万本电子书0元读

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59元6本 通信简史:从信鸽到6G+
通信简史:从信鸽到6G+
张林峰
¥34.30
通信行业是当今社会的热门行业,本质上,通信其实是人类活动的极其重要的辅助手段。随着近代各项技术的进步,通信技术的发展也是在一代一代地更新迭代发展壮大。 本书从人类发展中*原始的语言开始,描述了通信的作用,概要介绍了通信的基础,特别是无线通信的发展简要历程,到如今的5G技术以及不久到来的6G技术等,后续也畅想了未来的通信和其他技术的发展方向,并把7G、8G之后的时代归结为6G+时代。期待随着通信等人类可用工具的高度发达,人类的活动领域将扩展,各种生活方式也会随之出现巨大变化。
59元6本 剪映短视频制作完全自学一本通(手机版+电脑版)
剪映短视频制作完全自学一本通(手机版+电脑版)
徐捷;肖兴
¥44.50
本书通过100多个案例及300多分钟同步教学视频,帮助您完全精通剪映手机版和电脑版的操作。具体内容从下面两条线展: 一条是手机剪辑线,详细介绍了剪映手机版的剪辑功能,包括视频剪辑、滤镜调色、字幕动画、背景音效、卡特效及综合案例等。 另一条是电脑剪辑线,详细介绍了剪映电脑版的实用功能,包括字幕贴纸、音乐卡、抠图技术、蒙版合成、关键帧动画、转场特效、变速效果、片头片尾及综合案例等。
59元6本 图像复原去噪技术与应用——基于图像块先验建模的视角
图像复原去噪技术与应用——基于图像块先验建模的视角
范琳伟;时妙文;等
¥69.30
图像复原去噪是从退化或损坏的图像中恢复原始图像的过程,该技术在医学成像、卫星成像、监控系统、遥感影像等多个领域有广泛的应用。本书研究图像复原去噪技术,基于多种图像块先验学习模型开展工作,分12章阐述主要研究成果。本书的重点是图像建模的复原去噪,将图像建模为符合某些先验分布的随机变量,学习自然图像的统计特征,然后利用*大后验估计重构退化图像。其中,图像先验是求解不适定图像复原问题的关键,早期的图像先验设计主要考虑图像的整体物理特征进行手工设计。近年来,研究人员的研究重点转向从图像块的角度去构建图像先验,基于图像块先验特征提升图像复原性能。图像复原去噪研究的问题作为典型的不适定数学逆问题,对推动问题驱动的数学理论和方法的研究起到重要作用,同时对促进数学与计算机科学、人工智能等领域的交叉融合及协同发展起到积极作用。 本书的编写突出科学性和实用性,可为数字图像处理研究人员、计算机视觉研究人员及数字媒体终端技术研究人员提供参考。
59元6本 大模型实战:微调、优化与私有化部署
大模型实战:微调、优化与私有化部署
庄建 等
¥69.30
人工智能已在多个行业得到成功应用,大模型的应用已成为突破性展的重要驱动力,而在特定垂直领域,如医疗、法律、金融等,大模型微调面临独特的挑战和需求。本书致力于大型语言模型微调与应用的关键技术,本书探讨两个热门应用方向:大模型的知识专业性和时效性。本书剖析了垂直领域大模型训练的背景及意义,探讨大模型在垂直领域的迁移学习、应用部署与效果评估等核心内容,结合实际案例,深浅出地解析了每个环节的关键问题和解决方案,引领读者了解行业内最新研究成果与发展趋势,方便读者快捷地嫁到各个行业。
3D计算机视觉:基础与前沿方法
3D计算机视觉:基础与前沿方法
章毓晋
¥83.30
本书内容基本覆盖计算机视觉的主要方面,除绪论外,共 10 章,分别介绍 10 类 3D 计算机视觉技术:摄像机成像和标定、深度图像采集、3D 云数据采集及加工、双目立体视觉、多目立体视觉、单目多图像场景恢复、单目单图像场景恢复、广义匹配、同时定位和制图,以及时空行为理解。本书侧重介绍计算机视觉的基本原理及近期展。在 2~11 章中,每章都先描述相应技术的基本概念和基础原理,对实现该技术的典型方法行详细分析(包括算法描述、具体步骤、效果示例等),然后介绍该技术领域的最新展,归纳其特并分类,以期帮助读者了解一些最新的发展趋势。
Blender 3D保姆级基础入门教程
Blender 3D保姆级基础入门教程
张楚阳 编著
¥82.00
