万本电子书0元读

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49元5本 超级IP是怎样炼成的
超级IP是怎样炼成的
刘徽 著
¥15.70
什么是IP?简单说来,IP就是知识产权,可以是一首歌,比如《同桌的你》;可以是一部小说,比如《鬼吹灯》;可以是一台话剧,比如《夏洛特烦恼》;可以是某个人,比如周星驰…… 本书作者结合自身多年的互联网营销经验,通过papi酱、罗振宇、咪蒙、吴晓波等成功案例的分析,由理论到实践,从魅力人格体、超强内容力、极致传播力、粉丝运营、商业变现、自品牌生命力六个方面,详细介绍超级IP的造与运营方法,全书通过典型性的生动例证和颇具独到见地的理论总结,使其可读性得到明显的提高。 IP星星之火,已成燎原之势。一个“个体崛起”的互联网商业时代已经来临,让我们把握风口,借势而飞!
49元5本 Axure RP 8.0原型设计完全自学一本通(不提供光盘内容)
Axure RP 8.0原型设计完全自学一本通(不提供光盘内容)
张晓景
¥46.30
《Axure RP 8.0原型设计完全自学一本通》由浅深地介绍了原型设计制作的方法,以Axure RP 8.0为主要软件绘制原型并输出查看。以知识和实例的制作讲解为主,同时讲解了大量的Axure RP 8.0的基础知识,为原型设计的制作下基础。本书配套的多媒体教学光盘中不但提供了本书所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视频,以帮助读者迅速掌握使用Axure RP 8.0行原型设计制作的精髓,从零起步,而跨高手行列。
49元5本 极速悟透3ds Max
极速悟透3ds Max
李虹江
¥24.99
3ds Max 基础是三维动画、数字媒体艺术、艺术设计等专业的基础,也是三维建模、三维动画、室内外效果图设计等领域应用的基础是衔艺术理论与专业实践的纽带。本书针对专业设计人员将Max 建模、材质贴图、灯光设置、动画制作等功能做了详细说明,并通过实用的小实例,让读者在短时间内掌握Max 软件的实用基础操作方法,结合真实货虚拟项目的实践,完全掌握Max 的应用基础。 《极速悟透3ds Max(局彩)》适合作为各大院校相关专业选为教材,也适合所有三维设计爱好者尤其是零基础读者作为自学的基础门教程。
49元5本 Unity 5.x创造2D手机游戏
Unity 5.x创造2D手机游戏
郑宇
¥34.72
创造游戏,可以拉近你与他人的距离,也是你迈向成功的*步。你可以使用U n i t y 创造任你所想的2 D 或3 D 游戏,你可以把它设计得极致、简约,也可以把它造得美轮美奂、毫无瑕疵,只需轻触手指就可以把你的游戏发布到任何平台。Un i t y 可以帮助你整合服务,加速发流程,优化游戏性能,还可以帮助你拉近你与你的粉丝的距离,帮助你迈向成功。《Un i t y 5 . x 创建2D 手机游戏》以完整的游戏实例为主线,循序渐地在游戏的创造过程中教授Un i t y 2D 的使用方法与技巧,完整地诠释了一个游戏从零到有的全过程,学员只要一步一步地跟着本书的节奏学习,就可以彻底地领略Un i t y 的创造魅力。
49元5本 计算机网络(第7版)
计算机网络(第7版)
谢希仁
¥34.00
本书自1989年首次出版以来,曾于1994年、1999年、2003年、2008年和2013年分别出了修订版。在2006年本书通过了*的评审,被纳普通高等教育“十一五”*规划教材;2008年出版的第5版获得了*2009年精品教材称号。2013年出版的第6版是“十二五”普通高等教育本科*规划教材。现在的第7版又在第6版的基础上行了一些修订。 全书分为9章,比较全面系统地介绍了计算机网络的发展和原理体系结构、物理层、数据路层(包括局域网)、网络层、运输层、应用层、网络安全、互联网上的音频/视频服务,以及无线网络和移动网络等内容。各章均附有习题(附录A给出了部分习题的答案和提示)。全书课件(PowerPoint文件)放在电子工业出版社悦学多媒体课程资源平台上(http://yx.51zhy.cn/mtrcsRes/phei_cnetwork.jsp),供读者下载参考。 本书的特是概念准确、论述严谨、内容新颖、图文并茂,突出基本原理和基本概念的阐述,同时力图反映计算机网络的一些*发展。本书可供电气信息类和计算机类专业的大学本科生和研究生使用,对从事计算机网络工作的工程技术人员也有参考价值。
49元5本 Photoshop商业摄影后期高级修图技法
Photoshop商业摄影后期高级修图技法
洪伟展
¥17.99
在商业摄影行业里,后期修图的重要性已经超过前期拍摄。天猫店里的产品照片,60%是拍摄,40%是后期修图。在画册广告、海报灯箱以及*店页面的版头广告画面里,后期修图则占到70%(产品效果)。本书会教授你如何将一张普通拍摄照片,如何调出质感、光感、提升产品诱惑力,满足客户的商业作品。本书会教授你如何按照材质来选择正确的修图流程。本书会涉及到修图师的修图技能,其中包括:透明白色瓶子、面膜、软质(牙膏)管、液体与玻璃组合、金属反光面、乳液、人像、人像海报合成等方法。
