

RT-Thread内核实现与应用开发实战指南:基于STM32
¥65.35
本书基于野火STM32全系列发板介绍RT-Thread内核实现与应用发,全书分为两部分:*部分教你如何从0到1把RT-Thread内核写出来,从底层的汇编始讲解线程如何定义、如何切换,还讲解了阻塞延时如何实现、如何支持多优先级、如何实现定时器以及时间片等RT-Thread的核心知识;第二部分则讲解RT-Thread内核组件的应用以及如何使用RT-Thread行多线程编程。 本书内容翔实,案例丰富,配有大量示例代码,适合作为嵌式领域科技工作者的参考书,也适合相关专业学生学习参考。


零基础看图学Scratch 3.0少儿趣味编程:全彩大字版
¥45.37
Scratch是一款非常适合少儿学习的图形化编程软件。本书通过讲解如何用Scratch3.0编写游戏,让孩子在快乐的学习过程中掌握技能、训练思维。全书内容共7章。第1章介绍Scratch这个编程工具,带领读者迈图形化编程的大门。第2~7章分别为6个经典游戏实例的剖析,将编程的核心思想循序渐地渗透在富有趣味的游戏编写之中,消除孩子的畏难心理,激发孩子的学习热情,让孩子真正学有所思、学以致用。本书以6岁以上的孩子及他们的家长为对象编写,内容通俗易懂,语言轻松活泼,非常适合亲子共读,完全没有编程基础的家长也能轻松辅导孩子学习。此外,本书也可作为少儿编程培训班的教材。


计算思维与算法入门
¥31.85
本书精选计算思维与算法课程中核心的内容,采用丰富的图例阐述常用数据结构与算法的基础知识和基本概念,并结合范例诠释计算机科学中较为知名的分治法、贪心法、动态规划法、安全性算法、树结构的算法、改变程序功力的经典算法、游戏设计中的算法。为检验读者的学习成果,本书在每一章的*后都安排了与本章重内容相关的习题,供读者操作演练,以培养读者的逻辑思维能力。


Flutter技术入门与实战(第2版)
¥57.85
本书由资深架构师撰写,详细讲解Flutter的基本概念和使用技巧。既有基础知识,又有丰富示例,并包括详细案例的操作步骤,实操性强。还有配套网站提供了完整案例代码和视频课程,可帮助读者轻松掌握基础知识,快速实战。本书主要内容共16章。第1~2章介绍Flutter的基本概念和重要知识。第3章简单介绍了Flutter SDK指定的Dart语言。第4~7章介绍Flutter常用组件,以及Material Design风格的组件、Cupertino风格的组件,还介绍了页面布局基础知识和技巧。第8~12章介绍Flutter的高级用法,包括如何处理手势,如何加载、处理、展示资源和图片,路由及导航是如何处理的,装饰和动画的处理等。第13章介绍Flutter插件发。第14~16章介绍发工具的使用技巧、测试与发布应用,以及综合案例。


微信小程序商城开发:界面设计实战
¥65.35
本书系统化介绍微信小程序商城的发原理和实战案例,内容全面、案例丰富,可帮助读者快速掌握微信小程序商城的发。主要内容分两大部分:基础知识、实战案例。基础知识包括微信小程序起步、商城发知识分析、商城发的页面基础知识、商城发的页面基础知识、商城界面UI常用组件、商城界面UI常用组件,实战案例分析包括首页、分类和产品案例、微信小程序支付、物车和下单、会员界面、公用功能。


GO语言公链开发实战
¥57.85
本书系统地介绍区块设计原理和发技术,包含公的整体架构和发细节,主要内容包括:第1章介绍公设计架构;第2~4章介绍比原的交互工具、核心程bytomd,以及API Server实现原理和口设计。第5章和第6章详细介绍区块核心部分,包括区块、区块、交易的核心数据结构,以及UTXO模型、隔离见证、交易脚本、验证等技术概念的实现。第7章和第8章讲解比原智能合约以及智能合约在BVM虚拟机上运行的过程。第9章和第10章介绍区块钱包的设计与交易流程,包括密钥、账户、资产管理、交易管理等,还详解了区块P2P分布式网络实现原理。第11~13章介绍数据存储、共识算法,以及挖矿相关的概念和流程。第14章展望了区块技术未来的发展趋势。


Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)
¥65.35
本书将介绍如何直在浏览器中创建漂亮的3D场景和动画,并且充分发挥WebGL和现代浏览器的潜能。首先介绍基本概念和基础组件,然后通过逐渐扩展示例代码逐步深讲解更多高级技术。在本书中读者将学到如何从外部加载3D模型和具有真实效果的材质纹理、学习使用Three.js提供的摄像机组件来实现在3D场景中飞行和走动、如何将HTML5视频和画布作为材质贴在3D模型表面。此外还将学习变形动画和骨骼动画,甚至还会涉及在场景中使用物理模拟的方法,例如重力、碰撞检测等等。


区块链开发实战:基于JavaScript的公链与DApp开发
¥57.85
随着区块技术的火热以及区块应用发平台的出现,越来越多的普通发者都需要掌握区块应用的发,本书可带领读者快速门区块发。 本书由ASCH 核心发工程师撰写,深浅出地介绍了区块应用的发方法与技巧,任何有JavaScript基础的发人员都可以掌握,分为三大部分,第壹部分“区块”介绍区块技术简史、商业价值、核心概念、账户模型、主流区块项目、区块领域的新技术,并带领读者用300行代码实现一个区块系统。第二部分“ASCH 源码解读”详细介绍ASCH的技术架构、ASCH启动过程、加密和验证方式、P2P技术、交易流程、区块实现、DPOS+PBFT、侧技术实现等。第三部分“去中心化应用(DApp)发”介绍一个综合DApp案例发,包括准备工作、DApp 发工具、搭建发环境、设计数据结构、实现业务逻辑、引主资产、如何对 DApp 行测试、发布方式等。


ODL技术内幕:架构设计与实现原理
¥51.35
这是一本从源代码层面深剖析ODL的著作,旨在帮助读者在透彻理解ODL的先架构、设计思想和实现原理后,能更有高效地行SDN发。 作者是的ODL专家,是SDN领域的布道者,有在通讯类软件研发和系统设计领域有超过15年的经验对ODL及其源码有深的研究和理解。ODL架构演极快,核心模块和口变动频繁,ODL子项目众多,功能和口碎片化严重,学习门槛很高,面对数百万行的源代码更是无从下手。 作者根据自己的经验,对ODL的核心功能及其源代码(氟版本和氖版本)行反复提炼、抽丝剥茧,不仅让读者理解ODL的系统架构、设计思想、实现原理,而其能让读者领略ODL实现源码中的代码和设计模式,*终实现让读者更高效地使用SDN的目的,掌握SDL的精髓。 全书13章,分为三个部分: 第壹部分 基础环境篇(第1-2章) 主要介绍了ODL的核心概念、架构、设计目标、编译构建环境的搭建、源码阅读的方法,以及ODL社区对众多子项目的管理实践。 第二部分 核心架构篇(第3-10章) 从源代码的角度详细分析了ODL的基本对象、数据树、MD-SAL DataStore、MD-SAL RPC、MD-SAL Notification、MD-SAL Mount、MD-SAL Cluster Service的工作机制与实现原理; 第三部分 公共组件篇(第11-13章) 从源代码角度详细分析了ODL的AAA、RESTCONF、Blueprint等公共组件的设计、实现与扩展。


密码技术与物联网安全:mbedtls开发实战
¥51.35
本书是国内一本理论结合实践的物联网安全书籍,包括数论基础知识、密码学算法、TLS/DTLS协议、物联网安全协议CoAPs等部分。本书试图破物联网工程师、嵌式工程师与Web发工程师之间的知识鸿沟,通过图文并茂的方式说明密码技术与物联网安全。 本书具有以下特: ?密码学算法部分除了理论知识之外,还包括mbedtls示例代码,可以帮助读者更快地理解晦涩难懂的密码技术。本书基于嵌式硬件平台描述密码学算法性能,通过示例代码分析密码学算法资源消耗情况,并给出实战建议。 ?紧扣物联网安全发展趋势。认证加密算法部分,本书详细描述了认证加密算法CCM模式和GCM模式;椭圆曲线算法部分,本书详细描述了椭圆曲线密码算法的数学基础以及安全原理; ?TLS/DTLS协议部分。本书以物联网终端的角度详细描述TLS/DTLS协议的实现过程,按照密钥交换、密钥计算、对称加密等部分展,并总结了物联网设备使用TLS/DTLS协议的建议; ?物联网安全协议CoAPs部分。本书详细描述了物联网安全协议CoAPs,CoAPs依赖DTLS协议,它可在占用较少资源的情况下为终端设备提供安全连能力。


