新印象 After Effects*制作核心技术案例教程
¥76.80
《新印象 After Effects特效制作核心技术案例教程》是一本After Effects特效制作的全视频实例教程图书。全书结合After Effects和各类特效插件,通过实例的形式讲解不同类型的特效的制作方法。 《新印象 After Effects特效制作核心技术案例教程》共10章,第1章主要概述After Effects的相关功能。第2~10章主要介绍不同类型的特效的制作方法,包含音频动效、路径动画效果、文字动画效果、电流动画效果、燃烧动画效果、DNA式动画效果、天体动画效果、自然元素动画效果和流体动画效果。针对每一个特效实例,笔者都细分制作流程,让读者理解制作过程中的操作逻辑。除此之外,本书提供所有实例的实例文件和在线教学视频,获取方式请查阅“资源与支持”页面。 《新印象 After Effects特效制作核心技术案例教程》适合有一定After Effects基础的读者学习,也适合作为影视特效相关专业的教材用书。另外,本书采用After Effects 2020和相关插件行编写,请读者使用相同或更高版本的软件学习。
新印象:Premiere Pro CC短视频剪辑/拍摄/*制作实战教程(第2版)
¥63.90
《新印象:Premiere Pro CC短视频剪辑/拍摄/特效制作实战教程(第2版)》以Premiere Pro CC非线性编辑软件为基础,将Premiere Pro CC的核心功能与短视频剪辑中的各种效果结合,通过实战案例的形式讲解短视频的剪辑、拍摄、特效制作等内容。全书分为6篇:第1篇讲解软件快速门和短视频制作的相关知识,第2~5篇讲解字幕效果、转场效果、技巧性效果和调色效果的制作技巧和案例,第6篇讲解短视频拍摄的理论知识和技巧等。本书通过讲解短视频的剪辑和拍摄,可以使读者真正做到学以致用。 《新印象:Premiere Pro CC短视频剪辑/拍摄/特效制作实战教程(第2版)》附赠丰富的学习资源,包括书中案例的素材文件、部分案例效果文件和在线教学视频,以及PPT课件和拓展电子书。本书适合短视频创作者、新媒体运营者、影视爱好者学习使用,也可作为各类院校相关专业和培训机构的辅导书。
计算机三维设计——3ds Max 2025实用案例教程(微课版)
¥62.93
本书作为浙江省普通本科高校“十四五”重点立项建设教材,是*一流本科专业(数字媒体技术)核心基础课“三维建模基础”的配套教材,也是专为三维设计初学者打造的“四新”教材。本书聚焦技术与艺术的深度融合,兼具理论性与实用性。本书共7章,具体内容包括:计算机三维设计概述、3ds Max 2025的基本操作、多边形建模技术、二维图形建模技术、渲染器的应用、材质与贴图技术、灯光与摄影机的应用。通过学习本书的理论知识与实训范例,读者能够由浅入深、循序渐进地掌握计算机三维设计的创作与制作流程,并做到举一反三,独立完成效果图、影视广告、游戏模型等相关制作任务。本书可作为高等院校游戏设计、动画设计、数字媒体技术、数字媒体艺术、广告设计、计算机辅助设计等专业的基础课程教材,也可作为相关培训机构的培训用书,还可作为三维设计爱好者的自学参考书。
豆包 AI:你的家庭全能助手
¥51.07
本书以豆包为核心工具,针对新时代父母对AI“想用不会用、用不好、不敢用”的核心痛点,通过场景化实操教学与可直接复用的提示词,系统讲解如何借助AI解决家庭中的常见问题。 全书共6章,第1章先打破AI使用心理壁垒,讲解豆包的基础与高阶使用方法,其中包含4个场景的案例;第2~5章为实操内容,从学习辅导、健康管理、家庭时间、职业发展四大维度,提供超60个场景的落地解决方案;第6章聚焦亲子共创,通过6个场景的案例介绍如何培养孩子的AI素养。 本书秉持“人为主导、AI为辅”的原则,不仅教会家长*运用AI解放时间、提效赋能,更引导家长与孩子共同习得驾驭AI的高阶技巧,掌握与AI协作的核心能力。本书适合新时代父母,尤其适合希望借助AI科学育儿、*打理家庭生活,紧跟时代步伐,注重培养孩子智能素养的新时代父母阅读。
AI+文化:行业应用与实战指南
¥32.00
