万本电子书0元读

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金融中的机器学习
金融中的机器学习
简尼斯·克拉斯(Jannes Klaas) 著
¥76.74
机器学习是设计与应用算法的科学,可从数据中行学习和预测,其应用已经非常普遍。金融领域集中了大量的交易数据,为人工智能技术的运用奠定了良好的数据基础。本书面向金融领域的读者,介绍了机器学习技术的原理与实践。 本书包括10章,介绍了神经网络算法、结构化数据的处理、计算机视觉处理技术、时间序列分析、自然语言处理、生成模型的应用、强化学习技术、数据建模与调试、贝叶斯推理和概率编程等内容。 本书由资深金融从业者编写,融合了其在金融项目中关于机器学习的实践经验,适合金融领域的数据科学家、数据分析师、金融科技公司的技术研发人员以及对金融领域的机器学习技术感兴趣的读者阅读。
数据结构(Python语言描述)(第2版)
数据结构(Python语言描述)(第2版)
肯尼思· A·兰伯特(Kenneth A· Lambert ) 著
¥76.74
本书用 Python 语言来讲解数据结构及实现方法。全书首先概述 Python 编程的功能—这些功能是实际编程和解决问题时所必需的;其次介绍抽象数据类型的规范、实现和应用,多项集类型,以及口和实现之间的重要差异;随后介绍线性多项集、栈、队列和列表;后介绍树、图等内容。本书附有大量的复习题和编程项目,旨在帮助读者巩固所学知识。 本书不仅适合高等院校计算机专业师生阅读,也适合对 Python 感兴趣的读者和程序员阅读。
Python编程实战
Python编程实战
李·沃恩(Lee Vaughan) 著
¥63.94
《Python编程实战:妙趣横生的项目之旅》基于Python语言,通过项目展示Python的奇妙应用,适合Python初学者学习。在本书中,你将使用Python编程语言模拟探索火星、木星以及银河系遥远的地方,体验诗人的意境,了解高级的金融知识等。你还会学到各种各样的技术,如马尔可夫分析技术、蒙特卡罗模拟、图像叠加技术、基因遗传算法等。与此同时,你还会学习一些模块的使用方法,例如pygame、Pylint、pydocstyle、Tkinter、python-docx、Matplotlib和pillow等。 《Python编程实战:妙趣横生的项目之旅》基于一些有趣的项目行讲解,能够让读者在新奇的项目案例中体验学习Python的乐趣。此外,读者还能将自己所学的知识与实际的应用程序发、数据库设计和解决实际问题联系起来,提升自己的项目实践能力。
49元5本 秒懂设计模式
秒懂设计模式
刘韬 著
¥51.14
本书共计 25 章,以轻松、幽默、浅显易懂的文风从面向对象编程、面向对象三大特性的理论基础篇,然后系统且详细地讲解了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者、门面、组合、装饰器、适配器、享元、代理、桥、 模板方法、迭代器、责任、策略、状态、备忘录、中介、命令、访问者、观察者及解释器等 23 种设计模式的概念及结构机理,后以六大设计原则收尾,全面地解析归纳了软件设计准则,参透设计模式的本质。 本书引了很多贴近生活的真实范例,并配有大量生动形象的插图,再结合相关例程代码实战演练,循序渐、深浅出,引导读者探究设计模式的哲学真谛。 本书面向广大的软件设计工作者,包括但不限于各个层次从事面向对象编程语言发的软件发、设计、架构等工程技术人员,也可以作为大专院校相关专业教学用书和培训学校的教材。
你不知道的JaveScript(上、中、下全3卷)
你不知道的JaveScript(上、中、下全3卷)
[美]辛普森(Kyle Simpson) 著;[美]凯尔•辛普森(Kyle Simpson) 著
¥116.99
