万本电子书0元读

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每满80减40 中文版After Effects CC 2018 动漫、影视特效后期合成秘技
中文版After Effects CC 2018 动漫、影视特效后期合成秘技
王红卫
¥32.99
本书是专为动漫及影视动画后期制作人员编写的全实例教材。 全书精选动漫及影视动画案例行技术剖析和操作详解,内容包括唯美光影、动漫场景、动漫影视魔幻特效、动漫影视自然特效、影视恐怖特效、影视烟雾及爆炸特效、动漫影视文字特效、影视汇聚特效、写意影视片头和影视快速搜索特效合成。 本书为读者免费提供了素材云盘下载,其中包括书中所有工程文件和高清语音视频教学文件。从全方位、多角度解读所有案例特,再现制作现场,展示设计过程。 本书既适用于从事动漫制作、游戏动画制作、影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成的读者,也适合作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学配套教材或上机实践指导用书。
每满80减40 黑客攻防与网络安全从新手到高手(实战篇)
黑客攻防与网络安全从新手到高手(实战篇)
网络安全技术联盟
¥29.32
《黑客攻防与网络安全从新手到高手:实战篇》在剖析用户行黑客防御中迫切需要或想要用到的技术时,力求对其行“傻瓜”式的讲解,使读者对网络防御技术有一个系统的了解,能够更好地防范黑客的攻。全书共分为15章,包括网络安全快速门、搭建网络安全测试环境、黑客侵方式与DOS命令、木马病毒的查杀与预防、系统漏洞与用户账户的安全防护、远程控制侵系统的安全防护、网络账号及密码的安全防护、浏览器的安全防护、有线局域网的安全防护、无线局域网的安全防护、网站系统的安全防护、电子邮箱与邮件的安全防护、操作系统的安全防护、计算机安全的终极防护、黑客后门侵痕迹的清理等内容。 另外,《黑客攻防与网络安全从新手到高手:实战篇》还赠送海量王牌资源,由于赠送的资源比较多,在《黑客攻防与网络安全从新手到高手:实战篇》前言部分对赠送资源的具体内容做了详细说明,帮助读者掌握黑客防守方方面面的知识。 《黑客攻防与网络安全从新手到高手:实战篇》内容丰富,图文并茂,深浅出,不仅适用于网络安全从业人员及网络管理员,而且适用于广大网络爱好者,还可作为大中专院校相关专业的参考书。
每满80减40 jQuery从入门到精通(微课精编版)
jQuery从入门到精通(微课精编版)
前端科技
¥37.72
《jQuery 从入门到精通(微课精编版)》通过理论与实践相结合的方式,由浅入深、循序渐进地介绍了jQuery 库的使用,并对其源码进行解析。全书内容包括jQuery 基础知识、内核详解和应用开发三部分,共计16 章,包括初识jQuery、解析jQuery 框架、解析Sizzle 选择器引擎、定义jQuery 对象、过滤jQuery 对象、解析DOM 模块、操作DOM、使用CSS、jQuery 动画、jQuery 事件、使用Ajax、jQuery 工具、jQuery 插件、使用jQuery 设计微博系统、使用jQuery 开发网店、使用jQuery 开发Web 应用等内容。本书内容新颖全面,不仅讲解了jQuery 技术本身的方方面面,而且还包括与jQuery 相关的扩展知识。
每满80减40 云存储安全——大数据分析与计算的基石
云存储安全——大数据分析与计算的基石
陈兰香
¥33.50
本书系统而全面地介绍了云存储安全相关的关键技术及其*研究成果。首先对云存储做一概述; 然后从云存储安全体系结构说起,按照云存储安全的需求层次,依次介绍云存储虚拟化安全、云存储系统身份认证与访问控制、加密云存储系统、密文云存储信息检索、云存储服务的数据完整性审计、云存储数据备份与恢复等内容; *后介绍大数据时代的云存储安全。 云存储服务是大数据时代数据存储的基础,保障云存储安全是大数据分析与计算的基石。本书内容由浅深,按照云存储安全的需求层次以及保障数据安全的逻辑层次,对关键技术逐一行介绍。全书共分9章,每章都是从概述始,根据需求逐步介绍,主要是*前沿的成果,然后对相关领域的研究工作行总结,指出存在的问题及将来的研究方向。 本书作者长期从事云存储安全的相关研究工作,对该领域的前沿科研成果比较熟悉。本书内容极具参考价值,对于信息安全相关专业的本科生及研究生具有很好的指导意义,可以帮助他们全面系统地学习云存储安全领域的基础知识和前沿成果,建立保障大数据安全的存储体系。 本书可作为高等院校信息安全、网络空间安全、信息存储、计算机科学与技术、密码学与信息对抗等相关专业的本科生和研究生教材,也可作为通信工程师和计算机网络工程师的参考读物,对于从事信息安全领域研究工作的科研人员也有很好的指导意义和参考价值。