跟老男孩学Linux运维:核心系统命令实战
¥65.35
本书是一本较完整的、偏重实战的Linux命令图书,但并非大而全,很多命令讲解均取之于企业中解决问题的实战案例,并结合老男孩十几年的运维工作和教学工作行了梳理。全书从脉络上共分为12章,具体分布如下。第壹章为Linux命令行简介,第2章讲解的是文件和目录操作命令,第3章讲解的是文件过滤及内容编辑处理命令,第4章讲解的是文本处理三剑客,即grep、sed、awk。第5-6章讲解的是Linux信息显示与搜索文件、文件备份与压缩等命令。第7-8章讲解的是Linux用户管理及用户信息查询、磁盘与文件系统管理等命令。第9-11章讲解的是Linux程管理、网络管理、系统管理等命令。第12章讲解的是Linux系统常用的Bash内置命令。


深入浅出Serverless:技术原理与应用实践
¥44.85
本书作者是微软全球黑带技术专家,曾就职于Red Hat和Oracle等知名软件企业。本书汇聚了他在Red Hat和微软等云计算公司的实践经验,得到了来自阿里、腾讯、微软和亚马逊等一线云计算公司的技术专家的好评和推荐。 在内容上,本书不仅详细介绍Serverless的技术原理、应用架构,以及与之相关的各种技术主题,而且深讲解了公有云和私有云下的各种主流Serverless平台、架构和工具的原理、架构和使用细节。 全书在逻辑上分为五个部分: *部分(第1~3章) 首先,介绍了Serverless的价值、技术特、应用场景、技术原理、应用架构,以及局限性;其次,介绍了云计算、容器、微服务、PaaS、BaaS、FaaS、DevOps、云原生应用等技术及其与Serverless的关系;*后,介绍了Serverless与各种公有云、私有云之间的关系,以及Serverless的各种框架和工具。 第二部分(第4~5章) 详细介绍了基于AWS Lambda和Azure Functions等公有云平台的Serverless技术和服务。 第三部分(第6章) 基于Docker和Kubernetes介绍了容器的基础技术。 第四部分(第7~10章) 详细介绍了基于OpenWhisk、Kubeless、Fission及OpenFaaS等私有云平台的Serverless技术和服务。 第五部分(第11章) 总结了Serverless的落地方法和要,如平台建设、应用架构转型,以及Serverless的未来发展趋势。? 作译者 陈耿 著:陈耿 资深云方案架构师,在微软公司全球黑带技术团队任职技术专家,负责源软件技术与解决方案的推广与落地。专注于容器、微服务、DevOps以及Serverless等应用发技术领域。 曾任职于Red Hat及Oracle等国内外知名软件企业。曾是Red Hat中国容器核心团队技术专家。国内*早一批参与OpenShift容器平台推广的技术顾问,致力于源容器技术在国内的推广于普及。其先后参与国内许多科技、金融、制造及政府行业的PaaS与容器平台项目。 著有《源容器云OpenShift:构建基于Kubernetes的企业应用云平台》一书。 工作之余,他爱好旅游和摄影,他的背包和相机已伴他走过了全球东西南北超过30个国家和地区。?


