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59元6本 序列图像中的目标分析技术
序列图像中的目标分析技术
李子印
¥11.80
本书以序列图像中目标分析技术的基本过程为主线,系统地介绍了目标分析的基本理论,详细讲解了作者的研究成果。绪论重对序列图像中目标分析技术的研究现状行了分析。目检测部分,提出了一种基本的视频运动目标检测技术框架;在此基础上提出了两种改的目标检测算法,可分别用于需要精确检测目标和阈值化后目标连通性较差的应用场合;针对帧间差分法的不足,提出了一种基于差分背景融合建模的目标检测算法。目标定位部分,提出了一种基于减法聚类算法的目标定位技术和一种椭圆域减法聚类目标定位方法;提出了减法聚类目标定位算法的七优化技术;另外,提出了一种基于非参数核密度估计的目标定位技术,可根据应用灵活选择核函数估计样本的密度值分布;针对减法聚类技术复杂度高的问题,提出了一种基于Nystr?m密度值逼近的减法聚类方法。目标运动估计部分,为了降低运动估计的计算复杂度,提出了一种基于运动场预测的六边形块运动估计算法和一种基于运动场预测的部分失真运动估计算法;另外,对UMHexagonS算法行了改。目标跟踪与识别部分,针对复杂背景下的目标跟踪,提出了一种基于图像感知哈希技术的目标跟踪算法;针对遮挡情况,提出了一种自适应步长选择的NCC图像匹配算法;后,采用基于团块和轨迹分析的方法实现了区域侵、人体跌倒、遗留物检测、人体徘徊四种异常行为的判定。
59元6本 OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷
OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷
吴亚峰
¥26.99
本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例发的顺序行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、法向量与面法向量的区别以及光照的每顶计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用,介绍了使用OpenGL ES 3.0发各种3D基本形状的实现,包括圆柱、圆锥、圆环、螺旋管、几何球以及贝塞尔曲线旋转面等内容,讲解了3D模型加载,介绍了混合和雾的基本原理与使用以及常用3D发技巧,如标志板、天空盒、镜像绘制等,介绍了OpenGL ES 3.0中经常使用的几种剪裁与测试,包括剪裁测试、Alpha测试、模板测试以及任意剪裁平面等,讲解了传感器应用发和Android 及iOS平台下的OpenGL ES发。通过两大案例,如休闲类游戏3D可爱抓娃娃和3D楼盘展示系统把所学的知识应用起来,让读者尽快实战角色。 本书适合OpenGL ES 3D应用发的初学者、程序员、游戏发者,也适合作为大专院校相关专业师生的学习用书以及培训学校的教材。
59元6本 精通Unreal游戏引擎
精通Unreal游戏引擎
[英]Ryan Shah 沙哈
¥18.50
  Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。   《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计发经验,他用具体案例深浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握发技巧,从项目创建始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了式冒险游戏的发。   《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。
59元6本 WOW!After Effects CC完全自学宝典(全彩)
WOW!After Effects CC完全自学宝典(全彩)
王红卫,邵保国
¥24.95
根据多位业界资深设计师的教学与实践经验,完全针对零基础读者而发,是一本帮助读者从门到精通的教材大全。本书在基础知识的讲解中插实例应用,有助于学习和巩固基础知识并提高实战技能。在写作上由浅深,由简到繁,在讲解上模式新颖,注重激发读者兴趣和培养动手能力,非常符合读者学习新知识的思维习惯,结合具体实例让读者快速成为影视制作高手。 本书附带的光盘中不但提供了本书所有案例素的材和源文件,而且还提供了所有案例的高清视频,手把手帮助读者迅速掌握使用After Effects CC 行影视后期合成与特效制作的精髓,让新手零起飞并跨高手行列。
