智能路由器开发指南
¥12.49
OpenWrt是在实现路由器功能方面很受欢迎的源软件之一。本书基于OpenWrt,详细介绍了智能路由器的发。 本书共计15章,按照认识路由器的顺序行编写,介绍了智能路由器、发环境及编译分析、OpenWrt包管理系统、OpenWrt配置、软件发、GDB调试、网络基础知识、路由器基础软件模块、常用软件模块、IP路由、DNS与DHCP、iptables防火墙、UCI防火墙、UPnP、网络测试及分析工具等。丰富的理论知识和代码示例可以帮助读者深认识和理解OpenWrt技术,并能够提升发水平和发效率。 本书适合软件架构师、软件发工程师、软件测试工程师以及计算机相关专业的学生阅读。读者通过阅读本书,不仅可以掌握OpenWrt技术,还能一步提升自己的软件发水平。
3ds Max疯狂设计学院
¥36.99
本书是一本完全为初学者自学而量身造的3ds Max教程。全书共16章,涵盖了3ds Max的基础操作、建模、灯光、材质、渲染、特效等多个方面,包括68个典型实例、24个秘笈、30个常见问题、6个提示和4个思维扩展。全书整体结构安排合理,文字轻松,易学易懂,案例效果精美,技巧提示一应俱全。特别是本书虚拟了两个在设计学院学习的学生,将枯燥的软件学习趣味化,让读者能轻松地掌握知识、提升技能及从容地面对工作当中的挑战。
GNS3实战指南
¥31.36
GNS3是一款具有图形化界面的网络虚拟软件,可以运行在Windows、OS X和Linux平台上,它通过模拟路由器和交换机来创建复杂的物理网络的模拟环境。《GNS3实战指南》采用类似于教程的讲解方式,由浅深地为网络工程师和系统管理员讲解了使用GNS3的方法。《GNS3实战指南》共分为10章,其内容包括:GNS3的基本介绍、安装与配置;在GNS3上创建和管理项目;在项目中添加主机并使用Wireshark来抓包;创建Juniper虚拟路由器并配置基本的vSRX防火墙;GNS中包含的设备节和交换机的使用方式;Cisco ASA、IDS/IPS和IOS-XRv的配置方法;在UNIX上安装Cisco IOS的方法;使用GNS3可以尝试的其他事情。本书的附录还列出了一些常见的GNS3问题、可以兼容GNS3的Cisco路由器,以及NM-16ESW和IOU L2在GNS3上的限制。《GNS3实战指南》适合正在备考思科认证考试,且急需提升动手能力的读者阅读;具有网络行业背景的工程师和运维管理人员也可以通过本书搭建虚拟网络,在无需真实设备的情况下一步提升自己的网络配置和排错能力。
精通Wireshark
¥28.99
《精通Wireshark》按照由浅至深的次序,从网络的基本概念和Wireshark的基本界面说起,介绍了在不同环境中使用Wireshark解决各类网络中常见问题的方法与技巧。 《精通Wireshark》共分为9章,涵盖了Wireshark数据包分析简介,Wireshark提供的过滤数据的不同方式,Wireshark中的高级特性,用Wireshark监控应用层协议并分析传输层协议的工作机制,用Wireshark分析无线流量,用Wireshark分析与网络安全相关的问题,配置Wireshark以行网络排错,Wireshark v2版本的新增特性等内容。 《精通Wireshark》内容实用详尽,贴近真实的网络排错、运维需求,适合网络管理人员、技术支持人员、安全从业人员阅读,还适合高校计算机网络、信息安全专业的师生阅读。
OpenGL ES 3x游戏开发 下卷
¥39.99
本书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bullet(Java和C 版本),详细介绍了骨骼动画的发,包括加载ms3d骨骼动画以及发自定义格式的骨骼动画。系统地讨论了OpenGL ES 3.x发中的性能优化问题,介绍了OpenGL ES 3.1新增的计算着色器。给出了基于NDK的大型游戏案例——火力篮球和iOS下的3D游戏案例——方块翻转,方便读者快速上手应用。 本书适合游戏发者、程序员阅读,也适合大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的教材。
Cocos2d 跨平台游戏开发指南 第2版
¥37.76
Cocos2d是一个源框架,可用于构建游戏和应用程序,它可以让用户在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。 本书介绍了使用Cocos2d行跨平台游戏发的相关知识。全书内容共分为11章,分别介绍了精灵与动画、场景与菜单、各类交互方法、物理引擎、声音、AI与A*寻路、数据存储与取回、游戏效果、辅助工具、Swift SpriteBuilder,同时还介绍了如何将所发的游戏移植到Android平台下。 本书经过了精心编排和设计,包含丰富且实用的发示例,能够让读者轻松获取知识并掌握发技巧,非常适合对Cocos2d有一些了解的读者阅读,也适合有相关游戏发经验的人员阅读。