每满80减40 区块链原理、架构与应用
区块链原理、架构与应用
于非,魏翼飞,李晓东
¥33.18
本书首先梳理了区块和数字货币的历史与现状,详细阐述了区块的基础理论和运行原理; 然后根据区块技术的发展路线,分别阐述了区块1.0比特币、区块2.0以太坊和区块3.0的基本概念、核心技术、架构特和运行机制; 之后分析总结了当前热门的一些数字货币和商业应用,深分析了区块常见问题; *后探讨了区块与虚拟化、人工智能、物联网等新技术结合的概念、思路和关键技术,并结合课题组目前正在行的研究工作,详细介绍了深度学习常用框架及其与区块的融合方案。 本书可作为学习区块技术的参考书,也可作为高等院校相关课程的教材,还可供从事区块技术领域工作的工程技术人员阅读。
每满80减40 天天学敏捷:Scrum团队转型记
天天学敏捷:Scrum团队转型记
杨蕾,郑江
¥17.15
本书是业内领先的敏捷教练和培训师数年实践经验的结晶,通过通俗易懂的实例诠释Scrum的价值观、原则和实践。这是一本关于敏捷和Scrum的书,你会和“任务板”团队成员们一起从零始了解敏捷和实践Scrum。这是一本实践类的书,“任务板”团队的故事会生动地为你解答实践中遇到的各种问题。不仅如此,书中还有大量的实践类问题的解答。这是一本读起来简单、轻松的书,这是一本用起来实用、门的书。本书图文并茂,通过通俗易懂的描述和多幅图对Scrum行阐述,用于描述Scrum的角色、工件和活动。 本书可以帮助团队成员、经理和执行主管了解Scrum常识,掌握可以拿来即用的通用词汇表,充分攫取Scrum的潜力,*终实现优秀团队能够做到持续、稳健发展的目标。
每满80减40 Spring+Spring MVC+MyBatis从零开始学
Spring+Spring MVC+MyBatis从零开始学
杨章伟,吴为胜
¥21.53
本书详细地讲解Java EE中Spring、Spring MVC和MyBatis三大框架(以下简称SSM)的基础知识和应用。本书由浅深、循序渐,在对知识行讲解时采用大量案例,可以更好地帮助读者学习和理解SSM的核心技术。本书重章节对应提供了37个教学视频。 本书共16章,分为4部分。*部分是Spring篇,涵盖Spring基础、Spring中的Bean、Spring AOP、Spring的数据库发、Spring的事务管理。第二部分是MyBatis篇,涵盖初识MyBatis、MyBatis的核心配置、动态SQL、MyBatis的关联映射和MyBatis与Spring的整合。第三部分是Spring MVC篇,涵盖Spring MVC门、Spring MVC数据绑定、JSON数据交互和RESTful支持、拦截器。第四部分是应用实战篇,包含SSM框架整合和完整的SSM实战案例。 本书内容精练、重突出、实例丰富,是SSM框架技术学习者的参考书,同时非常适合大中专院校师生学习阅读,也可作为高等院校计算机专业的教材使用。
每满80减40 jQuery Mobile移动应用开发实战(第3版)
jQuery Mobile移动应用开发实战(第3版)
李柯泉
¥32.99
jQuery Mobile是目前非常流行的跨平台移动发框架,本书以实例驱动讲解的方式,让零基础的读者也能轻松掌握jQuery Mobile下的应用发。 本书分为四篇,*篇是移动发门篇,介绍了jQuery Mobile、HTML 5和移动发的一些基础知识,以及如何搭建发环境;第二篇是jQuery Mobile基础篇,介绍了jQuery Mobile中对话框、工具栏、按钮、表单、布局和插件的使用;第三篇是跨平台App实战篇,介绍了6个使用jQuery Mobile发的实际App;第四篇是发布和推广应用篇,介绍了在发完成之后,如何发布和推广自己的App。 本书内容详尽、实例丰富,是广大jQuery Mobile初学者、跨平台移动发人员的参考书,同时也适合作为高等院校和培训学校相关专业师生的教学参考书。