49元5本 以图释义:信息图表设计
以图释义:信息图表设计
善本出版有限公司
¥20.97
处在一个充满讯息的时代,我们要如何利用图形语言清晰、高效地行表达。 本书对信息图表及其创作方式技巧行详细介绍,结合丰富的案例与解析,教会读者如何利用图表挖掘数据背后的信息,并对这个复杂的世界 产生新的见解。无论读者正在面对的是何种数据——生活、科学、经济还是地理环境——这本书都将向你展示如何应用图解,图表,统计图, 地图等形式来表达信息,用大量的作品来说明信息设计的多元化和功能性,为读者一扇新的设计之门。
49元5本 旺铺海报专题设计
旺铺海报专题设计
夏志丽
¥40.90
《电商逆袭:旺铺海报专题设计(全彩)》是一本使用Photoshop行电商海报设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合大量精美的电商页面设计案例,讲解了有关电商海报设计的相关知识和使用Photoshop行电商海报设计制作的方法和技巧,使读者在掌握电商海报设计各方面知识的同时,能够在电商海报设计制作基础上做到活学活用。 《电商逆袭:旺铺海报专题设计(全彩)》配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件,素材方便读者借鉴和使用。 《电商逆袭:旺铺海报专题设计(全彩)》适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者以及设计爱好者阅读,也可以为一些电商从业人员以及相关设计制作专业的学习者提供参考。
49元5本 一本书读懂物联网(第2版)
一本书读懂物联网(第2版)
黄建波
¥32.59
本书是《一本书读懂物联网》的升级版,本书通过8个行业应用、9章内容、48个专家提醒、60多个案例分析、260多张图片,帮助读者快速读懂物联网。 本书的创新加强之处在于:一是更加实用,把物联网的基础知识、背景趋势、基本框架、体系组成、行业应用以及案例介绍等详细地呈现出来,并行了具体的分析;二是更加全面、创新,对各大物联网案例、物联网产品等知识做了更新;三是更注重发展,对物联网应用的发展前景,例如智能家居、智慧城市和移动物联网等行了详细的介绍,让用户了解物联网应用的各个方面。 本书结构清晰,对物联网的相关要介绍得详尽、透彻,适合从事物联网行业的相关人员、想要借助物联网实现梦想的创业者,以及对物联网、新兴产业、先技术感兴趣的相关人士阅读。
49元5本 Photoshop移动UI设计从入门到精通
Photoshop移动UI设计从入门到精通
蒋珍珍
¥45.95
本书是一本讲解如何使用Photoshop软件行移动UI设计的实例操作型自学教程,可以帮助UI设计爱好者,特别是手机APP设计人员,提高UI制作能力,拓展移动UI视觉设计的创作思路。 本书从两条线出发,帮助读者学习Photoshop移动UI设计。 一条是横向案例线,通过对各种类型的素材行后期制作,如安卓界面、苹果界面、微软界面、影音游戏界面等案例,帮助读者快速精通各类型的移动UI设计方法。 另一条是纵向技能线,介绍了Photoshop移动UI设计的核心技法:文字排版 页面布局 素材处理 色彩校正 界面构成 滤镜使用等,对移动UI设计的核心技术与精髓内容行了全面且详细的讲解,帮助读者快速掌握移动UI设计的精髓。 本书共分为15章,内容包括:移动UI的设计常识,移动UI设计的布局原则,移动UI视觉交互设计法则,移动UI的构成元素,Photoshop移动UI快速上手,UI的色彩与风格设计,移动UI文字的编排设计,移动UI图像的抠取与合成,移动UI图像特效质感设计,图标、图形、按钮设计,常见苹果系统UI设计,常见安卓系统UI设计,常见微软系统UI设计,社交与免费WiFi登录UI设计,影音与游戏UI设计。全书使用自带素材,通过对素材的不同处理,制作出精美的界面效果。制作界面过程已被录制为视频,刻录为光盘,在手机与网络中行分享,读者学后可以融会贯通、举一反三,从而更好地完成自己的作品。 本书结构清晰,语言简洁,实例丰富,版式精美,适合Photoshop移动UI设计初、中级读者阅读,包括广大UI设计爱好者、UI设计工作者,同时也可以作为各类计算机培训中心、技工学校和大中专职业院校的辅导教材。
49元5本 互联网+那些事儿
互联网+那些事儿
郎为民 编著
¥15.70
这是一本关于互联网 的科普读物,紧紧围绕互联网 发展前沿的热问题,比较全面、通俗地介绍了互联网 基础理论和应用实践的*成果。本书以风趣幽默的语言向读者讲述了互联网 的前世今生,以独特的视角分析了互联网 基本概念和主要特,以真实的故事描述了互联网 的关键技术。本书选取互联网 创业创新、协同制造、现代农业、智慧能源和普惠金融五大领域,爆料了数十家科技公司、实用产品和应用案例的趣闻轶事,以及科技领域*动态。通过大量真实生动的资料,向读者展示了互联网 的巨大魅力,具有较强的故事性、趣味性和实用性,为人们深了解互联网 了一扇大门。本书适合需要了解互联网 相关知识的各级政府公务员、企业管理者、科研人员以及对互联网 感兴趣的社会大众等朋友阅读。
