Photoshop CC设计与应用任务教程
¥31.90
随着Adobe CS系列版本的结束,新版本CC随之而来。Photoshop CC是Adobe产品一次历史性的升级,除去CS6版本中所包含的功能,Photoshop CC新增了相机防抖动功能、图像提升采样、属性面板改,以及Creative Cloud(云服务)等功能。 全书共分为10个情境,结合Photoshop CC的基本工具和基础操作,提供了27个精选案例,并且每个情境完成后,均有相应的课后练习,以帮助读者全面、快速吸收所学知识。其中,情境1介绍了图像处理的基础知识,包括图形的分类、图像的色彩模式、Photoshop CC的工作界面等;情境2至情境10通过精彩的案例,演示Photoshop在不同设计领域的应用,涉及“标志设计”“Banner设计”“卡片设计”“DM设计”“书籍装帧”“UI设计”“网页设计”“招贴设计”和“包装设计”等。每一个情境均包含2~4个任务,如“DM设计”中包含家电、女装、家居三种风格迥异的设计任务,有助于读者掌握多种设计技巧。 本书附有配套视频、素材、教学PPT等资源,而且为了帮助初学者更好地学习本书讲解的内容,还提供了在线答疑,希望可以帮助更多读者。 本书既可作为高等院校本、专科相关专业的平面设计课程的教材,也可作为Photoshop的培训教材,是一本适合网页制作、美工设计、广告宣传、包装装帧、多媒体制作、视频合成、三维动画辅助制作等行业人员阅读与参考的优秀读物。
网络犯罪过程分析与应急响应 ——红黑演义实战宝典
¥81.99
本书*篇从介绍网络犯罪的认知出发,让读者深刻理解网络犯罪的心理和常见路线,讲述网络犯罪相关法律,让读者把握网络犯罪的三要素和侦查路线;第二篇,沿着网络犯罪的发展路线,让作者理解网络犯罪每个环节中常用的技术和预防办法;第三篇,主要从用户方、网络犯罪侦查方角度手,讲解如何展网络犯罪过程追踪和应急工作。
5G高频系统关键技术及设计
¥56.99
本书系统性地探讨了5G高频标准化、系统设计及产品实现中的关键问题,包括频谱规划与分配、传播特性与建模、物理层关键技术和标准化设计、射频指标定义及标准化、高频组网、基站站型规划及关键架构设计、关键器件研发及设计等多方面的内容。 本书涉及内容系统、全面,对5G高频产业构建中形成的许多研究成果、产业突破以及创新案例行了详细阐述,是业界现阶段难得的一部既有学术水平,也有很强工程指导意义的著作。对于后续5G高频段应用领域的研究、发、创新提供了重要参考,可作为科学研究和工程应用领域重参考的著作之一,也可作为高等院校相关专业的师生的教科书与参考书。
Python趣味创意编程
¥36.90
本书基于Python编程,实现了15个有趣的互动场景,循序渐地向读者展示了这些场景的实现过程,帮助读者掌握Python编程。全书共16章,讲解了Python基本语句、算术运算符、字符串、循环、全局变量、选择判断、随机函数、列表、函数、复合运算符、递归、面向对象编程等门知识,同时涉及Processing软件的配置、绘制、帧率、鼠标键盘互动、字符串处理、文字处理、音视频处理等使用方法。此外还简要介绍了RGB颜色模型、HSB颜色模型、图像、人脸检测的基本概念,方便读者利用自己的创意来行一步的发挥和创造。附录A给出了书中练习题的参考答案,附录B给出了书中基本概念的索引。
PyTorch生成对抗网络编程
¥34.60
生成对抗网络(Generative Adversarial Network,GAN)是神经网络领域的新星,被誉为“机器学习领域近20年来*酷的想法”。 本书以直白、简短的方式向读者介绍了生成对抗网络,并且教读者如何使用PyTorch按部就班地编写生成对抗网络。全书共3章和5个附录,分别介绍了PyTorch基础知识,用PyTorch发神经网络,改良神经网络以提升效果,引CUDA和GPU以加速GAN训练,以及生成高质量图像的卷积GAN、条件式GAN等话题。附录部分介绍了在很多机器学习相关教程中被忽略的主题,包括计算平衡GAN的理想损失值、概率分布和采样,以及卷积如何工作,还简单解释了为什么梯度下降不适用于对抗式机器学习。 本书适合想初步了解GAN以及其工作原理的读者,也适合想要学习如何构建GAN的机器学习从业人员。对于正在学习机器学习相关课程的学生,本书可以帮助读者快速门,为后续的学习好基础。