59元6本 3ds Max 2015中文版完全自学一本通(局彩)
3ds Max 2015中文版完全自学一本通(局彩)
王玉敏,刘有亮
¥24.95
3ds Max 2015是*推出的软件,本书全面介绍了使用3ds Max 2015行三维制作的方法,内容包括3ds Max视图操作、基本设置、灯光、材质、VRay渲染器、动画、建模和3D印等知识。全书共分为18章,主要介绍了3ds Max的基础知识,包括认识3ds Max 2015、熟悉3ds Max 2015的界面、文件操作、建立场景对象、编辑和修改场景对象,建模、制作材质灯光、环境和动画、场景的渲染输出,以及3D印等。学完这些课程,读者可以系统地掌握设计造型、渲染和输出。
59元6本 3ds max 2014中文版三维动画设计100例
3ds max 2014中文版三维动画设计100例
左现刚 颜锋 史艳艳 等
¥34.01
  3ds max是当今运行在PC机上畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 2014是max系列的*版本,其功能更加强大。本书是针对3ds max 2014的基础应用而撰写的一本实例教材。   本书通过100个经典实例全面讲述了使用3ds max 2014行三维动画多种效果制作及操作过程,内容涉及建模技术、材质与贴图、动画制作、粒子系统与环境设置以及综合应用等方面。全书内容由浅深,每个实例都针对特定的功能和使用技巧,知识与操作紧密结合。作者所选实例经典而具有代表性,制作翔实,方法实用,具有很强的实用性和可操作性。
59元6本 安防&云计算——物联网智能云安防系统实现方案
安防&云计算——物联网智能云安防系统实现方案
雷玉堂
¥22.00
本书是“安防新技术及系统系列精品丛书”之三,从云计算与物联网智能安防技术的融合手,在全面详尽地论述云计算技术的各个方面后,创新性地介绍银行、学校、医院、城市环境、食品、药品安全的物联网智能云安防系统实现方案,以及一个智慧城市的智慧交通与整个城市的物联网全方位立体智能云安防大系统实现方案,并且创新性地提出了物联网智能云安防监控技术就是“智慧安防”技术的新概念,是安防技术发展的方向。具体内容包括:安防&云计算概述,云计算的商业服务模式、产业优势及其标准化,云计算的虚拟化技术,云计算的存储技术,云计算的管理技术,云计算的编程模型及商用分布式计算技术,云计算的软件及中间件技术,云计算的安全技术,典型单位的物联网智能云安防系统实现方案,智慧城市物联网全方位立体智能云安防大系统实现方案等。
59元6本 移动通信技术
移动通信技术
宋铁成 宋晓勤
¥29.99
本书较为全面地介绍了LTE通信网络架构、信令流程及产品操作维护等内容。全书共10章,讲述了无线传播理论、LTE关键技术、LTE空中口、LTE信令流程、EPC网络原理、LTE基站原理及运行维护、LTE网络规划与优化、LTE仿真系统和5G技术演等内容,全书通过植二维码的方式,穿插了很多在线视频,帮助读者巩固所学的内容。
After Effects CS6完全自学教程 第2版
After Effects CS6完全自学教程 第2版
吉家进(阿吉)
¥88.10
这是一本细致介绍After Effects CS6基本功能及实际运用的书。本书针对零基础读者发,是门级读者快速、全面掌握After Effects CS6的参考书。 本书从After Effects CS6的基本操作手,结合大量的可操作性实例(125个实例),全面、深地阐述After Effects CS6的基本操作、图层、绘画与形状、文字与文字动画、三维空间、色彩修正、特技抠像、表达式和特效滤镜等方面的技术。在软件运用方面,本书结合当前较为流行的3ds Max、Maya和mental ray行讲解,向读者展示如何运用After Effects CS6结合其他软件行影视特效及电视栏目包装制作。 本书共20章,技术覆盖全面,讲解过程细腻,实例丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。