49元5本 网页设计与前端开发从入门到精通Dreamweaver+Flash+Photoshop+HTML+CSS+JavaScript
网页设计与前端开发从入门到精通Dreamweaver+Flash+Photoshop+HTML+CSS+JavaScript
何新起 任慎存 田月梅
¥24.99
本书主要内容分为以下7个部分。● 第1部分 网页设计基础与HTM L篇:网页设计基础知识、HTML基础。● 第2部分 Dreamweav er CC网页制作篇:Dreamweaver CC创建基本文本网页、创建超级、使用图像和多媒体创建丰富多彩的网页、使用表格布局排版网页、使用模板和库批量制作风格统一网页、使用行为创建特效网页、创建动态数据库网页。● 第3部分 CSS美化布局网页篇:使用CSS样式表美化网页、CSS属性基础、CSS+Div布局方法。● 第4部分 JavaScript网页特效篇:JavaScript脚本基础、JavaScript中的事件、JavaScript函数与对象。● 第5部分 Flash动画设计篇:Flash绘制图形和编辑对象、使用文本工具创建特效文字、使用时间轴与图层、创建基本Flash动画、使用ActionScript制作交互动画、HTM L5创建动画。● 第6部分 Photoshop 图像处理篇:Photoshop基础操作、使用绘图工具绘制图像、图层与文本的使用、设计制作网页中的图像。● 第7部分 网站综合案例篇:从综合应用的方面讲述了一个完整建站过程,包括网站规划、设计网站封面型首页、使用CSS+Div 布局网站主页。
49元5本 精通Unreal游戏引擎
精通Unreal游戏引擎
[英]Ryan Shah 沙哈
¥18.50
  Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。   《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计发经验,他用具体案例深浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握发技巧,从项目创建始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了式冒险游戏的发。   《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。
49元5本 Photoshop修色圣典 PPW专业照片修正流程与技巧
Photoshop修色圣典 PPW专业照片修正流程与技巧
[美]Dan Margulis
¥33.99
本书是Photoshop名人堂图像处理大师及畅销书“Photosho修色圣典”系列作者Dan Margulis的力作,全面详细地介绍了以Picture Postcard Workflow(PPW)面板为核心的现代照片色彩修正流程和技巧。本书图文并茂、内容丰富,在全新色彩修正理念的基础上,介绍了PPW面板中诸多动作以及命令的颠覆性使用技巧,内容涉及:检测原片与色彩分析、Color Boost动作、阴影/高光命令、MMM动作、H-K动作、色彩模糊、锐化等。通过在Photoshop、Lab以及CameraRaw中使用以上技巧,实现照片质量在极短时间内的极大提升。此外,本书还对修正天空、肖像和高对比度等高难度照片等行了有针对性的介绍。深理解和掌握这些技巧后,只需一到三分钟,就能将平淡无奇的照片处理成明信片级别的照片。即使面对海量照片,也能轻松搞定。
VMware vSphere 6.0虚拟化架构实战指南
VMware vSphere 6.0虚拟化架构实战指南
何坤源
¥60.01
本书针对VMware vSphere 6.0虚拟化在企业环境中部署的实际需求,分为12章,分别介绍了VMware vSphere 6.0虚拟化架构以及软件定义存储VMware Virtual SAN的安装、配置、管理、维护过程。全书以实战为主,理论为辅助。通过搭建真实物理环境,讲解了如何在企业环境中快速部署VMware vSphere 6.0,同时对VMware vSphere 6.0虚拟化实施过程中一些常见的问题的处理给出了指导性意见,并通过大量实例的介绍,迅速提高读者的动手能力和技术水平。本书语言通俗易懂,可操作性强,适用于VMware vSphere 6.0虚拟化架构管理人员,并可作为VCP 6考试的参考资料。
49元5本 网络数据可视化与分析利器:Gephi 中文教程(全彩)
网络数据可视化与分析利器:Gephi 中文教程(全彩)
刘勇
¥46.92
Gephi 是一款网络分析领域的数据可视化处理软件,发者对它寄予的希望是成为“数据可视化领域的Photoshop”。本书介绍了Gephi 的运行方式及操作方式,可以使读者获得应用Gephi 行数据可视化的能力。本书简洁明了、通俗易懂、多配图(包括原理示意图、程序运行图、数据可视化图形),既是可视化工具Gephi 的操作手册,也是一本网络科学的门手册。 对数据分析、可视化感兴趣的人员、工程技术人员、媒体研究者,以及希望数据可视化领域的程序员,都可以通过阅读本书来学习Gephi 的相关知识。
