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每满100减50 科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:Maya+PSP篇
科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:Maya+PSP篇
宋元元;祝宏琳
¥69.30
《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:Maya PSP篇》围绕科技图像领域主流的三维制作软件—Maya的使用方法,行全面讲解。针对需要提升自己科研论文图像质量的科技工作者,喜好科技图像设计的门级学生,有一定设计基础的科技图像领域从业者,作者以从业多年的经验将软件按照科技领域图像的特征,从使用者的角度带领读者理解软件各个模块的使用方法。本书将软件功能介绍与图像设计方法融为一体,便于读者一边理解科技图像的创作一边学习软件功能。全书共分9章。第1章着重介绍科技图像简介,科技图像创作的思路,以及常见的技术和方法,以及科技图像需要满足什么样的创作要;第2~8章,按照Maya在科技领域常用的几个模块逐一拆分介绍,每个章节中侧重理解相应功能适用于解决哪种类型的问题,以应用带动理解,避免给读者带来技术文档式的记忆负担,让软件学习理解层面并快速掌握;第9章,通过几个Maya与合成软件PaintShop Pro结合使用的实例,将前面章节中讲解的Maya软件使用方法融会贯通,在系统的案例中将软件使用的细节增补完善。 《科技绘图/科研论文图/论文配图设计与创作自学手册:Maya PSP篇》可以作为高等院校平面设计、视觉设计专业学生的课外读物,还可以作为需要提升完善自己科研论文写作水平的科技工作者和研究人员的参考书。
每满100减50 每个人都需要一个AI Agent——从DeepSeek看超级智能ASI
每个人都需要一个AI Agent——从DeepSeek看超级智能ASI
赵永新;刘权
¥55.30
本书以备受瞩目的DeepSeek为切,深剖析人工智能领域,探讨智能体(Agent)这一前沿科技。书中详细介绍了大模型发展历程、智能体技术原理,以及多模态融合等前沿内容,可以充分满足科技爱好者对人工智能新技术的探索欲望;对于职场人士,书中则呈现了在文档处理、代码发、设计创意等工作场景下,智能体如何助力提升 300% 的工作效率,从而为其职业发展添砖加瓦;学生群体也能通过本书了解智能体在学习导师、个性化训练等方面的应用,找到提升自身学习效率、培养兴趣爱好的新途径;而商业人士,则能通过书中智能体驱动的商业新生态内容,如个人IP孵化、小微商户智能客服搭建、大型企业数字化转型等,拓商业新思路。无论哪个领域的读者,都能从这本书中得到满满的收获,从容应对智能时代的变革。
每满100减50 大数据技术基础实验
大数据技术基础实验
欧中洪;朱一凡;等
¥48.30
《大数据技术基础实验》是一本面向大数据处理的实验教材,旨在帮助学生从理论学习过渡到实际操作,*掌握大数据技术的实践应用。本书系统讲解了Spark、Storm、Flink等主流大数据处理框架的实践操作,涵盖了从大数据的存储(HDFS,HBase)到批处理、流处理全过程。教材内容分为六章,每章围绕一个核心主题展开。*章介绍大数据技术的总体框架、大数据的处理流程和三大核心:HDFS、HBase和MapReduce,让读者从宏观上认识大数据技术。后四章围绕具体实操展开,辅以具体命令和代码,系统介绍从存储——处理——分析的大数据技术全过程。简单说明如下:第二章聚焦于大数据技术的基础——数据存储,具体包括HDFS,HBase等组件的使用。第三章讨论批处理框架,介绍MapReduce、Spark引擎。第四章讨论流处理框架,介绍使用flume和kafka进行数据收集和分发,使用storm等进行流处理。第五章介绍分布式查询引擎Hive、Druid等的使用。第六章为大数据综合实验,通过实际案例让学生综合运用所学知识,完成数据全流程操作。
每满100减50 深度学习之模型设计:核心算法与案例实践
深度学习之模型设计:核心算法与案例实践