每满80减40 UG NX 12.0中文版从入门到精通
UG NX 12.0中文版从入门到精通
丁源
¥32.99
本书全面地介绍了UG NX 12.0的各个功能模块,针对功能模块的各个知识行了详细讲解并辅以相应的实例,使读者能够快速、熟练、深地掌握NX设计技术。 全书共16章,由浅深地介绍了NX的各种操作,包括UG NX 12.0软件门、NX基本操作、绘制草图、实体特征建模、特征操作与编辑、装配设计基础、模型测量与分析、GC工具箱应用、创建工程图、曲线建模、曲面建模、曲面编辑、运动仿真简介与基础、NX数控加工(CAM)、NX模具设计、钣金设计等内容,同时讲解了大量工程案例,以提升读者的实战技能。 本书还提供了各章实例的语音视频教学文件与模型文件,以方便读者学习和上机演练,读者可从本书提供的网址上下载。 本书非常适合广大NX初、中级读者使用,既可作为大中专院校、高职院校相关专业的教科书,也可以作为社会相关培训机构的培训教材和工程技术人员的参考用书。
每满80减40 Photoshop CC2018中文版入门与提高
Photoshop CC2018中文版入门与提高
职场无忧工作室
¥40.99
本书重点介绍了Photoshop CC2018中文版的各种基本操作方法和技巧。其*的特点是,在进行知识点讲解的同时,不仅列举了大量的实例,还增加了上机操作,使读者能够在实践中掌握Photoshop CC2018的操作方法和技巧。 全书分为9章,分别介绍了概述,图像操作与编辑基础,图层,通道,路径,动作,滤镜,特效字和网络应用等内容。
每满80减40 CentOS 7.5系统管理与运维实战
CentOS 7.5系统管理与运维实战
星空,孙亚南
¥26.70
本书从实际应用出发,以CentOS 7.5作为操作系统基础,介绍目前企业中常用的软件平台架设和管理方法,通过运维的视角来介绍运维的基础知识和软件平台的常见搭建思路。 本书共14章,分为3个知识区块。涵盖的主要内容有:以CentOS 7.5特性和安装、运维基础、网络配置与结构为*个知识区块的基础知识;企业中应用广泛的路由与策略路由,针对不同应用平台的文件共享服务NFS、Samba和FTP,目前常见的Web平台LAMP、LNMP,把应用容器化快速部署上线的Docker技术,中小型企业应用*为广泛的LVS集群技术,实现高可用性的双机热备系统等为第二知识区块的应用平台建设与管理方面的知识;目前热门的虚拟化和云计算为第三知识区块,主要有KVM虚拟化及oVirt管理平台,适合企业使用的GlusterFS存储技术,以及OpenStack和OpenNebula云平台等知识。 本书从实际生产应用环境出发,并注重安全与运维思路教学,既适合有一定计算机基础想学习Linux的初学者参考,又适合有一定Linux基础需要学习运维知识的人员阅读。
每满80减40 JavaScript入门经典(第7版)
JavaScript入门经典(第7版)
(美)菲尔·巴拉德(Phil Ballard)
¥28.99
本书主要介绍JavaScript现有的主要特性,涵盖了JavaScript基础知识、编程方法、对象、HTML5和CSS3、JavaScript库、代码调试等内容。全书分为六个部分(包括24章和一个附录),从基本概念入手,逐步引申到按照当今Web标准编写JavaScript代码的方式,非常利于初学者学习参考。
每满80减40 C++程序设计(第3版)
C++程序设计(第3版)
(美)瑞克·莫瑟(Rick Mercer)
¥32.99
本书是以C 编程语言来讲解计算基础知识和技能的实用教程。全书共13 章。本书首先介绍了通过程序设计解决问题的思路和步骤,然后依次介绍了C 基础知识、函数的运用和实现、消息机制、成员函数、条件、循环、文件流、vector 类、泛型容器和二维数组等技术及其C 编程实现技巧。每一章中以及每章的*后,分别给出了自测题、练习题、编程技巧、编程项目等内容。附录部分给出了所有自测题的解答,供读者学习参考。 本书适合作为高等院校计算机专业程序设计、编程基础等课程的教材,也适合专业程序员和想要学习C 编程的读者阅读参考。
每满80减40 COSPLAY的后期艺术 Lightroom+Photoshop修图技法攻略
