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每满80减40 HTML5 canvas开发详解(第2版)
HTML5 canvas开发详解(第2版)
[美]Steve Fulton Jeff Fulton(著)
¥84.98
  《HTML5canvas开发详解(第2版)》是HTML5Canvas的畅销图书,在上一版的基础之上,针对Canvas和HTML5技术的*变动进行了更新。《HTML5canvas开发详解(第2版)》通过讲解如何开发交互式多媒体应用,引导读者学习HTML5Canvas,其内容包括HTML5Canvas简介、在Canvas上绘图、Canvas的文本API、Canvas图像、Canvas中的数学、物理知识以及由其实现的动画效果、整合操作视频和音频、使用位图和tile表格开发游戏、开发Web应用,以及WebGL和ElectroServer5的使用等内容。   《HTML5canvas开发详解(第2版)》包含了大量清晰、可重用的代码示例,适合各个层级的Web开发人员阅读,而且无论他们当前使用的是Flash、Silverlight,还是HTML与JavaScript,都可以通过本书迅速掌握HTML5Canvas。
每满80减40 iOS 8开发指南
iOS 8开发指南
管蕾
¥39.62
  苹果公司的iOS系统从诞生之日起到现在,在短短几年时间内,凭借内置有iOS系统的iPhone和iPad的很好的用户体验,赢得了广大消费者和在iOS上开发的程序员的青睐。目前,iOS系统一直在智能手机操作系统中占有重要的优势地位。   《iOS8开发指南》共34章,循序渐进地讲解了iOS8应用开发的基本知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础、Swift语言基础、CocoaTouch、XcodeInterfaceBuilder界面开发、使用Xcode编写MVC程序、文本框和文本视图、按钮和标签、滑块、步进和图像、使用开关控件和分段控件、Web视图控件和可滚动视图控件、提醒和操作表、工具栏、日期选择器、表视图、活动指示器、进度条和检索条、UIView详解、视图控制器、实现多场景和弹出框、iPad弹出框和分割视图控制器、界面旋转、图形、图像、图层和动画、声音服务、多媒体应用、定位处理、读写应用程序数据、触摸和手势识别、和硬件之间的操作、开发通用的项目程序、推服务和多线程、TouchID详解、游戏开发等高级知识。《iOS8开发指南》内容全面,几乎涵盖了iOS8应用开发所需要的主要内容,全书内容言简意赅,讲解方法通俗易懂,特别适合于初学者学习。   《iOS8开发指南》适合iOS初学者、iOS程序员、iPhone开发人员、iPad开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
每满80减40 Java程序员面试秘笈
Java程序员面试秘笈
陈浩
¥39.18
  Java程序员目前就业形势较好,因为Java的应用太广泛了,从网页开发到手机安卓开发,都离不开Java。   《Java程序员面试秘笈》是一本解析Java面试题的书,可以帮助求职者更好地准备面试。本书共包含16章,囊括了目前企业中常见的面试题类型和考点,包括Java语言基础、Java面向对象开发、进程和线程、类和对象、Servlet/JSP、J2EE、Java数据库开发、SSH开源框架、软件工程和UML、上机实践、算法和逻辑思维等常见的面试题。《Java程序员面试秘笈》通过技术点解析、代码辅佐的方式,让读者能深刻领会每个考点背后的技术。   《Java程序员面试秘笈》紧扣面试精髓,对各种技术剖析一针见血,是想找工作的Java程序员和刚毕业学生的面试宝典。
每满80减40 Java从入门到精通(第2版)
Java从入门到精通(第2版)
龙马高新教育 策划,魔乐科技(MLDN)软件实训中心,张玉宏
¥39.68