内容提要 本书深剖析了人工智能技术在文化领域应用,涉及文化产业、公共文化服务、艺术行业、非物质文化遗产四大关键领域。书中详细阐述了AI技术如何重塑文化内容创作、传播、消费等环节,推动文化业态创新与产业转型升级。从AI文本写作、图像生成、音乐制作等文化创作新工具,到智慧图书馆、博物馆等公共文化服务的智能化升级,再到艺术创作的跨界融合与非遗保护的数字化转型,书中不仅展示了AI技术在文化领域的应用现状与典型案例,还探讨了未来的发展趋势与潜在挑战。 本书适合文化行业从业者、政策制定者、研究人员以及对AI与文化融合感兴趣的广大读者,旨在为读者提供AI时代文化行业发展的新视角与实战参考。
中文版CorelDRAW 2022基础培训教程
¥38.50
《中文版CorelDRAW 2022基础培训教程》全面系统地介绍了CorelDRAW 2022的基本操作方法和矢量图形的制作技巧,包括CorelDRAW 2022的基本操作和图像的基础知识、绘制和编辑图形、绘制和编辑曲线、编辑轮廓线与填充颜色、排列和组合对象、编辑文本、编辑位图、应用特殊效果,以及商业案例实训等内容。 《中文版CorelDRAW 2022基础培训教程》以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,带领读者快速熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分可以帮助读者深学习软件功能;课堂练习和课后习题部分可以提高读者的实际应用能力,使读者熟练掌握软件使用技巧;商业案例实训部分可以帮助读者快速掌握商业图形的设计理念和设计元素,使读者顺利达到实战水平。 《中文版CorelDRAW 2022基础培训教程》的配套资源包括书中所有案例的素材、效果文件和在线教学视频,以及教师专享的教学大纲、教案、PPT课件、教学题库等,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版CorelDRAW 2022基础培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为CorelDRAW自学人士的参考用书。
空间计算与空间智能
¥38.50
本书深入探讨空间计算和空间智能的前沿发展,重点分析Apple Vision Pro等设备如何推动虚拟与现实的深度融合。本书通过详细阐述空间计算的概念、技术及应用,展示这一技术是如何重塑生产、生活和交互方式的。结合行业领先设备与实际案例,本书尝试打通领域、跨越场景、改变认知逻辑,以创造有用的、有趣的、有意义的体验为目标,探索超时空连接、沉浸式体验和数字场景的全新定义,为设计师、开发者提供思路和参考,帮助他们在智能时代找到有价值的应用场景。 本书适合对未来科技、数字化转型以及智能技术感兴趣的读者,尤其是相关领域的设计师、开发者、学者以及技术爱好者阅读和参考。
中文版Blender三维设计入门教程
¥45.00
Blender是一款功能强大、应用广泛的三维动画软件,在广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等领域深受从业者的青睐。本书合理安排知识,运用简洁、流畅的语言,结合丰富的案例,由浅深地讲解Blender的基本操作方法和实际操作步骤。 本书共有9章,第1~8章介绍软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术等内容;第9章主要通过综合案例,应用前面介绍的知识,让读者了解商业设计过程。本书附赠学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的工程文件及在线教学视频,以及专供教师使用的PPT课件。 本书适合对Blender感兴趣的初学者和想要从事广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等相关领域工作的读者学习使用,也适合作为相关院校和培训机构的教材。
中文版Illustrator 2024基础培训教程
¥38.50