很多人对JavaScript这门语言的印象都是简单易学,很容易上手。虽然JavaScript语言本身有很多复杂的概念,但语言的使用者不必深入理解这些概念就可以编写出功能全面的应用。殊不知,这些复杂精妙的概念才是语言的精髓,即使是经验丰富的JavaScript开发人员,如果没有认真学习的话也无法真正理解它们。在本书中,我们要直面当前JavaScript开 发者“不求甚解”的大趋势,深入理解语言内部的机制。 《你不知道的JavaScript(上卷)》既适合JavaScript语言初学者阅读,又适合经验丰富的JavaScript开发人员深入学习。 JavaScript这门语言简单易用,很容易上手,但其语言机制复杂微妙,即使是经验丰富的JavaScript开发人员,如果没有认真学习的话也无法真正理解。本套书直面当前JavaScript开发人员不求甚解的大趋势,深入理解语言内部的机制,全面介绍了JavaScript中常被人误解和忽视的重要知识点。本书是其中卷,主要介绍了类型、语法、异步和性能。 JavaScript这门语言简单易用,很容易上手,但其语言机制复杂微妙,即使是经验丰富的JavaScript开发人员,如果没有认真学习的话也无法真正理解。本套书直面当前JavaScript开发人员不求甚解的大趋势,深入理解语言内部的机制,全面介绍了JavaScript中常被人误解和忽视的重要知识点。本书是其下卷,主要介绍了JavaScript入门知识和对ES6及未来发展趋势的展望。 本书既适合JavaScript语言初学者了解其精髓,又适合经验丰富的JavaScript开发人员深入学习。
49元5本 C语言从入门到精通(第4版)
C语言从入门到精通(第4版)
李岚 编著
¥57.60
本书以零基础门为宗旨,用范例引导读者学习,深浅出地介绍了C语言的相关知识和实战技能。 本书第Ⅰ篇【基础知识】主要讲解步C语言的世界—Hello C、C程序的结构、C语言的基本构成元素、变量、数制、数据类型、运算符和表达式、算法、顺序结构与选择结构、循环结构与转向语句、数组以及字符数组和字符串等;第Ⅱ篇【核心技术—函数】主要讲解函数、变量的作用范围和存储类型、库函数、结构体和联合体、枚举等;第Ⅲ篇【高级应用—指针及文件】主要介绍指针、指针与数组、指针与函数、指针与字符串、指针与结构体、指针的高级应用与技巧以及文件等;第Ⅳ篇【数据结构及C语言中的常用算法】主要介绍数据结构、C语言中的高级算法、数学问题算法、排序问题算法、查找问题算法以及算法竞赛实例等;第Ⅴ篇【趣味解题】主要介绍歌手比赛评分系统、哥德巴赫猜想、印日历、背包问题、火车车厢重排、商人过河以及K阶斐波那契数列的实现等。 本书提供了与图书内容全程同步的教学录像。此外,还赠送了大量相关的学习资料,以便读者扩展学习。 本书适合任何想学习C语言的读者,无论你是否从事计算机相关行业、是否触过C语言,均可通过学习本书快速掌握C语言的发方法和技巧。
49元5本 Node与Express开发(第2版)
Node与Express开发(第2版)
[美]伊桑·布朗(Ethan Brown) 著
¥54.90
本书系统地讲解了使用Express发动态Web应用的流程和步骤。作者不仅讲授了发公共站及REST API的基础知识,还讲解了构建单页、多页及混合Web应用的规划方式及实践。为了适应中间件及相关工具在过去几年里的变化,第2版更侧重于Express作为提供API的后端服务器,并新增了单页应用的示例。 本书适合希望使用JavaScript、Node、Express构建Web应用的发人员阅读。
MATLAB R2020a智能算法及实例分析
MATLAB R2020a智能算法及实例分析
张德丰
¥62.30
本书以MATLAB R2020a为平台,以人工智能算法为背景,全面地介绍了如何利用MATLAB各种智能算法求解相关领域中的实际问题。书中内容做到了理论与实践相结合,让读者可以快速、便捷地学习各种智能算法,并利用智能算法解决问题,做到学以致用、举一反三。全书共分12章,第1章为MATLAB基础篇;第2~12章为智能算法篇,分别介绍了各种人工智能算法,包括智能算法的基本概念、差分化算法、种群算法、遗传算法、蚁群算法、粒子群算法、免疫算法、模拟退火算法、支持向量机算法、神经网络算法、模糊逻辑控制算法。
