字体设计(微课版)
¥47.90
本书的主要内容为商业环境中关于字体设计的应用,将基础理论讲解和丰富的案例解析相结合,以便读者更好地理解和掌握字体设计的设计思路和表现技法。全书共8章:第1~4章以字体设计相关理论知识的学习为主,主要内容包括字体设计探知与分类、字体设计原理与方法、字体设计编排与版式、字体设计定位与方向;第5~8章则以字体设计相关载体应用为核心,主要内容包括标志中的字体设计、包装中的字体设计、海报中的字体设计、品牌字库设计。 本书通过解析典型商业案例的设计思路,详细介绍字体设计的实际操作方法,从而达到培养读者的设计思维,提高读者的实际操作能力的目的。同时,所有案例均配有微课视频,读者扫描二维码即可观看。 本书可作为普通高等院校设计学类相关专业的教材,也可作为字体设计初学者的自学参考书。
新媒体广告设计与传播格局拓展
¥20.99
本书围绕新媒体广告设计与传播格局拓展进行研究,首先阐述新媒体概念及其发展、新媒体广告的概念与特点、新媒 体广告的不同形态、新媒体广告的新观念;其次论述新媒体广告设计理念与方法,内容涉及新媒体广告设计的基本原则、新媒体广告设计的表现方式、新媒体广告设计的一般流程、新媒体广告设计的创意方法;接着研究新媒体广告的视觉设计,内容涵盖新媒体广告的文案撰写、新媒体广告的色彩设计、新媒体广告的字体设计、新媒体广告的版面编排;然后探究新媒体广告传播及其途径,内容包括新媒体广告的传播本质、新媒体广告的受众分析、新媒体广告的传播模式、新媒体广告的传播途径;*后探讨新媒体广告传播的实践创新,内容涉及移动视频广告价值与传播、社会化广告传播机制及策略、微信互动广告的传播与优化、精准广告的实现与传播策略。
设计,为更好的世界
¥51.10
设计领域经典作品——《设计心理学》作者唐纳德·诺曼最新作品。 用设计解决社会问题:好的设计需要集经济效益,社会视角,生态意识,审美思考于一身,好的设计师也需要具有社会学家和人类学家的特质。 “世界在崩塌的边缘。”从社会撕裂到气候风暴,人类千年累积的困境,根源在于将地球视为取之不尽的仓库。设计思想家唐纳德·诺曼在这本书中指出,破局关键在于改变人类行为。 这本书聚焦三大核心主题: ·有意义——追求生活质量,超越金钱回报 ·可持续——调整生活方式,守护脆弱星球 ·以人类为本——关注全人类福祉,构建包容未来 90岁高龄的诺曼以智慧揭示:我们身处精密互联的全球系统,微小举动亦将撼动世界。他剖析商业中短视的衡量标准,呼吁人们重新定义何为真正重要的事物。 凭借杰出设计师与企业高管的双重经验,诺曼独特阐释了如何在维持繁荣的同时,推动这场必要的变革。此外,作者作为科学家和企业高管的经历,让他拥有了展示如何在保持经济繁荣的同时行变革的视角,在此基础上,可以重新“设计”一个更好的世界。
室内设计手绘表现技法(微课版)
¥47.90
本书系统地介绍室内设计效果图的表现技法和绘制过程。全书共7章,包括室内设计效果图概述、基础线条训练、构图与透视、色彩的基本知识、室内家居陈设表达、室内设计效果图综合案例表现和室内快速设计方案。本书将理论知识与实践操作相结合,详细地介绍绘制室内设计效果图的全过程,帮助读者快速掌握室内设计效果图的绘制方法和技巧。本书可以作为室内设计相关专业的教材,同时也适合设计专业学生、室内设计师及室内设计业余爱好者阅读。
纸上乌托邦(全2册)
¥58.80
场景设计是动画与游戏行业非常重要工作,很多初学者并不能感受场景建筑设计的乐趣,苦于枯燥乏味的设计流程。但场景建筑还可以融入人们的情感,成为精神的象征。 本书分为《纸上乌托邦.城市建筑概念手记》和《纸上乌托邦.开放世界场景空间设计》。《纸上乌托邦.城市建筑概念手记》以“我与笔友玖伍的通信内容”为框架,融入故事,以一次美好的绘旅之行记录虚拟城市“学都”的十座奇妙建筑。《纸上乌托邦.开放世界场景空间设计则以视觉元素构成为切入点,以设计流程为逻辑框架,循序渐进地为读者讲解有关场景建筑设计的思路与方法。通过案例与讲解结合,增强教学趣味,帮助读者厘清基础概念,拓宽设计思路。
