中文版Flash CC动画制作实用教程
¥30.90
本书是一本初学者快速自学Flash CC各种基本功能和实战应用的实用教程。全书分为14章。内容涉及Flash CC基础门、基本线条与图形的绘制、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导和编辑、动作脚本的应用、3D动画效果、组件和动画预设、测试与发布,书中*后一章为商业案例实训,通过使用大案例来巩固全书所学的基础知识。每个小节*后通过综合实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅深地讲解了Flash动画制作的知识技巧。 为了帮助初学读者快速掌握Flash,本书每个知识小节后面准备实用的范例。书中实例具有很强的针对性和实用性,可以帮助读者更快、更全面的掌握Flash制作技术。 本书实用性强、图文并茂、循序渐、讲解细致,适合初、中级学者,以及有志于从事网页设计、游戏发和动漫制作等工作的人员使用。本书配套的光盘中提供多媒体视频教程和实例素材文件。
Photoshop CS6标准教程(全视频微课版)
¥18.00
本书是帮助Photoshop CS6 初学者快速实现从门到精通的实用教程。全书共分为12 章,从基本的Photoshop CS6 软件界面始,逐步深到选区、图层、通道、蒙版、滤镜、动作等软件核心功能和应用方法。 本书配有教学资源,包含书中案例的素材文件、效果文件和效果预览图文件,配套教学PPT 课件以及在线教学视频。本书还附赠Photoshop 软件通用学习资源,包括Photoshop 动作、画笔、渐变、填充图案和样式资源,以及色卡颜色对照表与配色方案参考,同时附赠Photoshop 常用快捷键速查表,让您花1 本书的钱,获取多本书的价值。 本书适合广大Photoshop 初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
Apache源代码全景分析第1卷:体系结构与核心模块
¥35.20
本书是“Apache源代码全景分析”的第1卷。书中详细介绍了Apache的基础体系结构和核心模块的实现机制,包括配置文件、模块化结构、多任务并发,以及网络连和请求读取,其中多任务并发体系结构是本书分析的重,讨论了Prefork、Worker及WinNT三种MPM。本书还着重介绍了Apache 2.0新引的过滤器,包括过滤器的使用、实现,以及其中的数据组织形式——存储段和存储段组,剖析了Apache中常用的过滤器。 本书的目的是深挖掘Apache运行背后的实现机制和模块发的细节,适合Apache模块发者、希望了解内部细节的Apache管理员、Web服务器发者、大规模服务器发者学习和阅读。
AWS Serverless架构:使用AWS从传统部署方式向Serverless架构迁移
¥58.80
本书可以指导读者在AWS云平台上部署Serverless项目,并学习和探索更多的Serverless服务,如Amazon Athena,一种交互式查询服务,使用标准SQL轻松分析Amazon S3中的数据。本书还介绍了AWS Glue,这是一种完全托管的ETL服务,可以使数据分类变得简单,并且经济、高效。图书介绍了如何利用Amazon Kinesis流数据分析,实时洞察和分析数据。在本书的*后,介绍了如何创建和运行*个无服务器应用程序,该应用程序充分利用了AWS的高可用性、安全性和可伸缩性。 读者阅读本书,可以循序渐的掌握无服务器架构的核心技术。
从零开始:Photoshop工具详解与实战
¥23.90
本书是Adobe 中国培训中心官方培训材。全书共分4章,分别讲解了工具箱、 菜单命令、滤镜,以及综合实战案例。读者可以通过本书的学习快速掌握常用的Photoshop功能,并通过大量案例的练习强化学习效果。 随书资源中包含所有实例的素材、效果文件、讲义、视频录像。本书适合广大Photoshop 的初学者,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作、三维动画设计、影视广告设计等工作的人员使用,同时也适合高等院校相关专业的学生和各类培训班的学员参考阅读。
信息融合中估计算法的性能评估
¥20.99
估计算法作为数据融合技术的重要组成部分,其性能评估对于图像融合、目标识别、目标跟踪等具有重要的理论和现实意义。本书围绕估计算法性能评估的理论与算法行了深研究,从不同角度对估计算法行评估,阐述几种综合、全面、具有互补性的度量方法,以更好地丰富和完善估计技术的性能评估理论。
5G+AI智能商业:商业变革和产业机遇
¥47.60
随着5G的商用,人类将一个将移动互联、人工智能、大数据、智能学习整合起来的智能互联网时代。在5G时代,人工智能、大数据和智能学习的能力将充分发挥,并整合成强大的超级智能体系。这个体系将改变生活的方方面面,生活、娱乐、教育、医疗、金融……5G时代,如何孵化智能商业?目前成功落地的产品有哪些?如何实现真正的商业落地?……本书并非科普型的理念型产品,而是与行业深度融合,所有这些问题都会在本书中找到答案。