COSPLAY的后期艺术 Lightroom+Photoshop修图技法攻略
狼烟
¥40.99
这是一本讲解COSPLAY后期修图技法的图书。 在前期阶段,即使COSPLAYER(装扮者)有了精致的妆容和逼真的道具,也有了优秀的摄影师,拍出的照片仍然不可避免地会有一些不足:可能是光线不充足,可能是妆容不完美,也可能是图中有BUG(缺陷)。后期修图是COSPLAY中必不可少的一环,它能给照片锦上添花,而学好后期修图也是一项重要的技能。 本书不仅会教读者如何使用Photoshop行修图,更会告诉读者如何去思考,怎样针对不同的照片和不同的主题,修出合适的照片。 本书首先详细讲解了COSPLAY后期的准备;着讲解了Lightroom和Photoshop的基本操作,以及好用的插件;然后向读者展示了如何分析照片的光影,从而行调光调色,以及修BUG;书中还详细展示了如何修妆容和头发,如何修出大长腿和腹肌效果,以及如何添加合适的素材;*后展示了抠图合成技巧,以及如何排出具有分镜感的版式。 本书适合COSPLAY爱好者、摄影师、后期修图师阅读和使用。
每满80减40 新编 Photoshop/CorelDRAW字体设计入门与提高
新编 Photoshop/CorelDRAW字体设计入门与提高
刘柏坤 Jansoon
¥24.99
《新编 Photoshop/CorelDRAW字体设计门与提高》是一本详细介绍如何用Photoshop和CorelDRAW软件设计各种字体的书。全书共6课,分别讲解了字体设计所用的软件、字体设计的基础知识、字体设计的创作方法、字体设计的常见类型、典型字体的设计技巧以及特效字体的设计方法。 《新编 Photoshop/CorelDRAW字体设计门与提高》结构清晰,文字通俗易懂,深浅出地讲解了字体的设计理念和制作方法。书中所有案例都是作者精心设计的。为了让读者能够学练结合,本书不仅设置了大量的操作练习,还在第3~5课的后面设置了综合练习和课后习题,这样读者就可以通过多层次的练习操作来达到巩固所学、提升能力的目的。 《新编 Photoshop/CorelDRAW字体设计门与提高》附带一套学习资源(扫描“资源获取”二维码即可得到获取方法),内容包含操作练习、综合练习和课后习题的素材文件、实例文件,以及PPT课件和在线教学视频。 《新编 Photoshop/CorelDRAW字体设计门与提高》不仅适合字体设计初学者与爱好者、平面设计师和标志设计师阅读,也适合字体设计相关专业的师生参考阅读。
每满80减40 大学计算机基础(第2版)(微课版)
大学计算机基础(第2版)(微课版)
刘志成 石坤泉
¥24.90
本书以微型计算机为基础,全面系统地介绍计算机基础知识及其基本操作。全书共12个项目,主要内容包括了解并使用计算机、了解计算机新技术、学习操作系统知识、管理计算机中的资源、编辑Word 文档、排版文档、制作Excel表格、计算和分析Excel数据、制作幻灯片、设置并放映演示文稿、认识并使用计算机网络、做好计算机维护与安全等知识。 本书采用项目驱动式讲解方式,并参考了全国计算机等级考试一级MS Office的考试大纲要求,训练学生的计算机操作能力以及培养学生的信息素养。书中各个任务主要以“任务要求+相关知识+任务实现”的结构行讲解,每个项目*后安排了课后练习题,以便对所学知识行实践练习和巩固。 本书适合作为普通高等学校、高职高专院校计算机基础课程的教材或参考书,也可作为计算机培训班的教材或计算机等级考试一级MS Office的自学参考书。
每满80减40 Python 快速入门(第3版)
Python 快速入门(第3版)
(美)娜奥米·塞德(Naomi Ceder)
¥35.99
这是一本Python快速门书,基于Python 3.6编写。本书分为4部分,*部分讲解Python的基础知识,对Python行概要的介绍;第二部分介绍Python编程的重,涉及列表、元组、集合、字符串、字典、流程控制、函数、模块和作用域、文件系统、异常等内容;第三部分阐释Python的特性,涉及类和面向对象、正则表达式、数据类型即对象、包、Python库等内容;第四部分关注数据处理,涉及数据文件的处理、网络数据、数据的保存和数据探索,*后给出了相关的案例。 本书框架结构清晰,内容编排合理,讲解循序渐,并结合大量示例和习题,让读者可以快速学习和掌握Python,既适合Python初学者学习,也适合作为专业程序员的简明Python参考书。