工业互联网标识与智能工厂融合应用和发展之路(技术与应用篇)
¥63.87
本书主要探讨工业互联网标识系统在智能工厂中的应用及其对产业变革的影响,详细介绍工业互联网的基本概念、发展历程、标识系统的构建和解析,以及标识技术在智能工厂中的具体应用案例。此外,本书还讨论工业互联网标识技术的未来发展前景,包括工业元宇宙在智能工厂中的应用等。 本书适合对工业互联网标识技术、智能工厂建设以及数字化转型感兴趣的读者阅读,特别是工业互联网技术的研究者和实践者,以及希望深理解工业互联网在现代工业中的地位和作用的读者。
工业互联网标识与双碳园区建设和发展之路(技术与规划篇)
¥63.87
本书聚焦于工业互联网标识与双碳园区建设和发展,在全面介绍相关关键技术、实施方案和典型案例的基础上,给出了双碳园区的未来建设方向和推建议。 全书主要介绍工业互联网概述、工业互联网标识、工业互联网标识应用新模式、双碳园区的发展历程、工业互联网标识全面赋能双碳园区建设、基于工业互联网标识的双碳园区建设蓝图、基于工业互联网标识的双碳园区建设实施、工业互联网标识赋能双碳园区建设的类型,以及双碳园区典型实践案例、标识与新技术融合助推双碳园区发展、双碳园区建设方向及推建议等内容。 本书可供从事工业互联网、标识解析、双碳园区等领域的研究、教学人员参考,也适合对双碳园区建设感兴趣的学者及工程人员阅读。
Photoshop UI设计实战案例教程(移动端+Web端)(全彩微课版)
¥47.90
本书是一本使用 Photoshop 行 UI 设计的案例教程,包含移动 UI 设计和 Web UI 设计两方面。本书共 7 章,第 1 章讲解 Photoshop 基础操作,包括工作界面、矢量绘画工具、文字工具、图层及滤镜等内容;第 2~6 章分别讲解移动端App的 UI 设计、卡片设计、创意组件设计,以及 Web UI 的基本框架与创意设计、导航组件创意设计等相关知识与实操方法;第 7 章以一个综合商业网站欢迎页的制作为案例行讲解,帮助读者了解完整的 UI 设计流程,巩固所学知识。
灵感创作原点 游戏动漫角色设计速写技法
¥76.80
速写是造型艺术的基础,也是创作的准备阶段和记录手段。本书共分6个章节,来对游戏动漫角色速写技巧行全面系统的讲解。第1章是速写基础,详细讲解了速写的分类和作用等知识。第2章是游戏动漫角色人体结构解析,全面讲解了头部、躯干、四肢、手足的结构和绘制技巧。第3章是游戏动漫角色动态绘制知识,对框架起型法、轮廓起型法等行了详细讲解,读者运用这些方法可以快速绘制出各种动态。第4章对游戏动漫角色性格特征刻画行全面讲解,表情、性格与五官的关系、发型、肢体语言、服饰、特效是该部分的核心知识,也是表现角色魅力的关键。第5章是游戏动漫角色综合设计实战,各种常见的角色设计和表现技巧在这部分都有讲解,希望读者能举一反三。第6章是拓展知识,对透视和多人互动在设计中的运用做了全面讲解,以期帮助读者快速提升设计能力。本书内容讲解形式以全图解为主,对不同知识行了标注和说明,以让复杂的知识清晰、易懂;通过文字提示、细节拓展等形式,实现举一反三,融会贯通。另外本书还配备了练习,读者可以一边画一边思考;附赠的视频课程,能帮助读者更好地学习。
AIGC视觉设计(全彩慕课版)
¥42.00
