万本电子书0元读

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真实与皮相—— 经典碑帖临摹展实录
真实与皮相—— 经典碑帖临摹展实录
梁元甫
¥5.80
本书收集整理了苍南县文化馆同名展览的百余件书法作品,分“天下兰亭”“与古为徒”“入古出新”三个版块,同时穿插各个参展作者临摹的心得感受、展览现场的图片以及展览过程中社会各界对展览的评价等材料,力求做成一本有一定影响力、有一定学术价值、独具一格的书法临摹集。
室内设计全书(全彩)
室内设计全书(全彩)
李万军 等
¥88.80
随着社会的发展,人们生存的空间环境和生活方式都发生了巨大的变化,室内设计的实用价值日益凸显,室内设计的发展也呈现出前所未有的火热态势,运用设计元素不断创造出新的室内环境日益成为艺术设计工作者的时代追求。 本书对室内设计做了全面而系统的讲解,通过清晰明了的思路、深浅出的文字、丰富实用的内容、精美新潮的室内设计案例,使读者快速领略不同风格的室内空间的设计要和设计技巧。即使是刚行的室内设计师,学习本书内容后也能够对室内空间行独立的设计与搭配,可谓是一本集专业性、便捷性、高效性于一体的室内设计大全。 本书配合设计实例,内容讲解图文并茂,兼具欣赏和实用功能,可供室内设计师、室内设计爱好者、室内设计专业的师生作为参考图书。
造型艺术中的形式问题
造型艺术中的形式问题
阿道夫·希尔德勃兰特
¥18.31
本书是19世纪*重要的造型艺术理论著作之一。阿道夫•希尔德勃兰特提出了一个以古典时代遵循的艺术规则为基础的审美体系,通过“视觉与运动”“形式与形相”“空间观念与视觉表现”“平面观念与深度观念”“浮雕观念”等角度探讨了绘画和雕塑中的形式问题,试图展示并论证艺术自身的规律。 本书讨论的是造型艺术中*核心也*富争议的问题,具有典型的代表性,直至今天仍是研究者和创作者的有益读物。瑞士美术史家沃尔夫林曾称赞此书“像久旱土地上一场凉爽清新的甘霖”。
时间的形状:造物史研究简论
时间的形状:造物史研究简论
乔治·库布勒
¥18.31
本书初版于1962年,作者结合当时语言学、生物学、物理学、数学等领域涌现出来的新成果,对艺术史研究模式如艺术家传记、图像学及风格研究等做出批评的同时,提出了极富启发性的见解,产生了重要影响。作者所讲的“时间的形状”至少体现在两个层面上:其一,时间如空间一般是由充斥其间的万物所呈现出来的,就艺术史而言,正是人造物形式的连续变化体现出时间的形状;其二,时间的各种形状也即时长的各种纤维形状、人造物连续变化的各个系列,这些不同形状既对传统的历史分期提出挑战又揭示出形式演变的基本方式。 评论者指出,《时间的形状》为艺术史研究提供了全新的方法,是对时空流中各种人造物所处位置做出的一次清醒而深刻、安静而激动人心的沉思。本书在今天重新我们的视野,既是适当的,也是必需的。
49元5本 电影产业数据挖掘
电影产业数据挖掘
王妍;柴剑平
¥41.30
全书首先系统梳理电影产业发展现状、现存问题、电影产业数据分析现状,其次围绕电影产业制作、宣传、发行和放映等环节行数据挖掘分析,主要包括导演和演员行艺人画像和艺人分类研究;电影营销能力评价指数分析;电影用户满意度挖掘;电影个性推荐研究;电影海外传播能力分析及电影票房影响因素分析等。
49元5本 动漫衍生品设计
动漫衍生品设计
殷俊 宋晓利 王付钢
¥31.00