言有三
¥30.99
本书理论知识体系完备,由浅深,系统性地介绍了深度学习模型的发展脉络,以及模型深度设计、模型宽度设计、模型通道维度设计、残差连设计、分组卷积设计、多尺度与非正常卷积设计、多输网络设计、时序神经网络设计、三维卷积网络设计、动态推理模型与注意力机制设计、生成对抗网络设计这10类主流的深度学习模型设计思想。同时,本书为各模型设计思想提供了大量的实例,供读者实战演练。
每满100减50 Photoshop创意设计
Photoshop创意设计
肖敏
¥5.00
本书着眼于平面设计人才培养目标,以任务驱动式的项目教学法,图文并茂地讲解Photoshop CS3创意设计。本书共分4个模块,主要内容包括基础操作、平面设计、网站设计和手绘CG作品等。 全书以作者日常教学经验为依托,采用模块化教学思想,每个模块又以项目为导向,并细化到课堂活动的每个步骤中,力求将日常使用时Photoshop CS3的知识分解或整合到各个活动中,以活动的方式详解Photoshop CS3创意设计。本书同时注重实践能力训练和理论知识的讲述,在完成每个功能模块后穿插了相应理论知识的讲解。理论知识和实践项目的相辅相成,让学生在学习Photoshop CS3时,没有了只学基础知识时的枯燥与乏味,以及只做项目时的迷茫与困惑。 全书坚持以能力培养为导向和目标,突出实用性、适用性和先性,结合案例由浅人深、循序渐地引导读者学习。各模块均配有操作习题。 本书可作为高等职业院校计算机基础类专业的教材,也可作为Photoshop爱好者的参考用书。
每满100减50 物联网——嵌入式开发实战
物联网——嵌入式开发实战
连志安
¥68.60
本书从物联网的相关技术、网络通信协议、嵌式发等方面,系统地阐述了物联网发的知识。 本书分为3篇,基础篇(第1~5章)系统讲述物联网的发展历史、技术、对物联网行业的未来预测,以及单片机和嵌式网络发;提高篇(第6~9章)主要讲解嵌式实时系统,以RT-Thread为例,介绍了驱动发、应用发、网络发三大模块,以及目前主流的云平台发技巧,包括阿里云物联网平台、OneNET等;实战篇(第10~11章)从零始搭建两个实用的物联网项目——环境信息采集系统和智能安防系统,助力读者快速物联网领域。 本书适合想快速物联网行业的技术人员阅读,也可作为高年级本科生和研究生学习物联网的参考书籍。
每满100减50 LoRa物联网通信技术
LoRa物联网通信技术
甘泉
¥55.30
《LoRa物联网通信技术》主要介绍LoRa物联网通信技术相关内容,包括LoRa的历史背景、核心技术、芯片产品、行业标准及规范、产业生态、工程计算以及案例详解。本书以从基础到应用的方式展,从基础的LoRa技术原理讲起,再介绍LoRa的产品和生态,后介绍工程应用中的计算和案例分析。 《LoRa物联网通信技术》共分9章。第1章为背景及概述,介绍LoRa的背景和技术特; 第2章和第3章详细介绍LoRa的物理层调制技术以及路层的数据处理过程; 第4章介绍LoRa相关的多款核心芯片; 第5章和第6章介绍LoRa的组网技术以及相应的标准及规范; 第7章介绍LoRa的行业生态,包括市场发展和生态企业; 第8章和第9章介绍LoRa的实际应用,通过工程计算和实际应用案例的方式让读者对LoRa应用有深理解。书中有大量的基础计算和应用案例,可以通过基础计算了解LoRa的核心参数,并通过案例中的工程计算掌握实际项目的规划和实施。 《LoRa物联网通信技术》适合作为LoRa技术从业人员的工具书,也适合作为电子信息工程、通信工程、物联网相关专业的高年级本科生和研究生的教材,对于物联网技术从业人员或爱好者也是非常好的参考读物。
每满100减50 手机短视频制作从新手到高手
手机短视频制作从新手到高手
郝倩
¥61.60
