西方经济学( 微课版 第2版)
¥29.70
本书介绍西方主流经济学的基本原理,第1章“概述”从整体上介绍西方经济学,第2章到第8章是微观经济学部分,第9章到第12章是宏观经济学部分。本书简明扼要、通俗易懂,对日益庞杂的西方经济学体系内容和结构删繁就简,做到以实用为纲,以够用为度,力图使读者容易上手,看得懂、易领会。 本书适合作为应用型本科经管类相关专业的教材,还可供经济管理人员在职培训、经济学爱好者自学使用。
会计学基础(第2版)
¥21.90
本书在尊重和传承传统教材的科学内涵、精华内容之外,借鉴了国外同类教材的先经验,突破了以往教材“会计基本概念——会计凭证——会计账簿——会计报表”的编写体例,以“初识基本财务报表、再现报表编制过程”为脉络安排篇章的总体结构及章节内容。 本书共分为11章,涵盖了概论、基本财务报表及相关会计概念、账户与借贷记账法、借贷记账法的应用、会计凭证、会计账簿、成本计算、财产清查、财务报告、会计组织核算程序、会计工作组织等内容。为了帮助学生加深对知识的理解、掌握与应用,本书每一章的篇首设有学习目标、引导案例,章中穿插知识、思考等栏目,章后附有思考与练习。本书配套资源详见“基础会计”精品资源共享课内容,网址:http://websites.hbcf.edu.cn/courses/jckj。
市场调查与分析(第2版)
¥19.80
本书以市场调查工作过程为导向,紧紧围绕职业活动要求对课程内容行了重新设计,以企业实际的市场调查与分析活动流程为主线编写而成。全书分为四大项目、十个任务:项目一策划市场调查,主要介绍了如何准备市场调查和任务、设计市场调查方案和调查工具;项目二实施市场调查,讲述了如何组建市场调查队伍和组织实施市场调查;项目三处理分析调查资料,主要内容包括整理统计调查数据、分析市场调查资料、撰写市场调查报告;项目四反馈评价调查结果,介绍了总结评价调查结果和沟通展示调查成果。书中的每一个项目既可独立操作,又有着系统的逻辑关系,组合在一起就是一个完整的市场调查与分析过程,内容更贴近职业工作的实际。 本书适合高等职业教育市场营销专业、工商管理专业及其他经济管理类专业教学使用,也可以作为企业在职人员的参考用书。
就业指导与职业规划
¥19.90
本书结合当前大学生的就业形势,概要介绍我国大学生的就业制度与政策,学业管理,职业生涯规划的概念、理论和方法,就业准备,笔试及面试礼仪,就业的权益维护,大学生创业的知识与实践,职业适应与职业发展,创业实践等
大学生怎样成为创业者
¥21.90
本书分为上篇即意识篇:讨论如何成为创业者;下篇即能力篇:研究怎样提高创业能力。上篇三讲,分别是*讲:为什么要学习创业;第二讲:怎样学习创业;第三讲:怎样成为创业者。下篇七讲,分别是第四讲:怎样提高创新能力;第五讲:怎样提高思维能力;第六讲:怎样提高资源整合能力;第七讲:怎样提高沟通能力 ;第八讲:怎样提高合作能力;第九讲:怎样提高领导力;第十讲:怎样提高解决问题的能力。
统计学基础(第2版)
¥19.80
本书系统地讲述统计学有关数据收集、数据整理和数据分析的基本方法。全书共分为8个任务,分别是:认识统计、数据收集、数据整理与显示、数据特征的描述、抽样估计、统计指数、相关与回归分析、时间序列分析与预测。为了提高学生的实践能力,在每个任务的不同单元中,有针对性地增加了Excel的操作演示;为了让学生能够及时地检查自己的学习效果,在每个任务的单元内容后,都安排了相应的习题与实训。
高职高专体育教程
¥21.50
本书主要介绍了体育健康理论知识,阐述了体育与健康、运动与营养、体育锻炼、体育保健、医疗体育、传统养生、运动竞赛等相关内容;就拓展运动行了讲解;概述并分析了大学生体质健康的测试与评价标准。本书可作为高等职业院校“公共体育”课程教材,也可以供体育爱好者学习参考。
码上学会——中文版Creo 3.0机械设计全能一本通(双色版)
¥51.50