动漫衍生品以动漫玩具、动漫服装和动漫出版物为主,其中以动漫玩具为占比的动漫衍生品类型。参考相关迪士尼和日本的经验,动漫衍生品市场规模远远大于动漫内容市场的整体规模,鉴于此本书着重探讨动漫衍生品的发展历程和注意事项。本书分为八章内容,包括动漫衍生品与设计思维,中国动漫周边产品及市场分析,日本动漫衍生品及发展现状,等等。
49元5本 基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计
基于游戏引擎的三维虚拟展厅设计
胡起云
¥29.00
全书共分为九个章节,以一个实战的虚拟展厅为案例,详细介绍了基于游戏引擎的虚拟展厅设计与传统展厅设计的差异,剖析了这种全新技术的优势,梳理了整个工作流程,并总结了各个流程环节中的注意要点。本书内容全面、详实,完整地叙述了基于Unreal引擎、Maya和SubstancePainter的工作流程,并且此工作流程也适用于其它游戏引擎与DCC软件搭建的生成管线。
49元5本 南大戏剧论丛 第十五卷·2
南大戏剧论丛 第十五卷·2
胡星亮
¥19.00
本书为戏剧研究论文集,注重古代戏剧理论、戏剧创作与批评、古今剧史新论、学术史思辨等栏目,从作家作品、重要流派、重要戏剧现象入手,运用新材料、新观点,探讨剖析,考索源流,力求反映当前国内戏剧研究动态、理论问题、重要戏剧现象,是国内戏剧研究的重要理论平台。
49元5本 梨园识小录
梨园识小录
陈义敏 著;
¥19.99
本书以人物为纬,讲述程砚秋、马连良、荀慧生、尚小云等著名京剧演员的生平与艺术,串联起作者对于京剧史、京剧美学、戏曲文献利用等问题的思考与见解。作者八十年代曾经采访过长期追随程砚秋的陶汉祥先生,留下了珍贵的录音资料。陶先生在访谈中分享了程门往事,对程派艺术的形成发展和美学本质进行了深入浅出的剖析。本书对这一录音进行了首次全面整理。
49元5本 数字影像制作的技术与艺术
数字影像制作的技术与艺术
邵筱棠 张丁心 张永生
¥17.50
“企业新闻与传播”是一个带引号的、正在构建中的新专业或专业方向。作为新闻学、传播学的一个新的分支或专业方向,在如今高等教育“应用型”转型发展的时代语境之下,具有重要的理论探索意义和现实价值。 在当今中国,对于新闻宣传人才的需求和培养,其实有显性和隐性两大部分。一是专业新闻机构,如电视台、电台、报纸、杂志、网络新媒体等;二是非专业新闻机构,如机关、事业单位、企业等。而第二大部分,也即“非专业新闻机构”,却往往被高校新闻学、传播学专业有意或无意地忽略、忽视甚至是漠视。这是一个相对隐蔽的存在,它存在于半明半暗之中,或栖身于理论和实践的夹缝之间,而其社会需求却并不因此而有丝毫的减损或削弱。
49元5本 动画运动规律(第二版)
动画运动规律(第二版)
申福宏 孙林碧
¥22.50
  《动画运动规律(第二版)》将向读者讲述动画运动的基本表现技巧和基本运动规律,使初学者通过学习动画运动的基本原理和基础技巧,逐步培养创造运动、表现运动的思维,从而使设计构思到艺术实现的途径更加通畅。通过对运动规律的“基本原理”以及“人物的基本运动规律”、“动物的基本运动规律”和“自然现象的基本运动规律”这四章内容的学习,初学者应该能够掌握一些动画运动的基本规律。
49元5本 互动娱乐设计·三维游戏动画
互动娱乐设计·三维游戏动画
武毅恒 李国勇
¥22.50