《手机短视频制作从新手到高手》是为短视频制作新手量身定制的一本实用型学习手册,全书内容丰富,语言通俗易懂,讲解深透彻,案例精彩且实用性强。通过本书不但可以系统、全面地学习短视频的基本概念和剪映等软件的基础操作方法,还可以通过大量的视频案例,拓展短视频的制作思路。《手机短视频制作从新手到高手》共10章,不仅对短视频的拍摄、后期处理手法行了详细讲解,还通过多个关联性极强的实战案例,帮助读者一步掌握短视频的编辑方法及技巧。随书提供实战案例的素材及效果文件,同时配备相关教学短视频,方便读者边学习边理解,成倍提高学习效率,快速掌握短视频的制作方法。《手机短视频制作从新手到高手》适用于广大短视频制作爱好者,想要军抖音、快手短视频平台的玩家和创业者,以及想要寻求突破的新媒体平台工作人员、短视频电商用户、个体经营户等学习和使用,也可以作为各类大专院校及培训机构相关专业的培训教材。
每满100减50 游戏动作设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游戏动作设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游艺网教育部
¥53.25
  游艺网*编著的《游戏动作设计(附光盘 Vol.6)》将系统讲解游戏动作制作的方方面面,从 骨骼的搭建到各种动物的动作都有详细的案例分析, 并且花了较大篇幅来讲解运动原理,只有掌握了运动 的规律,在后期无论制作什么类型的动作都将有比较 好的理论依据作为支撑,不断创作出更精彩的效果。   本书分两部分共9章:理论篇包括第1~4章,分 别是动画概论、运动学原理、基础运动规律以及角色 运动规律,这些虽然是理论环节,但却是学习游戏动 作重要的一个环节,创作出来的动作自不自然、符 不符合实际都需要这些理论作为一个强有力的支撑点 。实践篇包含5~9章,其中:第5章讲解了Biped骨骼 动画的搭建和绑定;第6章讲解了两足生物的动画案 例(带完整视频);第7章讲解了Bone骨骼系统动画 的应用;第8章讲解了四足生物动画的创作(带完整 视频);第9章讲解了鸟类生物的动画创作(带完整 视频)。   本书配套光盘提供了部分案例的素材与源文件以 及本书部分案例的视频制作教程。   本书主要面向广大游戏、动漫学习爱好者,包括 艺术类专业大学生、游戏创作爱好者、CG行业从业人 员等。特别是针对想进入动漫游戏行业工作的人群。
每满100减50 UI 设计入门一本就够
UI 设计入门一本就够
陈根 编著
¥39.40
本书紧扣用户界面设计趋势,主要讲解了什么是UI设计,UI设计的原则与理念,UI的文字、图片和图标设计,网页UI设计,移动端UI设计五大方面的内容。本书结构清晰、内容翔实,为广大读者详细解读了用户界面的设计理念与方法,是一本用户界面设计的导论级读物。 本书可供UI设计师、平面设计师、用户体验专家、网页设计师等提高设计技能、开阔视野,也可帮助他们打开创意灵感之门;本书也适合想要从事UI设计相关工作的读者学习使用;本书还可作为高校和培训机构平面设计和网页设计等相关专业的教材和参考书。
每满100减50 选择的艺术:Photoshop图像处理深度剖析(第4版)
选择的艺术:Photoshop图像处理深度剖析(第4版)
关文涛
¥33.99
本书对Photoshop的图层、通道、蒙版、滤镜、色彩调整、混合模式、HDR和Camera Raw的原理和应用进行了集中而深入的探讨。通过分析各种图像调整命令的作用,揭示了存在于图像调整命令之间的联系,有提纲挈领的作用。 全书内容丰富,见解独到深刻,许多观点和见解都是作者长期实践经验的总结,具有很强的实用性和针对性,其中的很多技巧和方法是作者的初次展示,对读者学习Photoshop有很强的启发和指导意义。 随书附赠资源文件,包含技术讲解时需要的相关素材及PSD源文件,读者可扫描前言或封底的二维码进行下载。 本书适合Photoshop的中、高级读者阅读,也适合从事平面设计、图像处理的读者及数码摄影爱好者使用,还非常适合作为相关专业培训的教学参考用书。
每满100减50 游戏设计:深层设计思想与技巧
游戏设计:深层设计思想与技巧
徐炜泓
¥13.80
本书是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪*本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。本书共有4章,包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和奖励、成长线与付费,递进地讲述了玩法设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪为核心去设计各种内容、安排整个游戏历程的情感曲线,以及设计游戏内的奖励、成长线与付费。