图书的教学模式也非常符合读者学习新知识的思维习惯,从理论阐述到技术解析,从技术实战到商业案例实践,循序渐,脉络清晰。 本书附带下载资源,内容包括书中所有案例的实例文件和多媒体视频教学录像,以及综合案例的电子书文件,另外附赠高精度视频素材和精美墨迹矢量素材,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书非常适合作为初、中级读者的After Effects门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,本书所有内容均采用英文版After Effects CS6行编写,请读者注意。
59元6本 创意UI Photoshop玩转App设计 第2版
创意UI Photoshop玩转App设计 第2版
Art Eyes设计工作室
¥32.99
本书通过案例的方式介绍了如何使用Photoshop制作各类App,全书分为5章,每章都包含丰富的App设计知识和设计制作过程的详细讲解,包括一起踏App的世界、App设计的特和用户体验、Photoshop创作个性App、界面要素决定App风格、不同应用系统界面,以及附录。通过案例逐一讲解,使读者由浅深,逐步了解使用Photoshop制作App设计的整体设计思路和制作过程。以逐渐深化的方式为用户呈现设计中的重门类和制作方法,使读者全面且深地掌握各种App设计案例。特别是在Photoshop创作个性App、界面要素决定App风格、不同应用系统界面这3章中,从三个不同的方面为读者讲解了不同风格和质感的App设计效果,展现了富有创意和灵魂的精彩App设计。 配书资源提供了书中所有案例的素材文件和效果文件,同时还提供了视频教学,用户跟随书中的步骤并配合光盘行学习,能够快速独立地制作出满意的App设计作品。
59元6本 创意UI Photoshop玩转移动UI设计 第2版
创意UI Photoshop玩转移动UI设计 第2版
Art Eyes 设计工作室
¥35.40
本书通过案例的方式介绍了如何使用Photoshop行移动UI设计,全书分为5章,每章都包括丰富的移动UI设计知识和详细的设计制作讲解,包括初移动UI设计的世界、你所不知道的移动UI特性和界面导航设计、Photoshop和移动UI的那些事儿、现在就始移动手机之旅和超人气平板界面是这样炼成的等内容,使读者由浅深,逐步了解使用Photoshop行移动UI界面设计的整体思路和制作过程。以一个逐渐深化的方式为用户呈现设计中的重门类和制作方法,使读者全面且深地掌握各种类别移动界面设计案例。 本书内容专业简练,操作案例精美实用、讲解详尽,适合UI设计爱好者与设计专业的大中专学生阅读使用。随书附赠教学资源,包括书中所有案例的教学视频、素材和源文件,用于补充书中遗漏的细节内容,方便读者学习和参考。
59元6本 创意UI Photoshop玩转图标设计 第2版
创意UI Photoshop玩转图标设计 第2版
Art Eyes 设计工作室
¥32.99
本书通过案例的方式介绍了如何使用Photoshop行图标设计,全书分为7章,每章都包括丰富的图标设计知识和详细的设计制作讲解。从轻松迈向图标王国、掌控图标创意原则、图标设计与软件操作、扁平化图标设计、质感图标的设计、涂鸦风格图标设计到玩转图标应用和附录逐一讲解,使读者由浅深,逐步了解使用Photoshop制作图标的整体设计思路和制作过程。以一个逐渐深化的方式为用户呈现设计中的重门类和制作方法,使读者全面且深地掌握各种类别的图标设计案例。 本书内容专业简练,操作案例精美实用、讲解详尽,适合UI设计爱好者与设计专业的大中专学生阅读使用。随书附赠教学资源,包括书中所有案例的教学视频、素材和源文件,用于补充书中遗漏的细节内容,方便读者学习和参考。
59元6本 Cocos2D-X3.X3D图形学渲染技术讲解
Cocos2D-X3.X3D图形学渲染技术讲解
姜雪伟
¥29.72
本书主要介绍Cocos2D-X 3X以上版本使用的3D图形学渲染技术,以及关于3D引擎的架构和模型加密等,全书共分12章,主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统、包围盒算法、3D架构设计、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的滤镜渲染、3D骨骼动画、3D模型加密。本书重介绍3D引擎架构设计、Shader渲染、3D特效、3D模型渲染算法及模型骨骼动画。第12章介绍了3D模型加密算法,在游戏发中对模型加密是必须要实现的。本书适合具备一定游戏发经验的初学者和具备3D项目发经验的游戏发者阅读。