本书全面、系统地介绍Illustrator 2024的基本操作方法和矢量图的制作技巧,包括初识Illustrator 2024、图形的绘制与编辑、路径的绘制与编辑、对象的组织、填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和剪切蒙版、混合对象与封套、效果的使用及商业案例实训等内容。 本书主要以“任务实践”为主线,通过对各任务实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的“任务知识”部分能使读者深了解软件功能;“项目实践”和“课后习题”可以提高读者的实际应用能力,使读者熟练掌握软件使用技巧;“商业案例实训”可以帮助读者快速掌握商业图形的设计理念,顺利达到实战水平。 随书附赠学习资源,包含书中案例的素材文件、效果文件和在线教学视频,并赠送基础素材包和扩展资料。另外,还提供教师资源,包含教学大纲、电子教案、PPT课件及教学题库等。 本书适合作为相关院校平面设计、电商设计和UI设计等艺术类专业和培训机构Illustrator课程的教材,也可作为相关人员的参考书。
大字大图学豆包:健康守护+娱乐陪伴+全能帮手一本通
¥44.74
本书专为中老年读者量身打造,聚焦豆包App(本书简称“豆包”)的实用功能与操作技巧,旨在帮助中老年人跨越数字鸿沟,轻松享受智能时代的便利与乐趣。 全书以“贴近生活、简单易学、实用*”为核心,共分7章,主要内容包括:从App下载、注册及语音交互、字体调整等基础操作入门,到查天气、听新闻、识食材、规划行程等生活助手;从听歌看戏、写诗对弈、旅游规划等休闲娱乐,到症状自查、用药咨询、慢病食谱、居家锻炼等健康管理;从辅导孙辈作业、制造家庭惊喜、化解代际沟通难题等家庭互动,到人工智能(Artificial Intelligence,AI)绘画、照片修复、视频制作等创意玩法,以及防诈避坑、消费维权、应急处理等安全守护指南,*覆盖中老年人日常所需。 本书采用全彩图解、一步一图的可视化指引,搭配通俗语言与真实生活场景,穿插“小贴士”“试一试”等实用栏目,兼顾趣味性与实操性。本书既适合中老年读者自主学习,也可作为老年大学数字化教学用书,更是子女送给父母的优质科技礼物,助力中老年朋友轻松驾驭AI工具,让晚年生活更便捷、更丰富、更安心。
微信小程序项目实战(AI编程+视频图解)
¥44.67
本书系统地介绍利用AI编程工具辅助开发微信小程序的完整流程,以开发“莫凡商城”项目为主线,详细讲解从环境搭建到功能实现的开发小程序的各个环节。本书创新性地将AI编程工具深度整合到开发流程中,通过“需求分析—技术实现—AI优化”的实践模式,提供AI代码自动生成和优化的解决方案。本书包含大量基于通义灵码的实例,可以帮助开发者提升开发效率。 本书适合微信小程序开发者、前端工程师、AI技术应用实践者,以及计算机相关专业师生阅读,可以帮助读者掌握利用AI辅助开发小程序的核心方法,快速实现小程序的开发。
玩转智能体
¥57.54
本书是一部关于构建各行业智能体的应用指南。全书分为 2 篇,共 8 章。智能体基础篇(第 1~2 章)主要介绍智能体的概念、应用场景、优势、发展趋势,以及*的指令设计。智能体应用篇(第 3~8 章)主要介绍智能体在教育、科研、职场、创意、生活等领域的具体应用,并结合 50 余个实践案例详细讲解其使用方法。全书涵盖 20 余种指令撰写方法,能够帮助读者掌握智能体的*使用方式,在实践中真正体会到智能体带来的变革性力量。本书适合统计学或 IT 相关专业学生、从事教育和科研工作的职场人士,以及人工智能(AI)爱好者阅读。
*信息流广告
¥76.67
本书基于作者多年一线实战经验,系统讲解了信息流广告全链条操作方法。本书首先讲解信息流广告的基础知识,包括其概念、发展趋势、投放渠道选择、投放流程、竞价策略、创意制作和转化目标设定等。接下来聚焦巨量引擎、百度信息流和腾讯广告,分别展开介绍在这 3 个平台上搭建账户的步骤、进行数据分析的方法和技巧,以及常用工具。然后分享爆款文案与图像创意秘诀,并引入 AIGC 等前沿技术,通过一帧秒创、腾讯智影等工具实现内容创作的*革新,为信息流广告从业者提供*指南。*后通过附录介绍信息流广告优化师的面试攻略。本书旨在为信息流广告初、中级优化师及广告从业人员和网络营销从业人员提供一套*的学习材料,涵盖从基础概念到高级技巧的各个方面,尤其适合零基础自学者。此外,本书也适合开设信息流相关课程的各类院校师生使用。
Cinema 4D 2023入门教程