每满100减50 3dsMax 2018动画制作基础教程(第4版)
3dsMax 2018动画制作基础教程(第4版)
董洁
¥68.60
《3ds Max 2018动画制作基础教程(第4版)》由浅深、循序渐地介绍3ds Max 2018的使用方法和操作技巧。全书共分16章,前12章分别介绍3ds Max 2018的工作环境、3ds Max 2018操作基础、二维图形的创建与编辑、三维模型的构建、三维编辑修改器、多边形建模、材质与贴图、摄影机与灯光、渲染与特效、后期合成、动画技术、粒子系统与空间扭曲等基础内容,后4章提供了常用三维文字的制作、动画制作门练习、人鱼动画、影视片头动画等案例制作,以增强学生的应用能力。 《3ds Max 2018动画制作基础教程(第4版)》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 2018的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。
每满100减50 软件测试分析与实践
软件测试分析与实践
高炽扬
¥68.60
本书从实际出发,通过典型案例系统地介绍了软件测试的流程和相应的测试技术。其中,第1、2 章的主要内容是软件测试的起源及发展、现状及前景,以及软件测试的定义、分类、标准等;第3 章、第4 章的主要内容是软件测试的重与难分析、常见测试类型、测试策略与方法、常见软件问题等;第5 章主要讲述的是软件测试5 个典型阶段的工作要;第6 章的主要内容是测试过程管理的配置管理、质量监督和成果评审;第7 章的主要内容是测试项目实践。本书内容丰富,论述深浅出,有较强的实用性和可操作性,可供软件测试、软件工程等专业的大学生、研究生及工程技术人员学习和参考。
每满100减50 FFmpeg从入门到精通
FFmpeg从入门到精通
刘歧;赵文杰
¥44.85
本书是一本介绍FFmpeg的实战技术指南,全书共10章,分为两个部分。部分(第1~7章)为FFmpeg的命令行使用篇,介绍了FFmpeg的基础组成部分、FFmpeg工具使用、FFmpeg的封装操作、FFmpeg的转码操作、FFmpeg的流媒体操作、FFmpeg的滤镜操作、FFmpeg的设备操作。第二部分(第8~10章)为FFmpeg的API使用篇,介绍了FFmpeg封装部分的API使用操作、FFmpeg编解码部分的API使用操作,FFmpeg滤镜部分的API使用操作,相关操作均以实例方式行说明,包括新API及旧API的操作。
每满100减50 视频号博主实操攻略 内容策划 视频制作 后期剪辑 运营变现
视频号博主实操攻略 内容策划 视频制作 后期剪辑 运营变现
王黎黎 著
¥41.90
本书深度剖析了视频号的特,对视频号的定位、操作、内容制作及运营变现行了多方位的讲解。 全书共10章,从视频号的背景知识与产品特色始讲起,让读者了解视频号的商业价值;随后详细介绍了视频号的定位、视频号的操作流程、视频拍摄、视频剪辑、特效优化等内容创作技巧;后,本书还分享了生态矩阵的联动、账号运营、变现手段等视频号运营者切实关心的内容,使读者了解和掌握运营视频号需要具备的核心技能。 本书适合对视频号内容创作和运营感兴趣的广大读者阅读学习。对于短视频行业的从业人员、通过视频号平台行营销的企业和商家、通过视频号实现引流的新媒体创业者,本书也有一定的参考价值。
每满100减50 建筑识图与制图完全自学一本通
建筑识图与制图完全自学一本通
金誉辉;刘铁军;等
¥62.30