  《互动娱乐设计·三维游戏动画》在编写过程中力求深入浅出地将Maya软件操作和动画原理结合起来介绍给读者。书中的小球、走、跑等动画是每一个动画师必须掌握的基础,现在市场上动画方面的书籍大多只是从二维动画原理的角度来分析这些动作,而实际上在三维动画制作中,许多地方应该用三维动画的视角去看待二维动画原理。书中就将从三维角度出发,结合二维动画理论来分析角色动画的原理及动画制作方法。从三维动画学习及从业角度来说,同时掌握必要的绑定设置技术是十分必要的,编者在《互动娱乐设计·三维游戏动画》中不仅介绍了绑定设置中所要用到的基础知识,还提供了一个完整的角色绑定方案,以供读者参考。   《互动娱乐设计·三维游戏动画》由上海出版印刷高等专科学校武毅恒、李国勇老师负责,受到高等职业教育创新发展行动计划(2015-2018年)XM-01-01数字媒体艺术设计重点专业建设项目的资助。同时感谢上海装帧创意转化与研发平台提供的书籍装帧设计。   《互动娱乐设计·三维游戏动画》不仅适合高校数字媒体艺术、影视动画制作、三维游戏设计等专业的学生使用,同样也可作为相关培训机构用教材。
49元5本 思耕录
思耕录
武新宏 柏红秀 倪沫
¥24.00
新媒体技术的发展一方面为当代大学生了解西方文化、全球文明提供了便捷的渠道,另一方面网络上充斥的各类反面、不良信息也使大学生的文化认同面临危机。提升大学生的传统文化素养,并引导大学生在日常生活实践中传承和发扬传统文化,对于增强大学生文化认同,促进建设社会主义文化强国具有重要意义。在今后的教学实践中,应扭转观念误区,在课程设置上有意识地植入传统文化;充分利用新媒体资源,以现代化教学方式激活传统文化课堂教学;鼓励大学生对传统文化进行批判性接受,促进传统文化的现代转化。
49元5本 分镜台本设计
分镜台本设计
高宝宝
¥24.00
动画分镜头创作是动画前期创作中的一个非常重要的环节,它的创作与完成,关系到整部作品的成败。因此,认真学习和研究这一环节十分重要。本书从动画分镜头基本概念入手,选取了包括日本动画大师宫崎骏、美国迪斯尼动画作品以及皮克斯、梦工厂等在内的一系列风格形式、各具特色的世界经典优秀动画作品,对其中的有关剧本、镜头、景别、构图、角度、运动、色彩以及声音等动画分镜头元素进行了科学、理性的分析,深入浅出地论述了动画分镜头的基础理论和动画分镜头的主要特点,以及创作技巧、手段与表现方法,在理论和实践相结合的基础上对动画分镜头创作做了全面的论述和系统的分析。本书力求帮助读者系统地学习动画分镜头创作,通过丰富的内容,鲜明的观点,图文并茂、通俗易懂的形式,使学生掌握动画分镜头画面设计的基本规范与原理,以及作为动画独特的视听语言在分镜头画面创作中的叙述方法及应用,开拓思维,提高动画创作水平。  本教材适合用作高等院校动画、漫画、游戏及相关专业教学用书,也可用作相关培训机构、高职高专教材,以及与动画相关专业学习参考书。  高宝宝  2019年5月
49元5本 数字营销产品设计
数字营销产品设计
徐立萍 程海燕
¥23.00
  《数字营销产品设计》由浅入深的给读者讲解了在“互联网”大环境下,营销模式的变化,人们生活方式的改变。接着介绍新的平台对营销提出的要求以及现在行业主流的发布平台:微信、公众号、H5等,逐渐引入案例,从产品设计思路、设计理念入手,完整的展示数字营销产品设计的全过程,与数字营销产品设计课程的教学任务很好契合,同时也可帮助对数字营销产品设计有兴趣的人员以及新媒体运营岗位人员都有较大的帮助。
49元5本 儿童戏剧创编与表演(第二版)