ArcGIS Python编程基础与应用
ArcGIS Python编程基础与应用
芮小平;张彦敏
¥62.30
Python是目前热门的开发语言之一, ESRI公司已经将Python作为ArcGIS产品的主要二次开发语言。在ArcGIS开发中使用Python语言,既可以高效地调取ArcGIS地理数据处理的功能,又可以便捷地使用众多Python的开源资源。本书结合大量地理实际应用代码和数据,重点介绍了Python的基础知识、ArcGIS中Python的使用方法、地图文档和图层的访问与管理、空间数据访问与操作、矢量数据和栅格数据分析、地图制图、自定义工具、插件制作等内容。 本书可供地理学、生态学等相关专业从事地理数据处理的人员学习使用,从而快速掌握ArcGIS Python编程方法。
49元5本 Scratch 3.0 趣图探秘
Scratch 3.0 趣图探秘
雷刚;丁军
¥48.86
本书共有三个模块。 模块一,介绍Scratch 3.0软件的操作方法,初步学习如何在Scratch中演奏乐曲、绘制图形、设计动画和游戏,包括美丽的海底世界、小猫去旅行等案例。 模块二,学习绘制各种有趣的图形,并能自己发挥想象行设计,包括菱形花、圆形花、螺旋花等案例。 模块三,学习设计有趣、酷炫的交互式游戏,并尝试通关游戏,包括地鼠、跑步小达人、坦克战争等案例。 本书共24个课例,除前2课外,每个课例由"活动目标”"积木学习”"实例透析”"拓展应用”"记录收获”"效果评价”六个自主学习环节组成。
JavaScript全栈开发
JavaScript全栈开发
凌杰 著
¥63.94
这是一本JavaScript 门指南。它回答了如何单独使用JavaScript 这门编程语言解决Web 应用程序前后端发过程中涉及的所有技术栈问题,帮助Web 发者减少其需要使用的编程语言种类,从而降低其学习成本。 本书将从ECMAScript 标准定义的基本语法始,系统阐述JavaScript 在浏览器端、服务器端的发思路和设计理念。在此过程中,作者将提供大量可读性强、能够正确运行的代码示例,以帮助读者理解书中介绍的技术、概念、编程思想与程序设计模式。本书主要由三部分组成:部分介绍JavaScript语言的核心知识;第二部分介绍JavaScript 在浏览器端的使用,包括BOM 和DOM 组件、AJAX 技术等;第三部分介绍JavaScript 在Node.js 平台中的应用。 本书内容循序渐,实操性强,适合对HTML 和CSS 有所了解的JavaScript 初学者,以及对Web 全栈发及其背后的设计理念感兴趣的读者。
49元5本 JAVA程序设计实训教程
JAVA程序设计实训教程
郑豪, 王峥, 王洁, 主编
¥18.40
  本书把Java程序设计分为6大模块,由此实验也针对性的分为6大实验,每一个实验章节针对一个Java的知识模块。从简单的Java的基础知识开始,到类的继承、多态、封装,后到一个大的综合性项目,使读者能够循序进展,渐进式的掌握Java的知识体系。本书是校企合作的结晶,有一些知名企业的工程师参与编写,把企业中的需求和项目融进教材中,所以读者在使用过程中能真切的感受到工程化的思想,更加贴近实战,满足企业工作的需要,是Java教学中不可多得的实验指导书。本书可作为高等院校本科生的教材以及教学参考书。
49元5本 Visual Basic程序设计实验与习题
Visual Basic程序设计实验与习题
花卉 陈家红
¥12.90
《VISUAL BASIC程序设计实验与习题》是面向全校非计算机专业学生开设的专业基础课。以VB语言为平台,介绍程序设计的思想和方法。   通过学习《VISUAL BASIC程序设计实验与习题》,使学生掌握基于面向对象的可视化编程语言和基本算法设计,掌握程序设计的思想和方法,具备利用计算机求解实际问题的基本能力。