本书以建筑施工图的识图基本原理为主要内容,以掌握识图方法与将实际动手绘制图纸的能力和专业的基本技能训练相结合为目标。本书内容是根据职业能力要求及教学特点设计的,与建筑行业的岗位需求相对应,体现了国家新的标准和技术规范。本书注重实用、内容翔实、文字简练、图文并茂,充分体现了教学与综合训练相结合的编写思路。 本书共分8章,内容包括建筑图纸识读入门、识读首页图与建筑总平面图、识读与绘制建筑施工图、识读与绘制建筑结构施工图、识读建筑机电施工图、BIM建筑设计与制图、识读建筑装修施工图、室内装修设计与制图。 本书共分8章,内容包括建筑图纸识读入门、识读首页图与建筑总平面图、识读与绘制建筑施工图、识读与绘制建筑结构施工图、识读建筑机电施工图、BIM建筑设计与制图、识读建筑装修施工图、室内装修设计与制图。
每满100减50 平面设计师之路——版式设计原理与实例指导
平面设计师之路——版式设计原理与实例指导
张建生(海空设计) 编著
¥59.90
这是一本系统讲解版式设计的教程。全书共7章,第1章讲解版式设计的基本要素,第2章讲解版式设计的构图原则,第3~7章分别讲解网格、文字、图片、色彩和信息视觉化设计在版式设计中的应用。书中列举了大量案例,并采用案例效果对比的方式进行讲解,读者可以轻松理解版式设计的难点,做出好看的设计。希望读者通过对本书的学习,能够更好地掌握版式设计技巧,提升版式设计技能。本书适合平面设计领域的从业者和爱好者阅读。
每满100减50 深度学习应用与实战(全彩)
深度学习应用与实战(全彩)
韩少云 等
¥76.30
本书系统介绍了神经网络和深度学习,并结合实际应用场景和综合案例,让读者深了解深度学习。 全书共16章,分为4个部分。第1部分介绍了深度学习基础算法与应用,主要包括神经网络和深度学习的相关概念、多层神经网络的基本原理和具体应用、卷积神经网络的原理及项目案例实现、优化算法与模型管理。第2部分介绍了深度学习阶算法与应用,主要包括经典的深度卷积神经网络,ResNet、DenseNet和MobileNet,目标检测的基本概念和常见算法,循环神经网络的基本概念和具体应用。第3部分介绍了时空数据模型与应用,主要包括CNN-LSTM混合模型的基本概念和具体应用,多元时间序列神经网络、注意力机制和Transformer的基本结构和具体应用。第4部分介绍了生成对抗网络及其应用,主要包括生成对抗网络的基本概念及其模型的结构和训练过程,使用检测模型、识别模型对车牌行检测与识别。 本书适合对人工智能、机器学习、神经网络和深度学习等感兴趣的读者阅读,也适合作为本科院校和高等职业院校人工智能相关专业的教材。本书可以帮助有一定基础的读者查漏补缺,使其深理解和掌握与深度学习相关的原理及方法,并能提高其解决实际问题的能力。
每满100减50 Audition音频编辑标准教程(全彩微课版)
Audition音频编辑标准教程(全彩微课版)
钱慎一、潘化冰
¥55.86
《Audition音频编辑标准教程(全彩微课版)》以Adobe Audition 2022为写作平台,用通俗易懂的语言、精心挑选的实用技巧、翔实生动的操作案例,对Adobe Audition这款主流的音频处理软件行了详细的阐述。 全书共9章,内容涵盖音频知识、Audition门基础、工作区与显示控制、音频的录制、音频的编辑、噪声的处理、效果器的应用、多轨会话、后期混音及输出等方面的知识、技巧,在需要时给出了额外的提示和补充说明,特别适合新手阅读。 《Audition音频编辑标准教程(全彩微课版)》结构编排合理,所选案例贴合实际需求,可操作性强。案例讲解详细,一步一图,即学即用,适合零基础的读者阅读与学习。
每满100减50 OpenCV轻松入门:面向Python(第2版)
OpenCV轻松入门:面向Python(第2版)
李立宗
¥97.99
本书基于面向 Python 的 OpenCV(OpenCV for Python),介绍了图像处理的方方面面。本书以 OpenCV 官方文档的知识脉络为主线,并对细节行补充和说明。 书中不仅介绍了 OpenCV 函数的使用方法,还介绍了函数实现的算法原理。在介绍 OpenCV 函数的 使用方法时,提供了大量的程序示例。而且在介绍函数对图像的处理前,往往先展示函数对数值、数组 的处理,方便读者从数值的角度观察和理解函数的处理过程和结果。在介绍具体的算法原理时,本书尽 量使用通俗易懂的语言和贴近生活的示例来说明问题,避免使用过多复杂抽象的公式。
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