北京信息科技大学理学院教育教学研究与教学设计集锦
¥45.99
本书主要包含北京信息科技大学教育教学改革成果(论文);教学设计方案;课程思政在教学中的融等论文,是北京信息科技大学理学院的教师在实际教学工作中的探索与积累。
3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从入门到精通(第2版)
¥28.99
《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从门到精通 第2版》由浅深,全面、详细地介绍了利用3ds Max行室内外设计及浏览动画的各项核心技术与精髓内容,通过室内、外各种场景的200个实例深地讲解了3ds Max 2013应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识相结合,具有很强的实用性,帮助读者在短时间内掌握室内效果图的制作。 全书共分为23章,包括3ds Max 2013的基本操作,标准基本体的应用,扩展及特殊基本体的应用,二维图形的应用,二维图形转三维对象的应用,三维变形修改器的应用,高级建模的应用,3ds Max材质及贴图的应用,3ds Max默认的灯光,环境与效果,摄影机的应用,VRay基础,VRay真实材质的表现,VRay真实灯光的表现,室内装饰物的制作,室内各种灯具的制作,室内家具模型的制作,室外建筑环境的制作,室内效果图的综合制作,室外效果图的综合制作,室内效果图的后期处理,室外效果图的后期处理,以及效果图漫游动画的设置等内容。 《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从门到精通 第2版》附带下载资源,包括20多个小时200个实例的具体操作过程的多媒体教学视频,还提供了所有实例的场景文件、效果文件及所有实例需要的贴图素材,供读者对比学习,直实现书中案例,掌握学习内容的精髓。 《3ds Max 2013/VRay效果图制作实战从门到精通 第2版》既适合作为3ds Max 2013 VRay的初、中级读者的自学参考书,也适合作为大中专院校相关专业、各类社会培训班,以及建筑、工业设计专业的教辅教材,是一本实用的3ds Max 2013 VRay技术参考手册和操作宝典。
Dreamweaver+Flash+Photoshop网页设计从入门到精通(微课精编版)
¥62.86
《Dreamweaver Flash Photoshop网页设计从门到精通(微课精编版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了Dreamweaver Flash Photoshop前端发技术及其应用。本书共21章,包括使用Dreamweaver新建网页、设计网页文本、使用网页多媒体、设计超、设计表格、设计表单、设计图像和背景样式、设计DIV CSS页面、设计HTML5文档、设计CSS3样式、使用Photoshop新建网页图像、处理网页图像、设计网页元素、把效果图转换为网页、使用Flash新建动画、处理动画素材、设计动画元素、使用Flash元件、创建Flash动画、设计交互式动画、手机应用类型网站布局与设计等内容。书中所有知识都结合具体实例行介绍,代码注释详尽,读者可轻松掌握前端技术精髓,提升实际发能力。
Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战
¥23.90
《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从“案例 技巧”两条线,帮助读者从门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。 一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。 另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。 