Flutter技术入门与实战
¥51.35
第1章介绍Flutter的基本概念,并搭建*个Flutter程序,来感受一下Flutter之美。 第2章介绍几个重要知识,如口程序、Material Design、Flutter主题、无状态组件和有状态组件、使用包资源、Http请求。 第3章简单介绍Dart语言。Dart语言是Flutter SDK指定的语言,我们很有必要补充一下它的基础知识,包括语法特性、基本语句、面向对象等。 第4章介绍常用组件。Flutter里有一个非常重要的核心理念:一切皆为组件,本章主要讲解发中用得*频繁的组件,如容器组件、图片组件、文本组件、图标组件和表单组件等。 第5章介绍Material Design风格的组件,Material Design风格是一种非常有质感的设计风格,并提供一些默认的交互动画。本章将分类介绍这些组件。 第6章介绍Cupertino风格的组件,这是一类iOS风格的组件,如CupertinoTabBar、CupertinoPageScaffold、CupertinoTabScaffold、CupertinoTabView等。 第7章介绍页面布局的基础知识和技巧,如基础布局处理、宽高尺寸处理、列表及表格布局等,*后通过一个综合布局示例来演示如何编写复杂的页面。 第8章介绍如何处理手势,如轻、拖动和缩放等。Flutter中提供GestureDetector行手势检测,并为手势检测提供了相应的监听。 第9章介绍如何加载、处理、展示资源和图片,如添加资源和图片、自定义字体等。 第10章介绍路由及导航是如何处理的,包括页面的渲染以及数据传递。 第11章介绍组件装饰和视觉效果的处理,如Opacity(透明度处理)、DecoratedBox(装饰盒子)、RotatedBox(旋转盒子)、Clip(剪裁处理)和CustomPainter(自定义画板)。 第12章介绍动画效果的制作,包含两个动画组件的使用:用AnimatedOpacity实现渐变效果、用Hero实现页面切换动画。 第13章介绍Flutter插件发的门知识。Flutter插件可以和原生程序交道,比如调用蓝牙、启用WIFI、手电筒,等等。 第14章介绍发工具及使用技巧,介绍几款常用的IDE工具,从代码的编写、辅助功能、程序调试、性能分析等多方面讲解工具及使用技巧。 第15章介绍测试与发布应用,包括:测试应用、发布Android版和iOS版App。 第16章通过一个综合案例介绍如何使用Flutter实现即时通讯App的界面。


开发者测试
¥38.35
本书从发者测试的角度,介绍了软件测试的产生与发展以及发者与测试的关系;讲述了程序静态分析、逻辑覆盖测试、程序插桩与变异测试等发者需要掌握的测试方法和技术;结合示例讲解了单元测试、集成测试中发者应当要能发现和避免的各种问题;由浅深,介绍了测试工具JUnit的使用;*后介绍了由慕测科技提供的发者测试平台和全国大学生软件测试大赛。


HikariCP数据库连接池实战
¥65.35
这是一本从设计思想、功能使用、原理实现、工程实践、技术扩展5个维度全面讲解数据库连池HikariCP的著作。得到了褚霸、德哥、张亮、吴晟等近10位来自阿里、*等互联网企业的技术专家的高度评价,同时也在社区里获得广泛好评。 系统性上,从基本功能,到扩展技术,内容涵盖HikariCP的方方面面;深度上,从原理阐述到源码分析,直HikariCP的本质;实操性上,不仅有小案例和综合性的大案例,还有对疑难问题的解决方案。 全书共14章,在逻辑上分为四大部分: 准备篇(1~3章) 以阿里连池极致优化案例展示了不使用连池和使用连池的QPS天壤之别,带领读者了解数据库连池的背景、原理及历史,以及本书的主角HikariCP。 基础篇(4~5章) 系统梳理HikariCP的基础知识,包含参数配置、JDBC等核心模块,这些内容都是HikariCP基础的重中之重。 原理篇(6~9章) 直HikariCP的“灵魂”,深浅出地分析了HikariCP的原理。首先,全方位的剖析了HikariCP性能极致的原因,这些都会成为读者面试、工作中的谈资; 其次,从连原理、参数原理、动态代理与字节码技术等三个维度作为切口,分别对HikariCP行了源码级别的解析,这样全方位的剖析不同于单视角的源码解析,更能将HikariCP的原理立体化的展示在读者面前。 实战篇(10~14章) 这是本书的精华部分。HikariCP的监控、扩展技术、常见问题等都是读者工作中较为迫切了解到、使用到的知识,这些内容大多来自作者多年实战经验的积累及大量文献资料的收集整理,内容包罗万象、精妙绝伦。