《Java从入门到精通(第2版)》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了Java 8的相关知识和实战技能。 《Java从入门到精通(第2版)》第1篇【基础知识】主要讲解Java的基础知识、开发工具、程序要素、常量与变量、数据类型、运算符、表达式与语句、程序控制结构、数组、类和对象、方法以及枚举等;第2篇【核心技术】主要讲解类的封装、继承与多态、抽象类与接口、类的专题研究、Java常用类库、String类、对象的引用与传递、包及访问权限、异常的捕获与处理、Java类集框架以及Annotation等;第3篇【高级应用】主要讲解多线程、文件I/O操作、Java Applet网页小程序、Java网络程序设计、Java数据库编程以及DAO设计模式等;第4篇【项目实战】通过OA办公系统和电子商务网站平台两个实战案例,介绍了完整的Java开发流程。 《Java从入门到精通(第2版)》所附DVD光盘中包含了与图书内容全程同步的教学录像。此外,还赠送了大量相关学习资料,以便读者扩展学习。 《Java从入门到精通(第2版)》适合任何想学习Java的读者,无论您是否从事计算机相关行业,是否接触过Java,均可通过学习快速掌握Java的开发方法和技巧。
每满80减40 Sony Vegas Pro 12标准教程
Sony Vegas Pro 12标准教程
糜正磊
¥39.99
《Sony Vegas Pro 12标准教程》由一线视频剪辑师撰写,全书共分为11章,按照日常剪辑影片的工作流程来讲述,包括剪辑、字幕、转场、特效、调色、输出等各个环节。同时,本书融入了作者多年来使用Vegas软件的经验,使读者不但能掌握软件的操作,还能了解后期工作的基本步骤和核心流程,解决软件使用过程中碰到的各种疑难杂症。即使是一名零基础的爱好者,跟随本书的讲解,也能一步一步地逐渐成长为一名合格的剪辑师。相信,通过《Sony Vegas Pro 12 标准教程》这本书,可以使广大Vegas 的专业用户以及爱好者重新认识Vegas,并且更专业、更好地理解它的工作流程,更好地运用常用的功能与效果,制作出属于自己的影片。
每满80减40 Swift开发实战
Swift开发实战
管蕾,张玲玲,朱元波
¥39.27
  Swift是苹果公司在WWDC2014大会上发布的一门全新的编程语言,用于编写OSX和iOS应用程序。《Swift开发实战》共分24章,循序渐进地讲解了Swift语言的基本知识及实战技术。《Swift开发实战》从Swift语言基础讲起,依次讲解了Swift的语法、运算符、字符串和字符、表达式、集合类型、语句和流程控制、函数、闭包、枚举、类、构造函数和析构函数、属性、方法、下标脚本、自动引用计数、泛型、可选链、类型检查和嵌套类型、混编开发、扩展、协议、SpriteKit游戏开发等知识。《Swift开发实战》几乎涵盖了Swift语言的全部内容,讲解通俗易懂,特别适合初学者学习。   《Swift开发实战》适合Swift初学者、iOS爱好者、iPhone应用开发人员、iPad应用开发人员、iOS应用开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
每满80减40 Swift权威指南
Swift权威指南
李宁
¥39.61
  本书共分20章,专门介绍了Swift的基础语法及进行应用和游戏开发的技术。主要内容包括运算符、字符串、集合类、控制流、函数、枚举类型、类、结构体、属性、方法、下标、泛型、扩展、协议等内容,以及使用Swift语言开发iOS平台的应用和游戏。后给出了一个Flappybird游戏综合案例,让读者了解使用Swift语言开发游戏的完整步骤。   本书适合iOS程序员、Swift初学者学习用书,也可作为大专院校及培训学校的教学用书。
每满80减40 Unity API解析
Unity API解析
陈泉宏
¥14.99
  《Unity API解析》挑选了Unity引擎里一些核心API类,例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。   《Unity API解析》适用于对Unity有一定了解的入门开发人员,也可作为Unity开发者的参考手册。
每满80减40 Unity游戏案例开发大全
Unity游戏案例开发大全
吴亚峰,杜化美,于复兴
¥39.21