¥49.00
这是一本全面介绍Cinema 4D 2023基本功能及实际应用的书,主要针对零基础读者展讲解,可帮助读者快速、全面地掌握Cinema 4D 2023。 本书共12章,内容包括Cinema 4D 2023的界面与基本操作,以及建模、摄像机、灯光、材质与纹理、渲染、毛发、粒子、动力学和动画等技术要。第1章讲解软件界面和常用操作,帮助读者快速熟悉软件的操作方法,为后续的学习下基础。第2~11章以课堂案例为主线,通过对各个案例的实际操作行讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。第2~12章设有课后习题,可以帮助读者提高实际操作能力。第12章中的案例都是在实际工作中经常会遇到的项目类型,可以起到强化训练的作用。 本书附带学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的实例文件和在线教学视频,以及教师专享的PPT教学课件。 本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯,既适合作为初学者学习Cinema 4D 2023的门参考书,又可作为相关院校和培训机构的教材。
新印象:Blender三维设计实战教程
¥76.50
本书是一本讲解Blender三维设计与制作全流程的实战教程。 全书共10章,从Blender的基础操作手,用5个基础案例、3个产品设计的综合商业案例和1个角色设计的综合案例,阐述了Blender基本使用技巧,以及Blender建模、材质、灯光、渲染和骨骼绑定在商业综合案例中的运用。所有案例都会提供相应的工程文件及配套视频教程,方便读者边学边练。
中文版Photoshop 2024基础培训教程(全彩版)
¥45.00
本书全面、系统地介绍Photoshop的基本操作方法和图形图像处理技巧,包括软件和图像基础应用、绘制和编辑选区、绘制图像、修饰图像、绘制图形及路径、调整图像的色彩和色调、图层的应用、应用文字、通道与蒙版、滤镜效果和商业案例实训等内容。 本书内容以“任务实践”为主线,让读者可以通过对各任务的实际操作快速上手,熟悉软件功能和图像编辑技巧。书中的“任务知识”让读者能够深学习软件功能;“项目实践”和“课后习题”可以提高读者的实际应用能力及软件使用技巧。“商业案例实训”可以帮助读者快速地掌握商业案例的设计元素和创意设计理念,顺利达到实战水平。 随书附赠学习资源,包括书中案例的素材文件、效果文件和在线教学视频,以及扩展资料。另外,还提供教师资源,包括教学大纲、教学教案、PPT课件及教学题库。 本书适合作为相关院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为Photoshop自学人员的参考书。
中文版Premiere Pro 2022基础培训教程
¥38.50
《中文版Premiere Pro 2022基础培训教程》全面、系统地介绍Premiere Pro 2022的基本操作方法及影视后期编辑技巧,内容包括初识Premiere Pro 2022,影视剪辑,视频过渡,视频效果,调色、叠加与键控,添加字幕,加音频,输出文件和商业案例实训。本书既突出基础知识的学习,又重视实践性应用。 《中文版Premiere Pro 2022基础培训教程》以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,带领读者快速熟悉软件功能和影视后期编辑思路。书中的软件功能解析部分可以使读者深学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力;商业案例实训可以帮助读者快速掌握影视后期的设计理念,使读者顺利达到实战水平。 《中文版Premiere Pro 2022基础培训教程》的配套资源包括书中所有案例的素材、效果文件和在线教学视频,以及教师专享的教学大纲、教案、PPT课件、教学题库等,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版Premiere Pro 2022基础培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为Premiere Pro 2022自学人士的参考用书。