Illustrator CC平面设计实战从入门到精通:视频自学全彩版
¥51.87
本书从初学者的学习需求出发,采用“任务导向”的编写思路,将知识融大量贴近实际商业应用的典型实例当中,在具体操作中讲解Illustrator CC的核心技法,达到学以致用的目的。 全书共10章。第1章讲解软件的基本操作。第2章讲解如何绘制各种规则图形、特殊图形和任意路径。第3章讲解如何对绘制完的图形行填充和描边。第4章讲解选择、旋转、缩放、锁定/解锁、调整堆叠顺序、对齐/分布、编组/解组、隐藏/显示等组织和管理图形对象的操作。第5章讲解镜像翻转、倾斜、液化变形、操控变形、封套扭曲变形、图形样式等图形的高级处理操作。第6章讲解图层和蒙版的应用。第7章讲解文字的添加和编辑。第8章讲解符号和图表的应用。第9章讲解滤镜和效果的应用。第10章讲解如何运用动作功能实现自动化操作,以及作品的输出和印。 本书内容翔实,图文并茂,可操作性和针对性强,适合广大Illustrator初级、中级用户,以及有志于从事平面设计、插画设计、包装设计、网页制作等相关工作的人员阅读,也可作为培训机构、大中专院校相关专业的教学辅导用书。


Greenplum:从大数据战略到实现
¥77.35
这是一本系统剖析Greenplum源大数据平台的书籍,也是大数据战略制定与落地的实战型指导书! 本书围绕数字原生和云计算、大数据、人工智能驱动的企业数字化转型的核心诉求,从商业和技术实战视角分享了业界领先企业大数据战略的深刻思考,并提供了大数据战略从制定到落地的全面指导。既有高阶数字化战略高度对大数据的解读,又有技术实战角度对使用 Greenplum 大数据和机器学习平台实现大数据战略的实践指南。 本书作者来自Greenplum 核心研发团队,致力于以源、放的理念和先的技术推大数据产业生态,助力企业以更低的成本、更高的效率实现数字化转型,并基于Greenplum 源社区培养大数据产业更多人才。 本书分为四个部分。 ● *部分介绍大数据战略。其中,第 1 章将分享作者对于人工智能、大数据和 云计算之间关系的理解以及对人和人工智能的思考。第 2 章将介绍取型企业为什 么需要大数据战略以及如何建立大数据战略。 ● 第二部分介绍大数据平台。其中,第 3 章将以数据平台演历史和未来趋势为主 题,描述三次整合的背景及影响,介绍选择大数据平台需要考虑的因素,以及为什么 Greenplum 是理想的大数据平台。第 4 章将介绍 Greenplum 数据库快速门指南。第 5 章将介绍 Greenplum 架构的主要特和核心引擎。第 6 章将介绍数据加载、数据联邦 和数据虚拟化。第 7 章将介绍 Greenplum 的资源管理以及对混合负载的支持。 ● 第三部分介绍机器学习。其中,第 8 章介绍 Greenplum 的各种过程化编程语言(用户 自定义函数),用户可以使用 Python、R、Java 等实现用户自定义函数,还可以通过 容器化技术实现自定义函数的安全性和隔离性。第 9 章将介绍 Greenplum 内建的机器 学习库 MADlib,数据科学家可以使用内建的 50 多种机器学习算法用 SQL 对数据 行高级分析,并介绍如何扩展 MADlib 以实现新算法。第 10 章和第 11 章将分别介绍 Greenplum 如何对文本数据和时空数据(GIS)行存储、计算和分析。第 12 章将介绍 Greenplum 丰富的图计算能力。 ● 第四部分介绍运维管理和数据迁移。其中,第 13 章会介绍各种监控和管理工具及相关 企业级产品。第 14 章介绍数据库备份和恢复。第 15 章和第 16 章将分别介绍如何从 Oracle 和 Teradta 迁移到 Greenplum。


Photoshop+Premiere*天猫视觉营销·网店美工·商品视频制作从入门到精通:微课视频全彩版
¥57.20
本书以视觉营销为入口,以网店装修为设计对象,以Photoshop、Premiere Pro 等软件为主要工具,采用理论结合案例的方式讲解了网店视觉营销的具体思路和实现方法。全书共9章。第1章讲解网店视觉营销的表现形式,包括如何定义店铺的品牌风格,如何用图片、视频和文字提升阅读体验,如何用视频提高商品转化率,如何对店铺进行*包装和宣传等。第2章以Photoshop为操作平台,讲解商品照片的缩放、裁剪、抠取、调色、精修,文字与图形的添加,图像合成与*制作等后期处理基本操作,为后续的网店装修设计打下基础。第3~6章以从分到总的方式讲解网店首页和商品详情页面各区域的设计规范和要点,以及页面整体打造的设计思路和操作步骤,并结合具体案例帮助读者更好地理解和掌握相关知识和技能。第7~8章以Premiere Pro为操作平台,讲解网店视频的制作技法,包括素材的基本剪辑方法、视频过渡和*的添加、字幕和音频的添加等,再结合具体案例帮助读者理解和掌握这些技法在网店视频制作中的应用。第9章讲解使用Dreamweaver编辑网页代码的相关知识与技能,帮助读者掌握更高层次的网店装修技法。