HBase权威指南(“十二五”国家重点图书出版规划项目)
HBase权威指南(“十二五”国家重点图书出版规划项目)
[美]Lars George 著
¥6.00
  《HBase权威指南》探讨了如何通过使用与HBase高度集成的Hadoop将HBase的可伸缩性变得简单;把大型数据集分布到相对廉价的商业服务器集群中;使用本地Java客户端,或者通过提供了REST、Avro和Thrift应用编程口的网关服务器来访问HBase;了解HBase架构的细节,包括存储格式、预写日志、后台程等;在HBase中集成MapReduce框架;了解如何调节集群、设计模式、拷贝表、导批量数据和删除节等。  《HBase权威指南》适合使用HBase行数据库发的高级数据库研发人员阅读。
49元5本 游戏编程模式
游戏编程模式
(美) Robert Nystrom 尼斯卓姆
¥18.99
游戏发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识。分介绍了基础知识和框架;第二部分深探索设计模式,并介绍了模式与游戏发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、发人员,还是想要游戏发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。
49元5本 Dreamweaver CS6完美网页制作——基础、实例与技巧从入门到精通
Dreamweaver CS6完美网页制作——基础、实例与技巧从入门到精通
何新起 编著
¥28.50
  《Dreamweaver CS6完美网页制作——基础、实例与技巧从门到精通》全面、翔实地介绍了使用Dreamweaver CS6行网页制作和网站建设的各方面知识。全书分为5篇,共19章,以“预备知识篇→静态网页制作篇→动态网页制作篇→网站建设篇→综合案例篇”为线索具体展,其中不仅包括网页设计的基本内容,如网页、网站常用名词术语,网页色彩知识和布局知识等;还包括常见静态网页与动态网页制作的详细方法和步骤;后通过3个综合案例——个人网站、企业宣传网站和时尚物网站,帮助读者边学、边用、边练,而轻松、快速地制作出符合要求的各类网站。   《Dreamweaver CS6完美网页制作——基础、实例与技巧从门到精通》的特是内容由浅深、实例难度由低到高,并且每一章的后均给出了大量作者精心整理的“技巧与问答”,旨在帮助读者融会贯通所学知识,以便终步网页制作高手的行列。   《Dreamweaver CS6完美网页制作——基础、实例与技巧从门到精通》语言简洁,内容丰富,适合网页设计与制作人员、网站建设与发人员、大中专院校相关专业师生、网页制作培训班学员和个人网站爱好者阅读。
49元5本 3ds Max疯狂设计学院
3ds Max疯狂设计学院
曹茂鹏
¥36.99
本书是一本完全为初学者自学而量身造的3ds Max教程。全书共16章,涵盖了3ds Max的基础操作、建模、灯光、材质、渲染、特效等多个方面,包括68个典型实例、24个秘笈、30个常见问题、6个提示和4个思维扩展。全书整体结构安排合理,文字轻松,易学易懂,案例效果精美,技巧提示一应俱全。特别是本书虚拟了两个在设计学院学习的学生,将枯燥的软件学习趣味化,让读者能轻松地掌握知识、提升技能及从容地面对工作当中的挑战。
49元5本 OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷
OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷
吴亚峰
¥26.99
本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例发的顺序行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、法向量与面法向量的区别以及光照的每顶计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用,介绍了使用OpenGL ES 3.0发各种3D基本形状的实现,包括圆柱、圆锥、圆环、螺旋管、几何球以及贝塞尔曲线旋转面等内容,讲解了3D模型加载,介绍了混合和雾的基本原理与使用以及常用3D发技巧,如标志板、天空盒、镜像绘制等,介绍了OpenGL ES 3.0中经常使用的几种剪裁与测试,包括剪裁测试、Alpha测试、模板测试以及任意剪裁平面等,讲解了传感器应用发和Android 及iOS平台下的OpenGL ES发。通过两大案例,如休闲类游戏3D可爱抓娃娃和3D楼盘展示系统把所学的知识应用起来,让读者尽快实战角色。 本书适合OpenGL ES 3D应用发的初学者、程序员、游戏发者,也适合作为大专院校相关专业师生的学习用书以及培训学校的教材。