Creo是美国参数技术公司(Parametric Technology Corporation,PTC)公司发的大型CAD/CAM/CAE集成软件,该软件广泛应用于工业产品造型设计、机械设计、模具设计、加工制造、有限元分析、功能仿真以及关系数据库管理等,是当今*秀的三维设计软件之一。Creo 3.0具有完善、友好和直观的用户界面,新增的设计功能也一步拓展了软件的应用范围,强化了设计能力。 本书将理论讲述和实例相结合,全面介绍了使用Creo 3.0行三维产品发的基本方法和技巧,主要内容包括Creo 3.0设计概述、绘制二维图形、创建基础实体特征、创建工程特征、模型的变更和参数化设计、曲面及其应用、组件装配设计、工程图以及运动仿真分析与动画制作等,以帮助读者全面掌握参数化设计的基本原理和一般过程,可以作为从事产品发设计工作的工程设计人员的自学参考用书,也可以作为各院校机械类、模具类专业相关课程的教材。
形体训练与形象塑造
¥24.80
当今社会,形象魅力已经成为一种核心竞争力。本书提供了形体训练和形象塑造的科学理念和有效方法。从职业人形象塑造的实际出发,对形体动作训练、芭蕾训练、古典舞身韵训练、民族民间舞训练、交际舞训练、基本仪态训练、妆容形象塑造、服饰形象塑造、职业形象塑造等都做了较系统的阐述,每章后还提供了“拓展阅读”“思考与训练”等栏目,全书内容丰富、新颖、实用,图文并茂,示范性强,让学生学练结合,健身、健美、健心,造自身的独特气质、塑造完美的个人形象。
计算机应用基础项目式教程 (Windows 7 + Office 2010)(第3版)
¥23.70
本书按照项目教学、任务驱动的要求,采用案例来组织内容。全书分为六个项目,通过完成收集资料、编辑资料、分析数据、汇报总结等工作项目,实现了一个职场新人到办公高手的技能阶。本书采用项目描述、项目分析、实现步骤、总结提高、拓展任务等教学模式,融大量的职业素质教育元素,使得读者通过本书不仅能掌握足够的就业所需的计算机知识和技能,更重要的是,还能获得用人单位*感兴趣的要素——实际工作经验。
ASP.NET动态Web开发技术
¥28.80
本书系统地讲授在Visual Studio 2015集成发环境中,使用ASP.NET和C#发动态Web项目的流程与技术。全书围绕实际工程项目展,着重培养学生的动手发能力。 全书包括11章,主要介绍了.NET Framework和ASP.NET技术的基础知识、使用Visual Studio平台发ASP.NET Web应用的基本流程和方法、C#编程语言、ASP.NET标准服务器控件、验证控件、状态管理技术、母版页和主题技术、数据访问技术、网站导航技术以及ASP.NET网站的发布与部署。*后通过一个完整Web项目的发实践,介绍使用ASP.NET技术设计和发Web应用程序的基本原则及常见网站效果、任务的发技巧、项目编程规范等。
C语言程序设计实例教程(慕课版)
¥28.80
本书通过实例的形式系统讲解C程序设计的知识和应用,内容包括C语言基础、顺序结构、选择结构、循环结构、数组、函数、指针、结构体和共用体、文件以及综合实训——学生信息管理系统。每单元包含问题引、本单元学习任务、知识描述、实例分析与实现、知识拓展和同步练习,配全套慕课视频,生动形象地讲解C语言中的基础知识和应用方法,易学易用。 本书适合作为高职高专院校C程序设计课程的教材,也可供广大读者自学参考。
大学体育指导教程(微课版 第2版)
¥24.80
全书共15章,主要内容包括:体育与健康概论、体育锻炼与保健、课外体育与竞赛、田径运动、球类、武术、健美操、体育舞蹈、游泳,民族体育概述,藏民族传统体育项目、全国少数民族传统体育运动会比赛项目。户外运动和拓展训练等
资产评估学--理论、方法与实务
¥24.80
全书共分为11章,包括总论、资产评估的方法、机器设备的评估、房地产评估、无形资产评估、流动资产评估、长期投资资产和其他资产评估、企业价值评估、期权定价模型在资产价值评估中的应用、资产评估报告、资产评估行业管理。 本书适合资产评估专业以及经济管理类大学本科学生使用,也适合资产评估中介机构、行业管理部门以及企事业单位的注册资产评估师、管理人员阅读。
SQL Server 2012数据库技术与应用(微课版)
¥26.90
本书共15章,比较系统地介绍SQL Server 2012概述、 数据库管理、建表基础、表的管理、数据更新、简单查询、多表复杂查询、视图、 索引、T-SQL基础、 游标、存储过程、触发器、SQL Server安全管理、 SQL Server 2012数据库维护等内容。
轨道交通信号基础设备应用与维护