《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速门、掌握软件基本操作、布局音乐工作界面、调整音乐编辑模式、录制单轨与多轨混音、选择与编辑音乐文件、修整录制的声音文件、消除声音中的杂音、编辑与变调多轨声音、配音文件基本处理、制作与混合音乐声效、翻唱人声后期处理、处理视频与音频文件、输出与分享音乐文件、录制个人歌曲、为小电影配音等,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多专业动听的音乐作品。 《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》结构清晰、语言简洁,适合各种水平的读者使用,包括音频录制人员、音频处理与精修人员、音频后期或特效制作人员,以及音乐制作爱好者、翻唱爱好者、音乐制作人、作曲家、录音工程师、DJ工作者以及电影配乐工作者等,同时也可以作为各音乐教材的辅导用书。
Premiere Pro CC 2018基础教程(第3版)
¥48.00
《Premiere Pro CC 2018 基础教程(第3版)》采用“软件知识 实例操作(案例) 上机练习 项目指导”的形式详细介绍了Adobe Premiere Pro CC 2018软件的基础知识和使用方法,实例从典型工作任务中提炼,简明易懂。全书在结构上分为三大部分:一是基础,二是针对软件命令及功能的实例操作,三是软件在不同行业领域中的应用,即项目指导。 《Premiere Pro CC 2018 基础教程(第3版)》分为13章,内容包括影响剪辑的基础知识,Adobe Premiere Pro CC 2018的工作界面和工作流程,视频素材的采集方法,视频片段剪辑的常用工具,视频固有特效和过渡效果,常用的视频特效,音响效果的制作,添加字幕,影片的输出,*后通过5个大的行业综合项目案例将本书所有内容行涵盖贯穿,使用户通过基础理论学习以及实际制作,掌握视频编辑技能。 《Premiere Pro CC 2018 基础教程(第3版)》适合作为大中专院校相关专业的教材和参考用书,以及各类社会培训班的培训教材,同时也可供广大从事非线性编辑的专业人员、广告设计人员、电脑视频设计制作人员以及多媒体制作人员使用。
After Effects 动态图形设计——入门技法与基础创作
¥42.80
这是一本使用After Effects软件制作动态图形的教程书。全书共有5 章,第1章介绍了动态图形的分类、起源、发展、应用范围及表现形式;第2章是本书的重,讲解了制作动态图形所使用到的After Effects软件知识,并通过几个案例行应用演示;第3章讲解的是动态图形设计的理论、思维及创作流程;第4章是4个动态图形设计案例的制作讲解;第5章介绍了动态图形设计的创意提升及未来的发展。本书除了详细的图文讲解内容,还提供了案例的动态效果及制作过程的讲解视频,扫描书中的二维码即可查看;案例所需的素材文件及工程文件也支持下载。 本书适合动态图形设计初学者、互联网产品设计师及其他对动态图形感兴趣的从业者阅读使用,也可作为相关设计院校的参考教材。
小型局域网组建
¥6.25
本书引企业真实的工程案例,以项目方式组织知识内容。全书由七个项目组成,内容涉及认识局域网、了解以太网、构建简单办公网、优化和扩展办公网络、构建路由网络、构建三层交换网络、实现园区网互通、保护办公网和园区网安全及搭建校园无线网络等。主要介绍了网络服务器及操作系统选型、安装、维护、调优、备份及恢复;网络设备调试、维护;企业数据维护、备份;安全方案规划、实施、管理、文档撰写、归档等具体内容。
网络风暴
¥16.99
麦克·米歇尔是一个生活在纽约的普通人,当人们生活的繁华都市发生了一系列灾难时,他在困境中挣扎着维系自己的家庭。互联网和通讯网络中断……一场致命的传染性病毒席卷整个城市……紧接着如猛兽般的暴风雪封锁了整个纽约。连续好几天无法与外界联系。接着好几个星期,法律已经失去约束力,秩序一片混乱,凶杀、治安队出现在了街头。百万民众被困纽约。在混乱当中,阴谋论者对来自外国的网络袭击感到愤怒——这可能是大国强权局面产生巨大变迁的次震波——而这些都无关紧要,因为麦克和他的家人将在注定毁灭的纽约——这个寒冬坟墓中挣扎求生。 在混乱中,阴谋论风靡一时。这是一个家庭如何生存的非常私人的故事,也是人类在面对灾难性灾难时坏和好的故事。
从零开始:Illustrator CC 2019设计基础+商业设计实战
¥23.90
本书是Adobe中国授权培训中心官方推荐教材,全面系统地介绍了Illustrator CC 2019的基本功能、新增功能及其常用工具,并对图层、通道、蒙版、滤镜等重和难内容行了详细讲解。在介绍工具和命令的同时,还提供了精彩的范例解析和综合的商业实战案例,以方便读者更好地理解和掌握所学的内容。
我的第一本Photoshop CS5图像处理书(含DVD光盘1张)(全彩)
¥9.50