《Blender 3D保姆级基础门教程》共7章,包含16个案例。首先通过循序渐的3个零基础案例由浅深地讲解Blender的基础知识和操作,让读者快速上手Blender;然后通过6个基础的静态案例讲解Blender的大部分基础功能;再通过4个不同类型的小动画讲解Blender的动态制作技术;最后介绍Blender的特色功能和新功能,并通过3个案例来讲解功能的具体应用。书中每个案例还配有教学视频,并且针对关键的步骤提供了Blender源文件,供读者参考。 《Blender 3D保姆级基础门教程》案例丰富,步骤讲解详细,非常适合零基础的读者阅读。有一定基础的读者也可以通过阅读本书查漏补缺,一步提高Blender操作水平。
59元6本 中文版Blender三维设计入门教程
中文版Blender三维设计入门教程
来阳 编著
¥45.00
Blender是一款功能强大、应用广泛的三维动画软件,在广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等领域深受从业者的青睐。本书合理安排知识,运用简洁、流畅的语言,结合丰富的案例,由浅深地讲解Blender的基本操作方法和实际操作步骤。 本书共有9章,第1~8章介绍软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术等内容;第9章主要通过综合案例,应用前面介绍的知识,让读者了解商业设计过程。本书附赠学习资源,内容包括课堂案例、课后习题和综合案例的工程文件及在线教学视频,以及专供教师使用的PPT课件。 本书适合对Blender感兴趣的初学者和想要从事广告设计、室内表现、建筑表现及影视动画等相关领域工作的读者学习使用,也适合作为相关院校和培训机构的教材。
59元6本 智能政务:理论方法、技术体系与实践应用
智能政务:理论方法、技术体系与实践应用
李兵 等
¥62.30
本书围绕政务智能化建设的现实需求,按照"基础理论-核心技术-场景应用-实践经验”的逻辑主线,对人工智能赋能政务进行了系统阐述。本书始终强调智能政务的独特性和专业性,避免将其简单理解为人工智能技术在政务领域的直接移植或工具层面的功能升级,而是视为涵盖理论、技术、应用与实践的系统工程,并推动其向独立学科体系发展。本书围绕政务智能化建设的现实需求,按照"基础理论-核心技术-场景应用-实践经验”的逻辑主线,对人工智能赋能政务进行了系统阐述。本书始终强调智能政务的独特性和专业性,避免将其简单理解为人工智能技术在政务领域的直接移植或工具层面的功能升级,而是视为涵盖理论、技术、应用与实践的系统工程,并推动其向独立学科体系发展。
59元6本 Figma+Framer 打造更好的交互设计
Figma+Framer 打造更好的交互设计
武斌 编著
¥65.90
本书对Figma和Framer的使用方法行了详细讲解,为读者提供详细的图文说明,包括软件基础操作、使用团队组件库和界面设计等。本书第1、2、3章讲解Figma的使用,第4、5章讲解Figma社区和团队协作,第6章讲解界面设计,第7章讲解Framer的使用方法。本书附赠案例学习文件和在线视频,便于读者学习使用。 本书适合UI/UX设计师、设计团队和计划界面设计行业的读者学习与参考。
59元6本 金融数据分析和数据挖掘案例实战
金融数据分析和数据挖掘案例实战
魏建国;曾珂;等
¥69.30
《金融数据分析和数据挖掘案例实战》是一本聚焦金融数据处理与挖掘的专业图书。它以客户画像为核心,涵盖原理、技术、管理等篇章,详述数据挖掘方法论及信贷各环节模型构建,如申请、行为、催收评分卡等。本书通过大量的案例展示如何运用数据解决实际问题,从数据理解、预处理,到模型构建、评估与应用,还涉及算法工程化内容,助力金融从业者及相关专业人士提升数据分析能力,挖掘数据价值,推动金融业务创新与决策优化。
59元6本 Unity Shader入门精要
Unity Shader入门精要
冯乐乐
¥28.99