¥23.50
本书主要介绍轨道交通领域(包括国铁和地铁)正在使用的信号基础设备的基本理论、结构、原理及检修维护标准等内容,涉及的信号设备包括信号继电器、轨道电路、计轴器、应答器、信号机、转辙机及信号防雷设备等
Java Web云应用开发
¥25.50
本书以源的OpenStack技术为基础,按照“任务驱动、能力递”的思路,以“Web云网盘项目”的发为主线,全面介绍了使用Java Web技术发Web云网盘系统的方法和主要步骤。本书将Web云网盘的项目分解为Web云网盘概要设计、发环境搭建、JavaEE基础知识、云存储OpenStack Swift服务构建、发登录注册模块、发文件列表模块、发文件操作模块、发功能扩展模块、部署发布9个子项目,在每一个子项目中,首先提出任务目标,然后介绍任务的实现步骤,并对项目涉及的技术背景行详细说明,*后给出每一个项目的实现效果。本书还提供了项目相关的源码和课件,以方便读者自学。学习本课程的读者需要初步了解OpenStack云存储Swift,并具有Java语言基础。
用友ERP沙盘模拟实训(第2版)
¥14.50
“用友ERP沙盘模拟实训”是高职院校财经类专业普遍设的一门企业经营管理实训课程。本书以用友的ERP沙盘*配套系统——商战实践平台为基础,系统地讲解了ERP物理沙盘和电子沙盘的相关知识。全书共6个学习情境,分别为模拟企业运营准备、模拟企业认知、模拟市场竞争规则、在实战中成长、商战实践平台系统 (v5.0) 运用及用友ERP沙盘实训总结。每个学习情境均由“职业能力目标”“工作任务”“学以致用”和“学习评价”等栏目构成。
计算机应用基础教程上机实践(Windows 7+Office 2010)
¥19.90
本书是根据*高等学校计算机科学与技术教学指导委员会提出的《关于进一步加强高等学校计算机基础教学的意见暨计算机基础课程教学基本要求》,同时依据普通高校的实际情况编写而成的。本书是《计算机应用基础教程(Windows 7+Office 2010)》配套的上机实践教程。全书共分3部分,第 一部分是与主教材对应的各项目实践指导,第 二部分为主教材各项目习题参考答案,第三部分为全国计算机等级考试大纲。
物流信息技术实用教程(第2版)
¥19.50
信息技术是现代物流的灵魂,它决定了物流的效率、可靠性和准确性。 本书理论精练、内容实用,充分重视案例在教学中的作用,侧重于实用性和可操作性,由理论论述、综合实训、课后习题、案例分析等部分组成,主要内容包括物流信息技术概述、物流信息基础技术、技术核心(条码、RFID、EDI、GIS、GPS)、物流管理信息系统、电子商务物流以及物联网与智慧物流等。本书力求结合行业实际,面向应用,资源立体化,培养读者的综合分析和实际操作能力,以满足案例教学、研讨式教学、翻转课堂等教学改革需要。 本书可以作为高等院校物流管理、电子商务、物联网等专业的教材,也可以作为培训机构和自学者的参考书。
游戏美术设计
¥27.50
Chapter 1 游戏美术设计概论 1.1 游戏美术设计的概念 002 1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展 004 1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代 004 1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代 006 1.2.3 三维图像时代/游戏引擎 007 1.3 游戏美术团队职能分工 012 1.3.1 游戏原画师 012 1.3.2 2D美术设计师 013 1.3.3 3D模型美术师 015 1.3.4 3D动画美术师 016 1.3.5 游戏特效美术师 017 1.3.6 地图编辑美术师 018 1.3.7 游戏UI设计师 020 1.4 游戏项目美术设计制作流程 021 1.5 游戏美术行业前景分析 023 Chapter 2 游戏美术设计专业基础 2.1 游戏美术设计门与学习 026 2.2 游戏美术师的职业素质 029 2.2.1 结构素描与色彩知识 030 2.2.2 人体结构与解剖学 040 2.2.3 人文历史与建筑学 048 2.2.4 