每满80减40 UNIX/Linux/OS X中的Shell编程(第4版)
UNIX/Linux/OS X中的Shell编程(第4版)
(美)斯蒂芬 G. 寇肯(Stephen G. Kochan)、帕特里克 伍德(Patrick Wood)
¥28.99
《UNIX Linux OS X中的Shell编程 第4版》是经典图书Unix Shell Programming时隔15年之后的全新升级版本,全面讲解了如何在POSIX标准Shell环境中发程序,以充分发挥UNIX和类UNIX操作系统的潜在功能。 《UNIX Linux OS X中的Shell编程 第4版》共分为14章,其内容涵盖了Linux UNIX的基础知识,Shell的概念、工作原理和运行机制,编写Shell程序时使用的一些工具,Shell中的脚本与变量,在Shell中如何解释引用,传递参数,条件语句,循环,数据的读取及印,Shell环境,交互式以及非标准Shell的特性等。《UNIX Linux OS X中的Shell编程 第4版》后面的两个附录还提供了POSIX标准Shell的特性汇总信息,以及有助于一步学习掌握Shell编程的资源。 《UNIX Linux OS X中的Shell编程 第4版》坚持以“实例教学”为理念,旨在鼓励读者动手实践,从而彻底掌握Shell编程。本书实例丰富,内容易懂,特别适合有志于掌握Shell编程的Linux UNIX初级用户阅读。
每满80减40 Vulkan开发实战详解
Vulkan开发实战详解
吴亚峰
¥56.99
本书共分为19章,介绍了Vulkan的诞生、特、发环境的搭建以及运行机制、渲染管线和调试技术,着色器编程语言—GLSL、投影及各种变换、光照、纹理映射、3D模型的加载、混合与雾、两种测试及片元丢弃、顶着色器的妙用、片元着色器的妙用、真实光学环境的模拟、阴影及高级光照、几种高级着色器特效、骨骼动画、Vulkan的性能优化等,*后以一个休闲游戏—方块历险记的案例来展示Vulkan的功能与技术。本书按照必知必会的基础知识、基于Vulkan实现基本特效以及高级特效、完整游戏案例的顺序,循序渐地行详细讲解,适合不同需求、不同水平层次的各类读者。为了便于读者学习,随书提供了书中所有案例的完整源代码(书中所有案例都给出了安卓版和Windows版,*后的大案例还一步给出了macOS、iOS和Linux版),*限度地帮助读者快速地掌握各方面的发技术。 本书适合游戏发者、程序员学习,也可以作为大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。
每满80减40 “笨办法”学Python 3
“笨办法”学Python 3
(美)泽德 A. 肖(Zed A. Shaw)
¥25.60
本书是一本Python门书,适合对计算机了解不多,没有学过编程,但对编程感兴趣的读者学习使用。这本书以习题的方式引导读者一步一步学习编程,从简单的印一直讲到完整项目的实现,让初学者从基础的编程技术手,*终体验到软件发的基本过程。本书是基于Python 3.6版本编写的。 本书结构非常简单,除“准备工作”之外,还包括52个习题,其中26个覆盖了输/输出、变量和函数3个主题,另外26个覆盖了一些比较阶的话题,如条件判断、循环、类和对象、代码测试及项目的实现等。每一章的格式基本相同,以代码习题始,按照说明编写代码,运行并检查结果,然后再做附加练习。
每满80减40 Unity 3D 内建着色器源码剖析
Unity 3D 内建着色器源码剖析
熊新科
¥36.99
本书既是一本Unity 3D着色器代码分析教程,也是一本Unity 3D着色器编程参考手册。全书共12章,主要内容包括:实时3D渲染流水线,辐射度、光度和色度学基本理论,Unity 3D着色器系统,着色器工具函数,Unity 3D引擎的多例化技术,前向渲染和延迟渲染,Unity 3D的全局光照和阴影,UnityShadow Library.cginc文件分析,AutoLight.cginc文件分析,基于物理的光照模型,Unity 3D标准着色器和Standard. shader文件分析,片元着色器实时绘制图像实战案例。 本书适合Unity Shader的游戏发者、程序员阅读,也可供相关专业人士参考。