49元5本 趣味数学和Python编程
趣味数学和Python编程
赵乘骥
¥41.30
本书介绍了一些适合初中学生的有趣的数学内容,例如,怎么用程序图文并茂地展示NBA球员的投篮位置和成功率?同班同学中有人生日相同的概率是多大?什么样的屋顶排水*快?等等。书中的问题都经过精心选择和安排,与初中数学教学的度同步,同时又用Python程序去动态化这些数学过程并生成一个个GIF动图,使得数学的学习过程变得好玩了,可以激发学习兴趣。 本书适用于初中阶段计算机教学,数学教师和家长也可以将本书作为Python门参考书,书中展示的生成GIF动图的方法可以用于制作数学课件。
49元5本 Go语言入门经典
Go语言入门经典
周家安
¥48.50
Go语言也称为Golang,它出自计算机科学领域的三位巨匠Ken Thompson、Rob Pikeh和Robert Griesemer之手,在2009年由Google公司正式发布。Go语言是一种静态强类型、编译型、并发型及具有垃圾回收功能的源编程语言。它的主要目标是“兼具Python等动态语言的发速度和C/C 等编译型语言的性能与安全性”。Go语言语法简单,规则严谨。此外,Go语言拥有功能完善、质量可靠的标准库,借助这些标准库,可以快速发基础程序,极大降低学习与发成本。Go语言拥有完整的工具,编译、格式化、错误检查功能和帮助文档及第三方工具包都很完善,可以保证代码正确稳定的运行。正因为Go语言具有如此众多的特性,它被誉为“21世纪的编程语言”,成为一种国际化的新语言。 《Go语言门经典/计算机科学与技术丛书》由知名IT发者周家安编著,内容通俗易懂、理论全面、实例丰富。 Go(Golang)语言在语法上与C、C 语言相似,是一门源的编程语言,可用于编写简单的、实用的应用程序。Go语言支持内存管理和垃圾回收(GC)机制,使用Go协程可以轻松实现并发计算。 《Go语言门经典/计算机科学与技术丛书》通过通俗易懂的文字,着重讲解Go语言编程的基础知识,同时配有丰富的示例。 《Go语言门经典/计算机科学与技术丛书》主要内容包括发环境配置及语法基础,代码包(Package),内置运算符与数据类型,代码流程控制,函数式、口与结构体,数组、切片与映射类型,反射技术,管理命令行参数,I/O、数据压缩及文件操作,加密与解密,网络编程,Go协程。 作为门教程,《Go语言门经典/计算机科学与技术丛书》适合对编程感兴趣并且希望通过自学来掌握Go语言基础知识的读者使用,或者有其他编程语言基础的读者阅读参考。 同时,《Go语言门经典/计算机科学与技术丛书》也可作为高等院校计算机及相关专业的教材。
轻量级Java EE企业应用开发实战
轻量级Java EE企业应用开发实战
柳伟卫
¥97.30
本书由资深Java工程师结合多年大厂发经验精心编撰,全面系统地介绍Java EE企业级发所需要的轻量级源技术栈,涉及Maven、Servlet、Jetty、Tomcat、Spring框架、Spring Web MVC、Spring Security、MyBatis、MySQL、Thymeleaf、Bootstrap、REST客户端、Jersey、WebSocket、JMS、Email、任务执行与调度、缓存、Spring Boot、Spring Cloud等方面的内容。“轻量级”发模式已经深人心,被广大互联网公司所采用,本书从发环境搭建始,循序渐地讲解核心技术、热框架,适时结合项目与案例介绍这些技术与框架的实际应用,特别是对当前热的微服务发技术行了详细的阐述,对于拥有Java基础,想发企业项目的读者,本书可帮助你快速上手。 本书技术先,案例丰富,主要面向对Java EE企业级发感兴趣的计算机专业学生、软件工程师、系统架构师等,也可以用作软件学院或培训机构的教学用书。
49元5本 Python快乐编程:人工智能深度学习基础
Python快乐编程:人工智能深度学习基础
千锋教育高教产品研发部
¥34.30