3D打印——原理、技术与应用
¥31.90
本书详细介绍了3D印技术的起源、发展现状、3D印机的结构与设计、3D印技术的分类和应用、3D印材料分类、3D模型设计与建模软件、3D印机通用软件编程技术、3D印云控制芯片与云切片技术、3D印云平台与个性化定制、工业4.0与3D印。
人工智能算法(卷2):受大自然启发的算法
¥44.16
算法是人工智能技术的核心,大自然是人工智能算法的重要灵感来源。本书介绍了受到基因、鸟类、蚂蚁、细胞和树影响的算法,这些算法为多种类型的人工智能场景提供了实际解决方法。全书共10章,涉及种群、交叉和突变、遗传算法、物种形成、粒子群优化、蚁群优化、细胞自动机、人工生命和建模等问题。书中所有算法均配以具体的数值计算来行讲解,每章都配有程序示例,读者可以自行尝试。
场景化机器学习
¥39.50
本书展示了如何在业务场景中应用机器学习,以使业务流程更快、更灵活地适应变化。本书分为三个部分。*部分介绍有效的决策如何帮助公司提高生产率以保持竞争力,阐释如何使用源工具和AWS工具将机器学习应用于业务决策中。第二部分以虚拟人物为主线,研究六个场景,这些场景展示了如何使用机器学习来制定各种业务决策。第三部分讨论如何在Web上设置和共享机器学习模型,以便公司使用机器学习行决策,还介绍了一些案例,表明公司如何应对使用机器学习行决策时所带来的变化。
数据科学入门(第2版)
¥55.00
本书基于Python语言环境,从零始讲解数据科学工作,讲述数据科学工作所需的技能与诀窍,并带领读者熟悉数据科学的核心知识:数学与统计学。作者借助大量具有现实意义的实例详细展示了什么是数据科学,介绍了从事数据科学工作需要用到的库,如NumPy、scikit-learn、pandas等,还在每章末尾推荐了很多学习资源,帮助你一步巩固本书所学。新版基于Python 3.6,重写了所有示例和代码,并根据数据科学近几年的发展,新增了关于深度学习、统计学和自然语言处理等主题,让图书内容与时俱。
深入Java虚拟机:JVM G1GC的算法与实现
¥28.50
本书深Java虚拟机底层原理,对JVM内存管理中的垃圾回收算法G1GC行了详细解读。全书分为“算法篇”和“实现篇”两大部分:前一部分主要介绍G1GC的算法原理,内容包括G1GC的并发标记、转移功能、软实时性的实现和分代G1GC模式;后一部分聚焦算法篇中没有详细讲解的实现部分,基于HotSpotVM源码,讲解对象管理功能、内存分配器的机制、线程管理方法和G1GC的具体实现。 本书以图配文,通俗易懂,既系统介绍了G1GC的基础算法,又贴近现实,剖析了实用JVM中的G1GC实现,同时还包含了作者对G1GC的研究成果和独到见解,是深理解JVM和G1GC机制的佳作。
React全家桶:前端开发与实例详解
¥84.50
使用React能让前端发人员用更少、更安全的代码来构建更可靠、更强大的应用程序。本书分为两部分,全面介绍了React的相关主题。*部分通过例子循序渐地讲解基础知识,包括创建一个投票应用程序、编写组件、处理用户交互、管理富表单,以及与服务器交互,此外还探索了Create React App的工作原理,编写自动化单元测试,以及使用客户端路由构建多页面应用程序。第二部分探讨在大型应用程序产品中使用的更高级的概念——数据的架构、传输和管理的策略,讲解了Redux、GraphQL、Relay,以及如何使用React Native编写原生、跨平台的移动应用程序。书中每一章都配有示例代码,有助于读者巩固所学。