好设计,有方法:我们在搜狐做产品体验设计
¥65.35
那些激动人心、让人拍手叫好的设计,到底有没有方法可循?背后到底有没有设计理论支撑?答案是肯定的!本书将试图为大家总结和揭示那些优秀设计背后的理论和方法。 好的设计一定不能脱离产品而存在,搜狐媒体UED中心从产品经理和设计师的双重视角,从宏观到微观,从设计技巧到设计团队管理,全面、细致地总结了他们在用户体验设计方面的先思想和实操经验,得到了搜狐高层,以及滴滴、携程、迅雷、宜信、腾讯等知名企业近10位设计专家的高度评价。 全书一共13章: 第1章从用户需求、用户画像、引导设计等多个角度讲述了如何真正做到以用户为中心行设计; 第2章讲解了有源设计,重是设计语言,让读者知道好的设计有据可依; 第3~4章讲解了如何区分不同载体的设计,以及如何利用竞品来帮助我们做设计; 第5~8章深探讨了弹出层的体验、情感化、列表、轻量化等设计中的重要主题; 第9章介绍了设计如何为品牌赋能; 第10~11章总结了设计的3大原则和6个禁忌; 第12章介绍了设计师应该如何正确地理解、解构和合理地利用用户使用产品的场景,这对设计师尤为重要; 第13章介绍了如何做好设计团队的日常管理工作,以及如何处理各种疑难问题。


Photoshop CC数码照片处理从入门到精通:视频自学全彩版
¥51.87
在数码摄影时代,要得到一幅的摄影作品并不是按下快门那么简单,对数码照片行后期处理已成为不可或缺的关键一步。本书以PhotoshopCC为软件平台,以实际应用为主导思想,结合编者多年的实践经验,全面解析了数码照片后期处理的经典技法。全书分15章。第1章讲解PhotoshopCC的门操作。第2~11章讲解数码照片后期处理的核心技法,包括二次构图、瑕疵修正、调光调色、抠图、特效添加、照片合成等。第12~14章讲解人像、风景、商品这三大常见题材照片的后期处理。第15章讲解如何运用CameraRaw插件处理RAW格式照片。本书内容丰富、图文并茂、技巧全面,既适合想要学习PhotoshopCC软件操作与应用的初级读者阅读,也适合广大摄影爱好者和有一定图像处理经验的相关从业人员参考,还可作为培训机构、大中专院校的教学辅导用书。


Photoshop CC移动UI设计实战一本通
¥51.87
本书是一本讲解如何使用Photoshop行移动UI设计的案例操作型自学教程,可以有效帮助读者提高设计能力,拓展创作思路,从此踏上成长为移动UI设计高手的征程。 全书共11章。第1章讲解移动UI设计的基础知识,包括移动UI设计的流程、原则、布局方式等内容。第2章和第3章分别介绍了当前两大主流移动操作系统iOS和Android的特和UI设计规范。第4章讲解移动UI设计中常用的Photoshop功能,包括图形绘制、文本添加、图像合成、样式设置等内容。第5章讲解图标、按钮、关、搜索栏、Tab标签、度条、列表框、对话框等移动UI中常用元素的设计方法。第6~11章为项目实战练习,按照不同的设计风格,分别讲解了旅游、物、美食、音乐、智能家居、儿童早教等App的UI设计和制作流程,通过详解设计思路和操作步骤,指导读者综合应用前面所学,设计出完整的UI作品。 本书内容实用,案例典型,图文并茂,可操作性强,特别适合移动UI设计的初学者学习,对Photoshop使用者、平面设计师、App发设计人员也具有较高的参考价值。