儿童戏剧创编与表演(第二版)
方先义
¥22.50
  《儿童戏剧创编与表演(第2版)》重点介绍了儿童戏剧从剧本创作到舞台表演过程中所需要的基础理论知识,内容涉及儿童戏剧剧本改编、导演、表演、舞台美术设计等领域,对道具设计、服装设计、化妆造型、灯光照明艺术以及创作性戏剧教育等话题也做了阐释。   《儿童戏剧创编与表演(第2版)》遵从儿童戏剧创作的特殊规律,遵从斯坦尼斯拉夫斯基等艺术家的表演理论,尊重儿童本位,第二版中借助大量的舞台创作实践案例探讨了当代校园儿童戏剧创作及舞台演出所需要的知识和能力。第六章精选了12个有时代感的剧本,适合小学和幼儿园排练演出。
49元5本 新媒体动画剧本创作
新媒体动画剧本创作
束 铭 顾亮亮
¥22.50
“剧本剧本,一剧之本”,这句话是对剧本创作重要性的概括。动漫产业作为朝阳产业,在国内市场上如火如茶的发展。近年来,我们看到许多优秀的原创作品,电影、电视和其他各类型作品都不乏优秀的代表,但要赶上国际水平,还有很长的一段路要走,每年国内市场上呈现的作品不少,可是真正优质的作品却不多,经得起时间考验的经典就更是少之又少。究其原因,没有好剧本是主要的一条。
49元5本 虚拟场景设计制作
虚拟场景设计制作
钟垂贵
¥23.00
《虚拟场景设计制作》全面讲述了虚拟场景设计概念及其应用领域,详解其分类领域的相关知识。   《虚拟场景设计制作》重点讲解了室外主体场景、道具及特殊物件等模型的制作技巧,特别是对当前比较流行的VR渲染高模场景的制作技巧进行了详细的讲解。虚拟场景的后期处理技术,使之获得更加很好的虚拟场景画面。   《虚拟场景设计制作》通过列举实例,引导读者加强对三维场景模型设计和制作流程规范的理解,使读者具备各种三维场景制作的理论及实践能力。
49元5本 用户体验设计
用户体验设计
常方圆
¥21.00
  《用户体验设计》围绕用户体验设计的主要流程,从研究方法到实践方式,按照实际的设计时间线展开只是讲述。   《用户体验设计》通过、二章来讲述以用户为核心的研究方式,第三、四章讲述以产品为核心的研究方式,第五章来展示一到四章所讲述理论知识的实践。并在附录一中将相关概念进行列表整理,附录二中对工具进行概述。很后的参考书目列表则是对展开学习的增强。
49元5本 欧美钢琴艺术概览
欧美钢琴艺术概览
冯效刚
¥37.50
  编著者从键盘乐器的源起入手,跨越了从公元前三世纪到二十世纪的漫长里程,追溯了钢琴艺术诞生前的西方键盘艺术发展历程,全面梳理了从键盘到钢琴的艺术发展路径。《欧美钢琴艺术概览》将钢琴诞生以来西方钢琴音乐创作、演奏与教学发展编织成一个完整的“网络”进行考辨,这成为本系列丛书的一大“亮点”。同时,本项目编著者立足于中国学人独特的视角,将目前国内外学者已有研究成果尽可能地纳入视野,对钢琴艺术的源流及文化内涵进行了考辨,力求全面反映钢琴艺术的发展进程。   《欧美钢琴艺术概览》从中国学人的视角回溯西方钢琴乐器的起源,追寻钢琴艺术的发展脉络,完整梳理欧美钢琴艺术的发展历程。
49元5本 中国绘画史导论
中国绘画史导论
[英]赫尔伯特·翟理思;赵成清译
¥34.00
本书是有关中国美术史研究的一部力作,其内容钩沉史实、趣味十足,写作视角独特,既涉及中国古代的文人画家,又特别介绍了女性和少数民族画家群体,还对中国古画中的创作理论与技法行了探析,生动展现了早期西方汉学家对中国艺术的审美观,也为世界了中国文化的一扇窗。