对于三维世界的基本认识 056 2.3 游戏美术设计的常用软件 060 2.3.1 3ds Max三维软件 060 2.3.2 Photoshop平面软件 064 2.3.3 ZBrush三维雕刻软件 068 2.3.4 模型贴图制作插件 070 Chapter 3 2D游戏美术设计 3.1 游戏原画的概念与分类 080 3.2 游戏原画绘制实例 082 3.2.1 游戏场景原画的绘制 083 3.2.2 游戏角色原画的绘制 088 3.3 2D游戏场景设计与制作 094 3.4 2D游戏角色设计与制作 104 3.5 游戏UI美术设计与制作 110 Chapter 4 3D模型与贴图技术 4.1 3ds Max软件视图的基本操作 120 4.2 3ds Max模型的创建与编辑 128 4.2.1 几何体模型的创建 129 4.2.2 多边形模型的编辑 132 4.3 游戏模型贴图的基础知识 139 4.4 3D模型UVW贴图坐标技术 145 4.5 游戏模型贴图实例制作 152 Chapter 5 3D游戏场景美术设计 5.1 3D游戏场景模型元素 156 5.1.1 场景建筑模型 156 5.1.2 场景道具模型 159 5.1.3 场景植物模型 160 5.1.4 场景山石模型 165 5.2 3D游戏场景的制作流程 168 5.2.1 确定场景规模 168 5.2.2 场景原画设定 169 5.2.3 制作场景元素 171 5.2.4 场景的构建与整合 171 5.2.5 场景的优化与渲染 173 5.3 常见3D游戏场景的概念与分类 174 5.3.1 野外场景 174 5.3.2 室内场景 177 5.3.3 Q版场景 179 5.3.4 副本地下城场景 180 5.4 游戏场景建筑模型实例制作 182 5.4.1 用3ds Max制作建筑模型 183 5.4.2 为模型添加贴图 192 Chapter 6 3D游戏角色美术设计 6.1 3D游戏角色设计与制作流程 197 6.2 游戏角色模型制作要求与规范 200 6.3 3D游戏角色道具模型实例制作 204 6.4 3D游戏角色模型实例制作 215 6.4.1 头部模型的制作 216 6.4.2 躯干模型的制作 220 6.4.3 四肢模型的制作 224 6.4.4 模型UV拆分及贴图绘制 228 Chapter 7 游戏动画设计 7.1 游戏动画的概念与分类 234 7.1.1 游戏CG动画 234 7.1.2 即时演算动画 237 7.1.3 游戏角色动画 239 7.1.4 游戏特效动画 241 7.2 游戏角色动画的制作 243 7.2.1 3D角色骨骼绑定与蒙皮 243 7.2.2 游戏角色动画制作 246 7.3 游戏特效动画的制作 248 Chapter 8 游戏引擎 8.1 游戏引擎的定义 253 8.2 游戏引擎的发展史 256 8.2.1 引擎的诞生(1991年—1993年) 256 8.2.2 引擎的发展(1994年—1997年) 257 8.2.3 引擎的革命(1998年—2000年) 259 8.3 世界主流游戏引擎介绍 262 8.3.1 Unreal虚幻引擎 262 8.3.2 CryEngine引擎 264 8.3.3 Frostbite寒霜引擎 265 8.3.4 Gamebryo引擎 266 8.3.5 BigWorld引擎 268 8.3.6 id Tech引擎 269 8.3.7 Source起源引擎 270 8.3.8 Unity引擎 271 8.4 游戏引擎编辑器功能介绍 272 8.4.1 地形编辑功能 273 8.4.2 模型的导 276 8.4.3 添加粒子及动画特效 277 8.4.4 设置物体属性 277 8.4.5 设置触发事件和摄像机动画 278 8.5 游戏引擎编辑器场景实例制作 279 8.5.1 3ds Max模型优化与导出 279 8.5.2 游戏引擎编辑器创建地表 281 8.5.3 游戏引擎模型的导与设置 287 8.5.4 游戏引擎中场景的整合与制作 288 8.5.5 场景的优化与渲染 292

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