After Effects动效制作技巧与案例教程
¥57.50
《After Effects动效制作技巧与案例教程》是一本介绍After Effects动效制作方法、技巧的实例型教程。 《After Effects动效制作技巧与案例教程》共8章,第1章主要介绍After Effects的工作界面和基础操作,第2章主要介绍常用的表达式,第3~7章分别介绍移动与缩放动画、偏移与旋转动画、变形动画、时间节奏动画和特殊效果的制作方法,第8章主要通过实例介绍文字动效、Logo动效、UI动效、海报动效和提案动效的制作方法。 《After Effects动效制作技巧与案例教程》重介绍动效制作方法、技巧,并结合实例引导读者使用这些方法、技巧完成动效的制作。全书实例均提供教学视频,读者可以通过在线观看的方式行学习。 《After Effects动效制作技巧与案例教程》适合有一定After Effects基础的读者学习,也适合作为相关院校视频后期特效课程的教材。另外,请读者使用After Effects 2020或更高版本行学习。
人工智能技术与实践——基于MindSpore平台
¥57.47
本书是一本为人工智能初学者量身定制的实用指南,旨在帮助读者迅速掌握人工智能的核心概念和应用技巧。本书从基础概念入手,结合应用实例,使用MindSpore框架,深入浅出地引导读者理解和掌握人工智能的基本原理、技术及*新发展。全书共分为4篇16章,覆盖人工智能的各个重要领域。人工智能入门篇(第1、2章)介绍人工智能概述、人工智能发展历程、人工智能Python开发入门和MindSpore开发入门,并给出基于MNIST数据集识别手写数字的入门实战介绍。机器学习及实战篇(第3~5章)包括监督学习、无监督学习、强化学习。深度学习及实战篇(第6~10章)介绍深度神经网络、知识图谱、生成对抗网络、迁移学习和注意力机制。人工智能前沿与伦理篇(第11~16章)涉及扩散模型、推荐系统、量子计算、轻量级人工智能、人工智能大模型、人工智能伦理等前沿主题。 本书适合对人工智能感兴趣的学生及从业者,旨在帮助读者夯实理论基础,提升实际编程能力,从而在未来的学习和工作中更加游刃有余。
Cinema 4D 2024实用教程(全彩版)
¥52.00
本书主要讲解中文版Cinema4D2024的使用方法与技巧,包含建模、灯光、摄像机、材质与纹理毛发、渲染、动力学、粒子技术、动画和综合实例等内容,并简单介绍AIGC技术与Cinema4D的结合应用。本书主要针对零基础读者,是指导初学者快速掌握Cinema4D的参考书。 全书内容以各种实用技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行介绍,并针对常用知识点安排了合适的课堂案例和课堂练习,让读者可以结合实例深入学习,并可以快速上手,在熟悉软件的同时掌握制作思路。另外,从第2章开始到第12章结束,每章的后面都安排有课后习题,习题的内容是在实际工作中经常用到的,读者可以配合教学视频进行学习。 随书附赠的学习资源包括所有课堂案例、课堂练习及课后习题的案例文件和教学视频,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看教学视频来学习。 本书适合作为数字艺术教育培训机构以及相关院校的专业教材,也可以作为初学者学习Cimema4D的自学用书。
游戏设计入门:从创意策划到工程实践
¥52.00
本书是艺术专业和工程专业都可以使用的游戏设计门图书,对游戏设计的方法、原则、技术行了全面的介绍。本书分为4个部分,共14章。第一部分介绍游戏研究理论、分类和游戏引擎的基础知识等;第二部分根据游戏分析框架,组织游戏策划工作,详细讲解从简单的创意到形成完整的游戏策划文档的全过程;第三部分讲解如何基于游戏策划内容完成一个游戏原型系统,并利用网络资源和AIGC工具制作部分游戏素材;第四部分介绍在游戏行业之前需要了解的事项。 本书适合游戏设计相关专业的师生使用,也适合对游戏发有兴趣的爱好者自学使用。

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