59元6本 5G新型多址技术(5G关键技术系列)
5G新型多址技术(5G关键技术系列)
曾捷 粟欣 容丽萍 任斌 邢艳萍 梁林
¥23.60
《5G新型多址技术》从多址技术的发展历程出发,指出随着无线通信的发展,传统的正交多址方式在支持超高系统容量、超低时延和海量用户连方面遇到了瓶颈,因此,面向5G的新型多址技术被提出并引起了工业界和学术界的广泛重视。本书具体介绍了由移动通信行业领-先企业提出的SCMA、PDMA、MUSA、NOMA、RSMA、IGMA等新型多址技术,涵盖了技术原理、传输方案、关键技术、原型发及测试评估等方面。zui后,探讨了新型多址技术在5G中的应用,特别是其在eMBB、URLLC和mMTC三大典型应用场景中的核心优势、上下行方案和性能评估等方面。 《5G新型多址技术》适合信息通信专业技术人员和管理人员使用,也可作为高等院校通信、电子、计算机、自动化等专业硕士、博士研究生的参考书。
59元6本 5G先进信道编码技术(5G关键技术系列)
5G先进信道编码技术(5G关键技术系列)
史治平
¥23.60
《5G先信道编码技术》主要针对5G空口的几个重要的候选编码调制技术行研究。其中包括LDPC码(包括LDPC码的编译码原理、在5G中的应用方案以及在标准化组织中的研究展)、Polar码(包括Polar码的基本原理,编译码方法、在5G中的应用方案以及在3GPP等标准化组织中的展)、HARQ以及级联码、调制方式等技术。 《5G先信道编码技术》的目标读者是从事纠错编码调制和5G通信的科研人员、技术人员以及高等院校相关专业的研究生(包括硕士生和博士生)与教师。可以作为相关专业研究生的教学参考书。
渲染传奇——3ds max &VRay光影实例精粹(含DVD光盘2张(试读本)
渲染传奇——3ds max &VRay光影实例精粹(含DVD光盘2张(试读本)
王静 编著
免费
  3ds max是功能强大的三维设计软件,它广泛应用于影视动画设计、室内外装潢设计表现等领域。VRay渲染器是3ds max的外挂渲染插件,能够无缝镶嵌在渲染模块中,是目前热门的渲染器之一。在CG图像的制作过程中,重要的是灯光、材质与渲染的综合运用。本书根据作者在CG制作领域多年教学与创作的经验,针对不同形式的质感和光影效果,结合各种精彩的场景空间,由浅深,循序渐地帮助读者学习如何控制灯光、材质和渲染的设置技巧。只要根据本书中的这些实例行制作,都能够达到较高的制作水准。本书配套光盘中赠送了所有范例的场景和贴图文件,供读者参考。 本书可作为CG制作人员的参考书,也可作为相关专业的教师和大、中专院校学生的参考书。
Photoshop CS3中文版商业平面设计技法精粹(含DVD光盘1(试读本)
Photoshop CS3中文版商业平面设计技法精粹(含DVD光盘1(试读本)
点智文化 编著
免费
本书是SOHO创业系列图书中的一本,本书详细讲解了各种在平面设计与制作领域行SOHO创业的知识,例如软、硬件方面的准备、各类平面设计业务常规报价、获得SOHO业务的若干途径、SOHO设计与印刷合同以及灵活的SOHO收款方式等。   作为一本技术性书籍,本书还通过第4章至第10章讲解了数十个各平面设计领域的实例,其中包括广告、海报、书籍装帧、包装装潢、宣传页、婚纱等。这些案例均融技术性、实用性与欣赏参考性于一身,有许多案例稍加改动即可应用到新的设计项目中。   本书附赠DVD光盘1张,光盘中附有本书所有案例的PSD格式源文件及大量分类设计作品欣赏图片、模板文件,这些文件能够帮助读者在学习与工作时提高效率。   本书特别适合希望快速在平面设计领域行SOHO创业的人员阅读,也可以作为各大、中专院校或相关社会类培训班的视觉传达、平面设计相关专业学生就业辅助课程的学习用书。
59元6本 众妙之门——移动Web设计精髓
众妙之门——移动Web设计精髓
(德)Smashing Magazine
¥25.20