面向对象是怎样工作的(第2版)
¥34.50
本书以图配文的形式,直观易懂地详细介绍了面向对象的全貌及其中包含的各项技术,包括面向对象编程、框架、设计模式、UML、建模、面向对象设计和敏捷发等。对于各项技术是如何使用的(How),书中只行*小限度的说明,而重介绍这些技术究竟是什么样的(What)以及为什么需要这些技术(Why)。另外,书中设有“编程往事”专栏,介绍了作者年轻时的一些经历;还设有“对象的另一面”专栏,以与正文不同的视角讲解面向对象这一概念普及的背景和原因,通俗有趣。
中文版AutoCAD 2016园林设计从入门到精通
¥50.60
本书是一本帮助园林初学者实现从门到精通的学习用书,全书采用“基础+手册+案例”的写作方法,一本书相当于三本。 本书内容分为4篇共24章,第1篇为门篇,主要介绍AutoCAD的基本知识与界面、参数设置,内容包括软件门、文件管理、设置绘图环境、图形坐标系、图形的绘制与编辑等;第2篇为精通篇,内容包括图形标注、文字与表格、图层、图块、印设置等AutoCAD的高级功能;第2篇为园林单元设计篇,介绍了园林建筑、园林小品、园林水景、园林山石、园林道路、园林植物和园林路灯等内容;第4篇为综合实例篇,主要以别墅庭院、住宅小区、屋顶花园、道路绿化和小游园设计5类主要的园林设计领域来行详细的实战讲解,具有极高的实用性。 本书配有多种配套资源,不仅有生动详细的高清讲解视频,还有各例题的实例,以及诸多超值的电子书。可以大大提高读者学习的兴趣和效率。 本书适合AutoCAD初、中级读者学习,可作为广大AutoCAD初学者和爱好者学习AutoCAD的专业指导教材。对园林专业技术人员来说也是一本不可多得的参考书和速查手册。
绿色蜂窝与多跳网络设计
¥56.50
本书从绿色通信的基本概念和理论背景出发,讲述了蜂窝网络基站的节能方法、蜂窝网络与智能电网供电的结合、多蜂窝网络的协同节能、性能指标中的均衡技术以及蜂窝网络下的D2D通信和SWIPT技术。此外,从无线多跳网络的基本特征和关键技术出发,阐述多跳网络与节能的关系,讲述了中继协助的无线Mesh网络路选择方法,基于多速率的无线Mesh网络QoS路由方法和信道分配技术,基于按需的认知多跳网络协同感知与信道分配等。全书内容在作者多年研究成果的基础上,结合该领域的zui新研究成果,对绿色通信和多跳网络行了较为系统的阐述。 本书可作为从事无线通信或绿色通信技术的科研人员和工程技术人员的参考书。
智慧城市实践总论
¥81.99
本书分三篇:理论篇、路经篇、实践篇。第1篇分三章,第1章“智慧城市的前世今生” 主要阐述城市发展历史脉络,从而得出智慧城市为什么会成为城市发展的必然结果。 第二章“解析智慧城市” 通过通俗易懂的方式,讲解一些智慧城市概念,把智慧城市比较抽象的概念,具体化,让更多的读者了解智慧城市。第三章“体验智慧城市生活” 了解了智慧城市是什么后,还需要让智慧城市一个个场景生动的体现出来,因此在第三章,列举了全球15个有代表性智慧城市案例,通过这些案例,拉近智慧生活离与我们的距离。第二篇,路径篇,探讨如何建设智慧城市,总共分二章,第四章 “智慧城市建设总体思路”,从政府前期建设智慧城市遇到的问题展,讲解政府运营,如何从职能型向服务型转型后参与智慧城市建设,突破智慧城市建设瓶颈,也从企业视角,剖析企业如何参与智慧城市建设,并对未来智慧城市发展行了展望。第五章,“智慧城市如何有效落地” 讲解了智慧城市建设成功四要素“人、机制、商业模式、体验”,并且重探讨四要素中所包含“商业模式五要素” “规划、技术、资本、集成、运营” ,让读者全面了解智慧城市可操作性。第三篇“案例篇” 以第六章为核心,讲解“智慧城市解决方案” 以中兴网信为案例,通过该公司成功实施智慧城市的“合川模式”“秦皇岛模式”“济宁模式” 项目,给读者以启发!