本书是学习Python编程语言的门书籍。Python是一种很流行的源编程语言,可以在各种领域中用于编写独立的程序和脚本。Python免费、可移植、功能强大,而且使用起来相当容易。来自软件产业各个角落的程序员都已经发现,Python对于发者效率和软件质量的关注,这无论在大项目还是小项目中都是一个战略性的优。
深入浅出Spring Security
深入浅出Spring Security
王松
¥69.30
Spring Security是Java企业级发中常用的安全管理框架,也能完美支持OAuth2。同时,Spring Security作为Spring家族的一员,与Spring Boot、Spring Cloud等框架整合使用也非常方便。 本书分为15章,讲解Spring Security框架、认证、认证流程分析、过滤器分析、密码加密、RememberMe、会话管理、HttpFirewall、漏洞保护、HTTP认证、跨域问题、异常处理、权限管理、权限模型、OAuth2等内容。本书致力于让读者在学会Spring Security用法的同时,也能通过阅读源码来理解它的实现原理。 本书适合具有Spring Boot基础的读者、Java企业应用发工程师,也适合作为高等院校和培训机构计算机相关专业师生的教学参考书。
49元5本 Swift开发技术标准教程
Swift开发技术标准教程
谢书良
¥34.86
本书的内容共分“Swift语言基础”和“Swift语言应用”两篇。篇(第1~9章)包括程序设计概述、数据类型和运算符、程序控制结构、数组和字典、控制转移、枚举和结构体、函数和泛型、扩展和协议以及类的封装、继承和多态等;第二篇(第10~16章)包括初试iPhone应用程序的开发、按钮组件触发应用、选择和查询应用、图片应用、多媒体的开发应用、地图查看器,后通过一个综合案例——“桂赣风光浏览”阐释Swift语言的综合运用。本书将知识和应用紧密结合,既能够解决零基础读者的学习问题,也能够为其后续深造奠定基础。
49元5本 Python大数据处理库PySpark实战
Python大数据处理库PySpark实战
汪明
¥38.50
我国提出新基建概念,要加快大数据中心、人工智能等新型基础设施的建设度,这无疑需要更多的大数据人才。PySpark可以对大数据行分布式处理,降低大数据学习门槛,本书正是一本PySpark门教材,适合有一定Python基础的读者学习使用。 本书分为7章,第1章介绍大数据的基本概念、常用的大数据分析工具;第2章介绍Spark作为大数据处理的特和算法;第3章介绍Spark实战环境的搭建,涉及Windows和Linux操作系统;第4章介绍如何灵活应用PySpark对数据行操作;第5章介绍PySpark ETL处理,涉及PySpark读取数据、对数据行统计分析等数据处理相关内容;第6章介绍PySpark如何利用MLlib库行分布式机器学习(Titanic幸存者预测);第7章介绍一个PySpark和Kafka结合的实时项目。 本书内容全面、示例丰富,可作为广大PySpark门读者的参考书,同时能作为大中专院校师生的教学参考书,也可作为高等院校计算机及相关专业的大数据技术教材使用。
49元5本 Unity 可视化手机游戏设计-微课视频版
Unity 可视化手机游戏设计-微课视频版
徐志平
¥48.93
本书将理论与实战相结合,基于Unity 2018.2和Bolt平台编写,全面、系统地介绍了基于Unity的Bolt插件的可视化手机游戏设计的各种技术及应用。本书介绍了Bolt的安装与配置、Bolt的基本概念、Bolt的图和宏、单元和端口、状态图和超级状态、和Unity的脚本协作、Bolt的高级议题、Bolt基本单元等内容。然后利用Bolt建立简单的二维平台游戏、*人称控制器、第三人称控制器; 利用Bolt的状态机构造简单的非玩家人物。*后通过两个实例向读者展示将桌面游戏移植到手机端的方法和过程,起到学以致用的效果。 本书主要面向广大从事游戏设计的人员、游戏软件爱好者,从事游戏设计教育的专职教师以及计算机专业的学生等。