  随着智能手机的普及,一些可玩性强的手机游戏应用也逐渐普及开来。《Unity游戏案例开发大全》结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细地介绍了10款Unity3D游戏案例的开发,主要内容如下。   第1章——Unity3D基础以及开发环境的搭建,简要介绍了Unity3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章——3D*桌球,3D*桌球使用了着色器,极大地丰富了游戏的视觉效果,增强了用户体验,桌球运动十分真实酷炫;第3章——3D迷宫魔盒,使用了Unity3D强大的物理引擎,配合重力感应增强了用户体验,滚球运动十分真实;第4章——穿越子午线,借助火热的界面搭建插件NGUI,结合触摸技术,再加上智能AI,使玩家得到真实体验;第5章——古墓推金币,玩家在游戏中将能够体验到3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受;第6章——可乐可乐,玩家通过滑动触摸屏进行发球;第7章——坦克大战,模拟了坦克射击场景;第8章——小狗快跑,本游戏充分体现出酷跑类游戏快速的游戏节奏,能够充分发挥玩家的反应能力;第9章——3D虚拟停车场,用户在玩游戏时,不但体验了3D技术与物理引擎带来的真实的视觉享受,还能获得一些停车技巧;第10章——拯救蘑菇村,玩家通过触摸屏幕上的摇杆或者各个按钮,实现操控飞机等效果;第11章——百纳赛车,这款游戏可以让人们随时体验驾驶赛车所带来的乐趣。   同时,为了便于读者的学习,《Unity游戏案例开发大全》附赠了光盘,其中包含了书中所有案例的完整代码,能更好地帮助读者快速掌握相应的开发技术。《Unity游戏案例开发大全》适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习使用,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
每满80减40 Visual Basic从入门到精通(第2版)
Visual Basic从入门到精通(第2版)
龙马高新教育 策划,国家863中部软件孵化器
¥44.45
《Visual Basic从入门到精通(第2版)》以零基础讲解为宗旨,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍了Visual Basic的相关知识和实战技能。 《Visual Basic从入门到精通(第2版)》第1篇【基础知识】主要讲解Visual Basic的基础知识、语言基础、算法和程序控制结构、数组以及内置函数与过程等;第2篇【核心技术】主要讲解可视化编程、窗体和系统对象、标准模块和类模块、标准控件,ActiveX控件、工具栏和状态栏、鼠标和键盘事件、菜单和对话框设计、程序调试与错误处理等;第3篇【高级应用】主要讲解数据库与SQL语言基础、Visual Basic 6.0中的数据库编程、数据报表、API 编程、网络编程、图形图像与多媒体编程、文件系统编程以及应用程序打包等;第4篇【应用开发】主要讲解项目规划、VB实现远程控制、仿Windows画图程序、播放器、文件分割与合并程序以及VB连连看等各种实用程序的开发;第5篇【项目实战】介绍了个人账目管理系统和超市进销存管理系统2个项目的开发流程。 《Visual Basic从入门到精通(第2版)》所附DVD光盘中包含了与图书内容全程同步的教学录像。此外,还赠送了大量相关学习资料,以便读者扩展学习。 《Visual Basic从入门到精通(第2版)》适合任何想学习Visual Basic的读者,无论您是否从事计算机相关行业,是否接触过Visual Basic,均可通过学习快速掌握Visual Basic的开发方法和技巧。
每满80减40 软件开发践行录——ThoughtWorks中国区文集
软件开发践行录——ThoughtWorks中国区文集
ThoughtWorks中国著
¥35.29