中文版Photoshop CC 2018基础培训教程
¥21.50
《中文版Photoshop CC 2018基础培训教程》全面系统地介绍Photoshop CC的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括图像处理基础知识、初识Photoshop CC 2018、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、编辑图像、绘制图形和路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字、通道与蒙版、滤镜效果和商业案例实训等内容。 《中文版Photoshop CC 2018基础培训教程》将案例融软件功能的介绍过程,力求通过课堂案例演练,使读者快速掌握软件的应用技巧;在学习了基础知识和基本操作后,通过课堂练习和课后习题,拓展读者的实际应用能力。在本书的*后一章,精心安排了几个精彩实例,力求通过这些实例的制作,使读者提高艺术设计创意能力。 《中文版Photoshop CC 2018基础培训教程》附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材、效果文件,以及在线视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版Photoshop CC 2018基础培训教程》适合作为高等院校数字媒体艺术类专业Photoshop课程的教材,也可作为Photoshop自学人士的参考用书。
Cinema 4D电商美工与视觉设计案例教程
¥33.50
这是一本讲解Cinema 4D在电商设计领域应用的图书。全书共8章,主要以案例的形式来讲解Cinema 4D的常用功能,以及电商设计的思路和方法。 本书结构清晰,文字通俗易懂,深浅出地讲解了Cinema 4D的各项操作和常见问题。为了让读者能够活学活用,每一个Cinema 4D的知识都有相对应的案例。读者通过学习案例可以巩固相应的技术,达到在操作中学习技术、掌握设计的目的。
从零开始:Photoshop CC 2019设计基础+商业设计实战
¥30.90
本书为Adobe中国授权培训中心官方推荐教材,针对Photoshop CC 2019软件初学者,深浅出地讲解软件的操作技巧,用实战案例一步引导读者熟悉软件的应用方法。 全书分为设计基础篇和设计实战篇,共14章。设计基础篇共10章:第1章讲解软件的基本概念和基本操作;第2章讲解选择、图层和变换命令的基础运用;第3章和第6章讲解图层的高级应用技巧;第4章讲解色彩的知识和应用;第5章讲解绘图和修图工具的应用;第7章讲解矢量绘图工具和路径面板的应用;第8章讲解通道的应用;第9章讲解滤镜、动作和批处理的应用;第10章讲解完整商业案例的临摹过程。设计实战篇共4章,通过4个实战案例分别讲解了Photoshop CC 2019在报纸广告设计、书籍封面设计、户外广告设计和包装设计中的应用。 本书附赠视频教程,以及案例的素材文件和结果文件,以便读者拓展学习。 本书适合学习Photoshop CC 2019的初中级用户,也适合作为各院校相关专业学生和培训班学员的教材或辅导材料。
Dreamweaver CS6网页设计与制作案例教程(第3版)
¥14.00
本书从零起步,注重理论与实战相结合,以“项目引领”、“任务驱动”的形式,以“乐途网”的创建为主线,应用Dreamweaver CS6的主要功能,以实战的方式,系统、完整地创建了旅游网站,并对网站行了测试和发布。全书共分为12个项目,全面、详细地介绍了网页设计基础知识、HTML语言简介、站的创建与管理、表格的应用、文本和图像的应用、模板与库的应用、多媒体的应用、在网页中创建超级、框架的应用、AP Div与行为的应用、网站测试与发布等网页设计与制作的相关知识。本书由浅深、循序渐、结构清晰、图文并茂,对初学者和有一定网页制作基础者都大有裨益,可作为高职高专院校、社会培训机构的教材,也可作为网页设计爱好者的自学用书。
Lightroom完全自学一本通(全彩)(含DVD光盘1张)
¥19.80
本书主要讲解Lightroom软件对图片的精确管理以及完美修饰,具有较强的实践性与操作性,使读者可以快速地掌握Lightroom软件的知识与操作技能。本书采用理论知识与案例相结合的讲解方式,在案例的讲解中通过对照片存在的问题行具体分析,为读者理清基本的修调思路,行有针对性的调整。除此之外,对于Photoshop软件的应用,也是通过一个个具有代表性的案例解读来实现的。随书光盘中附赠书中实例的素材及教学视频。
数据链理论与系统
¥12.00
数据是按照规定的消息格式和通信协议,利用各种调制解调技术、纠错编码技术、组网通信技术和信息融合技术等,以面向比特的方式实时传输格式化数字信息的地/空、空/空、地/地间的战术无线数据通信系统。本书首先论述数据的基本理论和关键技术,然后分析典型航空数据系统及其作战应用,后介绍数据的*发展——机间数据、武器数据网络、航空网络以及相关的移动自组织网和隐身通信技术等。