Photoshop是目前使用为广泛的专业图像处理软件,具有功能强大、操作界面友好、插件丰富、兼容性好等特点,被普遍应用于广告设计、数码照片处理、印前处理、网站建设、多媒体开发、建筑效果图处理和影视动画制作中。本书引导初级读者学习Photoshop CS5软件的基础知识和操作方法,并通过大量实例来锻炼读者的操作能力。
二维动画制作Flash CS3案例教程
¥9.00
系统建模与仿真是分析、设计和研究复杂系统的一种基本的理论方法和重要的技术手段。计算机仿真技术已经成为工科大学生必须掌握的基本理论,也是他们必须会使用的一种技术手段。本书全面介绍了计算机仿真与建模的基本概念、基本原理、基本方法及其在实际中的应用。主要内容有:系统仿真的概念与基本原理;建模的基本方法;连续系统模型的离散化处理方法;高阶模型及非线性模型的处理方法;连续系统仿真的基本原理与基本方法;采样控制系统的仿真方法;另外还介绍了离散事件仿真的基本方法;后介绍用于建模与仿真的常用计算机软件,并对用于建模与仿真的计算机仿真软件的发展做了介绍。 本书立足于给学生建立计算机建模与仿真的基本概念,使学生掌握计算机仿真的基本理论及建模与仿真的基本方法,主要面向电气工程及自动化专业的本科高年级学生,也可以供研究生和工程技术人员阅读。
创新力:中国网络创新研究
¥24.75
我国省域及城市在经济发展以及区域影响力等方面都不尽相同,网络创新指数如同一张"体检表”,通过指数的评价监测功能,充分体现各省、市的网络创新的发展水平和发展特。同时,网络创新指数能够清楚反映各省、市的网络创新水平以及在网络创新方面的优和不足,有利于树立清晰的标杆对象,在实现创新驱动发展过程中导向意义明显。鉴于网络创新的综合性、动态性和复杂性,本身难以行直观的、单一维度的评价,而传统的创新评价体系不能完整客观地评价一个经济体的网络创新水平。项目组依据网络创新内涵与定义,结合现有评价方法设计了网络创新指数,以期能全面、综合、客观地反映我国各省域和重城市的网络创新水平和网络创新状况,继而提出针对性的发展策略,为决策者提供政策支撑、决策保障。
电商设计技巧修炼与实战应用(超值版)
¥17.60
本书共7章,第1章对电商设计的定义及电商设计未来的发展趋势行了阐述;第2章介绍了电商设计的基础知识,对线面的知识、视觉引导与排版设计、色彩搭配等方面行了详细的讲解,可以使读者在学习中明确方向、把握重;第3章对电商设计中的实用技巧行了详细的讲解,对整合项目需求、丰富页面内容、重视首屏视觉等方面行了阐述,用图文并茂的方式帮助读者对相关内容行系统的学习和巩固;第4章~7章讲解了各类专题页面的设计,向读者展示了各类专题页面的设计制作方法,争取使用简单的方法制作出精彩的实例效果。本书对电商设计的技巧与案例应用行了系统性的归纳与介绍,逻辑清楚,浅显易懂。 本书围绕电商设计的原则、技巧及实例行了详细的讲解,同时提供实例的素材文件及效果源文件,旨在为电商设计师、电商设计初学者提供实用的设计指导,使其能全面学习,少走弯路。同时,本书也可作为相关培训机构的参考资料。
中文版Dreamweaver/Fireworks/Flash (CS6版) 网页设计(含DVD光盘1张)
¥16.25
本书从零始,系统并详细地介绍了Adobe Dreamweaver CS6、Adobe Fireworks CS6和Adobe Flash CS6在网页设计中的应用,主要针对网页设计的基础知识、网页三剑客软件的使用方法行了较为详细的讲解,并配合丰富的且较为实际的应用案例,使读者可以全面地、快速地理解和掌握网页三剑客在网页设计中的应用。通过本书的学习,读者可以学会应用这些软件工具行网页编辑、网页效果图设计、网页图像处理、网页动画制作等,并能综合应用这些软件工具来创建个人站或其它各类网站的前端页面。
SOA实践——构建基于Java Web服务和BPEL的企业级应用
¥18.00
本书是一部以案例为中心来介绍SOA设计及发的技术书籍。本书以实例说明如何设计和实现基于SOA的系统,以及如何解决SOA架构设计与实施过程中所遇到的实际问题,并讨论分析SOA带给系统的益处。 本书对SOA相关知识的讨论涵盖了面向服务的原理、关键协议与标准、设计与应用的全部过程。本书共分8章,第1章对SOA基本概念和原则行了讲解,第2章介绍本书核心案例SOAgent,第3章和第4章讲述面向服务的分析和设计过程,第5章针对SOA平台及相关技术行介绍,第6章详细介绍SOAgent基本服务的实现与应用,第7章和第8章介绍BPEL技术。 本书的读者对象是有一定经验的软件发人员,企业级信息系统架构师,SOA项目设计及实施人员,广大SOA研究与爱好者,以及对SOA感兴趣的高年级计算机及相关专业的学生。

购物车
个人中心