内 容 提 要本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果;第9章讲解复杂的光照实现;第10章讲解在Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程序纹理等高级纹理;第11章学习用Shader实现纹理动画、顶动画等动态效果;第12章讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;第13章使用深度纹理和法线纹理实现更多屏幕特效;第14章讲解非真实感渲染的算法,如卡通渲染、素描风格的渲染等;第15章讲解噪声在游戏渲染中的应用;第16章介绍了常见的优化技巧;第17章介绍用表面着色器实现渲染;第18章讲解基于物理渲染的技术;第19章讲解在升级Unity 5时可能出现的问题,并给出解决方法;第20章介绍许多非常有价值的学习资料,以帮助读者行更深的学习。本书适合Unity初学者、游戏发者、程序员,也可以作为大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。
59元6本 Photoshop CS6中文版从入门到精通
Photoshop CS6中文版从入门到精通
卢帅
¥14.75
  本书以初级平面课程培训班及Photoshop软件的自学人员为读者对象,全面、深地讲解了Photoshop CS6中文版这一功能强大、应用广泛的图像处理软件。本书介绍了Photoshop的基本功能及其常用工具,并对路径、通道、蒙版、滤镜、文本等重和难内容行了系统讲解。与市场上的同类图书相比,本书具有讲解全面深、示例精美、内容新颖、结构合理、信息量巨大等特。
59元6本 新印象   After Effects移动UI动效制作与设计精粹
新印象 After Effects移动UI动效制作与设计精粹
铛辉 编著
¥69.90
这是一本关于UI动效制作技法的教程,主要介绍在UI设计完成后,如何使用After Effects来制作动效。 全书内容以After Effects为基础,以UI设计成品为素材,通过技法讲解和实例操作的形式介绍了常见UI动效的制作方法,包括认识UI动效、After Effects动效制作基础、UI组件动效、常见的UI动效、常用的动效制作脚本和电动车助手App动效实现等内容。为了帮助读者快速掌握UI动效制作技法,本书实例遵循“UI组件小效果→常见的UI效果→全套UI效果”的模式行讲解。 本书可供UI动效制作初学者、UI设计师阅读和学习,也可作为高等院校数字艺术类、UI设计类相关专业的教材。
59元6本 手机短视频制作从新手到高手
手机短视频制作从新手到高手
郝倩
¥61.60
《手机短视频制作从新手到高手》是为短视频制作新手量身定制的一本实用型学习手册,全书内容丰富,语言通俗易懂,讲解深透彻,案例精彩且实用性强。通过本书不但可以系统、全面地学习短视频的基本概念和剪映等软件的基础操作方法,还可以通过大量的视频案例,拓展短视频的制作思路。《手机短视频制作从新手到高手》共10章,不仅对短视频的拍摄、后期处理手法行了详细讲解,还通过多个关联性极强的实战案例,帮助读者一步掌握短视频的编辑方法及技巧。随书提供实战案例的素材及效果文件,同时配备相关教学短视频,方便读者边学习边理解,成倍提高学习效率,快速掌握短视频的制作方法。《手机短视频制作从新手到高手》适用于广大短视频制作爱好者,想要军抖音、快手短视频平台的玩家和创业者,以及想要寻求突破的新媒体平台工作人员、短视频电商用户、个体经营户等学习和使用,也可以作为各类大专院校及培训机构相关专业的培训教材。
59元6本 LoRa物联网通信技术
LoRa物联网通信技术
甘泉
¥55.30
《LoRa物联网通信技术》主要介绍LoRa物联网通信技术相关内容,包括LoRa的历史背景、核心技术、芯片产品、行业标准及规范、产业生态、工程计算以及案例详解。本书以从基础到应用的方式展,从基础的LoRa技术原理讲起,再介绍LoRa的产品和生态,后介绍工程应用中的计算和案例分析。 《LoRa物联网通信技术》共分9章。第1章为背景及概述,介绍LoRa的背景和技术特; 第2章和第3章详细介绍LoRa的物理层调制技术以及路层的数据处理过程; 第4章介绍LoRa相关的多款核心芯片; 第5章和第6章介绍LoRa的组网技术以及相应的标准及规范; 第7章介绍LoRa的行业生态,包括市场发展和生态企业; 第8章和第9章介绍LoRa的实际应用,通过工程计算和实际应用案例的方式让读者对LoRa应用有深理解。书中有大量的基础计算和应用案例,可以通过基础计算了解LoRa的核心参数,并通过案例中的工程计算掌握实际项目的规划和实施。 《LoRa物联网通信技术》适合作为LoRa技术从业人员的工具书,也适合作为电子信息工程、通信工程、物联网相关专业的高年级本科生和研究生的教材,对于物联网技术从业人员或爱好者也是非常好的参考读物。