  ThoughtWorks是一家全球软件设计与定制领袖企业。ThoughtWorks首席科学家Martin Fowler先生是当今世界软件开发领域*影响力的几位大师之一。在中国,ThoughtWorks已经成立了北京、西安、成都、上海、武汉五个分公司,聚集了大量高水准的软件专业人才,为各类企业、政府部门和非营利组织提供全球品质的专业服务。   《软件开发践行录——ThoughtWorks中国区文集》是ThoughtWorks中国区软件技术人员的文章合集,挑选和收录了包括胡凯、熊节、徐昊、郑晔、张逸等人的33篇精彩文章,涵盖了过程改进、工程实践、团队建设和体验设计4大领域。这些曾经以各种形式在网络、报刊、社区发表或分享,有些文章还曾引起积极的反馈和热烈的反响。《软件开发践行录——ThoughtWorks中国区文集》可以说是一群极有天分的软件精英的思想和观点的汇聚,是他们多年的宝贵实践经验的凝结。   《软件开发践行录——ThoughtWorks中国区文集》适合软件行业的各类从业人员阅读和参考。对于想要对软件构建过程进行持续思考和改进的人,本书具有启迪思想和激发灵感的作用。软件开发人员可以通过阅读本书,吸收作者们在工程实践中的宝贵经验;项目经理则可以窥得团队建设和管理的奥秘。
每满80减40 深入理解Scala
深入理解Scala
[美] Joshua D. Suereth, 苏瑞茨
¥41.74
  Scala是一种多范式的编程语言,它既支持面向对象编程,也支持函数式编程的各种特性。 本书深入探讨了Scala里几个较为复杂的领域,包括类型系统的高阶内容、隐式转换、特质的组合技巧、集合、Actor、函数式编程的范畴论等,而且不是干巴巴地讲述语言和库的概念。本书充满各种实用的建议和*实践,可以来帮助读者学习怎样把Scala里较少被掌握的部分应用到工作中。   本书不是Scala的入门级教程,而是适合有经验的Scala程序员向专家水平进阶的参考读物。本书适合想要了解Scala语言的底层机制和技术细节的读者阅读参考。
每满80减40 MapReduce设计模式
MapReduce设计模式
[美]Donald Miner,Adam Shook
¥11.10
  MapReduce作为一种分布式海量数据处理的编程框架,已经得到业界的广泛关注。随着Hadoop的普及,MapReduce目前已经成为海量数据处理的基础但也是重要的方法之一。   《MapReduce设计模式》是一本关于设计模式的书,为读者提供解决问题的模板或通用指南。书中主要介绍编程模式,即如何利用MapReduce框架解决一类问题,重在提供解决问题的方法和思路。作者花大量篇幅介绍各种模式的原理及实现机制,并给出相应的应用实例,让读者对每种模式能有更直观的理解。   由于本书不会过多涉及底层框架及MapReduce API,所以希望读者阅读《MapReduce设计模式》之前,能够对Hadoop系统有所了解,知道如何编写MapReduce程序,并了解MapReduce程序框架的工作原理。《MapReduce设计模式》面向中高级MapReduce开发者,涵盖了绝大部分MapReduce编程可能面对的场景,相信初学者和专家同样可以在本书中得到一些启示。
每满80减40 品悟 CorelDRAW X6产品设计从入门到精通
品悟 CorelDRAW X6产品设计从入门到精通
陈旭,梅林峰
¥39.68
  CorelDRAW是目前流行的矢量绘图软件之一,在平面设计领域一直占据着主导地位。本书全面、系统地介绍了CorelDRAW X6的大部分用于产品造型的功能和使用方法。   根据软件功能的结构特点和产品设计难易程度,全书共分为12章,遵循从软件应用基础到行业设计,由基本知识到实战案例的编排顺序。   本书除了对CorelDRAWX6近千个参数命令进行详细讲解外,还设计了几十个产品设计练习,使读者能够快速掌握工具及命令的使用方法,是一本集查询、使用、练习、创意设计为一体的产品设计集锦。   本书结构清晰明了,讲解简洁易懂,不仅可以作为初学者使用CorelDRAWX6进行图像编辑处理的自学教材,而且也可以作为从事或即将从事平面设计、图形图像处理、产品设计的读者随时查阅软件功能的手册,还适合作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。 ?