新世纪Dreamweaver CS5中文版应用教程
¥8.00
Dreamweaver是Macromedia公司推出的一款专业网页设计软件,其功能强大,操作简单,是同类软件所无可比拟的,因此受到众多的网页设计者们的好评与青睐。《新世纪Dreamweaver CS5中文版应用教程》从网页设计门知识始,全面介绍该软件的*版本Dreamweaver CS5中文版的功能、特性、基本组成及运用等基础知识,并穿插大量的典型实例,详尽说明使用Dreamweaver CS5中文版的方法和操作技巧。内容主要包括网页设计基础知识,Dreamweaver CS5的功能及界面组成,站的设置与管理,文本、图像、多媒体组件、表格、框架、AP元素、表单、超等网页元素的添加与设置,层叠样式表CSS的使用与编辑,HTML/XHTML代码的使用,JavaScript行为的应用,库与模板的使用,Spry构件和Spry效果的添加,以及站的测试、发布与维护等,此外还简单介绍了一些宣传和推广站的手段。
中文Flash CS5 案例教程
¥9.70
Flash是一款制作动画的软件,可以制作具有较强交互性能的动画,也可以与其他软件配合使用,快速制作精彩网页、创建有特色的网站及多媒体软件和游戏等。 本书介绍中文Flash CS5,采用实例带动知识学习的方法行讲解,按节细化知识,并结合知识对相关的实例行介绍。除了第1章第1节外,每节的实例效果描述后均有“制作方法”、“知识”和“思考练习”三个部分。全书提供了50个实例和100多道思考练习题。对于实例,有详细的讲解,通俗易懂,便于教学。
Flash CS6动画制作
¥6.00
随着我国职业教育改革的不断深与创新,为了适应模块化课程改革的要求,从企业岗位任务的实际出发,本书遵循由浅深、循序渐的教学原则,根据职业院校学生的特与需求,在介绍Flash CS6基本知识的基础上,强调上机操作,以任务单的形式讲授知识要,这种任务式教程非常适合职业院校学生的学习与理解。 本书共分8章,其中第1章介绍Flash的基本知识;第2章介绍绘画工具;第3章介绍图形对象的编辑;第4章介绍文本工具;第5章第介绍创建元件;第6章介绍动画制作基础;第7章介绍高级动画制作方法;第8章介绍综合商业应用设计项目。 本书不仅适用于数字媒体技术专业、计算机平面设计专业学生使用,还适用于对动画制作有兴趣的初学者参考学习。
PowerPoint 2013精美幻灯片制作(含DVD光盘1张)(全彩)
¥8.45
如何制作出精美的幻灯片?本书将带领您轻松步PowerPoint幻灯片的精彩世界,并指引您快速成长为幻灯片制作高手。本书介绍了有关PowerPoint 2013的基础知识、PPT策划与设计原则、制作文本型幻灯片、图片和图形的应用、表格和图表的应用、制作影音幻灯片、添加动画效果、幻灯片母版及主题、放映幻灯片、包和输出幻灯片等内容。本书知识丰富全面、语言通俗易懂、实例精美实用,配套多媒体自学光盘包含精彩、生动的视频教程,便于读者轻松掌握使用PowerPoint 2013制作幻灯片的知识与技能。
Photoshop CC图像处理(含DVD光盘1张)(全彩)
¥8.45
本书全面介绍了photoshop?cc的基础知识和应用技能,主要内容包括photoshop?cc的基础操作、图像选区操作、绘制与修饰图像、图像的色彩编辑、图层的使用、路径的使用、在photoshop?cc中输文字、通道和蒙版的应用、滤镜和滤镜库的运用、动作与批处理、图像的印与输出及综合实例等。? 本书语言通俗易懂、内容丰富、结构清晰、操作性强,通过大量的实例配合详细的操作步骤行讲解,让读者在学习photoshop?cc的基本知识后,通过典型案例一步掌握图像处理的基本方法和技巧,巩固所学知识。
Dreamweaver CS5网页制作
¥8.80
本书采用实训教学、模块教学的方法,通过具体的实训任务讲述了网页制作基础知识、站的创建与管理、网页的基本操作、网页的布局、网页特效制作、简单的动态网站设计、网站的上传和发布等,并通过后的综合应用,展示综合设计网页的相关技巧。本书是中等职业学校计算机相关专业的基础教材,也可作为各类计算机培训班的教材,还可以供计算机网页设计、制作从业人员参考学习。本书配有教学指南、电子教案、素材以及习题答案,详见前言。
Flash CS5二维动画制作案例教程
¥10.40
本书采用案例教学、模块教学的方法,通过案例引领的方式讲述Flash CS5动画制作基础、矢量图形绘制、图形对象编辑、应用文本、基础动画、高级动画、多媒体与脚本交互等常用、重要的功能和使用方法,并通过后一章的综合能力阶展示使用Flash比较全面的平面设计处理技巧。
手把手教你架构3D游戏引擎
¥23.60
本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、地图编辑器、3D可编程流水线。本书重介绍3D固定流水线编程中涉及的矩阵和向量之间的换算,*后一章介绍了GPU编程,也就是常说的3D可编程流水线。

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