3ds Max游戏场景设计与制作实例教程(第2版)
¥27.50
本书是以实例制作为主的专业三维游戏场景制作教程,以提高实战能力为主旨,帮助读者迅速游戏美术制作领域,为日后成为游戏美术设计师奠定基础。 本书分为概论、基础知识讲解和实例讲解3部分。概论部分主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,同时带领读者了解一线游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;基础知识讲解部分主要针对3ds Max软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧行讲解;实例讲解部分通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景、大型综合游戏场景的具体制作流程和方法。
Photoshop CS6 互联网应用设计教程
¥22.50
本书全面系统地介绍了Photoshop CS6,内容包括图像处理基础知识、Photoshop CS6简介、绘制图像、选区的应用、图像调整、修复与修饰图像、文字的使用、路径的操作、色彩调整、图层的应用、通道和动作、滤镜的应用等内容。*后一章综合实例,围绕着互联网应用设计,讲解了4个典型实例:制作手机App界面、制作网站页面效果、*促销广告设计、化妆品广告设计。 本书介绍的基本操作都有相关案例的配套,每个案例都有详细的操作步骤,课后有对应的习题。全书通过大量的案例和练习,着重于对学生实际应用能力的培养,可以拓展学生对软件的综合应用能力。 本书适合作为高职高专院校平面设计相关课程的教材,也可供初学者自学参考。
大学计算机基础实践教程(第2版)
¥22.50
全书内容包括:Windows 7操作系统、Word 2010文字处理、Excel 2010电子表格、PowerPoint 2010演示文稿、Access2010数据库管理与应用、网络基础与Internet应用、常用工具软件、WPS Office2012的使用、Photoshop CS5图像处理等内容。
云计算与大数据
¥31.90
本书首先介绍了云计算与大数据的简史、发展历程,讨论了当前大数据所要解决的5大问题,然后对面向云计算与大数据的体系架构搭建行全面剖析,给读者讲述在云与大数据的时代做什么、怎么做才是对的,然后结合业界的具体实践讲解了2个平台建设的案例,一个是大数据平台的搭建,一个是混合云平台的搭建。
P2P网络测量与分析
¥44.50
本书较为全面、深地介绍了P2P网络测量、流量识别、安全管理等技术。全书分为4章,第1章介绍P2P网络的基本概念、拓扑结构、特和典型系统;第2章介绍P2P网络测量技术,以BitTorrent、eMule为例,介绍P2P网络测量、分析与建模方法;第3章介绍P2P流量识别技术,包括常见的分类算法、评价指标和特征提取方法等;第4章介绍P2P安全管理,包括P2P系统面临的威胁分析、主要的防御技术、DHT安全性分析等。 本书适用于计算机、通信、网络空间安全等专业的读者,可作为高年级本科生或研究生的教学参考书,也可作为相关专业工程技术人员的参考书。
C++新经典
¥68.50
本书是一部C/C 编程语言书,定位在C/C 语言本身的讲解上面。本书包含纸质图书以及教学源代码文件。 本书共分为3部分。第1部分为C/C 语言概述(第1章),主要介绍了C和C 语言的起源,市场需求、就业形势及如何搭建语言发环境等内容。第2部分为C语言(第2~12章),主要介绍C语言的各种发知识,包括基础知识,如常量、变量、表达式、程序结构、数组、函数等,也包括高级知识,如指针、结构、位运算、文件等,本部分的学习是为后面的学习基础。第3部分为C 语言(第13~20章),主要介绍C 语言的各种发知识,包括基础知识,如面向对象编程、命名空间、容器、迭代器,也包括类的详细介绍、模板与泛型的详细介绍; 高级知识,如智能指针详细介绍、并发与多线程详细介绍; 扩展知识,如内存高级话题、STL标准模板库大局观; C 11新标准,如可调用对象、*引用、函数模板类型推断、引用折叠、完美转发、auto推断、decltype、lambda表达式、初始化列表、类型萃取等。 本书以择业为导向,涵盖90%的C/C 语言常用发知识,通俗易懂,范例众多,对于希望从事C/C 发的读者极具实用价值,本书是一本不可多得的、值得珍藏并能够陪伴读者数年甚至数十年的参考书。 本书主要适合以下几类读者: (1) C/C 语言初学者或者由其他计算机语言转到C/C 语言的程序员。 (2) 从事C/C 发多年的程序员,希望能够详细地复习一下基础的C/C 知识,把整个知识线串一串,形成一个比较完整的学习体系。 (3) 已经掌握C 98标准,但是需要一步学习C 11/14/17新标准的程序员。

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