每满80减40 移动网页设计与开发 HTML5+CSS3+JavaScript
移动网页设计与开发 HTML5+CSS3+JavaScript
[英]Peter Gasston
¥28.09
  多屏交互时代的网页设计,要求从业者必须掌握HTML5+CSS3的新标准。在本书中,我们将抛开设备差异,学习网页开发中*、重要的工具——HTML5、CSS3和JavaScript。通过说明与实例,作者用轻松易懂的方式向我们重点介绍了针对不同浏览器的开发技巧和原则。《移动网页设计与开发 HTML5+CSS3+JavaScript》的主要内容包括:规划内容,使其可以在多个平台中流畅显示;针对使用*API的设备进行设计;插入跨平台音频和视频,而无需使用麻烦的插件;通过使用SVG,使高分辨率设备上的图像和图形具有扩展性;使用强大的HTML5元素设计出更好的表单,等等。   《移动网页设计与开发 HTML5+CSS3+JavaScript》讲解极其详细,可操作性很强,可以帮助网页设计人员开阔思路,了解*的网站前端发展动向。
每满80减40 大数据:从基础理论到最佳实践
大数据:从基础理论到最佳实践
祁伟,刘冰,常志军,赵廷涛,高俊秀,杨作梅
¥21.53
本书侧重于大数据的实践性技术,系统地介绍了主流大数据平台及工具的安装部署、管理维护和应用开发。平台和工具的选择均为当前业界主流的开源产品,因此,对于读者来说,有很强的可操作性。 本书涉及的开源技术包括:HDFS、MapReduce、YARN、Zookeeper、HBase、Hive、Sqoop、Storm、Kafka、Flume等。除介绍一般性的背景知识、安装部署、管理维护和应用开发技术外,还特别注重案例实践,重要的技术点以实际工作场景或案例为依托,使读者能快速入门,参考案例动手实践,通过具体深入的实践,体会大数据的技术本质特征,领略大数据技术带来的创新理念,更好地理解和把握信息技术的发展趋势。 本书主要内容包括以下几大部分。 ?大数据存储篇:以HDFS为基础,介绍分布式文件系统的原理、安装、fs命令的使用、编程,介绍如何用HDFS实现,并通过HTTP调用。 ?大数据计算篇:以MapReduce、YARN为基础,介绍分布式计算的原理、部署,以及编程案例。 ?非关系型数据库篇:以HBase为基础,重点介绍非关系型数据库的优势、原理、部署,以及命令行使用,编程案例,与Sqoop配合使用等。 ?大数据仓库篇:以Hive、数据仓库等为基础,重点介绍数据的抽取、原理、部署、分析与编程。 ?大数据实时计算篇:以Storm、Kafka为基础,介绍实时计算的架构、组成、使用与开发。 本书非常适合从事大数据技术开发与使用的初学者,以及从事大数据技术研发的企事业单位工程师学习和参考,也适合高校计算机相关专业的专科生、本科生和研究生学习使用。
每满80减40 基于ApacheKylin构建大数据分析平台
基于ApacheKylin构建大数据分析平台
蒋守壮,夏毓彦
¥29.28
Apache Kylin是一个开源的分布式分析引擎,提供Hadoop之上的SQL查询接口及多维分析(OLAP)能力以支持超大规模数据,*初由eBay公司开发并贡献至开源社区。它能在亚秒内查询巨大的Hive表。 本书分为21章,详细讲解Apache Kylin概念、安装、配置、部署,让读者对Apache Kylin构建大数据分析平台有一个感性认识。同时,本书从应用角度,结合Dome和实例介绍了用于多维分析的Cube算法的创建、配置与优化。*后还介绍了Kyligence公司发布KAP大数据分析平台,对读者有极大的参考价值。 本书适合大数据技术初学者、大数据分析人员、大数据架构师等,也适合用于高等院校和培训学校相关专业师生教学参考。
每满80减40 构建移动网站与APP:HTML5移动开发入门与实战
构建移动网站与APP:HTML5移动开发入门与实战