59元6本 万亿级流量转发:BFE核心技术与实现
万亿级流量转发:BFE核心技术与实现
章淼 等
¥31.15
本书围绕BFE 源项目,介绍网络前端和网络负载均衡的相关技术原理,说明BFE源软件的设计思想和实现机制,讲解如何基于BFE源软件搭建网络平台。本书共17 章,分为四个部分。部分为原理篇,介绍BFE 源项目的概貌,并对网络前端技术和网络负载均衡技术做简要介绍;第二部分为设计篇,介绍BFE 源项目的设计细节,包括BFE 的设计思想、BFE 的转发模型、BFE 的关键机制和HTTPS 的优化等;第三部分为操作篇,说明如何安装和部署BFE、如何在各种使用场景下配置BFE;第四部分为实现篇,从处理流程、插件机制、协议实现等方面说明BFE的实现机制。
59元6本 卡尔曼滤波原理及应用——MATLAB仿真(第2版)
卡尔曼滤波原理及应用——MATLAB仿真(第2版)
黄小平;王岩
¥55.30
本书主要介绍数字信号处理中的卡尔曼(Kalman)滤波算法及其在相关领域应用中的相关内容。全书共7章。第1章为绪论。第2章介绍MATLAB算法仿真的编程基础。第3章介绍线性Kalman滤波。第4章讨论扩展Kalman滤波,并介绍其在目标跟踪和制导领域中的应用和算法仿真。第5章介绍无迹Kalman滤波,同时给出在应用领域中的算法仿真实例。第6章介绍交互多模型Kalman滤波算法。第7章介绍在Simulink环境下,如何通过模块库和S函数构建Kalman滤波器,并给出系统在线性和非线性两种情况下的滤波器设计方法。
59元6本 3dsMax 2018动画制作基础教程(第4版)
3dsMax 2018动画制作基础教程(第4版)
董洁
¥68.60
《3ds Max 2018动画制作基础教程(第4版)》由浅深、循序渐地介绍3ds Max 2018的使用方法和操作技巧。全书共分16章,前12章分别介绍3ds Max 2018的工作环境、3ds Max 2018操作基础、二维图形的创建与编辑、三维模型的构建、三维编辑修改器、多边形建模、材质与贴图、摄影机与灯光、渲染与特效、后期合成、动画技术、粒子系统与空间扭曲等基础内容,后4章提供了常用三维文字的制作、动画制作门练习、人鱼动画、影视片头动画等案例制作,以增强学生的应用能力。 《3ds Max 2018动画制作基础教程(第4版)》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 2018的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。
59元6本 游戏剧本怎么写
游戏剧本怎么写
(日)佐佐木智广
¥24.99
本书从人物、世界体系、台词等角度手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
59元6本 Python应用开发技术
Python应用开发技术
廖建尚;莫乐群;等
¥61.60
本书主要介绍Python应用发技术,包括Python编程基础、Python编程阶、Python嵌式应用发、Python通信应用发、Python机器视觉应用发和Python综合应用发。本书先深浅出地介绍相关的理论知识,再行案例的发实践,将理论知识的学习和案例发的实践紧密地结合起来,有助于读者快速掌握相关技术。本书给出了完整的案例发代码,读者可以在发代码的基础上快速地行二次发。
59元6本 MG动画+UI动效从入门到精通
MG动画+UI动效从入门到精通
李耀辉
¥58.44
本书是一本关于MG动画和UI动效制作的实操案例教程。全书将理论知识、软件操作和案例实战相结合,共8章内容,涵盖了MG动画的基础知识、制作MG动画常用的多款软件(如AE、AI、PS和C4D等)以及与MG动画相关的多个商业实战应用项目,内容极具实用性和参考性。 随书附赠书中案例的素材源文件及教学视频(扫码即可实时观看)。 本书适合零基础的读者阅读,即使之前并未触过AE等相关软件,通过学习本书也可以轻松地掌握这些软件的基本操作技能和设计思路,从而具备独立完成MG动画制作的能力。
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