学习实践中,重视方法论和工程实践的融合。本书主要有3个特点。1)机器学习的软件工程方法:用软件工程(Software Engineering)中的工具、方法和理论指导机器学习的实践活动。主要体现在测试驱动开发(TDD)方法、机器学习项目管理方法、工程化软件应用于数据科学标准化环境,以及开源算法包的大量实践应用案例等。2)机器学习全生命周期:书中*呈现了机器学习项目开发的完整链路,以项目需求为起点,历经样本定义、数据处理、建模、模型上线、模型监控、模型重训或重建。流程中的大部分节点独立成章,阐述充分,并且不是单纯地阐述理论,而是重在实践。同时,聚焦机器学习中应用*广泛和*有效的算法,使之成为贯穿机器学习项目生命周期的一条完整的学习路径。3)提出机器学习是一门实验学科:书中有大量的工业实践代码,例如数据分析包、特征离散化包、特征选择包、集成模型框架包、大规模模型上线系统架构和对应代码包等,对机器学习算法特性也有大量的代码解析。书中还多次强调对于机器学习这样一门实验和实践学科,工具、方法和策略的重要性,并介绍了在实际项目中对时间、人力成本等的权衡策略。本书不拘泥于公式推演、数值分析计算领域优化求解(梯度、牛顿、拉格朗日、凸优化)等主题,而重在展现机器学习的实际应用,以及各知识点的落地。在写作方式和内容编写等方面,本书力求既贴近工程实践又不失理论深度,给读者良好的阅读体验。
机器意识:人工智能的终极挑战
¥59.40
自20世纪90年代以来,人们再次高度关注意识问题,众多哲学家、心理学家与神经科学家在此领域开展了深入的研究工作(Zelazo,2007)。与此同时,人们也开始尝试用计算方法让机器装置拥有意识能力。这类研究逐渐被称为“机器意识”(Machine Consciousness)研究,有时也用“人工意识”(Artificial Consciousness)或偶尔用“数字觉知”(Digital Awareness)来称呼这一领域。
Asterisk权威指南(原书第5版)
¥71.40
本书第5版覆盖Asterisk 16的*新发展。本书不仅*讲述了Asterisk*新技术和应用,还耐心细致地告诉您如何*、安全地使用Asterisk。此书会帮助专家深入了解Asterisk更多新技术、新方法,对初学者而言,本书通俗易懂,实战性强,也是一本非常好的使用指南书籍。
机器学习:使用OpenCV、Python和scikit-learn进行智能图像处理(原书第2版)
¥59.40
本书通过具体的编程实践案例,*系统地讲述了机器学习涉及的核心内容。首先介绍新特性以及安装OpenCV 4构建计算机视觉应用程序。你将探索机器学习的基础知识,学习设计用于图像处理的各种算法。本书将逐步介绍有监督学习和无监督学习。你将获得使用Python中的scikit-learn开发各种机器学习应用程序的实践经验。后续章节将重点介绍决策树、支持向量机、贝叶斯学习等各种机器学习算法,以及如何将这些算法应用于目标检测等计算机视觉操作。然后,你将深入研究深度学习和集成学习,并探索它们在现实世界中的应用。*后,你将学习用于构建图像处理系统的的Intel OpenVINO。
互联网消费金融:业务架构、运营和数字化转型
¥47.40
这是一本写给互联网消费金融行业从业者的实战指南,从产品创新、业务架构、精细化运营、数字化转型等多个维度对互联网消费金融进行了有针对性的讲解。作者是互联网消费金融领域的先行者和布道者,从行业兴起一直深耕至今,目前是知名互联网消费金融机构运营和技术负责人,对行业创新和应用架构有深刻理解,经验非常丰富,本书是他们多年从业经验的总结。第1章简要介绍了互联网消费金融的核心概念、生态、趋势和痛点,旨在让读者对这个行业有一个整体认识;第2章以构建成功的客户旅程为切入点,讲解了如何以用为为中心来设计互联网消费金融类产品,这是产品创新的关键;第3~4章首先讲解了互联网消费金融的业务架构方法论,然后具体讲解了银行、消费金融公司、金融科技公司的互联网消费金融的业务架构;第5~6章详细讲解了互联网消费金融业务的运营体系和精细化运营实操方法;第7章重点讲解了互联网消费金融行业数字化转型的切入点、能力体系和行动路线;第8~9章有针对性的介绍了头部互联网金融消费平台给我们的启示,以及行业未来的机遇和挑战。
云游戏:5G开启数字娱乐新时代
¥53.40
本书从游戏产业发展的历程、规律和现状开始讲起,以时间为轴,快速介绍了整个游戏产业的发展脉络,让读者清晰地认识到云游戏是技术发展到一定阶段的必然选择。本书的技术内容系统且*,揭示了云游戏的概念、本质,透析了云游戏的技术底座、总体架构和内涵,相信无论是云游戏的入门级读者还是专业人士,都能在阅读中对云游戏的技术有一个*的认识,从而获得新的启发。本书还特别梳理了云游戏的产业链和生态体系,详细介绍了云游戏的保障体系和使能环境,这些对于一个新兴产业的发展来说非常重要。
多人在线游戏架构实战:基于C++的分布式游戏编程
¥65.40
本书主要讲述大型多人在线游戏开发的框架与编程实践,以实际例子来介绍从无到有地制作网络游戏框架的完整过程,让读者了解网络游戏制作中的所有细节。全书共12章,从网络游戏的底层网络编程开始,逐步引导读者学习网络游戏开发的各个步骤。本书通过近50个真实示例、近80个流程图,以直观的方式阐述和还原游戏制作的全过程,涵盖了网络游戏设计的核心概念和实现,包括游戏主循环、线程、Actor模式、定时器、对象池、组件编码、架构层的解耦等。本书既可以作为大学计算机相关专业网络游戏开发课程的参考书,又可以作为网络游戏行业从业人员的编程指南。

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