常新峰,王金柱,夏毓彦
¥33.53
本书由浅入深,全面、系统、详尽地介绍了HTML 5相关技术及其在移动开发领域的应用。从基本原理到移动页面优化再到实战应用,几乎涉及HTMML 5移动开发领域的绝大部分内容,是一本集理论与实战的综合性参考书。 本书共13章,分为3篇。第1篇为HTML 5移动特性,内容包括HTML 5移动开发基础、移动表单、多媒体形式、地理位置定位(Geolocation)、离线缓存、Canvas绘图、CSS 3视觉辅助和调用手机设备等,*后还剖析了移动性能优化的一些技巧。第2篇为HTML 5移动框架,主要介绍jQueryMobile和SenchaTouch这两个当下*流行的移动框架。第3篇为HTML 5移动实战,详细讲解了使用jQueryMobile和SenchaTouch这两个移动框架开发移动应用的过程与方法。 本书适合所有想全面深入学习HTML 5移动开发技术的人员阅读,尤其适合正在应用HTML 5做移动项目开发的人员阅读。对于大中专院校相关专业的学生和培训机构的学员,本书也是一本不可多得的参考书。
每满80减40 Excel和PPT就该这么学(套装共2册)
Excel和PPT就该这么学(套装共2册)
杨阳,孙蕊,陈婉君
¥38.04
本书包含 妙哉!Excel数据分析与处理就该这么学、妙哉!PPT就该这么学
每满80减40 SharePointServer2016ITPro部署指南
SharePointServer2016ITPro部署指南
刘俊哲,刘中正,夏毓彦
¥33.53
SharePoint Server 2016 是微软公司旗下的一款面向企业级客户的信息管理平台软件,它可以实现个人、企业团队和信息的整合、组织以及搜索。除此之外,SharePoint Server 还可以在不同的地理位置提供数据信息的同步、共享以及高级灾难恢复功能,为企业的数据信息保驾护航。 全书共分为13章,详细讲解SharePoint Server 概念、安装、配置、部署、逻辑结构、安全性、工作流、各种数据管理以及环境监控,并逐一说明SharePoint Server 2016的主要功能,让读者对SharePoint Server有一个感性认识的同时,能结合详解步骤拥有*体验部署实践过程,对读者有极大的参考价值。 本书适合SharePoint Server的初学者、系统管理员、系统架构师,以及任何对企业数据管理平台相关软件感兴趣的读者。
AutoCAD 2008机械设计实用手册(试读本)
AutoCAD 2008机械设计实用手册(试读本)
王继川,陈德平 编著
免费
本书介绍了*版计算机绘图设计应用软件—AutoCAD 2008。本书由11章构成,主要内容包括:AutoCAD 2008的用户界面、坐标系统、相关操作键、绘图区域与绘图单位、对文件的管理和设置、对图形的绘制组织和保存等知识;二维和三维机械图形的绘制和编辑方法与技巧;图块的创建使用和外部参照的管理方法;文字的输与编辑方法和技巧;机械图形的尺寸标注的创建与编辑方法和技巧,AutoCAD 2008的标注新功能:机械图形的输、输出、印与网络管理的操作方法和技巧;机械制图中的标准图框的绘制、标题栏设计以创建“标题栏”图块的方法和技巧;装配图的概念、绘制装配图的规定及几种方法,通过一个实例对装配图的绘制方法、步骤等行了详细说明;平垫圈、螺纹、矩形外花键、半圆键、轴套、螺旋弹簧、齿轮、弹性挡圈、圆螺母、端盖、连盘、曲柄、拨叉、齿轮花键和传动轴15个机械图形的设计和绘制方法与技巧。 本书内容丰富,结构清晰,语言简练,叙述深浅出,图文并茂,具有很强的实用性。本书可作为从事用AutoCAD行机械设计的广大人员的自学指导书、大中专院校和高职机械类专业师生教学与自学的参考用书、社会AutoCAD培训班的配套教材,也可作为CAD绘图爱好者的自学教程。