随着人工智能(Artificial Intelligence,AI)技术的不断发展,视觉设计行业正在发生深刻变化。本书通过AI与视觉设计概述、AI与版式设计、AI与标志设计、AI与插画设计、AI与外观设计、AI与商业广告设计、AI与短视频设计、不同行业中的AI视觉设计等8个项目,从理论到实践,由抽象到具体,详细介绍了AI在视觉设计行业的应用。 本书内容新颖、全面、实用,可供高等院校作为设计、广告、新媒体等相关专业的教材使用,也可供视觉设计行业的从业者、培训师参考使用。
珠宝首饰设计与制作工艺全书
¥47.94
随着时代的演,越来越多的珠宝行业从业者和爱好者渴望设计并造个性化的珠宝。在这一学习认知的过程中,书籍成为获取关键知识的有效途径。市场上关于珠宝设计和制作工艺的书籍琳琅满目,但对于初行或零基础的珠宝爱好者而言,由于缺乏对珠宝设计和制作技巧的深理解,他们可能会对某些步骤产生误解,导致在职业选择和深学习时出现方向性偏差,经过长时间的摸索才逐渐明白如何实现自己心中的珠宝效果。本书旨在解决如何将预想的珠宝效果通过恰当的方法实现,以及分享这些方法的基本操作步骤,内容覆盖了从传统手工制作到现代科技革新的多种方法。
UI设计与制作(微课版)
¥47.90
本书以实际应用为写作目的,围绕UI设计的相关知识和操作技能行介绍,全书共8章,遵循由浅深、从理论到实践的原则,依次介绍UI设计门知识、UI设计应用解析、UI设计中素材的处理、UI控件和组件、UI中的图标设计、移动端APP界面设计、PC端网页界面设计及应用软件界面设计,以帮助读者对知识行更好的吸收,并达到学以致用的目的。本书附赠在线UI交互设计的知识内容。 本书结构合理、图文并茂,用语通俗、易教易学,不仅适合作为各类院校UI设计相关专业学生的教材或辅导用书,还适合作为培训机构及UI设计爱好者的参考用书。
Procreate数字绘画实战教程(全彩微课版)
¥42.00
本书通过大量实例来讲解Procreate每个模块和功能的应用方法和技巧,全书共10章。第1章讲解数字绘画的理论知识与流程,第2章讲解procreate的基础操作,第3章-第6章注重讲解procreate的核心操作技巧,第7章-第9章讲解绘画技法的难,第10章讲解了一个综合大案例,帮助读者综合运用本书讲解的知识与技能。 本书不仅可作为各类院校动画与美术相关专业的教材使用,还可供Procreate初学者自学,或作为数字绘画工作人员的参考用书。
产品设计手绘表现技法专业教程
¥59.90
这是一本关于产品设计手绘的教程。全书从产品设计的实际流程出发,结合设计思维,对产品设计手绘的表现技法行了全面的讲解。 本书共9章,第1章讲解产品设计手绘的基础知识,第2~8章分别讲解透视与视角的表现、线条的表现、面的表现、体与倒角的表现、马克笔的上色技法、光影的表现、材质与色彩的表现等,第9章是产品设计手绘的综合案例实训。本书从不同角度切,一步一步为读者分析、归纳和总结产品设计手绘表现技法。为了让读者更高效地学习,本书还配有教学视频,读者可结合视频学习本书内容。另外,附赠《产品设计手绘扩展阶手册》电子书,内容包含排版布局、平面造型、立体造型的技巧讲解及相应产品的绘制流程,帮助读者扩展知识面。同时,附赠PPT课件,供教师教学使用。 本书适合产品设计相关专业的学生、教师和产品设计师阅读。
图形创意
¥29.90
本书主要内容包括:*章 图形创意的概述、第二章 图形基本元素及造型、第三章 图形创意思维的形式及方法、第四章 图形创意创作技巧、第五章 图形的空间转换、第六章 图形在现代设计中的应用、附录、参考文献。
STM32嵌入式技术应用开发全案例实践
¥37.50