  来自全球的多位资深Web设计师给广大读者带来了大量精彩的iPhone和iPad移动应用设计与发的专业文章。这些文章主要围绕移动Web设计与发中的核心问题,内容涵盖:移动Web发的趋势;如何建立一个移动网站;iPhone和iPad的网络应用发展; iPhone应用发的趋势;iPhone应用发的误区;iPad应用发的要;如何制作移动Web应用;如何使用CSS3媒体资讯库创建移动站;移动设备的形式;Web和iPhone 发中的Photoshop 设置;以及如何推销你的移动应用。  《众妙之门——移动Web设计精髓》内容丰富、案例精彩,适合具有一定经验的移动Web设计师或相关专业的学生阅读。
Illustrator实用教程(试读本)
Illustrator实用教程(试读本)
郑阿奇 主编
免费
  本书按照“基础—基本操作—综合应用”的递方式分三部分介绍Illustrator CS3。部分Illustrator基础,包括第1~3章,分别介绍Illustrator CS3的操作环境、基本概念和作品制作流程;第二部分为Illustrator基本操作,包括第4~11章,结合实例介绍各种命令和工具;第三部分,即第12章,为Illustrator综合应用,列举了IllustratorCS3在几方面的典型应用,可以满足课堂教学和课程实践的需要。本书配有教学课件和配套辅助文件。   本书可作为大学本科、高职高专有关课程的教材,也可作为广大Illustrator用户自学和参考用书。
得心应手--学Dreamweaver CS3,Flash CS3,Fireworks CS3网页制(试读本)
得心应手--学Dreamweaver CS3,Flash CS3,Fireworks CS3网页制(试读本)
耿跃鹰,陈强 等编著
免费
本书讲解了网页制作三剑客即Dreamweaver CS3,Flash CS3及Fireworks CS3的使用,内容主要包括网页制作门知识、网页文档的基本操作、网页内容的添加与编辑、网页布局技术、网页特效制作与网站发布、网页制作技巧、Flash CS3的基本使用、元件的创建与编辑、Flash动画的制作、ActionScript的使用、导出和发布动画、Fireworks CS3的基本使用、切片的使用与图像的导出等,并在后一章介绍了一个制作咖啡屋网页的综合实例。 本书内容新颖、版式清晰、语言浅显易懂、重实际操作,每章以“基础知识+上机练习”的方式行介绍,其中“基础知识”又以“知识讲解+互动练习”的二合一模式讲解,穿插卡通人物的情景式对话,再配以简洁、大方的图文排版方式,使读者学起来更加轻松。每章后提供“上机练习”,并给出关键步骤,以达到巩固知识的目的。 本书定位于网页制作人员、Flash动画制作人员及从事图形图像处理工作的人员,可以作为网页制作、Flash动画制作的门级教材,同时也可作为培训学校、大中专院校的网页前台制作培训教材。
Dreamweaver CS3 Ajax网页设计入门与实例详解(含光盘1(试读本)
Dreamweaver CS3 Ajax网页设计入门与实例详解(含光盘1(试读本)
赵增敏 编著
免费
本书采用可视化设计与手工编码相结合的方法,循序渐地讲述了使用Dreamweaver CS3发ASP动态网站及使用Spry框架设计Ajax网页所需要的基本知识和编程技巧。全书分为15章,主要内容包括:Ajax基础知识、HTML网页设计、CSS样式应用、JavaScript语言编程、Spry效果应用、Spry构件应用、创建ASP动态网页、Spry表单验证、ADO数据访问、XML与XSLT、Ajax异步通信Spry数据访问、Spry数据访问阶、会员管理系统和BBS管理系统。这些内容涵盖了Dreamweaver CS3网页设计、ASP动态网站发、Ajax基本技术(XMLHttpRequest、XHTML、CSS、JavaScript、DOM、XML和XSLT),以及Spry框架在Ajax发中的应用等诸多方面。 本书不仅介绍了Dreamweaver CS3内置的Ajax Spry 1.4在Ajax网页设计中的应用,同时也介绍了Ajax Spry 1.6提供的各项新功能。书中选择ASP作为服务器端技术,并且选用JavaScript作为服务器端编程语言,由于客户端与服务器端使用相同的编程语言,发时无须在不同编程语言之间切换。 书中提供了近200个通过测试的完整例子和两个综合设计实例。讲解这些例子和设计实例时,既介绍各种可视化设计工具和服务器行为的应用,也注重讲述如何通过API编程来实现相关功能。本书结构合理,内容翔实,操作步骤清晰,每章后面均附有小结和习题,供读者复习和自我测试之用。 本书适合于ASP、Ajax门的读者。对于那些有经验的Web发人员,本书同样很有启发意义。