本书主要介绍STM32F4系列微控制器在工程应用中所需的基础知识、硬件外设的工作原理以及编程发的相关技术。本书由5个项目共16个任务构成,介绍STM32的基础知识、基于STM32F4标准外设库的工程建立和STM32F4系统时钟的配置,并结合可控LED流水灯的设计与实现、智能小车运动控制系统的设计与实现、环境参数监测和显示系统的设计与实现、多机通信系统的设计与实现等案例,对GPIO、外部中断、USART、ADC、定时器、SPI、I2C、SDIO、CAN等常用硬件外设行讲解。 本书在内容组织上采用了“项目引领、任务驱动”的模式。针对MCU常用的硬件外设,设定了对应的应用场景作为案例,并在讲解的过程中将所需的知识和技能同任务实施过程有机结合了起来。案例中还融了全国职业院校技能大赛“嵌式技术应用发”赛项的考核,按照任务分析—知识—任务实施的路线对其展了讨论,十分有利于读者学习与实践。 本书可作为电子信息类和通信类专业的教学用书,也可作为从事嵌式产品设计、智能终端设备发的工程技术人员的自学用书。
版式设计
¥35.90
本书通过分析、比较大量的国内外优秀案例,充分展示了版式设计的独特魅力,并将大量前卫的国内外优秀作品穿插其中,图文并茂,讲解版式设计的各个步骤、方法。本书简明易懂,具有通俗化的创新思维,并吸纳了教学实践中探究和实验的成果,从而达到教与学的良好互动。
图形创意设计
¥41.88
《图形创意设计》通过简明的文字阐述、大量的图片案例及相应的赏析注解,对图形创意的分类、特、设计思维、表现形式等多方面内容行了系统阐述,旨在阔读者的视野,启发读者的创作灵感,对其设计起到引导作用,为实际创作提供更多的方法与途径。 《图形创意设计》结构清晰完整,案例丰富贴切,语言简洁易懂,既可作为艺术设计工作者和爱好者行自我提升时的阅读材料,又可作为高校艺术设计与广告专业的教材。
图案造型设计标准教程(全彩微课版)
¥48.86
《图案造型设计标准教程(全彩微课版)》是一部详细介绍古今中外传统与现代装饰纹样的著作。书中不仅深挖掘了这些装饰纹样的渊源,还详尽解析了它们的构建方法、色彩运用及各种装饰作品的创作技巧,让读者能够以一种清晰且系统的方式理解这些复杂的设计元素。书中着重展示了传统纹饰在现代艺术中的广泛应用,涵盖包装设计、书籍装帧、服装图案、建筑外观及室内装饰等多个领域。这种跨时代的应用展示不仅体现了传统纹饰的持久魅力,也展现了现代设计师的创新思维和技艺。另外,《图案造型设计标准教程(全彩微课版)》还赠送PPT课件、教学大纲教案和微视频。 作为视觉设计、产品设计、服饰设计、环境艺术设计、工业设计和数字媒体动画设计等领域的必修课程教材,《图案造型设计标准教程(全彩微课版)》不仅能够帮助学生和设计师提升审美能力与设计技能,还能够激发他们的创造力与想象力,启更多创作的可能性。因此,《图案造型设计标准教程(全彩微课版)》无疑是那些希望在设计领域取得成功的人士的读物。
服装结构设计理论习题集
¥22.80
本习题集遵循循序渐进的原则,力求让学生熟练记忆、灵活运用、提高专业素质,* 终将理论知识运用到服装设计、生产实践中。本习题集适用面广,既可作为服装专业就 业班、3+2中职阶段班课后练习和测试用书,也可作为服装专业升学班高考用书。
数字媒体技术导论(微课版)
¥47.90
本书系统地介绍了数字媒体技术的基础知识、应用与发展,以及数字媒体关键技术,主要内容包括数字媒体技术概述,数字图像与计算机视觉技术,数字音频技术,数字视频技术,计算机图形学与动画技术,数字媒体压缩、存储与传输技术,融媒体技术,人机交互技术,虚拟现实技术,数字出版与数字媒体资源管理。 本书采用章节式写法,理论联系实际,讲解深浅出,每章都设计丰富的知识栏目和课堂实训模块,且随书配有丰富的多媒体教学资源。 本书可作为高等院校数字媒体、网络与新媒体专业的教材,也可供数字媒体的相关从业人员学习和参考。

购物车
个人中心

